﻿1
00:00:04,100 --> 00:00:05,390
‫你好, 欢迎｡

2
00:00:05,390 --> 00:00:13,820
‫在这堂课中, 我们将创建一个工厂车间, 并添加窗户, 或者使用虚幻的内置几何画笔｡

3
00:00:13,820 --> 00:00:15,890
‫让我们深入了解一下它们是如何工作的｡

4
00:00:16,580 --> 00:00:21,710
‫因此, 编辑默认的最低级别通常不是最佳实践｡

5
00:00:21,710 --> 00:00:26,150
‫我们想创造我们自己的, 所以让我们去做吧｡

6
00:00:26,150 --> 00:00:32,690
‫首先, 我们将转到文件菜单, 点击新建级别, 选择模板默认值,

7
00:00:32,690 --> 00:00:35,390
‫然后点击创建新的引擎版本｡

8
00:00:35,390 --> 00:00:40,910
‫在本例中, 您的选择看起来会有所不同, 而不是使用模板默认值,

9
00:00:40,910 --> 00:00:46,010
‫请使用此处的基本设置, 然后单击“创建”, 您将得到一个与您在本课程中看到的内容略有不同的级别,

10
00:00:46,010 --> 00:00:50,450
‫但就所有意图和目的而言, 它应该具有相同的目的｡

11
00:00:50,450 --> 00:00:59,390
‫这给了我们一个小世界, 有一个漂亮的天空球体, 这样我们就有了云, 这里的一些默认照明也很好｡

12
00:00:59,390 --> 00:01:01,160
‫所以这是个好的开始｡

13
00:01:01,160 --> 00:01:07,430
‫我会删除这个楼层,

14
00:01:07,430 --> 00:01:14,060
‫因为我们在这节课上要做的是创建我们自己的几何图形, 用内置的虚幻几何画笔来画出几何图形,

15
00:01:14,060 --> 00:01:20,870
‫这些画笔有时也被称为BSP, 它代表二进制空间分割, 这是它们工作的技术细节｡

16
00:01:20,870 --> 00:01:22,520
‫所以这并不是一个信息量很大的问题｡

17
00:01:22,520 --> 00:01:24,680
‫我将称它们为几何画笔｡

18
00:01:24,680 --> 00:01:32,030
‫现在, 我们可以在工具栏中添加几何画笔,

19
00:01:32,030 --> 00:01:39,560
‫以便快速添加, 然后转到“放置参与者”面板, 它将为我们提供比该小菜单更多的功能｡

20
00:01:39,560 --> 00:01:47,450
‫在“角色面板”的顶部, 您可以看到有不同的部分, 其中一个部分是“几何”选项卡｡

21
00:01:47,450 --> 00:01:49,100
‫让我们继续并单击它｡

22
00:01:49,100 --> 00:01:54,560
‫你可以看到我们可以用几何画笔放置的基本几何积木｡

23
00:01:54,560 --> 00:01:59,720
‫你有楼梯, 你有球体, 圆柱体, 圆锥体和盒子｡

24
00:01:59,720 --> 00:02:08,510
‫我们先放一个框刷, 你可以看到它立刻开始画一点线框, 然后就画满了｡

25
00:02:08,510 --> 00:02:12,920
‫这是因为这些画笔有两种工作方式｡

26
00:02:12,920 --> 00:02:21,020
‫他们可以通过创建来构建你的几何图形, 或者他们可以通过减去来雕刻它｡

27
00:02:21,020 --> 00:02:22,130
‫这就是我们要做的｡

28
00:02:22,130 --> 00:02:34,160
‫我们将创建一个小仓库, 我们将通过创建一个外部盒子来实现这一点｡

29
00:02:34,160 --> 00:02:35,630
‫这是整个房间｡

30
00:02:35,630 --> 00:02:39,170
‫然后我们要把里面的部分切开｡

31
00:02:39,170 --> 00:02:41,420
‫让我来告诉你这是怎么回事｡

32
00:02:41,420 --> 00:02:44,360
‫首先, 在外部行中重命名它, 以便我们可以跟踪它｡

33
00:02:44,360 --> 00:02:48,980
‫因此, 在轮廓中选择框刷, 然后按F2键重命名它｡

34
00:02:48,980 --> 00:02:56,540
‫我们将其命名为“墙”, 然后在详细信息窗格中向下滚动到显示画笔设置的位置｡

35
00:02:56,540 --> 00:02:59,210
‫这样就得到了画笔的大小｡

36
00:02:59,210 --> 00:03:05,720
‫现在, 您可以使用变换的scale属性上下缩放笔刷, 但不建议这样做,

37
00:03:05,720 --> 00:03:10,250
‫因为稍后应用这些属性时, 将无法正确缩放材质｡

38
00:03:10,250 --> 00:03:14,210
‫因此, 如果希望材质看起来很好, 请不要触摸比例属性｡

39
00:03:14,210 --> 00:03:19,280
‫相反, 你可以在这里调整笔刷的大小｡

40
00:03:19,280 --> 00:03:24,950
‫所以我打算把我的房间调整到34米长｡

41
00:03:24,950 --> 00:03:28,520
‫所以这是34乘以100厘米｡

42
00:03:28,520 --> 00:03:32,390
‫它将有27米宽｡

43
00:03:32,570 --> 00:03:44,030
‫我给予的高度, 也就是Z轴, 是7｡  6乘以100, 得到760｡

44
00:03:44,150 --> 00:03:49,340
‫这将给予我们一个大致的霍尔大小的区域, 希望如此｡

45
00:03:49,340 --> 00:03:54,890
‫我们可以调整一下, 当我们把我们的资产, 只是检查他们是否是正确的大小｡

46
00:03:54,890 --> 00:04:00,140
‫接下来我们要做的是用我们的墙刷, 我们要复制它, 选择轮廓,

47
00:04:00,140 --> 00:04:03,380
‫然后复制粘贴.

48
00:04:03,380 --> 00:04:10,730
‫我把这个叫做墙减, 我们马上就会知道为什么我们叫它减｡

49
00:04:10,730 --> 00:04:16,850
‫但是我们要回到我们的墙笔刷, 因为我想扩展墙笔刷, 使其比墙减笔刷稍大,

50
00:04:16,850 --> 00:04:22,250
‫墙减笔刷将插入其中.

51
00:04:22,250 --> 00:04:27,440
‫我现在要做的就是在笔刷设置中分别设置X, Y, Z三个维度｡

52
00:04:27,440 --> 00:04:33,440
‫我只需要把200等价于给每一个加两米｡

53
00:04:33,440 --> 00:04:38,810
‫完成后, 我们将返回到我们的墙壁, 减去轮廓中的笔刷,

54
00:04:38,810 --> 00:04:42,650
‫并向下滚动到笔刷设置, 其中显示笔刷类型｡

55
00:04:42,650 --> 00:04:47,270
‫这里我们要选择而不是加法, 我们要选择减法, 这意味着这个笔刷将雕刻掉几何体,

56
00:04:47,270 --> 00:04:51,560
‫而不是将其添加到场景中｡

57
00:04:51,560 --> 00:04:56,750
‫一旦我们这样做了, 你可以看到我们有一个小空间,

58
00:04:56,750 --> 00:05:03,320
‫因为我们已经做了什么, 我们已经创建了一个实体体积与墙壁刷, 然后我们已经采取了舀出中心｡

59
00:05:03,460 --> 00:05:05,500
‫使用羊毛减画笔｡

60
00:05:05,530 --> 00:05:09,490
‫现在, 在我们继续之前, 我们应该保存我们创建的这个新关卡｡

61
00:05:09,490 --> 00:05:15,430
‫因此, Control SX将显示保存对话框, 我们可以将其放在该内容的根目录中｡

62
00:05:15,450 --> 00:05:18,730
‫我把它叫做主地图, 就像这样, 主地图.

63
00:05:18,730 --> 00:05:25,150
‫我们要做的是在我们启动编辑器和游戏时将其设置为默认值｡

64
00:05:25,150 --> 00:05:32,080
‫因此, 我们转到工具栏上的设置按钮项目设置, 然后与我们的项目设置,

65
00:05:32,080 --> 00:05:36,100
‫我们转到左边的项目部分和地图和模式｡

66
00:05:36,100 --> 00:05:41,020
‫然后这里有两个属性一个改变编辑器启动地图和游戏默认地图｡

67
00:05:41,020 --> 00:05:46,900
‫这两个都需要成为我们的新的主级别, 然后我们可以继续并再次关闭我们的设置,

68
00:05:46,900 --> 00:05:49,990
‫这将在未来打开我们的项目时打开｡

69
00:05:49,990 --> 00:05:57,340
‫现在, 我想介绍一下我们现有的一些行业支柱以及我们要采取的方式｡

70
00:05:57,340 --> 00:06:02,230
‫我将通过转到筛选器按钮并单击重置筛选器来清除筛选器｡

71
00:06:02,230 --> 00:06:05,200
‫然后我要打开行业道具包文件夹｡

72
00:06:05,230 --> 00:06:12,250
‫然后我将进入网格, 我将引入我所知道的最高的项目, 这是机架｡

73
00:06:12,250 --> 00:06:19,600
‫我将机架拖动到场景中, 您可以看到, 机架的大小正好适合房间的大小｡

74
00:06:19,600 --> 00:06:24,250
‫所以我很高兴我们创造了一个很大的仓库｡

75
00:06:24,250 --> 00:06:27,460
‫现在我想挑战你做几扇窗户｡

76
00:06:27,460 --> 00:06:33,160
‫我们可以这样做的方法是通过添加一些新的框刷到场景中, 并使他们减色｡

77
00:06:33,160 --> 00:06:38,470
‫首先, 因为我们想把这些窗户挖出来,

78
00:06:38,470 --> 00:06:46,390
‫然后把它们放在墙上, 适当地调整它们的大小, 这样它们就可以在墙上打孔, 给予你一个漂亮的窗户暂停视频, 看看你能不能做到｡

79
00:06:49,540 --> 00:06:50,020
‫好吧, 我会的

80
00:06:50,020 --> 00:06:50,860
‫欢迎回来｡

81
00:06:50,860 --> 00:06:52,930
‫让我来告诉你我会怎么做｡

82
00:06:52,930 --> 00:06:58,690
‫所以我要先在我左边的墙上打个洞｡

83
00:06:58,690 --> 00:07:03,550
‫我会拿一个盒子刷把它拖到墙上｡

84
00:07:03,550 --> 00:07:10,330
‫现在, 我希望这个的尺寸, 足够大, 这样我就可以把它戳穿墙壁｡

85
00:07:10,330 --> 00:07:14,320
‫首先, 让我们往下做减法｡

86
00:07:14,320 --> 00:07:23,260
‫所以我们用笔刷把它改成减法, 然后我们把它推到墙上, 直到画出一个漂亮的小洞.

87
00:07:23,260 --> 00:07:31,150
‫我已经有了一个窗口, 但我想做的是稍微改变一下它的高度和宽度｡

88
00:07:31,150 --> 00:07:33,520
‫所以它的高度就是Z维｡

89
00:07:33,520 --> 00:07:38,590
‫我会尝试做成400, 看看我是否喜欢它的外观｡

90
00:07:38,590 --> 00:07:40,300
‫是的, 这是一个漂亮的高窗户｡

91
00:07:40,300 --> 00:07:41,650
‫看起来有点工业化｡

92
00:07:41,650 --> 00:07:43,690
‫所以现在我们有了一个我喜欢的窗户｡

93
00:07:43,690 --> 00:07:50,500
‫我将重命名输出行中的演员, 因此我将选择它并按F2｡

94
00:07:50,500 --> 00:07:52,450
‫那我就叫它窗户｡

95
00:07:52,450 --> 00:07:56,350
‫我们已经把这些窗口命名和排序了｡

96
00:07:56,350 --> 00:08:02,950
‫然后, 我将在拖动红色箭头的同时按Alt键, 以创建一个名为window two的复制窗口,

97
00:08:02,950 --> 00:08:05,440
‫这很棒｡

98
00:08:05,440 --> 00:08:09,190
‫事实上, 我想把这些窗口都放在大纲中的一个文件夹中｡

99
00:08:09,340 --> 00:08:16,120
‫因此, 我将选择这两个文件夹, 右键单击它们, 然后单击“移动”以创建新文件夹, 并将其称为窗口｡

100
00:08:16,120 --> 00:08:17,920
‫然后选择我们的窗口2｡

101
00:08:17,920 --> 00:08:25,810
‫我可以一直拖动到房间的另一端, 记得在拖动之间释放alt键, 这样每次都会创建一个新的副本,

102
00:08:25,810 --> 00:08:32,800
‫然后要复制房间另一端的窗口, 我将使用shift键选择它们, 单击out

103
00:08:32,800 --> 00:08:39,520
‫liner, 然后使用alt键单击绿色箭头｡

104
00:08:39,520 --> 00:08:42,850
‫我要把它们复制到另一面墙上｡

105
00:08:42,850 --> 00:08:50,230
‫这就是我们新创建的几何画笔工厂房间的两边的窗户｡

106
00:08:50,230 --> 00:08:51,910
‫我们下节课再见｡

