﻿1
00:00:04,550 --> 00:00:05,720
‫Hallo en welkom.

2
00:00:05,720 --> 00:00:10,820
‫In deze lezing gaan we kijken hoe we meerdere componenten aan een actor kunnen toevoegen,

3
00:00:10,820 --> 00:00:16,340
‫zodat we meerdere meshes kunnen hebben en een meer gecompliceerde actor die als een enkele eenheid fungeert.

4
00:00:16,580 --> 00:00:20,000
‫Als het op natuurkunde aankomt, laten we eens kijken hoe we dit kunnen doen.

5
00:00:21,320 --> 00:00:28,370
‫Dus nu we een fatsoenlijk uitziend niveau hebben, laten we eens kijken naar het samenstellen van een klein diorama dat

6
00:00:28,370 --> 00:00:29,750
‫we kunnen neerhalen.

7
00:00:29,990 --> 00:00:39,200
‫Nu zul je merken dat toen ik dit rack-mesh naar binnen sleepte, het een acteur creëerde maar geen

8
00:00:39,290 --> 00:00:41,300
‫rack-elementen erin bevat.

9
00:00:41,510 --> 00:00:47,840
‫Nu kunt u doorgaan naar de inhoudlade en het filter hier annuleren door nogmaals op de

10
00:00:47,840 --> 00:00:54,950
‫filterknop te klikken en gewoon op resetfilters te drukken, dan naar de inhoudsmap te gaan, de rekwisieten van

11
00:00:54,950 --> 00:01:00,380
‫de industrie te meten en te zoeken naar het eigenlijke rek artikel zelf.

12
00:01:00,380 --> 00:01:05,630
‫Ik kan dat in de scène slepen, maar je zult merken dat ik dit heel zorgvuldig zou moeten positioneren.

13
00:01:05,960 --> 00:01:10,880
‫En wat gebeurt er als ik natuurkunde op beide items inschakel?

14
00:01:11,180 --> 00:01:17,780
‫Als ik doorga en op play druk, zie je dat ze een beetje werken, ze blijven een beetje

15
00:01:17,780 --> 00:01:24,410
‫bij elkaar, want maar als je ze raakt, gebeurt dit soort gekheid omdat ze niet als één enkel

16
00:01:24,410 --> 00:01:26,570
‫item aan elkaar zijn gecementeerd.

17
00:01:26,810 --> 00:01:34,280
‫Dus als we een enkel item willen maken van meerdere hiervan, moeten we kijken naar het hebben

18
00:01:34,280 --> 00:01:35,960
‫van meerdere componenten.

19
00:01:36,380 --> 00:01:43,970
‫Dus als je een van deze actoren selecteert, zul je merken dat het actoren zijn die een enkele

20
00:01:44,180 --> 00:01:46,670
‫component bevatten, een statische mesh-component.

21
00:01:46,670 --> 00:01:52,820
‫We hebben dit eerder gezien, maar u kunt meer dan één van deze statische mesh-componenten hebben.

22
00:01:53,090 --> 00:01:55,940
‫Je kunt er zoveel toevoegen als je wilt.

23
00:01:55,940 --> 00:02:01,640
‫Een van hen moet aan de basis staan van de acteur en de andere zullen er kinderen van zijn.

24
00:02:01,640 --> 00:02:03,620
‫En laten we eens kijken wat dat betekent.

25
00:02:03,920 --> 00:02:09,110
‫Als ik allereerst de rack-acteur verwijder die ik in de scene heb

26
00:02:09,110 --> 00:02:16,580
‫gebracht, ga ik mijn inhoudslade openen en in plaats van naar de viewport te slepen, krijg ik mijn rack.

27
00:02:16,880 --> 00:02:26,510
‫Eén selecteerde de verticale blauwe balken en ik ga mijn rack twee selecteren en het naar de statische

28
00:02:26,510 --> 00:02:27,710
‫mesh-componenten slepen.

29
00:02:27,890 --> 00:02:33,380
‫En je kunt zien dat het net onder de eerste statische mesh-component wordt genest.

30
00:02:33,620 --> 00:02:38,150
‫Dus dat is wat ik bedoel met is een kind van die statische mesh-component.

31
00:02:38,480 --> 00:02:48,500
‫En wat dat betekent is dat als we de actor of de statische mesh-component verplaatsen, het rek mee beweegt.

32
00:02:48,800 --> 00:02:55,070
‫Dus de positie van het rek, als je op dat rekonderdeel klikt, kun je zien dat de locatie

33
00:02:55,070 --> 00:02:56,630
‫momenteel op 000 staat.

34
00:02:56,630 --> 00:02:57,830
‫Maar dat is niet waar.

35
00:02:57,830 --> 00:03:00,050
‫Het is niet op 000 in de wereld.

36
00:03:00,050 --> 00:03:07,490
‫Als ik naar het rek kijk, zegt het rek dat het een hele reeks getallen heeft, 1600 en zelfs wat versprongen van

37
00:03:07,490 --> 00:03:08,240
‫de grond.

38
00:03:08,540 --> 00:03:14,000
‫Dus waarom laat dit rek drie iets anders zien?

39
00:03:14,150 --> 00:03:21,950
‫Nou, dat komt omdat als je een kind bent van een ander onderdeel, je positie relatief is ten opzichte van de positie

40
00:03:21,950 --> 00:03:23,060
‫van de ouder.

41
00:03:23,150 --> 00:03:30,680
‫Dus als ik dit onderdeel zou verplaatsen, als ik het rek drie componenten selecteer en ik verplaats het langs het

42
00:03:30,680 --> 00:03:38,150
‫rek, dan kun je nu zien dat de enige verandering aan de locatie die Z-beweging is die ik heb

43
00:03:38,150 --> 00:03:45,530
‫toegevoegd, en die wordt toegepast samen met de positie van de ouder om ons de algehele positie van dat

44
00:03:45,530 --> 00:03:51,290
‫onderdeel te geven, wat erg handig is omdat het automatisch betekent dat wanneer we

45
00:03:51,290 --> 00:03:53,900
‫de ouder verplaatsen, het kind meegaat.

46
00:03:54,080 --> 00:04:00,290
‫En trouwens, precies hetzelfde geldt als ik de ouder zou draaien, het roteert ook het kind.

47
00:04:00,560 --> 00:04:04,280
‫Als ik de ouder zou schalen, schaalt het ook het kind.

48
00:04:04,490 --> 00:04:10,100
‫Maar laten we het schalen en roteren voor nu ongedaan maken, want ik ben er best blij mee zoals het is.

49
00:04:10,490 --> 00:04:13,490
‫Ik daag je dan ook uit om nog een rek toe te voegen.

50
00:04:13,790 --> 00:04:18,470
‫De manier waarop we dit gaan doen, is door een tweede onderliggende component toe te voegen aan die actor.

51
00:04:18,500 --> 00:04:24,350
‫Het wordt een broer of zus van het eerste rek, maar een kind van die blauwe balken.

52
00:04:24,620 --> 00:04:28,070
‫En je moet fysica inschakelen in de root.

53
00:04:28,160 --> 00:04:34,580
‫Dus op de bovenste meest statische mesh-component en kijk wat er gebeurt als je speelt.

54
00:04:34,610 --> 00:04:37,460
‫Wat gebeurt er nu als we het raken met een van onze kogellagers?

55
00:04:37,670 --> 00:04:39,440
‫Krijgen we een van die rare glitches?

56
00:04:42,720 --> 00:04:43,280
‫Oké.

57
00:04:43,290 --> 00:04:44,130
‫Welkom terug.

58
00:04:44,280 --> 00:04:51,390
‫Dus ik ga dit op twee manieren doen, dus je kunt het vanuit de inhoudlade naar binnen slepen, of je kunt de

59
00:04:51,390 --> 00:04:56,290
‫rackcomponent in de details selecteren, schilderen en kopiëren en plakken om een tweede te krijgen.

60
00:04:56,290 --> 00:04:58,440
‫En je kunt zien dat dit nu broers en zussen zijn.

61
00:04:58,440 --> 00:05:03,090
‫We hebben een rek drie en een rek vier en we hebben een route-statische mesh-component.

62
00:05:03,090 --> 00:05:08,430
‫Ik blijf dit de route noemen, want de manier waarop dit werkt met actoren is dat

63
00:05:08,700 --> 00:05:15,660
‫een van deze componenten altijd de root-component moet zijn, en het is eigenlijk de positie van de root-component die ons de positie

64
00:05:15,660 --> 00:05:17,160
‫van de actor vertelt.

65
00:05:17,160 --> 00:05:22,410
‫De actor heeft geen aparte positie, alleen die positie van de rootcomponent.

66
00:05:22,800 --> 00:05:30,150
‫Dus wat we nu kunnen doen, is dat we dit tweede rek een beetje naar boven kunnen verplaatsen, zodat we hier een

67
00:05:30,150 --> 00:05:31,200
‫mooie lay-out hebben.

68
00:05:31,560 --> 00:05:39,330
‫En wat we dan kunnen doen, is die root-statische mesh-componenten selecteren, de categorie natuurkunde selecteren, ervoor zorgen dat simulatie van natuurkunde is

69
00:05:39,330 --> 00:05:43,020
‫ingeschakeld, wat we al doen, of dat doe ik tenminste.

70
00:05:43,560 --> 00:05:48,450
‫De andere twee rekken moeten het uitgeschakeld hebben, dus de twee kinderen moeten het uitgeschakeld hebben.

71
00:05:48,810 --> 00:05:56,010
‫En als je nu doorgaat en nu op play drukt en met een goed doel een kanonskogel op dit rek lanceert, kun je zien

72
00:05:56,010 --> 00:06:01,710
‫dat het hele ding nu aan elkaar is gelast en het beweegt als een enkele eenheid, wat veel meer

73
00:06:01,710 --> 00:06:03,750
‫is zoals we het willen zijn.

74
00:06:03,960 --> 00:06:04,590
‫Goed spul.

75
00:06:04,590 --> 00:06:07,530
‫Dat was het voor deze lezing en ik zie je in de volgende.

