﻿1
00:00:04,100 --> 00:00:05,320
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,330 --> 00:00:12,260
‫W tym wykładzie będziemy tworzyć pomieszczenie fabryczne i dodawać okna lub używać nierealnych, wbudowanych

3
00:00:12,260 --> 00:00:13,760
‫pędzli geometrycznych.

4
00:00:13,760 --> 00:00:15,590
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak działają.

5
00:00:16,670 --> 00:00:21,650
‫Tak więc generalnie nie jest najlepszą praktyką edytowanie domyślnego minimalnego poziomu.

6
00:00:21,650 --> 00:00:26,090
‫Chcemy tworzyć własne, więc zróbmy to.

7
00:00:26,090 --> 00:00:32,630
‫Przede wszystkim przejdziemy do menu plików i wejdziemy na nowy poziom, wybierzemy domyślny szablon i

8
00:00:32,630 --> 00:00:35,330
‫klikniemy utwórz nowe wersje silnika.

9
00:00:35,330 --> 00:00:40,820
‫Twój wybór będzie wyglądał inaczej w tym przypadku zamiast używania domyślnego szablonu, użyj tutaj podstawowego i

10
00:00:40,820 --> 00:00:45,950
‫kliknij utwórz, a otrzymasz poziom, który wygląda trochę inaczej niż ten, który widzisz w

11
00:00:45,950 --> 00:00:49,910
‫tym wykładzie , ale pod każdym względem powinien służyć temu samemu

12
00:00:49,910 --> 00:00:50,420
‫celowi.

13
00:00:50,450 --> 00:00:57,410
‫A to daje nam mały świat z ładnym niebem, więc mamy chmury, a niektóre domyślne oświetlenie

14
00:00:57,410 --> 00:00:59,210
‫tutaj też jest dobre.

15
00:00:59,480 --> 00:01:01,100
‫To dobry początek.

16
00:01:01,100 --> 00:01:07,400
‫Zamierzam usunąć podłogę, ponieważ w tym wykładzie będziemy tworzyć własną geometrię, blokując geometrię

17
00:01:07,400 --> 00:01:14,390
‫za pomocą wbudowanych pędzli do geometrii nierzeczywistej, co jest czasami znane jako BSP, co

18
00:01:14,390 --> 00:01:20,090
‫oznacza binarny partycjonowanie przestrzeni, które są tak naprawdę technicznymi szczegółami ich

19
00:01:20,090 --> 00:01:20,810
‫działania.

20
00:01:20,810 --> 00:01:22,340
‫Więc to nie jest tak pouczające.

21
00:01:22,550 --> 00:01:24,440
‫Będę je nazywał pędzlami do geometrii.

22
00:01:24,800 --> 00:01:31,790
‫Teraz miejsce, w którym idziemy, aby dodać pędzle geometryczne, to pasek narzędzi do szybkiego dodawania, a następnie

23
00:01:31,790 --> 00:01:38,510
‫przechodzimy do panelu Place Actors, który zapewni nam o wiele więcej funkcji niż zapewnia nam to małe

24
00:01:38,510 --> 00:01:39,260
‫menu.

25
00:01:39,620 --> 00:01:45,380
‫A następnie u góry panelu aktorów miejsca widać, że są różne sekcje, a jedna

26
00:01:45,620 --> 00:01:47,390
‫sekcja to karta geometrii.

27
00:01:47,420 --> 00:01:48,920
‫Chodźmy dalej i kliknij na to.

28
00:01:49,190 --> 00:01:54,530
‫I możesz zobaczyć podstawowe elementy konstrukcyjne geometrii, które możemy umieścić za pomocą pędzli geometrycznych.

29
00:01:54,530 --> 00:01:59,420
‫Masz schody, masz kule, walce, stożki i pudła.

30
00:01:59,840 --> 00:02:05,870
‫Zaczniemy więc od włożenia pędzla do pudełek i widać, że natychmiast zaczyna się od małego

31
00:02:05,870 --> 00:02:08,270
‫szkieletu, a następnie wypełnia go.

32
00:02:08,600 --> 00:02:12,710
‫A to dlatego, że te pędzle mogą działać na dwa sposoby.

33
00:02:12,950 --> 00:02:20,720
‫Mogą budować twoją geometrię, tworząc ją, lub mogą ją wyrzeźbić, odejmując.

34
00:02:21,020 --> 00:02:22,100
‫I to właśnie zamierzamy tutaj zrobić.

35
00:02:22,100 --> 00:02:30,260
‫Stworzymy trochę pomieszczenie magazynowe i osiągniemy to, tworząc zewnętrzne

36
00:02:30,260 --> 00:02:34,100
‫pudło, które buduje pudło.

37
00:02:34,100 --> 00:02:35,450
‫To cały pokój.

38
00:02:35,690 --> 00:02:38,990
‫A potem wykroimy wewnętrzną część.

39
00:02:39,260 --> 00:02:41,380
‫Pokażę ci, jak to działa.

40
00:02:41,390 --> 00:02:44,330
‫Przede wszystkim zmień jego nazwę w konspekcie, abyśmy mogli go śledzić.

41
00:02:44,330 --> 00:02:48,950
‫Wybierz więc pędzel do pudełek w zarysie i naciśnij F2, aby zmienić jego nazwę.

42
00:02:48,950 --> 00:02:54,920
‫Nazwiemy to ścianami, a następnie przejdziemy dalej i przewiniemy w okienku szczegółów do miejsca, w którym

43
00:02:54,920 --> 00:02:56,510
‫jest napisane ustawienia pędzla.

44
00:02:56,510 --> 00:02:59,180
‫A to daje nam rozmiar pędzla.

45
00:02:59,180 --> 00:03:05,690
‫Teraz możesz skalować pędzle w górę iw dół, korzystając z właściwości scale transformacji, ale nie jest to zalecane,

46
00:03:05,690 --> 00:03:10,220
‫ponieważ nie spowoduje to prawidłowego skalowania materiałów, gdy zastosujemy je później.

47
00:03:10,220 --> 00:03:14,000
‫Więc nie dotykaj właściwości skali, jeśli chcesz, aby Twoje materiały wyglądały dobrze.

48
00:03:14,240 --> 00:03:19,100
‫Zamiast tego przejdź do ustawień pędzla i możesz tutaj dostosować rozmiar.

49
00:03:19,340 --> 00:03:24,920
‫Więc zamierzam zwymiarować mój pokój, aby miał około 34 metry długości.

50
00:03:24,920 --> 00:03:28,280
‫Czyli 34 razy 100 w centymetrach.

51
00:03:28,550 --> 00:03:32,090
‫Będzie miał 27 metrów szerokości.

52
00:03:32,690 --> 00:03:41,750
‫Wysokość, którą zamierzam podać, czyli oś Z, będzie wynosić 7. 6 pomnożone przez 100, co

53
00:03:41,750 --> 00:03:43,800
‫daje 760.

54
00:03:44,180 --> 00:03:49,160
‫Mamy nadzieję, że dzięki temu uzyskamy mniej więcej obszar wielkości hali sportowej.

55
00:03:49,430 --> 00:03:54,650
‫I możemy to poprawić, gdy sprowadzimy nasze aktywa, aby sprawdzić, czy mają odpowiedni rozmiar.

56
00:03:54,980 --> 00:04:00,080
‫Następnie następną rzeczą, którą zrobimy, to weźmiemy pędzel do ścian i powielimy go,

57
00:04:00,080 --> 00:04:03,230
‫zaznaczając w obrysie i wykonując kopiowanie i wklejanie.

58
00:04:03,410 --> 00:04:10,610
‫Zamierzam nazwać to odejmowanie ścian, a za chwilę zobaczymy, dlaczego nazwaliśmy to odejmowanie.

59
00:04:10,790 --> 00:04:16,310
‫Ale zamierzamy przejść przez to z powrotem do naszego pędzla ścian, ponieważ chcę je poszerzyć.

60
00:04:16,310 --> 00:04:22,190
‫Pędzel Jest więc nieco większy niż pędzel do odejmowania ścian, który będzie się w nim znajdował.

61
00:04:22,310 --> 00:04:27,410
‫Więc zamierzam przejść do każdego z wymiarów X, Y i Z w ustawieniach pędzla.

62
00:04:27,410 --> 00:04:33,170
‫Dodam tylko 200 równoważników do dodania dwóch metrów do każdego z nich.

63
00:04:33,530 --> 00:04:38,780
‫Po wykonaniu tych czynności wrócimy do naszych ścian, odejmiemy pędzel w obrysie i przewiniemy w

64
00:04:38,780 --> 00:04:42,470
‫dół do ustawień pędzla, gdzie jest napisane typ pędzla.

65
00:04:42,650 --> 00:04:47,210
‫Tutaj chcemy wybrać zamiast dodawania, chcemy wybrać odjąć, co oznacza, że ten pędzel

66
00:04:47,210 --> 00:04:51,350
‫będzie raczej wycinał geometrię niż dodawał ją do naszej sceny.

67
00:04:51,590 --> 00:04:56,720
‫Kiedy to zrobimy, widać, że mamy trochę miejsca, ponieważ zrobiliśmy to,

68
00:04:56,720 --> 00:05:03,140
‫że stworzyliśmy solidną objętość za pomocą pędzla do ścian, a następnie usunęliśmy zagarnięty środek.

69
00:05:03,460 --> 00:05:05,320
‫Używając ściany, odejmij pędzel.

70
00:05:05,590 --> 00:05:09,430
‫Teraz, zanim przejdziemy dalej, powinniśmy zapisać ten nowy poziom, który stworzyliśmy.

71
00:05:09,440 --> 00:05:15,370
‫Tak więc Control S wywoła zapisane okno dialogowe i możemy umieścić je w katalogu głównym tej zawartości.

72
00:05:15,380 --> 00:05:18,520
‫Nazwę to główną mapą, tak po prostu, po prostu główną.

73
00:05:18,820 --> 00:05:25,120
‫Chcemy też ustawić go jako domyślny, gdy uruchamiamy edytor i uruchamiamy grę.

74
00:05:25,120 --> 00:05:32,020
‫Idziemy więc do przycisku ustawień na pasku narzędzi ustawienia projektu, a następnie z naszymi ustawieniami projektu przechodzimy do

75
00:05:32,020 --> 00:05:35,890
‫sekcji projektu po lewej stronie oraz map i trybów.

76
00:05:36,160 --> 00:05:40,840
‫A tutaj są dwie właściwości, jedna do zmiany mapy startowej edytora i domyślna mapa gry.

77
00:05:41,110 --> 00:05:46,870
‫Oba te poziomy muszą być nowym głównym poziomem, a następnie możemy iść dalej i ponownie zamknąć nasze ustawienia, a

78
00:05:46,870 --> 00:05:49,960
‫to otworzy się w przyszłości, gdy otworzymy nasz projekt.

79
00:05:49,990 --> 00:05:57,310
‫Teraz chciałbym w tym momencie przedstawić niektóre z naszych rekwizytów branżowych i sposób, w jaki to zrobimy.

80
00:05:57,310 --> 00:06:01,990
‫Po prostu wyczyszczę filtr, przechodząc do przycisku filtrowania, naciskając przycisk resetowania filtrów.

81
00:06:02,290 --> 00:06:04,960
‫Następnie otworzę folder z pakietem branżowych rekwizytów.

82
00:06:05,290 --> 00:06:11,620
‫Potem przejdę do siatek i przyniosę najwyższy przedmiot, jaki znam, czyli

83
00:06:11,620 --> 00:06:12,220
‫stojak.

84
00:06:12,220 --> 00:06:18,070
‫Więc przeciągam stojak na scenę i widać, że rozmiar tego stojaka jest odpowiedni

85
00:06:18,070 --> 00:06:19,540
‫do wielkości pomieszczenia.

86
00:06:19,540 --> 00:06:24,010
‫Cieszę się więc, że stworzyliśmy magazyn o sporej wielkości.

87
00:06:24,310 --> 00:06:27,430
‫Teraz rzućmy wyzwanie, aby zrobić kilka okien.

88
00:06:27,430 --> 00:06:33,100
‫Możemy to zrobić, dodając do sceny kilka nowych pędzli i czyniąc je subtraktywnymi.

89
00:06:33,100 --> 00:06:38,410
‫Przede wszystkim dlatego, że chcemy wyciąć te okna, a następnie umieścić je w ścianach

90
00:06:38,410 --> 00:06:44,710
‫i odpowiednio dopasować, tak aby dziurawiły ściany i dały ładny film z zatrzymaniem okna i zobaczenie, czy

91
00:06:44,710 --> 00:06:46,090
‫możesz to zrobić.

92
00:06:49,450 --> 00:06:49,960
‫Dobra.

93
00:06:49,970 --> 00:06:50,800
‫Witamy spowrotem.

94
00:06:50,800 --> 00:06:52,690
‫Pokażę ci, jak bym do tego podszedł.

95
00:06:53,050 --> 00:06:58,360
‫Więc zacznę od zrobienia dziury w tej ścianie po mojej lewej stronie.

96
00:06:58,750 --> 00:07:03,340
‫Wezmę pędzel do pudełek i przeciągnę go na ścianę.

97
00:07:03,580 --> 00:07:10,150
‫Teraz chcę, żeby rozmiar, wymiar tego był na tyle duży, żebym mógł przebić go przez ścianę.

98
00:07:10,420 --> 00:07:14,170
‫Więc przede wszystkim zejdźmy w dół, aby to było odejmowane.

99
00:07:14,350 --> 00:07:18,820
‫Więc przechodzimy do typu pędzla i zmieniamy go na subtraktywny.

100
00:07:19,120 --> 00:07:23,200
‫A potem przepchniemy go przez ścianę, aż zrobi ładną małą dziurkę.

101
00:07:23,200 --> 00:07:31,120
‫Więc mam już okno, ale to, co chcę zrobić, to trochę zmienić jego wysokość i szerokość.

102
00:07:31,120 --> 00:07:33,280
‫Więc jego wysokość byłaby wymiarem Z.

103
00:07:33,550 --> 00:07:38,530
‫Spróbuję zrobić 400 i zobaczę, czy mi się podoba.

104
00:07:38,530 --> 00:07:41,410
‫Tak, to ładne narzędzie, okno wygląda trochę industrialnie.

105
00:07:41,740 --> 00:07:43,630
‫Więc teraz mamy okno, które mi się podoba.

106
00:07:43,630 --> 00:07:51,040
‫Zmienię nazwę aktora w konspekcie, więc wybiorę go i F2, a potem nazwę

107
00:07:51,040 --> 00:07:52,240
‫to oknem.

108
00:07:52,480 --> 00:08:00,040
‫Tak więc mamy te okna nazwane i posortowane, a następnie nacisnę Alt podczas przeciągania czerwonej strzałki, aby utworzyć

109
00:08:00,040 --> 00:08:05,260
‫zduplikowane okno, które wyjdzie nazwane jako okno drugie, co jest świetne.

110
00:08:05,440 --> 00:08:09,160
‫I tak naprawdę chcę umieścić wszystkie te okna w folderze w konspekcie.

111
00:08:09,280 --> 00:08:15,160
‫Więc mam zamiar wybrać oba, kliknij prawym przyciskiem myszy i kliknij przenieś, aby utworzyć nowy folder i wywołać

112
00:08:15,160 --> 00:08:15,880
‫to okno.

113
00:08:16,150 --> 00:08:17,860
‫Następnie wybieramy nasze okno drugie.

114
00:08:17,860 --> 00:08:25,750
‫Mogę przeciągać przez cały pokój, pamiętając o zwolnieniu alt między przeciąganiem, co za każdym razem tworzy

115
00:08:25,750 --> 00:08:31,990
‫nowy duplikat, a następnie tworzy kopię tych okien w całym pokoju.

116
00:08:32,260 --> 00:08:39,490
‫Zaznaczę je przesunięciem, kliknę w obrys i alt kliknie na zieloną strzałkę.

117
00:08:39,490 --> 00:08:42,700
‫Zamierzam powielić je na drugiej ścianie.

118
00:08:42,820 --> 00:08:49,930
‫I masz to, okna po obu stronach naszej nowo utworzonej fabryki szczotek geometrycznych.

119
00:08:50,230 --> 00:08:51,670
‫Do zobaczenia na następnym wykładzie.

