﻿1
00:00:04,550 --> 00:00:05,720
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,720 --> 00:00:10,820
‫In questa lezione, esamineremo come aggiungere più componenti a un attore in modo

3
00:00:10,820 --> 00:00:16,340
‫da poter avere più mesh e un attore più complicato che agisce come una singola unità.

4
00:00:16,580 --> 00:00:20,000
‫Quando si tratta di fisica, tuffiamoci e vediamo come farlo.

5
00:00:21,320 --> 00:00:28,370
‫Quindi ora che abbiamo un livello di aspetto decente, diamo un'occhiata a mettere insieme un piccolo

6
00:00:28,370 --> 00:00:29,750
‫diorama da abbattere.

7
00:00:29,990 --> 00:00:39,200
‫Ora, noterai che quando ho trascinato questa mesh rack, ha creato un attore ma non ha elementi rack

8
00:00:39,290 --> 00:00:41,300
‫al suo interno.

9
00:00:41,510 --> 00:00:47,840
‫Ora, puoi andare avanti per andare al cassetto dei contenuti e cancellare il filtro qui facendo di

10
00:00:47,840 --> 00:00:54,950
‫nuovo clic sul pulsante del filtro e premendo semplicemente ripristina i filtri, quindi andando alla cartella dei contenuti, le

11
00:00:54,950 --> 00:01:00,380
‫misure degli oggetti di scena del settore e cercando il rack effettivo oggetto stesso.

12
00:01:00,380 --> 00:01:05,630
‫Posso trascinarlo nella scena, ma noterai che dovrei posizionarlo con molta attenzione.

13
00:01:05,960 --> 00:01:10,880
‫E cosa succede se abilito la fisica su entrambi questi elementi?

14
00:01:11,180 --> 00:01:17,780
‫Se vado avanti e premo play, vedi che in un certo senso funzionano, in qualche modo si attaccano

15
00:01:17,780 --> 00:01:24,410
‫l'uno all'altro perché ma poi se li colpisci, questo tipo di stranezza si verifica perché non sono cementati

16
00:01:24,410 --> 00:01:26,570
‫insieme come un unico oggetto.

17
00:01:26,810 --> 00:01:34,280
‫Quindi, se vogliamo creare un singolo oggetto da più di questi, ciò che dobbiamo cercare di fare è

18
00:01:34,280 --> 00:01:35,960
‫avere più componenti.

19
00:01:36,380 --> 00:01:43,970
‫Quindi, quando selezioni uno di questi attori, noterai che sono attori che contengono un singolo componente,

20
00:01:44,180 --> 00:01:46,670
‫un componente mesh statico.

21
00:01:46,670 --> 00:01:52,820
‫L'abbiamo già visto, ma puoi avere più di uno di questi componenti mesh statici.

22
00:01:53,090 --> 00:01:55,940
‫Puoi aggiungerne effettivamente quanti ne desideri.

23
00:01:55,940 --> 00:02:01,640
‫Uno di loro deve essere alla base dell'attore e gli altri ne saranno figli.

24
00:02:01,640 --> 00:02:03,620
‫E diamo solo un'occhiata a cosa significa.

25
00:02:03,920 --> 00:02:09,110
‫Se, prima di tutto, elimino l'attore rack che ho portato nella

26
00:02:09,110 --> 00:02:16,580
‫scena, aprirò il mio cassetto dei contenuti e invece di trascinarlo nel viewport, avrò il mio rack.

27
00:02:16,880 --> 00:02:26,510
‫Uno ha selezionato le barre blu verticali e selezionerò il mio rack due e lo trascinerò sui componenti della

28
00:02:26,510 --> 00:02:27,710
‫mesh statica.

29
00:02:27,890 --> 00:02:33,380
‫E puoi vedere che viene nidificato appena sotto il primo componente mesh statico.

30
00:02:33,620 --> 00:02:38,150
‫Quindi è questo che intendo per figlio di quel componente mesh statico.

31
00:02:38,480 --> 00:02:48,500
‫E ciò significa che se spostiamo l'attore o il componente mesh statico, il rack si sposterà con esso.

32
00:02:48,800 --> 00:02:55,070
‫Quindi la posizione del rack, se fai clic su quel componente del rack, puoi vedere che la posizione è

33
00:02:55,070 --> 00:02:56,630
‫attualmente impostata su 000.

34
00:02:56,630 --> 00:02:57,830
‫Ma non è vero.

35
00:02:57,830 --> 00:03:00,050
‫Non è a 000 nel mondo.

36
00:03:00,050 --> 00:03:07,490
‫Se guardo il rack, il rack dice che ha un sacco di numeri, 1600 e persino un po' di offset

37
00:03:07,490 --> 00:03:08,240
‫da terra.

38
00:03:08,540 --> 00:03:14,000
‫Allora perché questo rack tre al suo interno mostra qualcosa di diverso?

39
00:03:14,150 --> 00:03:21,950
‫Bene, questo perché quando sei figlio di un altro componente, la tua posizione è relativa alla posizione

40
00:03:21,950 --> 00:03:23,060
‫del genitore.

41
00:03:23,150 --> 00:03:30,680
‫Quindi, se dovessi spostare questo componente, se seleziono i tre componenti del rack e lo sposto lungo il

42
00:03:30,680 --> 00:03:38,150
‫rack, ora puoi vedere l'unica modifica alla posizione è quel movimento Z che ho aggiunto e che viene

43
00:03:38,150 --> 00:03:45,530
‫applicato insieme alla posizione del genitore per darci la posizione complessiva di quel componente, il che è

44
00:03:45,530 --> 00:03:51,290
‫molto utile perché significa automaticamente che ogni volta che spostiamo il genitore, il

45
00:03:51,290 --> 00:03:53,900
‫bambino si muoverà con esso.

46
00:03:54,080 --> 00:04:00,290
‫E a proposito, vale esattamente la stessa cosa se dovessi ruotare il genitore, ruota anche il bambino.

47
00:04:00,560 --> 00:04:04,280
‫Se dovessi ridimensionare il genitore, ridimensiona anche il figlio.

48
00:04:04,490 --> 00:04:10,100
‫Ma annulliamo il ridimensionamento e la rotazione per ora perché sono abbastanza soddisfatto così com'è.

49
00:04:10,490 --> 00:04:13,490
‫Quindi vorrei sfidarti ad aggiungere un altro rack.

50
00:04:13,790 --> 00:04:18,470
‫Il modo in cui lo faremo è aggiungere un secondo componente figlio a quell'attore.

51
00:04:18,500 --> 00:04:24,350
‫Sarà un fratello del primo rack, ma un figlio di quelle barre blu.

52
00:04:24,620 --> 00:04:28,070
‫E devi abilitare la fisica alla radice.

53
00:04:28,160 --> 00:04:34,580
‫Quindi sul componente mesh più statico in alto e guarda cosa succede quando giochi.

54
00:04:34,610 --> 00:04:37,460
‫Cosa succede ora se lo colpiamo con uno dei nostri cuscinetti a sfera?

55
00:04:37,670 --> 00:04:39,440
‫Abbiamo qualcuno di quello strano problema tecnico?

56
00:04:42,720 --> 00:04:43,280
‫Bene.

57
00:04:43,290 --> 00:04:44,130
‫Ben tornato.

58
00:04:44,280 --> 00:04:51,390
‫Quindi lo farò in due modi, quindi puoi trascinarlo dal cassetto dei contenuti, oppure puoi selezionare il componente del

59
00:04:51,390 --> 00:04:56,290
‫rack nei dettagli, dipingerlo e copiarlo e incollarlo per ottenerne un secondo.

60
00:04:56,290 --> 00:04:58,440
‫E puoi vedere che questi ora sono fratelli.

61
00:04:58,440 --> 00:05:03,090
‫Abbiamo un rack tre e un rack quattro e abbiamo un componente mesh statico route.

62
00:05:03,090 --> 00:05:08,430
‫Continuo a chiamare questo il percorso perché il modo in cui funziona con gli attori è

63
00:05:08,700 --> 00:05:15,660
‫che uno di questi componenti deve sempre essere il componente principale, ed è in realtà la posizione del componente principale che ci

64
00:05:15,660 --> 00:05:17,160
‫dice la posizione dell'attore.

65
00:05:17,160 --> 00:05:22,410
‫L'attore non ha una posizione separata è solo quella posizione del componente radice.

66
00:05:22,800 --> 00:05:30,150
‫Quindi quello che possiamo fare ora è spostare un po' questo secondo rack in modo da avere un bel tipo di

67
00:05:30,150 --> 00:05:31,200
‫layout qui.

68
00:05:31,560 --> 00:05:39,330
‫E poi quello che possiamo fare è selezionare i componenti della mesh statica radice, selezionare la categoria fisica, assicurarci di aver abilitato la simulazione

69
00:05:39,330 --> 00:05:43,020
‫della fisica, cosa che già facciamo, o almeno lo faccio.

70
00:05:43,560 --> 00:05:48,450
‫Gli altri due rack dovrebbero averlo disabilitato, quindi i due bambini dovrebbero averlo disabilitato.

71
00:05:48,810 --> 00:05:56,010
‫E se vai avanti e premi play now e lanci una palla di cannone verso questo rack con una buona mira, puoi vedere

72
00:05:56,010 --> 00:06:01,710
‫che l'intera cosa è stata saldata insieme e si muove come una singola unità, che è molto

73
00:06:01,710 --> 00:06:03,750
‫di più come la vogliamo essere.

74
00:06:03,960 --> 00:06:04,590
‫Roba fantastica.

75
00:06:04,590 --> 00:06:07,530
‫Questo è tutto per questa lezione e ci vediamo nella prossima.

