﻿1
00:00:04,100 --> 00:00:05,320
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,330 --> 00:00:12,260
‫In questa lezione creeremo una stanza di fabbrica e aggiungeremo finestre o useremo pennelli

3
00:00:12,260 --> 00:00:13,760
‫geometrici irreali.

4
00:00:13,760 --> 00:00:15,590
‫Entriamo e vediamo come funzionano.

5
00:00:16,670 --> 00:00:21,650
‫Quindi non è generalmente consigliabile modificare il livello minimo predefinito.

6
00:00:21,650 --> 00:00:26,090
‫Vogliamo creare il nostro, quindi andiamo avanti e facciamolo.

7
00:00:26,090 --> 00:00:32,630
‫Prima di tutto, andremo al menu file e raggiungeremo un nuovo livello, selezioneremo il modello predefinito e

8
00:00:32,630 --> 00:00:35,330
‫premiamo crea una nuova versione del motore.

9
00:00:35,330 --> 00:00:40,820
‫La tua scelta avrà un aspetto diverso in questo caso invece di utilizzare il modello predefinito, utilizza la base

10
00:00:40,820 --> 00:00:45,950
‫qui e fai clic su crea e ti ritroverai con un livello leggermente diverso da quello che stai

11
00:00:45,950 --> 00:00:49,910
‫vedendo in questa lezione , ma a tutti gli effetti, dovrebbe servire allo stesso

12
00:00:49,910 --> 00:00:50,420
‫scopo.

13
00:00:50,450 --> 00:00:57,410
‫E questo ci dà un piccolo mondo con una bella sfera del cielo in modo da avere le nuvole, e anche alcune delle

14
00:00:57,410 --> 00:00:59,210
‫luci predefinite qui sono buone.

15
00:00:59,480 --> 00:01:01,100
‫Quindi è un buon inizio.

16
00:01:01,100 --> 00:01:07,400
‫Eliminerò il pavimento perché quello che faremo in questa lezione è creare la nostra geometria, bloccando

17
00:01:07,400 --> 00:01:14,390
‫la geometria, usando i pennelli della geometria irreale incorporati, che a volte è anche noto come BSP, che

18
00:01:14,390 --> 00:01:20,090
‫sta per binario partizione dello spazio, che è davvero i dettagli tecnici di come

19
00:01:20,090 --> 00:01:20,810
‫funzionano.

20
00:01:20,810 --> 00:01:22,340
‫Quindi non è così informativo.

21
00:01:22,550 --> 00:01:24,440
‫Li chiamerò pennelli geometrici.

22
00:01:24,800 --> 00:01:31,790
‫Ora il punto in cui andiamo per aggiungere i pennelli geometrici è la barra degli strumenti per aggiungere rapidamente,

23
00:01:31,790 --> 00:01:38,510
‫quindi andiamo al pannello Posiziona attori, che ci darà molte più funzionalità di quelle fornite da quel piccolo

24
00:01:38,510 --> 00:01:39,260
‫menu.

25
00:01:39,620 --> 00:01:45,380
‫E poi nella parte superiore del pannello degli attori, puoi vedere che ci sono diverse sezioni e una sezione

26
00:01:45,620 --> 00:01:47,390
‫è la scheda della geometria.

27
00:01:47,420 --> 00:01:48,920
‫Andiamo avanti e facciamo clic su quello.

28
00:01:49,190 --> 00:01:54,530
‫E puoi vedere gli elementi costitutivi di base della geometria che possiamo posizionare con i pennelli geometrici.

29
00:01:54,530 --> 00:01:59,420
‫Hai scale, sfere, cilindri, coni e scatole.

30
00:01:59,840 --> 00:02:05,870
‫Quindi inizieremo inserendo un pennello a scatola e puoi vedere che inizia immediatamente con un po'

31
00:02:05,870 --> 00:02:08,270
‫di wireframe e poi lo riempie.

32
00:02:08,600 --> 00:02:12,710
‫E questo perché questi pennelli possono funzionare in due modi.

33
00:02:12,950 --> 00:02:20,720
‫Possono costruire la tua geometria creandola o ritagliarla sottraendola.

34
00:02:21,020 --> 00:02:22,100
‫Ed è quello che faremo qui.

35
00:02:22,100 --> 00:02:30,260
‫Creeremo una piccola stanza di magazzino e lo raggiungeremo creando una scatola

36
00:02:30,260 --> 00:02:34,100
‫esterna che costruisca una scatola.

37
00:02:34,100 --> 00:02:35,450
‫Questa è l'intera stanza.

38
00:02:35,690 --> 00:02:38,990
‫E poi ritagliamo la sezione interna.

39
00:02:39,260 --> 00:02:41,380
‫Quindi lascia che ti mostri come funziona.

40
00:02:41,390 --> 00:02:44,330
‫Prima di tutto, rinominalo nella struttura in modo che possiamo tenerne traccia.

41
00:02:44,330 --> 00:02:48,950
‫Quindi seleziona il pennello a scatola nel contorno e premi F2 per rinominarlo.

42
00:02:48,950 --> 00:02:54,920
‫E lo chiameremo i muri e poi andremo avanti e scorreremo verso il basso nel riquadro dei dettagli fino a dove

43
00:02:54,920 --> 00:02:56,510
‫dice le impostazioni del pennello.

44
00:02:56,510 --> 00:02:59,180
‫E questo ci dà la dimensione del pennello.

45
00:02:59,180 --> 00:03:05,690
‫Ora puoi ridimensionare i pennelli su e giù usando la proprietà di ridimensionamento della trasformazione, ma non è

46
00:03:05,690 --> 00:03:10,220
‫consigliabile perché non ridimensionerà correttamente i materiali quando li applicheremo in seguito.

47
00:03:10,220 --> 00:03:14,000
‫Quindi non toccare le proprietà della scala se vuoi che i tuoi materiali abbiano un bell'aspetto.

48
00:03:14,240 --> 00:03:19,100
‫Invece vai alle impostazioni del pennello e puoi modificare le dimensioni qui.

49
00:03:19,340 --> 00:03:24,920
‫Quindi misurerò la mia stanza in modo che sia lunga circa 34 metri.

50
00:03:24,920 --> 00:03:28,280
‫Quindi è 34 volte 100 in centimetri.

51
00:03:28,550 --> 00:03:32,090
‫Sarà largo 27 metri.

52
00:03:32,690 --> 00:03:41,750
‫E l'altezza che darò, che è l'asse Z, sarà 7. 6 moltiplicato per 100, che ci

53
00:03:41,750 --> 00:03:43,800
‫dà 760.

54
00:03:44,180 --> 00:03:49,160
‫E questo ci darà una specie di area delle dimensioni di un palazzetto dello sport, si spera.

55
00:03:49,430 --> 00:03:54,650
‫E possiamo modificarlo quando introduciamo le nostre risorse per verificare semplicemente se hanno le dimensioni giuste.

56
00:03:54,980 --> 00:04:00,080
‫Quindi la prossima cosa che faremo è prendere il nostro pennello per pareti e lo duplieremo

57
00:04:00,080 --> 00:04:03,230
‫selezionandolo nel contorno ed eseguendo un copia e incolla.

58
00:04:03,410 --> 00:04:10,610
‫E lo chiamerò Walls Subtract e vedremo perché l'abbiamo chiamato sottrazione in un secondo.

59
00:04:10,790 --> 00:04:16,310
‫Ma torneremo al nostro pennello sui muri perché voglio espandere quei muri.

60
00:04:16,310 --> 00:04:22,190
‫Pennello Quindi è leggermente più grande del pennello per la sottrazione del muro, che si incastrerà al suo interno.

61
00:04:22,310 --> 00:04:27,410
‫Quindi quello che farò è andare a ciascuna delle dimensioni X, Y e Z nelle impostazioni del pennello.

62
00:04:27,410 --> 00:04:33,170
‫E aggiungerò solo 200 equivalenze per aggiungere due metri a ciascuno di questi.

63
00:04:33,530 --> 00:04:38,780
‫E fatto ciò, torneremo ai nostri muri, sottrarremo il pennello nel contorno e scorreremo verso il basso

64
00:04:38,780 --> 00:04:42,470
‫fino alle impostazioni del pennello dove dice il tipo di pennello.

65
00:04:42,650 --> 00:04:47,210
‫Qui vogliamo selezionare invece di additivo, vogliamo selezionare sottrarlo, il che significa che questo

66
00:04:47,210 --> 00:04:51,350
‫pennello taglierà via la geometria piuttosto che aggiungerla alla nostra scena.

67
00:04:51,590 --> 00:04:56,720
‫Una volta fatto, puoi vedere che abbiamo un piccolo spazio perché quello che abbiamo fatto

68
00:04:56,720 --> 00:05:03,140
‫è che abbiamo creato un volume solido con il pennello per pareti e poi abbiamo rimosso il centro scavato.

69
00:05:03,460 --> 00:05:05,320
‫Usando il muro, sottrarre pennello.

70
00:05:05,590 --> 00:05:09,430
‫Ora, prima di andare oltre, dovremmo salvare questo nuovo livello che abbiamo creato.

71
00:05:09,440 --> 00:05:15,370
‫Quindi Control S farà apparire la finestra di dialogo salvata e possiamo inserirla nella radice di quel contenuto.

72
00:05:15,380 --> 00:05:18,520
‫La chiamerò la mappa principale, proprio così, solo principale.

73
00:05:18,820 --> 00:05:25,120
‫E quello che vogliamo fare è anche impostarlo come predefinito all'avvio dell'editor e all'avvio del gioco.

74
00:05:25,120 --> 00:05:32,020
‫Quindi andiamo al pulsante delle impostazioni sulla barra delle impostazioni del progetto e quindi con le nostre impostazioni del progetto

75
00:05:32,020 --> 00:05:35,890
‫andiamo alla sezione del progetto a sinistra e mappe e modalità.

76
00:05:36,160 --> 00:05:40,840
‫E poi qui ci sono due proprietà, una per cambiare la mappa di avvio dell'editor e una mappa predefinita del gioco.

77
00:05:41,110 --> 00:05:46,870
‫Entrambi devono essere un nuovo livello principale e quindi possiamo andare avanti e chiudere nuovamente le nostre impostazioni e

78
00:05:46,870 --> 00:05:49,960
‫questo si aprirà in futuro quando apriremo il nostro progetto.

79
00:05:49,990 --> 00:05:56,950
‫Ora, a questo punto vorrei introdurre alcuni degli oggetti di scena del settore che abbiamo e il modo in cui lo

80
00:05:56,950 --> 00:05:57,310
‫faremo.

81
00:05:57,310 --> 00:06:01,990
‫Ho solo intenzione di cancellare il filtro andando sul pulsante del filtro, premendo Ripristina filtri.

82
00:06:02,290 --> 00:06:04,960
‫Quindi aprirò la cartella del pacchetto di oggetti di scena del settore.

83
00:06:05,290 --> 00:06:11,620
‫Quindi entrerò nelle maglie e porterò gli oggetti più alti che conosco, che è il

84
00:06:11,620 --> 00:06:12,220
‫rack.

85
00:06:12,220 --> 00:06:18,070
‫Quindi trascino il rack nella scena e puoi vedere che le dimensioni di questo rack sono giuste per

86
00:06:18,070 --> 00:06:19,540
‫le dimensioni della stanza.

87
00:06:19,540 --> 00:06:24,010
‫Quindi sono abbastanza felice che abbiamo creato un magazzino di buone dimensioni.

88
00:06:24,310 --> 00:06:27,430
‫Ora ti sfidiamo a creare alcune finestre.

89
00:06:27,430 --> 00:06:33,100
‫Il modo in cui possiamo farlo è aggiungere alcuni nuovi pennelli alla scena e renderli sottrattivi.

90
00:06:33,100 --> 00:06:38,410
‫Prima di tutto, perché vogliamo ritagliare quelle finestre e poi posizionarle nei muri e dimensionarle in modo appropriato

91
00:06:38,410 --> 00:06:44,710
‫in modo che facciano dei buchi attraverso i muri e ti diano un bel video di pausa della finestra e vedi

92
00:06:44,710 --> 00:06:46,090
‫se riesci a farlo.

93
00:06:49,450 --> 00:06:49,960
‫Bene.

94
00:06:49,970 --> 00:06:50,800
‫Ben tornato.

95
00:06:50,800 --> 00:06:52,690
‫Lascia che ti mostri come mi avvicinerei a questo.

96
00:06:53,050 --> 00:06:58,360
‫Quindi inizierò facendo un buco in questo muro alla mia sinistra.

97
00:06:58,750 --> 00:07:03,340
‫Prenderò un pennello a scatola e lo trascinerò sul muro stesso.

98
00:07:03,580 --> 00:07:10,150
‫Ora, voglio che la dimensione, la dimensione di questo sia abbastanza grande da poterlo infilare attraverso il muro.

99
00:07:10,420 --> 00:07:14,170
‫Quindi, prima di tutto, scendiamo per renderlo sottrattivo.

100
00:07:14,350 --> 00:07:18,820
‫Quindi andiamo al tipo di pennello e lo cambiamo in sottrattivo.

101
00:07:19,120 --> 00:07:23,200
‫E poi lo spingeremo attraverso il muro finché non farà un bel buchino.

102
00:07:23,200 --> 00:07:31,120
‫Quindi ho già una finestra, ma quello che voglio fare in realtà è cambiarne un po' l'altezza e la larghezza.

103
00:07:31,120 --> 00:07:33,280
‫Quindi la sua altezza sarebbe la dimensione Z.

104
00:07:33,550 --> 00:07:38,530
‫Proverò a fare quel 400 e vedo se mi piace l'aspetto.

105
00:07:38,530 --> 00:07:41,410
‫Sì, è una bella finestra degli strumenti che sembra un po' industriale.

106
00:07:41,740 --> 00:07:43,630
‫Quindi ora abbiamo una finestra di cui mi piace l'aspetto.

107
00:07:43,630 --> 00:07:51,040
‫Rinominerò l'attore nella struttura e quindi lo selezionerò e F2, quindi lo chiamerò

108
00:07:51,040 --> 00:07:52,240
‫finestra.

109
00:07:52,480 --> 00:08:00,040
‫Solo così abbiamo queste finestre denominate e ordinate, quindi premerò Alt mentre trascino la freccia rossa per creare

110
00:08:00,040 --> 00:08:05,260
‫una finestra duplicata che esce denominata finestra due, il che è fantastico.

111
00:08:05,440 --> 00:08:09,160
‫E infatti, voglio mettere tutte queste finestre all'interno di una cartella nella struttura.

112
00:08:09,280 --> 00:08:15,160
‫Quindi li selezionerò entrambi, fare clic con il pulsante destro del mouse e fare clic su sposta per creare una nuova cartella e chiamare

113
00:08:15,160 --> 00:08:15,880
‫questa finestra.

114
00:08:16,150 --> 00:08:17,860
‫Quindi selezionando la nostra finestra due.

115
00:08:17,860 --> 00:08:25,750
‫Posso continuare a trascinare per tutta la stanza ricordando di rilasciare alt tra il trascinamento e questo crea un nuovo duplicato

116
00:08:25,750 --> 00:08:31,990
‫ogni volta e quindi di fare una copia ritagliata di quelle finestre attraverso la stanza.

117
00:08:32,260 --> 00:08:39,490
‫Li selezionerò con uno spostamento, cliccherò nel contorno e usando un clic alternativo sulla freccia verde.

118
00:08:39,490 --> 00:08:42,700
‫Li duplicherò sull'altra parete.

119
00:08:42,820 --> 00:08:49,930
‫E il gioco è fatto, finestre su entrambi i lati della nostra nuova fabbrica di spazzole geometriche.

120
00:08:50,230 --> 00:08:51,670
‫Ci vediamo alla prossima lezione.

