﻿1
00:00:04,100 --> 00:00:05,320
‫Hallo en welkom.

2
00:00:05,330 --> 00:00:12,260
‫In deze lezing gaan we een fabrieksruimte maken en vensters toevoegen of onwerkelijke ingebouwde

3
00:00:12,260 --> 00:00:13,760
‫geometriepenselen gebruiken.

4
00:00:13,760 --> 00:00:15,590
‫Laten we erin duiken en kijken hoe ze werken.

5
00:00:16,670 --> 00:00:21,650
‫Het is dus over het algemeen niet de beste gewoonte om het standaard minimale niveau te bewerken.

6
00:00:21,650 --> 00:00:26,090
‫We willen onze eigen maken, dus laten we dat doen.

7
00:00:26,090 --> 00:00:32,630
‫Allereerst gaan we naar het bestandsmenu en gaan naar een nieuw niveau en selecteren de standaardsjabloon en

8
00:00:32,630 --> 00:00:35,330
‫klikken op een nieuwe engineversie maken.

9
00:00:35,330 --> 00:00:40,820
‫Je keuze zal er in dit geval anders uitzien in plaats van de standaardsjabloon te gebruiken, gebruik de basis hier

10
00:00:40,820 --> 00:00:45,950
‫en klik op maken en je zult eindigen met een niveau dat er een beetje anders uitziet dan wat

11
00:00:45,950 --> 00:00:49,910
‫je in deze lezing ziet , maar in alle opzichten moet het hetzelfde doel

12
00:00:49,910 --> 00:00:50,420
‫dienen.

13
00:00:50,450 --> 00:00:57,410
‫Dit geeft ons een kleine wereld met een mooie luchtbol zodat we wolken hebben, en een deel van de standaardverlichting

14
00:00:57,410 --> 00:00:59,210
‫hier is ook goed.

15
00:00:59,480 --> 00:01:01,100
‫Dus dat is een goed begin.

16
00:01:01,100 --> 00:01:07,400
‫Ik ga de vloer verwijderen, want wat we in deze lezing gaan doen, is onze eigen

17
00:01:07,400 --> 00:01:14,390
‫geometrie creëren, geometrie blokkeren, met behulp van de ingebouwde onwerkelijke geometrieborstels, die soms ook bekend staat als BSP,

18
00:01:14,390 --> 00:01:20,090
‫wat staat voor binair ruimte-partitionering, wat eigenlijk de technische details zijn van hoe ze

19
00:01:20,090 --> 00:01:20,810
‫werken.

20
00:01:20,810 --> 00:01:22,340
‫Dus dat is niet zo informatief.

21
00:01:22,550 --> 00:01:24,440
‫Ik zal ze geometrieborstels noemen.

22
00:01:24,800 --> 00:01:31,790
‫Nu is de plaats waar we geometriepenselen gaan toevoegen de werkbalk om snel toe te voegen, en dan gaan

23
00:01:31,790 --> 00:01:38,510
‫we naar het Place Actors Panel, dat ons veel meer functionaliteit zal geven dan dat kleine menu ons

24
00:01:38,510 --> 00:01:39,260
‫biedt.

25
00:01:39,620 --> 00:01:45,380
‫En dan bovenaan de plaats Actors Panel kun je zien dat er verschillende secties zijn en één

26
00:01:45,620 --> 00:01:47,390
‫sectie is het tabblad Geometrie.

27
00:01:47,420 --> 00:01:48,920
‫Laten we doorgaan en daarop klikken.

28
00:01:49,190 --> 00:01:54,530
‫En je kunt de basisbouwstenen van geometrie zien die we kunnen plaatsen met geometriepenselen.

29
00:01:54,530 --> 00:01:59,420
‫Je hebt trappen, je hebt bollen, cilinders, kegels en dozen.

30
00:01:59,840 --> 00:02:05,870
‫Dus we beginnen met het plaatsen van een doospenseel, en je kunt zien dat het meteen begint met een klein beetje

31
00:02:05,870 --> 00:02:08,270
‫een draadframe en dan vult het het op.

32
00:02:08,600 --> 00:02:12,710
‫En dat komt omdat deze penselen op twee manieren kunnen werken.

33
00:02:12,950 --> 00:02:20,720
‫Ze kunnen je geometrie opbouwen door het een soort van te creëren, of ze kunnen het uitsnijden door het af te trekken.

34
00:02:21,020 --> 00:02:22,100
‫En dat gaan we hier doen.

35
00:02:22,100 --> 00:02:30,260
‫We gaan een klein pakhuis creëren en dat bereiken we door een buitendoos

36
00:02:30,260 --> 00:02:34,100
‫te maken die een doos vormt.

37
00:02:34,100 --> 00:02:35,450
‫Dat is de hele kamer.

38
00:02:35,690 --> 00:02:38,990
‫En dan gaan we het binnenste gedeelte uithakken.

39
00:02:39,260 --> 00:02:41,380
‫Dus laat me je laten zien hoe dit werkt.

40
00:02:41,390 --> 00:02:44,330
‫Hernoem het eerst in de omtrek, zodat we het kunnen bijhouden.

41
00:02:44,330 --> 00:02:48,950
‫Selecteer dus het vakpenseel in de omtrek en druk op F2 om het te hernoemen.

42
00:02:48,950 --> 00:02:54,920
‫En we gaan dit de muren noemen en dan gaan we verder en scrollen naar beneden in het detailvenster

43
00:02:54,920 --> 00:02:56,510
‫naar waar het penseelinstellingen zegt.

44
00:02:56,510 --> 00:02:59,180
‫En dit geeft ons de grootte van de borstel.

45
00:02:59,180 --> 00:03:05,690
‫Nu kunt u penselen omhoog en omlaag schalen met behulp van de eigenschap scale van de transformatie, maar dat wordt

46
00:03:05,690 --> 00:03:10,220
‫niet aanbevolen omdat materialen niet correct worden geschaald wanneer we deze later toepassen.

47
00:03:10,220 --> 00:03:14,000
‫Raak de schaaleigenschappen dus niet aan als u wilt dat uw materialen er goed uitzien.

48
00:03:14,240 --> 00:03:19,100
‫Ga in plaats daarvan naar je penseelinstellingen en je kunt de grootte hier aanpassen.

49
00:03:19,340 --> 00:03:24,920
‫Dus ik ga mijn kamer zo'n 34 meter lang maken.

50
00:03:24,920 --> 00:03:28,280
‫Dus dat is 34 keer 100 in centimeters.

51
00:03:28,550 --> 00:03:32,090
‫Het wordt 27 meter breed.

52
00:03:32,690 --> 00:03:41,750
‫En de hoogte die ik ga geven, de Z-as, wordt 7. 6 vermenigvuldigd met 100, wat ons

53
00:03:41,750 --> 00:03:43,800
‫760 geeft.

54
00:03:44,180 --> 00:03:49,160
‫En dat geeft ons hopelijk een soort van sporthal ter grootte van een oppervlakte.

55
00:03:49,430 --> 00:03:54,650
‫En we kunnen dit aanpassen wanneer we onze activa binnenbrengen om gewoon te controleren of ze de juiste maat hebben.

56
00:03:54,980 --> 00:04:00,080
‫Het volgende dat we gaan doen, is dat we onze muurborstel gaan gebruiken en deze gaan dupliceren door

57
00:04:00,080 --> 00:04:03,230
‫in de omtrek te selecteren en te kopiëren en plakken.

58
00:04:03,410 --> 00:04:10,610
‫En ik noem dit Muren Aftrekken en we zullen zien waarom we het zo noemden aftrekken.

59
00:04:10,790 --> 00:04:16,310
‫Maar we gaan erover terug naar onze murenborstel omdat ik die muren wil uitbreiden.

60
00:04:16,310 --> 00:04:22,190
‫Borstel Het is dus iets groter dan de muuraftrekborstel, die erin gaat schuiven.

61
00:04:22,310 --> 00:04:27,410
‫Dus wat ik ga doen, is dat ik naar elk van de dimensies X, Y en Z in de penseelinstellingen ga.

62
00:04:27,410 --> 00:04:33,170
‫En ik ga gewoon 200 equivalenten optellen bij het toevoegen van twee meter aan elk van deze.

63
00:04:33,530 --> 00:04:38,780
‫En als dat klaar is, gaan we terug naar onze muren, trekken we het penseel af in de omtrek

64
00:04:38,780 --> 00:04:42,470
‫en scrollen we naar beneden naar de penseelinstellingen waar het penseeltype staat.

65
00:04:42,650 --> 00:04:47,210
‫Hier willen we selecteren in plaats van additief, we willen het selecteren, aftrekken, wat betekent dat dit

66
00:04:47,210 --> 00:04:51,350
‫penseel de geometrie gaat wegsnijden in plaats van het toe te voegen aan onze scène.

67
00:04:51,590 --> 00:04:56,720
‫Als we dat eenmaal hebben gedaan, kun je zien dat we een beetje ruimte hebben, want wat

68
00:04:56,720 --> 00:05:03,140
‫we hebben gedaan, is dat we een stevig volume hebben gecreëerd met de muurborstel en daarna hebben we het uitgeholde midden weggehaald.

69
00:05:03,460 --> 00:05:05,320
‫Gebruik de muur om de borstel af te trekken.

70
00:05:05,590 --> 00:05:09,430
‫Voordat we verder gaan, moeten we dit nieuwe niveau opslaan dat we hebben gemaakt.

71
00:05:09,440 --> 00:05:15,370
‫Dus Control S zal het opgeslagen dialoogvenster openen en we kunnen het in de hoofdmap van die inhoud plaatsen.

72
00:05:15,380 --> 00:05:18,520
‫Ik ga dit de hoofdkaart noemen, zomaar, gewoon hoofdkaart.

73
00:05:18,820 --> 00:05:24,760
‫En wat we willen doen is het ook als standaard instellen wanneer we de editor opstarten en wanneer we het spel

74
00:05:24,760 --> 00:05:25,120
‫opstarten.

75
00:05:25,120 --> 00:05:32,020
‫Dus we gaan naar de instellingenknop op de werkbalk projectinstellingen en dan met onze projectinstellingen gaan we naar

76
00:05:32,020 --> 00:05:35,890
‫de projectsectie aan de linkerkant en kaarten en modi.

77
00:05:36,160 --> 00:05:40,840
‫En dan zijn er hier twee eigenschappen, één om de opstartkaart van de editor en een standaardkaart voor games te wijzigen.

78
00:05:41,110 --> 00:05:46,870
‫Beide moeten een nieuw hoofdniveau zijn en dan kunnen we doorgaan en onze instellingen weer sluiten en dit zal

79
00:05:46,870 --> 00:05:49,960
‫zich in de toekomst openen wanneer we ons project openen.

80
00:05:49,990 --> 00:05:56,950
‫Nu wil ik graag wat van de industriële rekwisieten die we hebben en de manier waarop we dit gaan doen,

81
00:05:56,950 --> 00:05:57,310
‫inbrengen.

82
00:05:57,310 --> 00:06:01,990
‫Ik ga gewoon het filter wissen door naar de filterknop te gaan en op resetfilters te drukken.

83
00:06:02,290 --> 00:06:04,960
‫Dan ga ik de map Industry Props Pack openen.

84
00:06:05,290 --> 00:06:11,620
‫Dan ga ik naar mazen en breng ik de hoogste items die ik ken binnen, namelijk het

85
00:06:11,620 --> 00:06:12,220
‫rek.

86
00:06:12,220 --> 00:06:18,070
‫Dus ik sleep het rek de scène in en je kunt zien dat de grootte van dit rek precies goed is voor

87
00:06:18,070 --> 00:06:19,540
‫de grootte van de kamer.

88
00:06:19,540 --> 00:06:24,010
‫Dus ik ben redelijk blij dat we een magazijn van goede grootte hebben gecreëerd.

89
00:06:24,310 --> 00:06:27,430
‫Laten we je nu uitdagen om wat vensters te maken.

90
00:06:27,430 --> 00:06:33,100
‫De manier waarop we dit kunnen doen, is door enkele nieuwe doosborstels aan de scène toe te voegen en ze subtractief te maken.

91
00:06:33,100 --> 00:06:38,410
‫Allereerst omdat we die vensters willen uithakken en ze vervolgens in de muren willen plaatsen en ze de juiste afmetingen

92
00:06:38,410 --> 00:06:44,710
‫willen geven, zodat ze gaten door de muren slaan en je een mooie video voor het pauzeren van het venster geven en kijken of

93
00:06:44,710 --> 00:06:46,090
‫je dit kunt doen.

94
00:06:49,450 --> 00:06:49,960
‫Oké.

95
00:06:49,970 --> 00:06:50,800
‫Welkom terug.

96
00:06:50,800 --> 00:06:52,690
‫Ik zal je laten zien hoe ik dit zou aanpakken.

97
00:06:53,050 --> 00:06:58,360
‫Dus ik begin met het maken van een gat in deze muur links van mij.

98
00:06:58,750 --> 00:07:03,340
‫Ik ga een doosborstel nemen en deze naar de muur zelf slepen.

99
00:07:03,580 --> 00:07:10,150
‫Nu wil ik dat de afmeting, de afmeting hiervan groot genoeg is zodat ik het door de muur kan steken.

100
00:07:10,420 --> 00:07:14,170
‫Laten we dus eerst naar beneden gaan om het subtractief te maken.

101
00:07:14,350 --> 00:07:18,820
‫Dus we gaan naar het penseeltype en veranderen het in subtractief.

102
00:07:19,120 --> 00:07:23,200
‫En dan gaan we het door de muur duwen totdat het een mooi klein gaatje maakt.

103
00:07:23,200 --> 00:07:31,120
‫Dus daar heb ik al een venster, maar wat ik wil doen is de hoogte en breedte een beetje veranderen.

104
00:07:31,120 --> 00:07:33,280
‫Dus de hoogte zou de Z-dimensie zijn.

105
00:07:33,550 --> 00:07:38,530
‫Ik ga proberen die 400 te maken en kijken of ik het er leuk uit vind zien.

106
00:07:38,530 --> 00:07:41,410
‫Ja, het is een mooi gereedschapsvenster dat er een beetje industrieel uitziet.

107
00:07:41,740 --> 00:07:43,630
‫Dus nu hebben we een raam dat ik mooi vind.

108
00:07:43,630 --> 00:07:51,040
‫Ik ga de acteur in de omtrek een andere naam geven en dus ga ik hem selecteren en F2, dan ga ik

109
00:07:51,040 --> 00:07:52,240
‫het venster noemen.

110
00:07:52,480 --> 00:08:00,040
‫Zodat we deze vensters een naam en een sortering hebben gegeven, dan ga ik op Alt drukken terwijl ik op de rode pijl sleep

111
00:08:00,040 --> 00:08:05,260
‫om een duplicaatvenster te maken dat eruit komt met de naam venster twee, wat geweldig is.

112
00:08:05,440 --> 00:08:09,160
‫En in feite wil ik deze vensters allemaal in een map in de omtrek plaatsen.

113
00:08:09,280 --> 00:08:15,160
‫Dus ik ga ze allebei selecteren, klik er met de rechtermuisknop op en klik op verplaatsen om een nieuwe map te maken en dit venster

114
00:08:15,160 --> 00:08:15,880
‫te noemen.

115
00:08:16,150 --> 00:08:17,860
‫Selecteer vervolgens ons venster twee.

116
00:08:17,860 --> 00:08:25,750
‫Ik kan de hele kamer door de kamer blijven slepen en eraan denken om alt los te laten tussen het slepen en dat creëert

117
00:08:25,750 --> 00:08:31,990
‫elke keer een nieuw duplicaat en vervolgens een bijgesneden kopie van die vensters door de kamer te maken.

118
00:08:32,260 --> 00:08:39,490
‫Ik ga ze selecteren met een shift, klik in de outline en gebruik een alt klik op de groene pijl.

119
00:08:39,490 --> 00:08:42,700
‫Ik ga ze op de andere muur dupliceren.

120
00:08:42,820 --> 00:08:49,930
‫En daar heb je het, ramen aan beide zijden van onze nieuw gecreëerde fabrieksruimte voor geometrieborstels.

121
00:08:50,230 --> 00:08:51,670
‫Ik zie je in de volgende lezing.

