﻿1
00:00:04,100 --> 00:00:05,390
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,390 --> 00:00:12,320
‫Bu derste, bir fabrika odası oluşturacağız ve gerçek dışı yerleşik geometri fırçalarını kullanarak pencereler

3
00:00:12,320 --> 00:00:13,820
‫ekleyeceğiz.

4
00:00:13,820 --> 00:00:15,890
‫Nasıl çalıştıklarına bir bakalım.

5
00:00:16,580 --> 00:00:21,710
‫Bu nedenle, varsayılan minimum seviyeyi düzenlemek genellikle en iyi uygulama değildir.

6
00:00:21,710 --> 00:00:26,150
‫Kendimizinkini yaratmak istiyoruz, o yüzden devam edelim ve bunu yapalım.

7
00:00:26,150 --> 00:00:32,690
‫Öncelikle, dosya menüsüne gidip yeni seviyeye basacağız ve varsayılan şablonu seçip yeni bir

8
00:00:32,690 --> 00:00:35,390
‫motor sürümü oluştur'a basacağız.

9
00:00:35,390 --> 00:00:40,910
‫Seçiminiz bu durumda farklı görünecektir, varsayılan şablonu kullanmak yerine lütfen buradaki temel

10
00:00:40,910 --> 00:00:46,010
‫öğeyi kullanın ve oluştur'a tıklayın ve bu derste gördüğünüzden biraz farklı görünen bir seviye

11
00:00:46,010 --> 00:00:50,450
‫elde edeceksiniz, ancak tüm niyet ve amaçlar için aynı amaca hizmet etmelidir.

12
00:00:50,450 --> 00:00:57,470
‫Bu da bize güzel bir gökyüzü küresine sahip küçük bir dünya verir, böylece bulutlarımız olur ve buradaki bazı varsayılan

13
00:00:57,470 --> 00:00:59,390
‫ışıklandırmalar da iyidir.

14
00:00:59,390 --> 00:01:01,160
‫Yani bu iyi bir başlangıç.

15
00:01:01,160 --> 00:01:07,430
‫Zemini sileceğim çünkü bu derste yapacağımız şey kendi geometrimizi oluşturmak, geometriyi

16
00:01:07,430 --> 00:01:14,060
‫engellemek, yerleşik unreal geometri fırçalarını kullanmak, bazen BSP olarak da bilinir, bu da ikili

17
00:01:14,060 --> 00:01:20,870
‫alan bölümleme anlamına gelir, bu gerçekten nasıl çalıştıklarının teknik ayrıntılarıdır.

18
00:01:20,870 --> 00:01:22,520
‫Yani bu pek bilgilendirici değil.

19
00:01:22,520 --> 00:01:24,680
‫Onlara geometri fırçaları diyeceğim.

20
00:01:24,680 --> 00:01:32,030
‫Şimdi geometri fırçaları eklemek için gideceğimiz yer hızlı ekle araç çubuğudur ve sonra bize bu küçük menünün

21
00:01:32,030 --> 00:01:39,560
‫bize sağladığından çok daha fazla işlevsellik sağlayacak olan Aktörün Yerleştir Paneline gideriz.

22
00:01:39,560 --> 00:01:45,590
‫Ve sonra Aktörler Panelinin üst kısmında farklı bölümler olduğunu görebilirsiniz ve bir bölüm

23
00:01:45,590 --> 00:01:47,450
‫geometri sekmesidir.

24
00:01:47,450 --> 00:01:49,100
‫Devam edelim ve buna tıklayalım.

25
00:01:49,100 --> 00:01:54,560
‫Ve geometri fırçalarıyla yerleştirebileceğimiz temel geometri yapı taşlarını görebilirsiniz.

26
00:01:54,560 --> 00:01:59,720
‫Merdivenleriniz var, küreleriniz, silindirleriniz, konileriniz ve kutularınız var.

27
00:01:59,720 --> 00:02:05,930
‫Bu yüzden bir kutu fırçası koyarak başlayacağız ve anında biraz tel kafesle başladığını ve sonra

28
00:02:05,930 --> 00:02:08,510
‫onu doldurduğunu görebilirsiniz.

29
00:02:08,510 --> 00:02:12,920
‫Bunun nedeni, bu fırçaların iki şekilde çalışabilmesidir.

30
00:02:12,920 --> 00:02:21,020
‫Geometrinizi bir nevi oluşturarak inşa edebilirler ya da çıkararak oyabilirler.

31
00:02:21,020 --> 00:02:22,130
‫Burada yapacağımız şey de bu.

32
00:02:22,130 --> 00:02:30,350
‫Biraz depo odası oluşturacağız ve bunu bir kutu oluşturan bir dış kutu

33
00:02:30,350 --> 00:02:34,160
‫oluşturarak başaracağız.

34
00:02:34,160 --> 00:02:35,630
‫Tüm oda bu kadar.

35
00:02:35,630 --> 00:02:39,170
‫Sonra da iç kısmı oyacağız.

36
00:02:39,170 --> 00:02:41,420
‫Şimdi size bunun nasıl çalıştığını göstereyim.

37
00:02:41,420 --> 00:02:44,360
‫Öncelikle, takip edebilmemiz için dış astarda yeniden adlandırın.

38
00:02:44,360 --> 00:02:48,980
‫Bu yüzden anahattaki kutu fırçasını seçin ve yeniden adlandırmak için F2'ye basın.

39
00:02:48,980 --> 00:02:54,980
‫Buna duvarlar adını vereceğiz ve ardından devam edip ayrıntılar bölmesinde fırça ayarları

40
00:02:54,980 --> 00:02:56,540
‫yazan yere gideceğiz.

41
00:02:56,540 --> 00:02:59,210
‫Bu da bize fırçanın boyutunu verir.

42
00:02:59,210 --> 00:03:05,720
‫Şimdi, dönüşümün ölçek özelliğini kullanarak fırçaları yukarı ve aşağı ölçekleyebilirsiniz, ancak bu önerilmez çünkü daha

43
00:03:05,720 --> 00:03:10,250
‫sonra bunları uyguladığımızda malzemeleri doğru şekilde ölçeklemeyecektir.

44
00:03:10,250 --> 00:03:14,210
‫Bu nedenle, malzemelerinizin iyi görünmesini istiyorsanız ölçek özelliklerine dokunmayın.

45
00:03:14,210 --> 00:03:19,280
‫Bunun yerine fırça ayarlarınıza gidin ve burada boyutu değiştirebilirsiniz.

46
00:03:19,280 --> 00:03:24,950
‫Bu yüzden odamı yaklaşık 34 metre uzunluğunda olacak şekilde boyutlandıracağım.

47
00:03:24,950 --> 00:03:28,520
‫Yani santimetre cinsinden 34 çarpı 100 eder.

48
00:03:28,520 --> 00:03:32,390
‫27 metre genişliğinde olacak.

49
00:03:32,570 --> 00:03:41,810
‫Ve vereceğim yükseklik, yani Z ekseni 7 olacak. 6 ile 100'ün çarpımı bize 760 sayısını

50
00:03:41,810 --> 00:03:44,030
‫verir.

51
00:03:44,150 --> 00:03:49,340
‫Bu da bize kabaca spor salonu büyüklüğünde bir alan sağlayacaktır, umarım.

52
00:03:49,340 --> 00:03:54,890
‫Ve varlıklarımızı getirdiğimizde doğru boyutta olup olmadıklarını kontrol etmek için bunu değiştirebiliriz.

53
00:03:54,890 --> 00:04:00,140
‫Ardından yapacağımız bir sonraki şey, duvar fırçamızı almak ve anahattı seçip kopyala

54
00:04:00,140 --> 00:04:03,380
‫ve yapıştır yaparak çoğaltmak olacaktır.

55
00:04:03,380 --> 00:04:10,730
‫Bu Walls'a Subtract adını vereceğim ve neden subtract dediğimizi birazdan göreceğiz.

56
00:04:10,730 --> 00:04:16,850
‫Ancak duvarlar fırçamıza geri döneceğiz çünkü duvarlar fırçasını genişletmek istiyorum, böylece

57
00:04:16,850 --> 00:04:22,250
‫duvarlar çıkarma fırçasından biraz daha büyük olacak ve bu fırça onun içine yerleşecek.

58
00:04:22,250 --> 00:04:27,440
‫Şimdi yapacağım şey, fırça ayarlarında X, Y ve Z boyutlarının her birine gitmek olacak.

59
00:04:27,440 --> 00:04:33,440
‫Ve bunların her birine iki metre eklemek için 200 eşdeğerlik ekleyeceğim.

60
00:04:33,440 --> 00:04:38,810
‫Ve bunu yaptıktan sonra, duvarlarımıza geri döneceğiz, anahattaki fırçayı çıkaracağız

61
00:04:38,810 --> 00:04:42,650
‫ve fırça türü yazan fırça ayarlarına gideceğiz.

62
00:04:42,650 --> 00:04:47,270
‫Burada eklemeli yerine çıkarmalı seçmek istiyoruz, yani bu fırça

63
00:04:47,270 --> 00:04:51,560
‫geometriyi sahnemize eklemek yerine oyarak çıkaracak.

64
00:04:51,560 --> 00:04:56,750
‫Bunu yaptığımızda, küçük bir odamız olduğunu görebilirsiniz çünkü yaptığımız

65
00:04:56,750 --> 00:05:03,320
‫şey, duvar fırçasıyla sağlam bir hacim oluşturmak ve ardından ortadaki kepçeyi çıkarmaktır.

66
00:05:03,460 --> 00:05:05,500
‫Yün çıkarma fırçasını kullanın.

67
00:05:05,530 --> 00:05:09,490
‫Şimdi, daha ileri gitmeden önce, oluşturduğumuz bu yeni düzeyi kaydetmeliyiz.

68
00:05:09,490 --> 00:05:15,430
‫Böylece Control SX kaydet iletişim kutusunu açacak ve bu içeriğin köküne koyabileceğiz.

69
00:05:15,450 --> 00:05:18,730
‫Buna ana harita diyeceğim, aynen böyle, sadece ana.

70
00:05:18,730 --> 00:05:25,150
‫Ve yapmak istediğimiz şey, editörü başlattığımızda ve oyunu başlattığımızda bunu varsayılan olarak ayarlamaktır.

71
00:05:25,150 --> 00:05:32,080
‫Bu yüzden araç çubuğundaki ayarlar düğmesine gidiyoruz proje ayarları ve ardından proje ayarlarımızla

72
00:05:32,080 --> 00:05:36,100
‫soldaki proje bölümüne ve haritalar ve modlara gidiyoruz.

73
00:05:36,100 --> 00:05:41,020
‫Ve sonra burada editör başlangıç haritasını ve oyun varsayılan haritasını değiştirmek için iki özellik vardır.

74
00:05:41,020 --> 00:05:46,900
‫Bunların her ikisinin de yeni ana seviyemiz olması gerekiyor ve sonra devam edip ayarlarımızı tekrar kapatabiliriz

75
00:05:46,900 --> 00:05:49,990
‫ve bu, gelecekte projemizi açtığımızda açılacaktır.

76
00:05:49,990 --> 00:05:57,340
‫Şimdi, bu noktada sahip olduğumuz bazı sektörel destekleri ve bunu nasıl yapacağımızı anlatmak istiyorum.

77
00:05:57,340 --> 00:06:02,230
‫Filtre düğmesine gidip filtreleri sıfırla düğmesine basarak filtreyi temizleyeceğim.

78
00:06:02,230 --> 00:06:05,200
‫Ardından endüstri sahne paketi klasörünü açacağım.

79
00:06:05,230 --> 00:06:12,250
‫Sonra kafeslere gireceğim ve bildiğim en uzun öğeyi, yani rafı getireceğim.

80
00:06:12,250 --> 00:06:18,130
‫Böylece rafı sahneye sürüklüyorum ve bu rafın boyutunun odanın boyutuna tam olarak uygun olduğunu

81
00:06:18,130 --> 00:06:19,600
‫görebilirsiniz.

82
00:06:19,600 --> 00:06:24,250
‫Bu yüzden iyi büyüklükte bir depo oluşturduğumuz için oldukça mutluyum.

83
00:06:24,250 --> 00:06:27,460
‫Şimdi size birkaç pencere yapmanız için meydan okumak istiyorum.

84
00:06:27,460 --> 00:06:33,160
‫Bunu yapmanın yolu, sahneye bazı yeni kutu fırçaları eklemek ve bunları eksiltici hale getirmektir.

85
00:06:33,160 --> 00:06:38,470
‫Her şeyden önce, bu pencereleri oymak ve ardından duvarlara yerleştirmek ve duvarlarda delikler açacak

86
00:06:38,470 --> 00:06:44,770
‫ve size güzel bir pencere verecek şekilde uygun şekilde boyutlandırmak istediğimiz için videoyu duraklatın ve bunu yapıp

87
00:06:44,770 --> 00:06:46,390
‫yapamayacağınızı görün.

88
00:06:49,540 --> 00:06:50,020
‫Tamam.

89
00:06:50,020 --> 00:06:50,860
‫Tekrar hoş geldiniz.

90
00:06:50,860 --> 00:06:52,930
‫Size bu konuya nasıl yaklaşacağımı göstereyim.

91
00:06:52,930 --> 00:06:58,690
‫Sol tarafımdaki duvarda bir delik açarak başlayacağım.

92
00:06:58,690 --> 00:07:03,550
‫Bir kutu fırçası alacağım ve duvarın üzerine sürükleyeceğim.

93
00:07:03,550 --> 00:07:10,330
‫Şimdi, bunun boyutunun duvardan içeri sokabileceğim kadar büyük olmasını istiyorum.

94
00:07:10,330 --> 00:07:14,320
‫Her şeyden önce, bunu eksiltici hale getirmek için aşağı inelim.

95
00:07:14,320 --> 00:07:21,490
‫Bu yüzden fırça türüne gidip eksiltici olarak değiştireceğiz ve ardından küçük bir delik açana kadar

96
00:07:21,490 --> 00:07:23,260
‫duvara doğru iteceğiz.

97
00:07:23,260 --> 00:07:31,150
‫Burada zaten bir pencerem var, ancak yapmak istediğim şey aslında yüksekliğini ve genişliğini biraz değiştirmek.

98
00:07:31,150 --> 00:07:33,520
‫Yani yüksekliği Z boyutu olacaktır.

99
00:07:33,520 --> 00:07:38,590
‫O 400'ü yapmayı deneyeceğim ve görünüşünü beğenip beğenmediğimi göreceğim.

100
00:07:38,590 --> 00:07:40,300
‫Evet, güzel uzun bir pencere.

101
00:07:40,300 --> 00:07:41,650
‫Biraz endüstriyel görünüyor.

102
00:07:41,650 --> 00:07:43,690
‫Şimdi görünüşünü beğendiğim bir penceremiz var.

103
00:07:43,690 --> 00:07:50,500
‫Out liner'daki aktörü yeniden adlandıracağım, bu yüzden onu seçeceğim ve F iki'ye basacağım.

104
00:07:50,500 --> 00:07:52,450
‫O zaman ona pencere diyeceğim.

105
00:07:52,450 --> 00:07:56,350
‫Bu pencerelerin isimlerini ve sıralamasını yapalım.

106
00:07:56,350 --> 00:08:02,950
‫Sonra kırmızı oku sürüklerken Alt tuşuna basacağım ve pencere iki olarak adlandırılan yinelenen bir

107
00:08:02,950 --> 00:08:05,440
‫pencere oluşturacağım, ki bu harika.

108
00:08:05,440 --> 00:08:09,190
‫Ve aslında, bu pencerelerin hepsini ana hattaki bir klasörün içine koymak istiyorum.

109
00:08:09,340 --> 00:08:15,220
‫Bu yüzden ikisini de seçeceğim, sağ tıklayacağım ve yeni klasör oluşturmak için taşı seçeneğine tıklayacağım ve buna windows

110
00:08:15,220 --> 00:08:16,120
‫diyeceğim.

111
00:08:16,120 --> 00:08:17,920
‫Ardından pencere ikimizi seçiyoruz.

112
00:08:17,920 --> 00:08:25,810
‫Sürükleme arasında alt tuşunu bırakmayı unutmadan oda boyunca sürüklemeye devam edebilirim ve bu her seferinde yeni bir

113
00:08:25,810 --> 00:08:32,800
‫kopya oluşturur ve daha sonra odanın karşısındaki bu pencerelerin bir kopyasını oluşturmak için onları shift

114
00:08:32,800 --> 00:08:39,520
‫tuşuyla seçeceğim, dış astara tıklayacağım ve alt tuşunu kullanarak Yeşil Ok'a tıklayacağım.

115
00:08:39,520 --> 00:08:42,850
‫Onları diğer duvara kopyalayacağım.

116
00:08:42,850 --> 00:08:50,230
‫Ve işte, yeni oluşturduğumuz geometri fırça fabrikası odamızın her iki tarafında pencereler var.

117
00:08:50,230 --> 00:08:51,910
‫Bir sonraki derste görüşürüz.

