﻿1
00:00:04,430 --> 00:00:05,510
‫こんにちは､ ようこそ｡

2
00:00:05,510 --> 00:00:12,140
‫この講義では､ 適切なマテリアルを入れて､ 部屋の照明を調整することで､

3
00:00:12,140 --> 00:00:16,460
‫レベルを少し良く見せることにします｡

4
00:00:16,460 --> 00:00:18,470
‫さっそく､ その方法を見てみましょう｡

5
00:00:19,820 --> 00:00:28,640
‫そのため､ 新しいレベルに移行したことで､ 以前のレベルで持っていた機能はすべて失われてしまいました｡

6
00:00:28,640 --> 00:00:35,330
‫そのままプレイを押すと､ このレベルを飛び回ることができるのですが､ スペースバーを押すと､ ただ上に上がっていくだけです｡

7
00:00:35,330 --> 00:00:36,800
‫では､ どうすればそれを変えられるのか｡

8
00:00:36,800 --> 00:00:41,990
‫まあ､ 幸いなことに､ 古いレベルから簡単に機能をコピーすることができます｡

9
00:00:41,990 --> 00:00:47,390
‫スターターコンテンツマップのフォルダーから見つけて､ 最小限のデフォルトを開けばいいだけです｡

10
00:00:47,390 --> 00:00:54,050
‫次に､ ツールバーからレベルブループリントを開き､ レベルブループリントを表示します｡ コントロール A とコントロール

11
00:00:54,050 --> 00:01:00,770
‫C を使用して､ ここにあるすべてのノードを選択してコピーし､ 再びコンテンツドローを開きます｡

12
00:01:00,770 --> 00:01:10,040
‫コンテンツのルーツに移動して､ メインレベルを開き､ ドロップダウンをクリックしてレベル設計図を開くことができます｡

13
00:01:10,050 --> 00:01:14,930
‫最後に､ ここですべてを選択して､ 現在ここにあるすべてのノードを削除し､

14
00:01:14,930 --> 00:01:20,870
‫コントロールVで必要な機能を貼り付けることができます｡

15
00:01:20,870 --> 00:01:26,600
‫そして､ ツールバーの再生を押すと､ スペースバーを押して､ 砲弾を発射することができます｡

16
00:01:26,600 --> 00:01:32,690
‫時々､ 壁を突き破ってくるので､ ちょっと面白いですが､ その場面で砲弾を発射することができます｡

17
00:01:32,690 --> 00:01:41,180
‫さて､ このシーンで一番おかしいのは､ 床と天井に何の素材もないことです｡

18
00:01:41,180 --> 00:01:43,760
‫それは､ 今すぐ修正しなければならないことです｡

19
00:01:43,760 --> 00:01:49,730
‫幸いなことに､ このプロジェクトには､ コンテンツの最初から入っている素晴らしい素材がすでにありますが､

20
00:01:49,730 --> 00:02:02,330
‫もし､ すべての素材だけをフィルタリングしたい場合は､ コンテンツブラウザの検索バーの右側にある小さなフィルタボタンから､ 「素材」に移動し､ 「素材フィルタ」をチェックすれば､

21
00:02:02,330 --> 00:02:10,490
‫非常に簡単にできます｡

22
00:02:10,520 --> 00:02:15,950
‫これで､ プロジェクトにあるすべての材料を自動的に探しに行きます｡

23
00:02:15,950 --> 00:02:26,390
‫そのため､ 草の生えた壁を取り込んで､ その素材をジオメトリブラシのサーフェスにドラッグするようなこともできます｡

24
00:02:26,390 --> 00:02:36,950
‫そして､ 草の壁が出来上がりました｡ これは､ 最もオーソドックスな壁材とは言えませんが､ このポイントを確実に示しています｡

25
00:02:36,950 --> 00:02:43,100
‫そして､ もうひとつ､ ここの環境を微調整するために､ 現在の照明の状態を見ることができます｡

26
00:02:43,130 --> 00:02:51,500
‫外れ値を見て光を探すと､ ここにいくつかの光源があることがわかります｡

27
00:02:51,500 --> 00:02:59,810
‫全方位天窓があり､ あらゆる方向から光を取り込み､ フィルカラーのようなものを出しています｡

28
00:02:59,810 --> 00:03:09,200
‫そして､ この場合､ 光源と呼ばれる指向性のある光があり､ それは太陽がシーンを照らす方法を反映しています｡

29
00:03:09,200 --> 00:03:14,630
‫ですから､ 窓から入ってくる影が､ ここではかなりきつい角度になっているのがわかると思いますが､

30
00:03:14,630 --> 00:03:17,210
‫これは太陽光の角度のせいなんです｡

31
00:03:17,210 --> 00:03:22,910
‫光源をダブルクリックすると､ 指向性光のアイコンが太陽で方向を示す矢印になっていますが､

32
00:03:22,910 --> 00:03:30,140
‫その矢印の方向性を回転ツールで変更することができるのです｡

33
00:03:30,140 --> 00:03:38,030
‫そして､ 太陽光の指向性によって､ 影を伸ばしたり､ 影の向きを変えたり､ 壁に当てたり､

34
00:03:38,030 --> 00:03:44,360
‫部屋の奥に入れたりと､ 思い通りの演出が可能です｡

35
00:03:44,360 --> 00:03:49,850
‫だから､ それを心ゆくまでいじって､ 自分の好きなようにシーンを照らすことができる｡

36
00:03:49,850 --> 00:03:53,750
‫そこで､ 自分の部屋のデコレーションに挑戦してみましょう｡

37
00:03:53,750 --> 00:03:59,090
‫好きな素材をいくつか選んで､ 床や壁や天井にドラッグして貼ってほしいんです｡

38
00:03:59,090 --> 00:04:07,310
‫おそらく､ 床や天井に対して､ インダストリアルな雰囲気にマッチするもの､ 意味のあるものを選んでいるのでしょう｡

39
00:04:07,310 --> 00:04:12,140
‫また､ このような場合､ あなたの心の赴くままに､ まったく無茶なことをすることも可能です｡

40
00:04:12,140 --> 00:04:17,630
‫そして､ ライティングも好きなように調整してほしい｡

41
00:04:17,630 --> 00:04:29,570
‫そして､ この講義の下のディスカッションで､ あなたが作ったもののスクリーンショットを共有し､ 他の受講生にあなたの素晴らしい作品を見せることを忘れないでください｡

42
00:04:29,600 --> 00:04:31,730
‫ビデオを一時停止して､ 試してみてください｡

43
00:04:34,920 --> 00:04:35,430
‫なるほど｡

44
00:04:35,430 --> 00:04:36,120
‫お帰りなさい｡

45
00:04:36,150 --> 00:04:39,330
‫だから当然､ 壁に草を生やしておくなんてことはしない｡

46
00:04:39,360 --> 00:04:45,530
‫私の壁はおそらく土レンガのようなものになると思うので､ 代わりにそれを壁にドラッグすることができます｡

47
00:04:45,540 --> 00:04:46,340
‫そして､ そこにあるのは

48
00:04:46,350 --> 00:04:48,530
‫レンガの質感がいいんです｡

49
00:04:48,540 --> 00:04:50,940
‫それを他の壁にも繰り返すだけです｡

50
00:04:50,970 --> 00:04:51,360
‫なるほど｡

51
00:04:51,390 --> 00:04:52,050
‫それは終わったことです｡

52
00:04:52,050 --> 00:05:00,450
‫というのも､ テクスチャをそれぞれの窓枠にドラッグしなければならないからです｡

53
00:05:00,900 --> 00:05:05,970
‫でも､ ちょっと遠くのほうにいるので､ わざわざ画面上に表示することはないですね｡

54
00:05:05,970 --> 00:05:10,490
‫そして､ あなたが望めば､ もちろんこのレベルの磨きをかけることができます｡

55
00:05:10,500 --> 00:05:18,740
‫でも次は､ 地面にタイル状のコンクリート素材を持ってくると､ いい感じに素朴さが出てくると思うんです｡

56
00:05:18,750 --> 00:05:24,060
‫そして最後に天井は､ このコンクリートパネルの素材にしようと思います｡

57
00:05:24,060 --> 00:05:26,400
‫では､ それを天井に引きずってみましょう｡

58
00:05:26,400 --> 00:05:29,300
‫するとどうでしょう､ とても素朴な感じのする天井が出来上がりました｡

59
00:05:29,310 --> 00:05:35,040
‫では､ 最後に再生ボタンを押して､ 実際にイルミネーションが点灯するとどのように見えるのか､ 試してみましょう｡

60
00:05:35,040 --> 00:05:37,020
‫そして､ かなりいい感じと言えるでしょう｡

61
00:05:37,020 --> 00:05:39,840
‫いい光が差し込んでいますね｡

62
00:05:40,080 --> 00:05:46,310
‫風通しもよく､ 小道具のスケール感もちょうどいいんです｡

63
00:05:46,320 --> 00:05:47,430
‫今回の講義は以上です｡

64
00:05:47,430 --> 00:05:49,410
‫次回作でお会いしましょう｡

