﻿1
00:00:04,100 --> 00:00:05,320
‫Olá e bem-vindo.

2
00:00:05,330 --> 00:00:12,260
‫Nesta palestra, vamos criar uma sala de fábrica e adicionar janelas ou usar pincéis de

3
00:00:12,260 --> 00:00:13,760
‫geometria integrados irreais.

4
00:00:13,760 --> 00:00:15,590
‫Vamos mergulhar e ver como eles funcionam.

5
00:00:16,670 --> 00:00:21,650
‫Portanto, geralmente não é uma prática recomendada editar o nível mínimo padrão.

6
00:00:21,650 --> 00:00:26,090
‫Queremos criar o nosso próprio, então vamos em frente e fazer isso.

7
00:00:26,090 --> 00:00:32,630
‫Primeiro de tudo, vamos ao menu do arquivo e atingir o novo nível e selecionar o padrão do modelo e

8
00:00:32,630 --> 00:00:35,330
‫clicar em criar uma nova versão do mecanismo.

9
00:00:35,330 --> 00:00:40,820
‫Sua escolha será diferente neste caso, em vez de usar o modelo padrão, use o básico aqui e clique

10
00:00:40,820 --> 00:00:45,950
‫em criar e você terminará com um nível que parece um pouco diferente do que você está

11
00:00:45,950 --> 00:00:49,910
‫vendo nesta palestra , mas para todos os efeitos, deve servir ao mesmo

12
00:00:49,910 --> 00:00:50,420
‫propósito.

13
00:00:50,450 --> 00:00:57,410
‫E isso nos dá um pequeno mundo com uma bela esfera no céu para que tenhamos nuvens, e parte da iluminação

14
00:00:57,410 --> 00:00:59,210
‫padrão aqui também é boa.

15
00:00:59,480 --> 00:01:01,100
‫Então é um bom começo.

16
00:01:01,100 --> 00:01:07,400
‫Vou deletar o piso porque o que vamos fazer nesta aula é criar nossa própria geometria,

17
00:01:07,400 --> 00:01:14,390
‫bloqueando a geometria, usando os pincéis de geometria irreal incorporados, que às vezes também são conhecidos como BSP,

18
00:01:14,390 --> 00:01:20,090
‫que significa binário particionamento de espaço, que é realmente os detalhes técnicos de como eles

19
00:01:20,090 --> 00:01:20,810
‫funcionam.

20
00:01:20,810 --> 00:01:22,340
‫Então isso não é tão informativo.

21
00:01:22,550 --> 00:01:24,440
‫Vou chamá-los de pincéis geométricos.

22
00:01:24,800 --> 00:01:31,790
‫Agora o lugar que vamos para adicionar pincéis de geometria é a barra de ferramentas para adicionar rapidamente, e

23
00:01:31,790 --> 00:01:38,510
‫então vamos para o Painel Place Actors, que nos dará muito mais funcionalidade do que aquele pequeno menu

24
00:01:38,510 --> 00:01:39,260
‫nos fornece.

25
00:01:39,620 --> 00:01:45,380
‫E então na parte superior do Place Actors Panel, você pode ver que existem diferentes seções e uma seção

26
00:01:45,620 --> 00:01:47,390
‫é a guia de geometria.

27
00:01:47,420 --> 00:01:48,920
‫Vamos em frente e clique sobre isso.

28
00:01:49,190 --> 00:01:54,530
‫E você pode ver os blocos básicos de geometria que podemos colocar com pincéis de geometria.

29
00:01:54,530 --> 00:01:59,420
‫Você tem escadas, tem esferas, cilindros, cones e caixas.

30
00:01:59,840 --> 00:02:05,870
‫Então, vamos começar colocando um pincel de caixa, e você pode ver que ele começa instantaneamente com um pouco

31
00:02:05,870 --> 00:02:08,270
‫de um wireframe e depois o preenche.

32
00:02:08,600 --> 00:02:12,710
‫E isso porque esses pincéis podem funcionar de duas maneiras.

33
00:02:12,950 --> 00:02:20,720
‫Eles podem construir sua geometria criando-a, ou podem esculpi-la subtraindo-a.

34
00:02:21,020 --> 00:02:22,100
‫E é isso que vamos fazer aqui.

35
00:02:22,100 --> 00:02:30,260
‫Vamos criar uma pequena sala de armazém, e vamos conseguir isso criando uma

36
00:02:30,260 --> 00:02:34,100
‫caixa externa que constrói uma caixa.

37
00:02:34,100 --> 00:02:35,450
‫Essa é a sala inteira.

38
00:02:35,690 --> 00:02:38,990
‫E então vamos esculpir a seção interna.

39
00:02:39,260 --> 00:02:41,380
‫Então deixe-me mostrar como isso funciona.

40
00:02:41,390 --> 00:02:44,330
‫Em primeiro lugar, renomeie-o no esquema para que possamos acompanhá-lo.

41
00:02:44,330 --> 00:02:48,950
‫Portanto, selecione o pincel de caixa no contorno e pressione F2 para renomeá-lo.

42
00:02:48,950 --> 00:02:54,920
‫E vamos chamar isso de paredes e então vamos avançar e rolar para baixo no painel de detalhes até

43
00:02:54,920 --> 00:02:56,510
‫onde diz configurações de pincel.

44
00:02:56,510 --> 00:02:59,180
‫E isso nos dá o tamanho do pincel.

45
00:02:59,180 --> 00:03:05,690
‫Agora você pode dimensionar pincéis para cima e para baixo usando a propriedade scale da transformação, mas isso não

46
00:03:05,690 --> 00:03:10,220
‫é recomendado porque não dimensionará corretamente os materiais quando os aplicarmos posteriormente.

47
00:03:10,220 --> 00:03:14,000
‫Portanto, não toque nas propriedades da escala se quiser que seus materiais tenham uma boa aparência.

48
00:03:14,240 --> 00:03:19,100
‫Em vez disso, vá para as configurações do pincel e você pode ajustar o tamanho aqui.

49
00:03:19,340 --> 00:03:24,920
‫Então, vou dimensionar meu quarto para ter cerca de 34 metros de comprimento.

50
00:03:24,920 --> 00:03:28,280
‫Então isso é 34 vezes 100 em centímetros.

51
00:03:28,550 --> 00:03:32,090
‫Vai ter 27 metros de largura.

52
00:03:32,690 --> 00:03:41,750
‫E a altura que vou dar, que é o eixo Z, será 7. 6 multiplicado por 100, o que nos

53
00:03:41,750 --> 00:03:43,800
‫dá 760.

54
00:03:44,180 --> 00:03:49,160
‫E isso vai nos dar uma área mais ou menos do tamanho de um pavilhão esportivo, espero.

55
00:03:49,430 --> 00:03:54,650
‫E podemos ajustar isso quando trazemos nossos ativos para apenas verificar se eles são do tamanho certo.

56
00:03:54,980 --> 00:04:00,080
‫Então a próxima coisa que vamos fazer é pegar nosso pincel de parede e

57
00:04:00,080 --> 00:04:03,230
‫duplicá-lo selecionando no contorno e copiando e colando.

58
00:04:03,410 --> 00:04:10,610
‫E vou chamar isso de Subtração de Paredes e veremos por que chamamos de subtração em apenas um segundo.

59
00:04:10,790 --> 00:04:16,310
‫Mas vamos voltar ao nosso pincel de paredes porque quero expandir essas paredes.

60
00:04:16,310 --> 00:04:22,190
‫Brush Então é um pouco maior que o pincel de subtração de parede, que vai encaixar dentro dele.

61
00:04:22,310 --> 00:04:27,410
‫Então o que vou fazer é ir para cada uma das dimensões X, Y e Z nas configurações do pincel.

62
00:04:27,410 --> 00:04:33,170
‫E eu vou apenas adicionar 200 equivalências para adicionar dois metros a cada um destes.

63
00:04:33,530 --> 00:04:38,780
‫E com isso feito, vamos voltar para nossas paredes, subtrair pincel no contorno e rolar para

64
00:04:38,780 --> 00:04:42,470
‫baixo até as configurações de pincel onde diz tipo de pincel.

65
00:04:42,650 --> 00:04:47,210
‫Aqui queremos selecionar em vez de aditivo, queremos selecionar subtraí-lo, o que significa que este

66
00:04:47,210 --> 00:04:51,350
‫pincel vai esculpir a geometria em vez de adicioná-la à nossa cena.

67
00:04:51,590 --> 00:04:56,720
‫Uma vez que fazemos isso, você pode ver que temos um pouco de espaço

68
00:04:56,720 --> 00:05:03,140
‫porque o que fizemos foi criar um volume sólido com o pincel de paredes e depois retiramos o centro.

69
00:05:03,460 --> 00:05:05,320
‫Usando a parede, subtraia o pincel.

70
00:05:05,590 --> 00:05:09,430
‫Agora, antes de prosseguirmos, devemos salvar este novo nível que criamos.

71
00:05:09,440 --> 00:05:15,370
‫Então o Control S abrirá a caixa de diálogo salva e podemos colocá-la na raiz desse conteúdo.

72
00:05:15,380 --> 00:05:18,520
‫Vou chamar isso de mapa principal, assim, apenas principal.

73
00:05:18,820 --> 00:05:24,760
‫E o que queremos fazer também é defini-lo como padrão quando iniciamos o editor e quando iniciamos o

74
00:05:24,760 --> 00:05:25,120
‫jogo.

75
00:05:25,120 --> 00:05:32,020
‫Então vamos para o botão de configurações na barra de ferramentas de configurações do projeto e, em seguida, com as configurações do projeto,

76
00:05:32,020 --> 00:05:35,890
‫vamos para a seção do projeto à esquerda e mapas e modos.

77
00:05:36,160 --> 00:05:40,840
‫E aqui há duas propriedades, uma para alterar o mapa de inicialização do editor e um mapa padrão do jogo.

78
00:05:41,110 --> 00:05:46,870
‫Ambos precisam ser um novo nível principal e então podemos ir em frente e fechar nossas configurações novamente e

79
00:05:46,870 --> 00:05:49,960
‫isso será aberto no futuro quando abrirmos nosso projeto.

80
00:05:49,990 --> 00:05:56,950
‫Agora, eu gostaria neste momento de trazer alguns dos adereços da indústria que temos e a maneira como vamos fazer

81
00:05:56,950 --> 00:05:57,310
‫isso.

82
00:05:57,310 --> 00:06:01,990
‫Vou limpar o filtro indo até o botão de filtro, apertando os filtros de reset.

83
00:06:02,290 --> 00:06:04,960
‫Então vou abrir a pasta do pacote de adereços da indústria.

84
00:06:05,290 --> 00:06:11,620
‫Então eu vou entrar em malhas e vou trazer os itens mais altos que eu conheço, que é o

85
00:06:11,620 --> 00:06:12,220
‫rack.

86
00:06:12,220 --> 00:06:18,070
‫Então eu arrasto o rack para a cena e você pode ver que o tamanho deste rack é quase certo

87
00:06:18,070 --> 00:06:19,540
‫para o tamanho da sala.

88
00:06:19,540 --> 00:06:24,010
‫Portanto, estou bastante feliz por termos criado um armazém de bom tamanho.

89
00:06:24,310 --> 00:06:27,430
‫Agora vamos desafiá-lo a fazer algumas janelas.

90
00:06:27,430 --> 00:06:33,100
‫A maneira como podemos fazer isso é adicionando alguns novos pincéis de caixa à cena e tornando-os subtrativos.

91
00:06:33,100 --> 00:06:38,410
‫Em primeiro lugar, porque queremos esculpir essas janelas e depois posicioná-las nas paredes e dimensioná-las adequadamente

92
00:06:38,410 --> 00:06:44,710
‫para que elas perfurem as paredes e forneçam um bom vídeo de pausa na janela e veja se você

93
00:06:44,710 --> 00:06:46,090
‫pode fazer isso.

94
00:06:49,450 --> 00:06:49,960
‫OK.

95
00:06:49,970 --> 00:06:50,800
‫Bem vindo de volta.

96
00:06:50,800 --> 00:06:52,690
‫Deixe-me mostrar-lhe como eu abordaria isso.

97
00:06:53,050 --> 00:06:58,360
‫Então vou começar fazendo um buraco nesta parede à minha esquerda.

98
00:06:58,750 --> 00:07:03,340
‫Vou pegar uma escova de caixa e arrastá-la para a própria parede.

99
00:07:03,580 --> 00:07:10,150
‫Agora, eu quero que o tamanho, a dimensão disso seja grande o suficiente para que eu possa enfiá-lo na parede.

100
00:07:10,420 --> 00:07:14,170
‫Então, primeiro de tudo, vamos descer para torná-lo subtrativo.

101
00:07:14,350 --> 00:07:18,820
‫Então vamos para brush type e mudamos para subtrativo.

102
00:07:19,120 --> 00:07:23,200
‫E então vamos empurrá-lo através da parede até fazer um pequeno buraco.

103
00:07:23,200 --> 00:07:30,730
‫Então eu já tenho uma janela, mas o que eu quero fazer é mudar um pouco a altura e a largura

104
00:07:30,730 --> 00:07:31,120
‫dela.

105
00:07:31,120 --> 00:07:33,280
‫Então sua altura seria a dimensão Z.

106
00:07:33,550 --> 00:07:38,530
‫Vou tentar fazer esse 400 e ver se gosto do visual dele.

107
00:07:38,530 --> 00:07:41,410
‫Sim, é uma bela janela de ferramentas que parece um pouco industrial.

108
00:07:41,740 --> 00:07:43,630
‫Então agora temos uma janela que eu gosto da aparência.

109
00:07:43,630 --> 00:07:51,040
‫Eu vou renomear o ator no contorno e então vou selecioná-lo e F2, então vou chamá-lo

110
00:07:51,040 --> 00:07:52,240
‫de janela.

111
00:07:52,480 --> 00:08:00,040
‫Só para termos essas janelas nomeadas e classificadas, vou pressionar Alt enquanto arrasto a seta vermelha para criar uma

112
00:08:00,040 --> 00:08:05,260
‫janela duplicada que sai nomeada como janela dois, o que é ótimo.

113
00:08:05,440 --> 00:08:09,160
‫E, de fato, quero colocar todas essas janelas dentro de uma pasta no contorno.

114
00:08:09,280 --> 00:08:15,160
‫Então, vou selecioná-los, clicar com o botão direito do mouse e clicar em mover para criar uma nova pasta e chamar isso

115
00:08:15,160 --> 00:08:15,880
‫de windows.

116
00:08:16,150 --> 00:08:17,860
‫Em seguida, selecionando nossa janela dois.

117
00:08:17,860 --> 00:08:25,750
‫Eu posso continuar arrastando por toda a sala, lembrando de soltar alt entre arrastar e isso cria uma nova duplicata toda

118
00:08:25,750 --> 00:08:31,990
‫vez e, em seguida, fazer uma cópia de corte dessas janelas do outro lado da sala.

119
00:08:32,260 --> 00:08:39,490
‫Vou selecioná-los com um shift, clique no contorno e usando um alt-clique na seta verde.

120
00:08:39,490 --> 00:08:42,700
‫Vou duplicá-los na outra parede.

121
00:08:42,820 --> 00:08:49,930
‫E aí está, janelas em ambos os lados da nossa recém-criada sala de fábrica de pincéis geométricos.

122
00:08:50,230 --> 00:08:51,670
‫Vejo você na próxima palestra.

