﻿1
00:00:04,100 --> 00:00:05,320
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,330 --> 00:00:12,260
‫En esta lección, crearemos una sala de fábrica y agregaremos ventanas o usaremos pinceles de

3
00:00:12,260 --> 00:00:13,760
‫geometría integrados irreales.

4
00:00:13,760 --> 00:00:15,590
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo funcionan.

5
00:00:16,670 --> 00:00:21,650
‫Por lo tanto, generalmente no es una buena práctica editar el nivel mínimo predeterminado.

6
00:00:21,650 --> 00:00:26,090
‫Queremos crear el nuestro propio, así que adelante y hagámoslo.

7
00:00:26,090 --> 00:00:32,630
‫En primer lugar, vamos al menú de archivo y pulsamos en el nuevo nivel y seleccionamos la plantilla predeterminada y

8
00:00:32,630 --> 00:00:35,330
‫pulsamos en crear una nueva versión del motor.

9
00:00:35,330 --> 00:00:40,820
‫Su elección se verá diferente en este caso en lugar de usar la plantilla predeterminada, use la básica aquí y

10
00:00:40,820 --> 00:00:45,950
‫haga clic en crear y terminará con un nivel que se ve un poco diferente a lo que está

11
00:00:45,950 --> 00:00:49,910
‫viendo en esta lección. , pero para todos los efectos, debe servir al mismo

12
00:00:49,910 --> 00:00:50,420
‫propósito.

13
00:00:50,450 --> 00:00:57,410
‫Y esto nos da un pequeño mundo con un bonito cielo esférico para que tengamos nubes, y parte de la iluminación

14
00:00:57,410 --> 00:00:59,210
‫predeterminada aquí también es buena.

15
00:00:59,480 --> 00:01:01,100
‫Así que ese es un buen comienzo.

16
00:01:01,100 --> 00:01:07,400
‫Voy a eliminar el piso porque lo que vamos a hacer en esta lección es crear nuestra

17
00:01:07,400 --> 00:01:14,390
‫propia geometría, bloquear la geometría, usar los pinceles de geometría irreales integrados, que a veces también se conocen como

18
00:01:14,390 --> 00:01:20,090
‫BSP, que significa binario. partición del espacio, que son realmente los detalles técnicos de cómo

19
00:01:20,090 --> 00:01:20,810
‫funcionan.

20
00:01:20,810 --> 00:01:22,340
‫Así que eso no es tan informativo.

21
00:01:22,550 --> 00:01:24,440
‫Los llamaré pinceles de geometría.

22
00:01:24,800 --> 00:01:31,790
‫Ahora, el lugar al que vamos para agregar pinceles de geometría es la barra de herramientas para agregar rápidamente, y luego

23
00:01:31,790 --> 00:01:38,510
‫vamos al Panel de actores de lugar, que nos dará mucha más funcionalidad que la que nos brinda ese

24
00:01:38,510 --> 00:01:39,260
‫pequeño menú.

25
00:01:39,620 --> 00:01:45,380
‫Y luego, en la parte superior del Panel de actores del lugar, puede ver que hay diferentes secciones y una

26
00:01:45,620 --> 00:01:47,390
‫sección es la pestaña de geometría.

27
00:01:47,420 --> 00:01:48,920
‫Sigamos adelante y hagamos clic en eso.

28
00:01:49,190 --> 00:01:54,530
‫Y puede ver los bloques de construcción básicos de geometría que podemos colocar con pinceles de geometría.

29
00:01:54,530 --> 00:01:59,420
‫Tienes escaleras, tienes esferas, cilindros, conos y cajas.

30
00:01:59,840 --> 00:02:05,870
‫Así que vamos a empezar colocando un pincel de caja, y pueden ver que instantáneamente comienza con un poco

31
00:02:05,870 --> 00:02:08,270
‫de estructura alámbrica y luego lo completa.

32
00:02:08,600 --> 00:02:12,710
‫Y eso es porque estos pinceles pueden funcionar de dos maneras.

33
00:02:12,950 --> 00:02:20,720
‫Pueden construir su geometría al crearla, o pueden tallarla restándola.

34
00:02:21,020 --> 00:02:22,100
‫Y eso es lo que vamos a hacer aquí.

35
00:02:22,100 --> 00:02:30,260
‫Vamos a crear una especie de sala de almacén, y lo lograremos creando una

36
00:02:30,260 --> 00:02:34,100
‫caja exterior que construya una caja.

37
00:02:34,100 --> 00:02:35,450
‫Esa es toda la habitación.

38
00:02:35,690 --> 00:02:38,990
‫Y luego vamos a tallar la sección interior.

39
00:02:39,260 --> 00:02:41,380
‫Así que déjame mostrarte cómo funciona esto.

40
00:02:41,390 --> 00:02:44,330
‫En primer lugar, cámbiele el nombre en el esquema para que podamos realizar un seguimiento de él.

41
00:02:44,330 --> 00:02:48,950
‫Así que seleccione el pincel de cuadro en el contorno y presione F2 para cambiarle el nombre.

42
00:02:48,950 --> 00:02:54,920
‫Y vamos a llamar a esto las paredes y luego vamos a avanzar y desplazarnos hacia abajo en el panel de detalles hasta

43
00:02:54,920 --> 00:02:56,510
‫donde dice configuración de pincel.

44
00:02:56,510 --> 00:02:59,180
‫Y esto nos da el tamaño del pincel.

45
00:02:59,180 --> 00:03:05,690
‫Ahora puede escalar los pinceles hacia arriba y hacia abajo usando la propiedad de escala de la transformación, pero eso no

46
00:03:05,690 --> 00:03:10,220
‫se recomienda porque no escalará correctamente los materiales cuando los apliquemos más adelante.

47
00:03:10,220 --> 00:03:14,000
‫Así que no toques las propiedades de la escala si quieres que tus materiales se vean bien.

48
00:03:14,240 --> 00:03:19,100
‫En su lugar, vaya a la configuración de su pincel y puede ajustar el tamaño aquí.

49
00:03:19,340 --> 00:03:24,920
‫Así que voy a dimensionar mi habitación para que tenga unos 34 metros de largo.

50
00:03:24,920 --> 00:03:28,280
‫Eso es 34 veces 100 en centímetros.

51
00:03:28,550 --> 00:03:32,090
‫Tendrá 27 metros de ancho.

52
00:03:32,690 --> 00:03:41,750
‫Y la altura que voy a dar, que es el eje Z, va a ser 7. 6 multiplicado por 100, lo que nos

53
00:03:41,750 --> 00:03:43,800
‫da 760.

54
00:03:44,180 --> 00:03:49,160
‫Y eso nos dará una especie de área del tamaño de un pabellón de deportes, con suerte.

55
00:03:49,430 --> 00:03:54,650
‫Y podemos modificar esto cuando traigamos nuestros activos para verificar si tienen el tamaño correcto.

56
00:03:54,980 --> 00:04:00,080
‫Luego, lo siguiente que vamos a hacer es tomar nuestro pincel de paredes y lo

57
00:04:00,080 --> 00:04:03,230
‫duplicaremos seleccionando en el contorno y copiando y pegando.

58
00:04:03,410 --> 00:04:10,610
‫Y voy a llamar a esto Walls Subtract y veremos por qué lo llamamos subtract en solo un segundo.

59
00:04:10,790 --> 00:04:16,310
‫Pero vamos a repasarlo de nuevo a nuestro pincel de paredes porque quiero expandir esas paredes.

60
00:04:16,310 --> 00:04:22,190
‫Cepillo Por lo tanto, es un poco más grande que el cepillo de pared, que va a encajar dentro de él.

61
00:04:22,310 --> 00:04:27,410
‫Entonces, lo que voy a hacer es ir a cada una de las dimensiones X, Y y Z en la configuración del pincel.

62
00:04:27,410 --> 00:04:33,170
‫Y solo le voy a sumar 200 equivalencia a sumar dos metros a cada uno de estos.

63
00:04:33,530 --> 00:04:38,780
‫Y una vez hecho esto, vamos a volver a nuestras paredes, restar el pincel en el contorno y desplazarnos

64
00:04:38,780 --> 00:04:42,470
‫hacia abajo hasta la configuración del pincel donde dice tipo de pincel.

65
00:04:42,650 --> 00:04:47,210
‫Aquí queremos seleccionar en lugar de aditivo, queremos seleccionar restarlo, lo que significa que

66
00:04:47,210 --> 00:04:51,350
‫este pincel eliminará la geometría en lugar de agregarla a nuestra escena.

67
00:04:51,590 --> 00:04:56,720
‫Una vez que hagamos eso, puede ver que tenemos un pequeño espacio porque lo

68
00:04:56,720 --> 00:05:03,140
‫que hemos hecho es crear un volumen sólido con el cepillo de paredes y luego hemos quitado el centro.

69
00:05:03,460 --> 00:05:05,320
‫Usando la pared, resta el pincel.

70
00:05:05,590 --> 00:05:09,430
‫Ahora, antes de continuar, debemos guardar este nuevo nivel que hemos creado.

71
00:05:09,440 --> 00:05:15,370
‫Entonces, Control S mostrará el diálogo guardado y podemos ponerlo en la raíz de ese contenido.

72
00:05:15,380 --> 00:05:18,520
‫Voy a llamar a esto el mapa principal, así, simplemente principal.

73
00:05:18,820 --> 00:05:24,760
‫Y lo que queremos hacer también es configurarlo como predeterminado cuando iniciamos el editor y cuando iniciamos el

74
00:05:24,760 --> 00:05:25,120
‫juego.

75
00:05:25,120 --> 00:05:32,020
‫Entonces vamos al botón de configuración en la barra de herramientas configuración del proyecto y luego con nuestra configuración del proyecto vamos

76
00:05:32,020 --> 00:05:35,890
‫a la sección del proyecto a la izquierda y mapas y modos.

77
00:05:36,160 --> 00:05:40,840
‫Y luego aquí hay dos propiedades, una para cambiar el mapa de inicio del editor y un mapa predeterminado del juego.

78
00:05:41,110 --> 00:05:46,870
‫Ambos deben ser un nuevo nivel principal y luego podemos continuar y cerrar nuestra configuración nuevamente y esto

79
00:05:46,870 --> 00:05:49,960
‫se abrirá en el futuro cuando abramos nuestro proyecto.

80
00:05:49,990 --> 00:05:56,950
‫Ahora, en este punto, me gustaría mencionar algunos de los apoyos de la industria que tenemos y la forma en que vamos a hacer

81
00:05:56,950 --> 00:05:57,310
‫esto.

82
00:05:57,310 --> 00:06:01,990
‫Solo voy a borrar el filtro yendo al botón de filtro, presionando restablecer filtros.

83
00:06:02,290 --> 00:06:04,960
‫Luego voy a abrir la carpeta del paquete de accesorios de la industria.

84
00:06:05,290 --> 00:06:11,620
‫Luego voy a entrar en mallas y voy a traer los artículos más altos que conozco, que es el

85
00:06:11,620 --> 00:06:12,220
‫estante.

86
00:06:12,220 --> 00:06:18,070
‫Así que arrastro el estante a la escena y pueden ver que el tamaño de este estante es casi el adecuado para

87
00:06:18,070 --> 00:06:19,540
‫el tamaño de la habitación.

88
00:06:19,540 --> 00:06:24,010
‫Así que estoy bastante contento de que hayamos creado un almacén de buen tamaño.

89
00:06:24,310 --> 00:06:27,430
‫Ahora vamos a desafiarte a hacer algunas ventanas.

90
00:06:27,430 --> 00:06:33,100
‫La forma en que podemos hacer esto es agregando algunos pinceles de cuadro nuevos a la escena y haciéndolos sustractivos.

91
00:06:33,100 --> 00:06:38,410
‫En primer lugar, porque queremos tallar esas ventanas y luego colocarlas en las paredes y dimensionarlas apropiadamente

92
00:06:38,410 --> 00:06:44,710
‫para que hagan agujeros a través de las paredes y le den una buena ventana, pause el video y vea

93
00:06:44,710 --> 00:06:46,090
‫si puede hacer esto.

94
00:06:49,450 --> 00:06:49,960
‫Bueno.

95
00:06:49,970 --> 00:06:50,800
‫Bienvenido de nuevo.

96
00:06:50,800 --> 00:06:52,690
‫Déjame mostrarte cómo abordaría esto.

97
00:06:53,050 --> 00:06:58,360
‫Así que voy a empezar haciendo un agujero en esta pared a mi izquierda.

98
00:06:58,750 --> 00:07:03,340
‫Voy a tomar un cepillo de caja y arrastrarlo a la pared.

99
00:07:03,580 --> 00:07:10,150
‫Ahora, quiero que el tamaño, la dimensión de esto sea lo suficientemente grande para que pueda atravesar la pared.

100
00:07:10,420 --> 00:07:14,170
‫Entonces, antes que nada, bajemos para hacerlo sustractivo.

101
00:07:14,350 --> 00:07:18,820
‫Así que vamos al tipo de pincel y lo cambiamos a sustractivo.

102
00:07:19,120 --> 00:07:23,200
‫Y luego vamos a empujarlo a través de la pared hasta que haga un pequeño y bonito agujero.

103
00:07:23,200 --> 00:07:31,120
‫Ya tengo una ventana, pero lo que quiero hacer es cambiar un poco su alto y ancho.

104
00:07:31,120 --> 00:07:33,280
‫Entonces su altura sería la dimensión Z.

105
00:07:33,550 --> 00:07:38,530
‫Voy a intentar hacer ese 400 y ver si me gusta como se ve.

106
00:07:38,530 --> 00:07:41,410
‫Sí, es una bonita ventana de herramientas que parece un poco industrial.

107
00:07:41,740 --> 00:07:43,630
‫Así que ahora tenemos una ventana cuyo aspecto me gusta.

108
00:07:43,630 --> 00:07:51,040
‫Voy a cambiar el nombre del actor en el esquema y lo seleccionaré y F2, luego lo

109
00:07:51,040 --> 00:07:52,240
‫llamaré ventana.

110
00:07:52,480 --> 00:08:00,040
‫Solo para que tengamos estas ventanas nombradas y ordenadas, luego voy a presionar Alt mientras arrastro la flecha roja para crear una

111
00:08:00,040 --> 00:08:05,260
‫ventana duplicada que aparece con el nombre de ventana dos, lo cual es genial.

112
00:08:05,440 --> 00:08:09,160
‫Y, de hecho, quiero poner todas estas ventanas dentro de una carpeta en el esquema.

113
00:08:09,280 --> 00:08:15,160
‫Así que voy a seleccionarlos a ambos, hacer clic derecho en ellos y hacer clic en mover para crear una nueva carpeta y llamar a

114
00:08:15,160 --> 00:08:15,880
‫esta ventana.

115
00:08:16,150 --> 00:08:17,860
‫Luego seleccionando nuestra ventana dos.

116
00:08:17,860 --> 00:08:25,750
‫Puedo seguir arrastrando todo el camino a través de la habitación recordando soltar alt entre arrastrar y eso crea un nuevo

117
00:08:25,750 --> 00:08:31,990
‫duplicado cada vez y luego hacer una copia recortada de esas ventanas en toda la habitación.

118
00:08:32,260 --> 00:08:39,490
‫Voy a seleccionarlos con un cambio, haga clic en el contorno y con un clic alt en la flecha verde.

119
00:08:39,490 --> 00:08:42,700
‫Voy a duplicarlos en la otra pared.

120
00:08:42,820 --> 00:08:49,930
‫Y ahí lo tienen, ventanas a ambos lados de nuestra recién creada sala de fábrica de pinceles geométricos.

121
00:08:50,230 --> 00:08:51,670
‫Te veré en la próxima conferencia.

