﻿1
00:00:04,100 --> 00:00:05,390
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,390 --> 00:00:13,820
‫ในการบรรยายนี้ เราจะสร้างห้องโรงงานและเพิ่มหน้าต่างหรือใช้พู่กันเรขาคณิตที่สร้างขึ้นมาอย่างไม่จริง

3
00:00:13,820 --> 00:00:15,890
‫มาดูวิธีการทำงานกันเลย

4
00:00:16,580 --> 00:00:21,710
‫ดังนั้นจึงไม่ใช่แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการแก้ไขระดับขั้นต่ำเริ่มต้น

5
00:00:21,710 --> 00:00:26,150
‫เราต้องการที่จะสร้างของเราเอง ดังนั้น ไปข้างหน้าและทำอย่างนั้น

6
00:00:26,150 --> 00:00:35,390
‫ก่อนอื่น เราจะไปที่เมนูไฟล์และเข้าสู่ระดับใหม่ แล้วเลือกค่าเริ่มต้นของเทมเพลต แล้วกดสร้างเวอร์ชันเอ็นจิ้นใหม่

7
00:00:35,390 --> 00:00:46,010
‫ทางเลือกของคุณจะดูแตกต่างไปในกรณีนี้แทนที่จะใช้เทมเพลตเริ่มต้น โปรดใช้พื้นฐานที่นี่แล้วคลิกสร้างแล้วคุณจะจบลงด้วยระดับที่ดูแตกต่างจากที่คุณเห็นในการบรรยายนี้เล็กน้อย

8
00:00:46,010 --> 00:00:50,450
‫แต่สำหรับเจตนาและวัตถุประสงค์ทั้งหมด ควรมีจุดประสงค์เดียวกัน

9
00:00:50,450 --> 00:00:59,390
‫และสิ่งนี้ทำให้เรามีโลกใบเล็กๆ ที่มีท้องฟ้าทรงกลมที่สวยงาม เพื่อให้เรามีเมฆ และแสงเริ่มต้นบางส่วนที่นี่ก็ดีเช่นกัน

10
00:00:59,390 --> 00:01:01,160
‫นั่นเป็นการเริ่มต้นที่ดี

11
00:01:01,160 --> 00:01:07,430
‫ฉันจะลบพื้นเพราะสิ่งที่เราจะทำในการบรรยายนี้คือการสร้างรูปทรงเรขาคณิตของเราเอง

12
00:01:07,430 --> 00:01:14,060
‫ปิดกั้นรูปทรงเรขาคณิตโดยใช้แปรงเรขาคณิตที่ไม่จริงในตัว ซึ่งบางครั้งเรียกว่า BSP ซึ่งย่อมาจากไบนารี

13
00:01:14,060 --> 00:01:20,870
‫การแบ่งพื้นที่ซึ่งเป็นรายละเอียดทางเทคนิคจริงๆ เกี่ยวกับวิธีการทำงาน

14
00:01:20,870 --> 00:01:22,520
‫จึงไม่เป็นข้อมูล

15
00:01:22,520 --> 00:01:24,680
‫ฉันจะเรียกพวกเขาว่าแปรงเรขาคณิต

16
00:01:24,680 --> 00:01:32,030
‫ที่ที่เราจะไปเพิ่มแปรงเรขาคณิตคือแถบเครื่องมือสำหรับการเพิ่มอย่างรวดเร็ว จากนั้นเราไปที่แผงของตัวแสดงสถานที่

17
00:01:32,030 --> 00:01:39,560
‫ซึ่งจะทำให้เรามีฟังก์ชันการทำงานมากกว่าเมนูเล็กๆ ที่เรามีให้

18
00:01:39,560 --> 00:01:47,450
‫จากนั้นที่ด้านบนของแผงนักแสดง คุณจะเห็นว่ามีส่วนต่างๆ และส่วนหนึ่งเป็นแท็บเรขาคณิต

19
00:01:47,450 --> 00:01:49,100
‫ไปข้างหน้าและคลิกที่มัน

20
00:01:49,100 --> 00:01:54,560
‫และคุณสามารถเห็นส่วนประกอบพื้นฐานของเรขาคณิต ที่เราสามารถใส่ด้วยแปรงเรขาคณิต

21
00:01:54,560 --> 00:01:59,720
‫คุณมีบันได คุณมีทรงกลม ทรงกระบอก กรวย และกล่อง

22
00:01:59,720 --> 00:02:05,930
‫ดังนั้น เราจะเริ่มด้วยการวางแปรงลงกล่อง คุณจะเห็นว่ามันเริ่มจากโครงลวดเล็กๆ น้อยๆ

23
00:02:05,930 --> 00:02:08,510
‫ในทันที จากนั้นจึงเติมให้เต็ม

24
00:02:08,510 --> 00:02:12,920
‫และนั่นเป็นเพราะว่าแปรงเหล่านี้สามารถทำงานด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสองวิธี

25
00:02:12,920 --> 00:02:21,020
‫พวกมันสามารถสร้างเรขาคณิตของคุณโดยการสร้างมันขึ้นมา หรือพวกมันสามารถแกะสลักมันออกมาได้โดยการลบมันออก

26
00:02:21,020 --> 00:02:22,130
‫และนั่นคือสิ่งที่เราจะทำที่นี่

27
00:02:22,130 --> 00:02:34,160
‫เรากำลังจะสร้างห้องคลังสินค้าขึ้นมาเล็กน้อย และเราจะบรรลุเป้าหมายนั้นด้วยการสร้างกล่องด้านนอกซึ่งสร้างกล่องออกมา

28
00:02:34,160 --> 00:02:35,630
‫นั่นมันทั้งห้อง

29
00:02:35,630 --> 00:02:39,170
‫จากนั้นเราจะแกะสลักส่วนด้านในออกมา

30
00:02:39,170 --> 00:02:41,420
‫ให้ฉันแสดงให้คุณเห็นว่ามันทำงานอย่างไร

31
00:02:41,420 --> 00:02:44,360
‫ก่อนอื่นให้เปลี่ยนชื่อในซับด้านนอกเพื่อให้เราสามารถติดตามได้

32
00:02:44,360 --> 00:02:48,980
‫ดังนั้นเลือกแปรงกล่องในเค้าร่างแล้วกด F2 เพื่อเปลี่ยนชื่อ

33
00:02:48,980 --> 00:02:56,540
‫และเราจะเรียกสิ่งนี้ว่ากำแพง จากนั้นเราจะดำเนินการต่อและเลื่อนลงมาในบานหน้าต่างรายละเอียดไปยังตำแหน่งที่เขียนว่าการตั้งค่าแปรง

34
00:02:56,540 --> 00:02:59,210
‫และทำให้เรามีขนาดของแปรง

35
00:02:59,210 --> 00:03:10,250
‫ตอนนี้คุณสามารถปรับขนาดแปรงขึ้นและลงได้โดยใช้คุณสมบัติมาตราส่วนของการแปลงรูป แต่ไม่แนะนำเพราะจะไม่ปรับขนาดวัสดุอย่างถูกต้องเมื่อเรานำไปใช้ในภายหลัง

36
00:03:10,250 --> 00:03:14,210
‫ดังนั้นอย่าแตะต้องคุณสมบัติของมาตราส่วนหากคุณต้องการให้วัสดุของคุณดูดี

37
00:03:14,210 --> 00:03:19,280
‫ให้ไปที่การตั้งค่าแปรงแทน และคุณสามารถปรับขนาดได้ที่นี่

38
00:03:19,280 --> 00:03:24,950
‫ผมจะปรับขนาดห้องให้ยาวประมาณ 34 เมตร

39
00:03:24,950 --> 00:03:28,520
‫นั่นคือ 34 คูณ 100 ในหน่วยเซนติเมตร

40
00:03:28,520 --> 00:03:32,390
‫จะกว้าง 27 เมตร

41
00:03:32,570 --> 00:03:41,810
‫และความสูงที่ผมจะให้ ซึ่งก็คือแกน Z จะเท่ากับ 7 6 คูณด้วย 100 ซึ่งได้

42
00:03:41,810 --> 00:03:44,030
‫760.

43
00:03:44,150 --> 00:03:49,340
‫และนั่นจะทำให้เราได้พื้นที่ขนาดสนามกีฬาคร่าวๆ หวังว่า

44
00:03:49,340 --> 00:03:54,890
‫และเราสามารถปรับแต่งสิ่งนี้ได้เมื่อเรานำทรัพย์สินเข้ามาเพื่อตรวจสอบว่ามีขนาดที่เหมาะสมหรือไม่

45
00:03:54,890 --> 00:04:03,380
‫จากนั้นสิ่งต่อไปที่เราจะทำคือเราจะนำแปรงผนังออกและเราจะทำซ้ำโดยเลือกเค้าร่างและทำการคัดลอกและวาง

46
00:04:03,380 --> 00:04:10,730
‫และผมจะเรียกสิ่งนี้ว่า การลบกำแพง และเราจะมาดูกันว่าทำไมเราถึงเรียกมันว่าการลบภายในเวลาไม่กี่วินาที

47
00:04:10,730 --> 00:04:16,850
‫แต่เราจะย้อนกลับไปที่แปรงปัดผนังของเรา เพราะฉันต้องการขยายแปรงติดผนังนั้น

48
00:04:16,850 --> 00:04:22,250
‫ให้ใหญ่กว่าแปรงลบผนังเล็กน้อย ซึ่งจะสอดเข้าไปข้างใน

49
00:04:22,250 --> 00:04:27,440
‫สิ่งที่ฉันจะทำคือไปที่แต่ละมิติ X, Y และ Z ในการตั้งค่าแปรง

50
00:04:27,440 --> 00:04:33,440
‫และผมจะบวก 200 สมมูล เพื่อบวกสองเมตรเข้าไปแต่ละตัว

51
00:04:33,440 --> 00:04:42,650
‫และเมื่อเสร็จแล้ว เราจะกลับไปที่ผนังของเรา ลบแปรงในเค้าร่างแล้วเลื่อนลงไปที่การตั้งค่าแปรงที่เขียนว่าประเภทแปรง

52
00:04:42,650 --> 00:04:47,270
‫ที่นี่เราต้องการเลือกแทนการเติม เราต้องการเลือกลบออก ซึ่งหมายความว่าแปรงนี้จะตัดรูปทรงเรขาคณิตออกไป

53
00:04:47,270 --> 00:04:51,560
‫แทนที่จะเพิ่มเข้าไปในฉากของเรา

54
00:04:51,560 --> 00:04:56,750
‫เมื่อเราทำอย่างนั้นแล้ว คุณจะเห็นว่าเรามีพื้นที่เล็กๆ เพราะสิ่งที่เราทำคือเราได้สร้างวอลลุ่มที่แน่นหนาด้วยแปรงปัดผนัง

55
00:04:56,750 --> 00:05:03,320
‫แล้วเราก็เอาส่วนที่ยื่นออกมาตรงกลางออก

56
00:05:03,460 --> 00:05:05,500
‫การใช้แปรงลบขนสัตว์

57
00:05:05,530 --> 00:05:09,490
‫ก่อนที่เราจะไปไกลกว่านี้ เราควรบันทึกระดับใหม่ที่เราได้สร้างไว้

58
00:05:09,490 --> 00:05:15,430
‫ดังนั้น Control SX จะแสดงไดอะล็อกบันทึกขึ้นมา และเราสามารถใส่มันลงในรูทของเนื้อหานั้นได้

59
00:05:15,450 --> 00:05:18,730
‫ฉันจะเรียกสิ่งนี้ว่าแผนที่หลัก แบบนั้น แค่หลัก

60
00:05:18,730 --> 00:05:25,150
‫และสิ่งที่เราต้องการจะทำก็คือตั้งค่าให้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อเราเริ่มตัวแก้ไขและเมื่อเราเริ่มเกม

61
00:05:25,150 --> 00:05:32,080
‫ดังนั้นเราจึงไปที่ปุ่มการตั้งค่าบนแถบเครื่องมือการตั้งค่าโปรเจ็กต์ จากนั้นด้วยการตั้งค่าโปรเจ็กต์ของเรา

62
00:05:32,080 --> 00:05:36,100
‫เราจะไปที่ส่วนโปรเจ็กต์ทางด้านซ้ายและแผนที่และโหมด

63
00:05:36,100 --> 00:05:41,020
‫แล้วที่นี่มีคุณสมบัติสองประการในการเปลี่ยนแผนที่เริ่มต้นของตัวแก้ไขและแผนที่เริ่มต้นของเกม

64
00:05:41,020 --> 00:05:49,990
‫ทั้งสองสิ่งนี้จำเป็นต้องเป็นระดับหลักใหม่ของเรา จากนั้นเราสามารถปิดการตั้งค่าของเราได้อีกครั้ง และสิ่งนี้จะเปิดขึ้นในอนาคตเมื่อเราเปิดโครงการของเรา

65
00:05:49,990 --> 00:05:57,340
‫ตอนนี้ ฉันต้องการที่จะนำเสนออุปกรณ์ประกอบฉากอุตสาหกรรมที่เรามีและวิธีที่เราจะทำสิ่งนี้

66
00:05:57,340 --> 00:06:02,230
‫ฉันจะล้างตัวกรองโดยไปที่ปุ่มตัวกรองและกดปุ่มรีเซ็ตตัวกรอง

67
00:06:02,230 --> 00:06:05,200
‫จากนั้นฉันจะเปิดโฟลเดอร์ props pack ของอุตสาหกรรม

68
00:06:05,230 --> 00:06:12,250
‫จากนั้นฉันจะเข้าไปในตาข่ายและฉันจะนำสิ่งของที่สูงที่สุดที่ฉันรู้จักมาซึ่งก็คือชั้นวาง

69
00:06:12,250 --> 00:06:19,600
‫ดังนั้นฉันจึงลากชั้นวางเข้าไปในฉากและคุณจะเห็นว่าขนาดของชั้นวางนี้กำลังพอดีสำหรับขนาดของห้อง

70
00:06:19,600 --> 00:06:24,250
‫ฉันจึงค่อนข้างมีความสุขที่เราได้สร้างคลังสินค้าขนาดพอเหมาะ

71
00:06:24,250 --> 00:06:27,460
‫ตอนนี้ฉันขอท้าให้คุณทำหน้าต่าง

72
00:06:27,460 --> 00:06:33,160
‫วิธีที่เราสามารถทำได้คือการเพิ่มแปรงกล่องใหม่เข้าไปในฉากและลบออก

73
00:06:33,160 --> 00:06:38,470
‫อย่างแรกเลย เนื่องจากเราต้องการแกะสลักหน้าต่างเหล่านั้นออก จากนั้นจึงจัดวางหน้าต่างไว้ในผนังและกำหนดขนาดให้เหมาะสม

74
00:06:38,470 --> 00:06:46,390
‫เพื่อที่พวกเขาจะได้เจาะรูผ่านผนังและให้วิดีโอหยุดชั่วคราวที่สวยงาม และดูว่าคุณสามารถทำเช่นนี้ได้หรือไม่

75
00:06:49,540 --> 00:06:50,020
‫ตกลง.

76
00:06:50,020 --> 00:06:50,860
‫ยินดีต้อนรับกลับ.

77
00:06:50,860 --> 00:06:52,930
‫ให้ฉันแสดงให้คุณเห็นว่าฉันจะเข้าใกล้สิ่งนี้อย่างไร

78
00:06:52,930 --> 00:06:58,690
‫ดังนั้นฉันจะเริ่มต้นด้วยการทำรูในกำแพงนี้ทางซ้ายของฉัน

79
00:06:58,690 --> 00:07:03,550
‫ฉันจะเอาแปรงกล่องแล้วลากไปที่ผนังเอง

80
00:07:03,550 --> 00:07:10,330
‫ตอนนี้ ฉันต้องการขนาด มิติของสิ่งนี้ ใหญ่พอที่จะเจาะทะลุกำแพงได้

81
00:07:10,330 --> 00:07:14,320
‫อย่างแรกเลย ลงไปทำให้มันเป็นการลบกันก่อน

82
00:07:14,320 --> 00:07:21,490
‫เราไปแบบแปรงแล้วเปลี่ยนเป็นการลบ จากนั้นเราจะดันมันทะลุกำแพงจนเป็นรูเล็กๆ

83
00:07:21,490 --> 00:07:23,260
‫ที่สวยงาม

84
00:07:23,260 --> 00:07:31,150
‫ฉันมีหน้าต่างอยู่แล้ว แต่สิ่งที่ฉันต้องการจะทำคือเปลี่ยนความสูงและความกว้างเล็กน้อย

85
00:07:31,150 --> 00:07:33,520
‫ดังนั้นความสูงของมันจะเป็นมิติ Z

86
00:07:33,520 --> 00:07:38,590
‫ผมจะลองทำ 400 ดูว่าผมชอบรูปลักษณ์ของมันหรือไม่

87
00:07:38,590 --> 00:07:40,300
‫ใช่ค่ะ เป็นหน้าต่างทรงสูงที่สวยงาม

88
00:07:40,300 --> 00:07:41,650
‫ดูเป็นอุตสาหกรรมเล็กน้อย

89
00:07:41,650 --> 00:07:43,690
‫ตอนนี้เรามีหน้าต่างที่ฉันชอบแล้ว

90
00:07:43,690 --> 00:07:50,500
‫ฉันจะเปลี่ยนชื่อนักแสดงใน Out Liner ดังนั้นฉันจะเลือกมันแล้วกด F สอง

91
00:07:50,500 --> 00:07:52,450
‫จากนั้นฉันจะเรียกมันว่าหน้าต่าง

92
00:07:52,450 --> 00:07:56,350
‫เพียงเท่านี้ เราก็ได้ตั้งชื่อและจัดเรียงหน้าต่างเหล่านี้แล้ว

93
00:07:56,350 --> 00:08:02,950
‫จากนั้นฉันจะกด Alt ขณะลากลูกศรสีแดงเพื่อสร้างหน้าต่างที่ซ้ำกันซึ่งมีชื่อว่าหน้าต่างที่สอง

94
00:08:02,950 --> 00:08:05,440
‫ซึ่งเยี่ยมมาก

95
00:08:05,440 --> 00:08:09,190
‫และที่จริงแล้ว ฉันต้องการวางหน้าต่างเหล่านี้ทั้งหมดไว้ในโฟลเดอร์ในโครงร่าง

96
00:08:09,340 --> 00:08:16,120
‫ผมจะเลือกทั้งคู่ คลิกขวาแล้วคลิกย้าย เพื่อสร้างโฟลเดอร์ใหม่และเรียกหน้าต่างนี้

97
00:08:16,120 --> 00:08:17,920
‫จากนั้นเลือกหน้าต่างที่สองของเรา

98
00:08:17,920 --> 00:08:25,810
‫ฉันสามารถลากไปเรื่อย ๆ ทั่วทั้งห้องโดยจำไว้ว่าให้ปล่อย alt ระหว่างการลากและสร้างสำเนาใหม่ทุกครั้งจากนั้นเพื่อสร้างสำเนาของหน้าต่างเหล่านั้นข้ามห้อง

99
00:08:25,810 --> 00:08:39,520
‫ฉันจะเลือกหน้าต่างเหล่านั้นด้วยการเลื่อนคลิกใน ซับออกและใช้ alt คลิกที่ลูกศรสีเขียว

100
00:08:39,520 --> 00:08:42,850
‫ฉันจะทำซ้ำพวกเขาไปยังผนังอีกด้าน

101
00:08:42,850 --> 00:08:50,230
‫และคุณก็มีหน้าต่างทั้งสองด้านของห้องโรงงานแปรงเรขาคณิตที่สร้างขึ้นใหม่ของเราแล้ว

102
00:08:50,230 --> 00:08:51,910
‫เจอกันใหม่ตอนหน้าค่ะ

