﻿1
00:00:04,320 --> 00:00:05,290
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,290 --> 00:00:10,590
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ đưa vào một số tài sản bên ngoài như những thùng và thùng này và hỗ trợ

3
00:00:10,590 --> 00:00:15,090
‫vật lý trên chúng để chúng ta có thể có một chút thú vị khi đập chúng ra từng mảnh.

4
00:00:15,210 --> 00:00:18,180
‫Hãy đi sâu vào và xem làm thế nào để có được những nội dung này.

5
00:00:18,870 --> 00:00:24,420
‫Vì vậy, hiện tại điều chúng tôi hài lòng nhất về trò chơi là tài sản bên trong nó.

6
00:00:24,420 --> 00:00:30,930
‫Chúng tôi là chúng khá đơn giản và vani và chúng chắc chắn không phản ánh những gì tôi muốn trò chơi phản ánh, đó

7
00:00:30,930 --> 00:00:35,160
‫là chúng tôi đang phá hủy một nhà kho với những quả bóng bị phá hủy.

8
00:00:35,160 --> 00:00:37,230
‫Vì vậy, đây không phải là những gì chúng tôi muốn.

9
00:00:37,230 --> 00:00:38,790
‫Chúng tôi cần một số tài sản mới.

10
00:00:38,790 --> 00:00:44,190
‫Và may mắn thay, có một sự tích hợp tuyệt vời với thị trường phi thực tế.

11
00:00:44,190 --> 00:00:49,890
‫Nếu bạn mở trình khởi chạy Epic Games của mình, hãy chuyển đến phần Không có thật ở bên trái, sau

12
00:00:49,890 --> 00:00:53,010
‫đó nhấp vào tab Thị trường ở thanh tab trên cùng.

13
00:00:53,010 --> 00:00:56,130
‫Sau đó, bạn có thể xem tất cả các nội dung có sẵn.

14
00:00:56,130 --> 00:00:59,700
‫Bây giờ, đừng lo lắng, tôi sẽ không yêu cầu bạn thanh toán cho bất kỳ

15
00:00:59,700 --> 00:01:06,390
‫tài sản nào trong số này ngay bây giờ, mặc dù tôi khuyên bạn nên thanh toán cho tài sản khi bạn tiến xa hơn với Unreal, điều đó thực

16
00:01:06,390 --> 00:01:08,790
‫sự giúp bạn tăng thêm năng lực nhiều điều hơn.

17
00:01:09,030 --> 00:01:13,380
‫Tuy nhiên, bây giờ, những gì bạn có thể làm là bạn có thể lọc theo các loại nội dung miễn phí khác nhau.

18
00:01:13,380 --> 00:01:19,500
‫Có một thanh công cụ phụ trong phần thị trường có tên Miễn phí và bên dưới menu thả xuống đó, bạn có thể thấy

19
00:01:19,500 --> 00:01:21,960
‫có một loạt các loại miễn phí khác nhau.

20
00:01:21,960 --> 00:01:26,580
‫Bạn đã có nội dung của Epic Games, nội dung do chính Epic Games phát hành từ các trò chơi.

21
00:01:26,580 --> 00:01:31,470
‫Họ đã không phát hành các bản quét lớn, xuất phát từ việc mua lại các bản quét siêu lớn của Epic Games.

22
00:01:31,470 --> 00:01:34,740
‫Sau đó, có miễn phí cho bộ sưu tập tháng.

23
00:01:34,740 --> 00:01:39,090
‫Vì vậy, đây là những gói nội dung mà nếu bạn tải xuống ngay bây giờ, bạn có thể sử dụng chúng miễn phí mãi mãi,

24
00:01:39,090 --> 00:01:40,470
‫nhưng chúng chỉ có sẵn trong tháng này.

25
00:01:40,470 --> 00:01:45,240
‫Sau đó, có bộ sưu tập miễn phí vĩnh viễn, là những thứ đã được Epic Games mua

26
00:01:45,240 --> 00:01:47,670
‫để cung cấp cho chúng tôi sử dụng.

27
00:01:47,670 --> 00:01:52,350
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ sử dụng nội dung từ bộ sưu tập miễn phí vĩnh viễn và bạn có

28
00:01:52,350 --> 00:01:56,940
‫thể xem qua và xem xét về cơ bản có hơn 100 gói nội dung khác nhau ở đây.

29
00:01:56,940 --> 00:02:00,330
‫Có một thứ thực sự thú vị mà tôi thích có tên là Bộ sưu tập Môi trường Nhà máy.

30
00:02:00,330 --> 00:02:01,620
‫Nó trông thực sự tuyệt vời.

31
00:02:01,620 --> 00:02:05,070
‫Điều đó hơi quá phức tạp so với những gì tôi muốn đạt được trong phần này.

32
00:02:05,070 --> 00:02:10,230
‫Tuy nhiên, tôi khuyên bạn nên làm như vậy nếu bạn muốn tìm hiểu sâu hơn nội dung của phần này.

33
00:02:10,230 --> 00:02:14,940
‫Tuy nhiên, những gì tôi sẽ sử dụng là một gói nội dung mà tôi đã tải

34
00:02:14,940 --> 00:02:22,170
‫xuống và nếu chúng tôi chuyển đến tab thư viện và cuộn xuống rất nhiều nội dung mà tôi có, thì những gì tôi đang tìm kiếm

35
00:02:22,170 --> 00:02:27,960
‫là một cái được gọi là ngành và tôi có thể lọc chúng dưới dạng gói sáu đạo cụ trong ngành.

36
00:02:27,960 --> 00:02:33,300
‫Đó là cái mà tôi muốn giới thiệu mà bạn nên dùng nếu bạn muốn làm theo những gì tôi đang làm trong

37
00:02:33,300 --> 00:02:34,080
‫dự án này.

38
00:02:34,080 --> 00:02:40,230
‫Rất tiếc, nếu bạn đang theo dõi trên máy Mac, thì gói nội dung cụ thể này không hỗ trợ nhập

39
00:02:40,230 --> 00:02:42,330
‫vào một dự án trên máy Mac.

40
00:02:42,330 --> 00:02:48,810
‫Nhưng đừng lo lắng, tôi đã đóng gói một bản tải xuống để bạn sử dụng và tôi sẽ chỉ cho bạn cách sử dụng nó sau

41
00:02:48,810 --> 00:02:51,570
‫khi chúng ta xem qua các hướng dẫn dành cho Windows.

42
00:02:52,170 --> 00:02:57,300
‫Vì vậy, bạn tìm kiếm thứ đó trên thị trường, bạn thêm nó vào giỏ của mình và bạn phải thanh toán như thể

43
00:02:57,300 --> 00:03:00,510
‫bạn thậm chí có thể phải nhập thẻ tín dụng mặc dù chúng miễn phí.

44
00:03:00,780 --> 00:03:06,270
‫Bạn có thể phải nhập thẻ tín dụng và bạn sẽ không phải trả bất cứ thứ gì, và sau đó nó sẽ chuyển vào kho tiền của bạn.

45
00:03:06,270 --> 00:03:11,580
‫Trong phần thư viện, bạn sẽ cần nhấp vào Thêm vào dự án và nếu bạn chưa sử dụng phần này trước đây,

46
00:03:11,580 --> 00:03:13,020
‫trước tiên sẽ phải tải xuống.

47
00:03:13,020 --> 00:03:16,170
‫Đừng lo lắng, nó không quá lớn, nó chỉ khoảng 200 megabyte.

48
00:03:16,170 --> 00:03:18,930
‫Và sau đó bạn có thể đi và thêm vào một dự án.

49
00:03:18,940 --> 00:03:26,250
‫Sau đó, nó sẽ xuất hiện hộp thoại này ở đây và tại thời điểm này, nó được mặc định chỉ hiển thị các phiên bản

50
00:03:26,250 --> 00:03:27,570
‫dự án tương thích.

51
00:03:27,570 --> 00:03:33,450
‫Nhưng nếu bạn muốn đưa nó vào một phiên bản mới hơn và bạn nghĩ rằng nó có thể sẽ hoạt động, mà tôi nghĩ nó

52
00:03:33,450 --> 00:03:40,140
‫sẽ làm được, bạn có thể nhấp vào hiển thị tất cả các dự án và sau đó bạn có thể xem, chúng tôi có thể tìm kiếm hoặc bạn

53
00:03:40,140 --> 00:03:43,890
‫có thể xem qua các dự án của mình và tìm dự án Nhà kho.

54
00:03:43,890 --> 00:03:49,560
‫Và vì không có phiên bản tương thích trong chính gói nội dung, bạn phải nhấp vào menu

55
00:03:49,560 --> 00:03:52,380
‫thả xuống để chọn phiên bản gần nhất.

56
00:03:52,380 --> 00:03:55,650
‫Và trong trường hợp của tôi, phiên bản gần nhất là truy cập sớm không có thực năm.

57
00:03:55,650 --> 00:04:00,840
‫Vì vậy, tôi sẽ chọn cái đó và tôi sẽ tiếp tục và thêm cái đó vào dự án.

58
00:04:00,840 --> 00:04:03,030
‫Và bạn có thể thấy nó sẽ không mất nhiều thời gian.

59
00:04:03,030 --> 00:04:05,220
‫Nó đang tải một chút.

60
00:04:05,340 --> 00:04:09,000
‫Vì vậy, nếu bạn đang sử dụng mac, đây là quá trình dành cho bạn.

61
00:04:09,000 --> 00:04:13,980
‫Bây giờ, hãy theo dõi nếu bạn cũng đang sử dụng PC, vì điều này có thể hữu ích để biết

62
00:04:13,980 --> 00:04:18,390
‫cách bạn có thể mang lại tài sản từ một dự án khác, không chỉ từ thị trường.

63
00:04:18,390 --> 00:04:25,890
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và tải xuống Mac Props Zip, nó chống lại bài giảng này và tiếp tục và giải nén nó ở đâu

64
00:04:25,890 --> 00:04:26,430
‫đó.

65
00:04:26,430 --> 00:04:30,660
‫Trong trường hợp của tôi, tôi đang giải nén nó vào thư mục tải xuống của mình và khi hoàn tất,

66
00:04:30,660 --> 00:04:33,420
‫bạn sẽ kết thúc với một thư mục chứa một dự án mới.

67
00:04:33,420 --> 00:04:37,800
‫Vì vậy, hãy nhấp đúp vào dự án mới đó để mở nó trong phiên bản động cơ của bạn.

68
00:04:37,800 --> 00:04:43,710
‫Phiên bản dự án này nằm trong Unreal Engine năm, vì vậy bạn sẽ cần Unreal Engine năm trở lên và bạn có

69
00:04:43,710 --> 00:04:45,330
‫thể cần nâng cấp dự án.

70
00:04:45,330 --> 00:04:50,580
‫Khi bạn thử và mở nó, khi bạn mở nó, bạn sẽ được chào đón bởi cái này, bản đồ mặc định.

71
00:04:50,580 --> 00:04:51,420
‫Nhưng điều đó không quan trọng.

72
00:04:51,420 --> 00:04:55,680
‫Những gì chúng tôi sẽ làm là chúng tôi sẽ nhấp xuống ở dưới cùng bên trái trên trình duyệt nội dung.

73
00:04:55,680 --> 00:05:01,020
‫Và bạn có thể thấy có thư mục gói sáu đạo cụ ngành ở đây, có tất cả những thứ giống

74
00:05:01,020 --> 00:05:03,330
‫như trong gói tài sản từ cửa hàng.

75
00:05:03,570 --> 00:05:05,400
‫Vì vậy, bạn sẽ nhấp chuột phải vào đó.

76
00:05:05,400 --> 00:05:13,080
‫Sau đó, bạn sẽ đi đến nút di chuyển và bạn sẽ chỉ kiểm tra xem tất cả các nội dung này đã thực sự

77
00:05:13,080 --> 00:05:14,040
‫được chọn chưa.

78
00:05:14,040 --> 00:05:22,530
‫Bạn nhấp vào, được rồi, và sau đó bạn cần điều hướng đến thư mục dự án của mình, trong trường hợp của tôi là ở đây và tôi có thể

79
00:05:22,530 --> 00:05:24,990
‫đi xuống đống đổ nát của nhà kho.

80
00:05:24,990 --> 00:05:30,900
‫Tôi cần đi xuống cùng một thư mục có dự án mới và sau đó tôi cần vào thư mục

81
00:05:30,900 --> 00:05:32,280
‫nội dung trong đó.

82
00:05:32,280 --> 00:05:34,110
‫Sau đó, bạn có thể chọn thư mục đó.

83
00:05:34,790 --> 00:05:37,970
‫Và bạn có thể thấy một thông báo đăng nhập thành công bật lên.

84
00:05:37,970 --> 00:05:42,050
‫Và nếu bạn xem xét dự án đổ nát nhà kho của mình, hãy mở ngăn kéo nội dung của bạn.

85
00:05:42,080 --> 00:05:47,690
‫Bây giờ bạn sẽ thấy gói sáu đạo cụ trong ngành giống như dân PC.

86
00:05:48,320 --> 00:05:54,890
‫Vì vậy, khi đã tải xuống và hoàn tất việc thêm vào dự án, chúng ta có thể quay lại

87
00:05:54,890 --> 00:05:57,450
‫Unreal và xem bản vẽ nội dung.

88
00:05:57,470 --> 00:06:02,420
‫Và nhân tiện, bạn có thể đưa ra điều này với không gian điều khiển nếu bạn muốn truy cập nhanh.

89
00:06:02,420 --> 00:06:05,600
‫Bây giờ bạn có thể thấy điều đó bên cạnh thư mục Starter Pack.

90
00:06:05,600 --> 00:06:11,090
‫Nếu chúng ta đang ở trong thư mục nội dung của mình, bây giờ có một thư mục gói sáu đạo cụ ngành.

91
00:06:11,090 --> 00:06:17,810
‫Vì vậy, chúng tôi có thể nhấp vào đó và chúng tôi có thể mở bản đồ và xem cấp độ trưng bày chỉ để

92
00:06:17,810 --> 00:06:20,540
‫xem loại nội dung nào được bao gồm ở đây.

93
00:06:20,570 --> 00:06:24,800
‫Bây giờ, vì một số lý do kỳ lạ, trong phiên bản Unreal của tôi, nếu tôi chỉ cần tiếp

94
00:06:24,800 --> 00:06:31,370
‫tục và nhấp đúp vào màn hình giới thiệu, tôi sẽ mất một thời gian rất dài ở đây để chuẩn bị tải lên cấp độ, vì vậy tôi không khuyên bạn

95
00:06:31,370 --> 00:06:32,630
‫nên làm điều này. đường.

96
00:06:32,630 --> 00:06:35,120
‫Bạn sẽ lãng phí rất nhiều cuộc sống.

97
00:06:35,120 --> 00:06:41,420
‫Vì vậy, những gì tôi sẽ làm là tôi sẽ tiếp tục và chỉ bỏ nhiệm vụ này trong trình quản lý tác vụ bởi vì tôi thực sự không thể bỏ nó

98
00:06:41,420 --> 00:06:44,390
‫theo bất kỳ cách nào khác trong khi nó đang cố gắng tải cấp độ.

99
00:06:44,630 --> 00:06:47,300
‫Và sau đó tôi sẽ tiếp tục và mở lại.

100
00:06:47,570 --> 00:06:50,240
‫Và khi nó được mở lại, chúng ta có thể quay lại bản vẽ nội dung của mình.

101
00:06:50,240 --> 00:06:55,400
‫Và mẹo ở đây, tôi không hoàn toàn biết tại sao điều này lại hoạt động, nhưng nếu bạn nhấp chuột phải vào màn hình giới

102
00:06:55,400 --> 00:07:00,710
‫thiệu trước tiên, bạn có thể thấy rằng trong việc chuẩn bị trình đơn nhấp chuột phải, nó đang thực hiện một chút công việc mà nó

103
00:07:00,710 --> 00:07:03,050
‫sẽ làm khi chúng tôi lần đầu tiên mở cấp độ.

104
00:07:03,050 --> 00:07:08,210
‫Vì vậy, những gì sẽ xảy ra là nó xuất hiện với menu nhấp chuột phải và sau đó nó có một trình đơn thả xuống nhỏ này

105
00:07:08,210 --> 00:07:10,790
‫bật lên ở phía dưới cho biết nó đang chuẩn bị đổ bóng.

106
00:07:10,790 --> 00:07:16,670
‫Vì vậy, những gì bạn có thể làm bây giờ là bạn có thể viết, bạn có thể chỉ cần nhấp đúp vào màn hình và nó

107
00:07:17,150 --> 00:07:22,280
‫sẽ mở ra ngay lập tức, nhưng bạn có thể thấy rằng mức độ trưng bày chưa có bất kỳ tài liệu nào.

108
00:07:22,280 --> 00:07:27,440
‫Nhưng vì nó đang chuẩn bị các vật liệu và bộ tạo bóng ở đây ở phía dưới bên phải, bạn có

109
00:07:27,440 --> 00:07:30,980
‫thể thấy rằng chúng đang dần bắt đầu xuất hiện tại một thời điểm.

110
00:07:31,250 --> 00:07:33,920
‫Vì vậy, vẫn còn nhiều điều đang xảy ra với shader vào lúc này.

111
00:07:33,920 --> 00:07:40,280
‫Nhưng ngay bây giờ chúng ta đã có thể thấy hình dạng và màu sắc chung của các đối tượng trong cảnh này.

112
00:07:40,280 --> 00:07:45,860
‫Có rất nhiều thùng mà tôi nghĩ rằng tôi sẽ sử dụng nhiều thùng, và chắc chắn những chiếc giá

113
00:07:45,860 --> 00:07:49,220
‫này sẽ rất thú vị nếu bạn thử và đập bỏ.

114
00:07:49,220 --> 00:07:54,770
‫Vì vậy, hãy quay lại bản đồ nội dung bắt đầu mà chúng tôi đã sử dụng cho đến nay.

115
00:07:54,800 --> 00:08:01,550
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ quay lại thư mục nội dung của chúng tôi tất cả các cách sao lưu và sau đó chúng tôi sẽ đi đến nội dung và bản đồ

116
00:08:01,550 --> 00:08:04,580
‫dành cho người mới bắt đầu và sau đó là mặc định tối thiểu.

117
00:08:04,580 --> 00:08:09,710
‫Và những gì tôi muốn làm là cho bạn thấy việc mang lại một số tài sản từ gói đó dễ dàng như thế nào.

118
00:08:09,710 --> 00:08:15,650
‫Những gì chúng ta có thể làm là vào thư mục nội dung một lần nữa vào gói đạo cụ ngành, lần này là

119
00:08:15,650 --> 00:08:16,850
‫vào thư mục lưới.

120
00:08:16,850 --> 00:08:23,480
‫Và tại đây, bạn có thể xem tất cả các tài sản từ gói đó, chẳng hạn như các thùng này.

121
00:08:23,480 --> 00:08:29,720
‫Và tất cả những gì bạn phải làm là kéo một trong những thứ này vào hiện trường và bùng nổ, bạn đi, bạn đã có một thùng từ

122
00:08:29,720 --> 00:08:35,870
‫gói tài sản đó và bạn có thể kích hoạt vật lý và bạn có thể làm tất cả những điều chúng ta có thể làm với các

123
00:08:35,870 --> 00:08:37,190
‫đối tượng khác trong cảnh này.

124
00:08:37,190 --> 00:08:40,790
‫Vì vậy, chúng ta hãy thực hiện thử thách đánh sập một số tài sản.

125
00:08:40,790 --> 00:08:46,850
‫Tôi muốn bạn đặt một số nội dung trong cảnh nội dung bắt đầu của bạn, kích hoạt vật lý trên chúng và bạn có thể có khả năng

126
00:08:46,850 --> 00:08:51,050
‫điều chỉnh khối lượng hoặc bất cứ điều gì bạn muốn làm với chúng và thử hạ chúng xuống và

127
00:08:51,050 --> 00:08:54,830
‫xem liệu bạn có thể có một chút trải nghiệm thú vị từ những nội dung mới này.

128
00:08:54,830 --> 00:08:56,330
‫Tạm dừng video và bắt đầu.

129
00:08:59,830 --> 00:08:59,980
‫Ờ.

130
00:09:00,070 --> 00:09:06,960
‫Được rồi, hãy quay lại để chúng ta có thể tiếp tục thêm một vài thùng các loại khác nhau và chỉ cần xem những

131
00:09:06,960 --> 00:09:08,420
‫thùng này như thế nào.

132
00:09:08,430 --> 00:09:16,830
‫Chúng ta cũng có thể thêm một hoặc hai hộp, như vậy, chúng ta thậm chí có thể xếp chồng một số thùng lên trên hộp, chẳng hạn như.

133
00:09:16,830 --> 00:09:22,920
‫Vì vậy, bây giờ nếu bạn cố gắng xếp các thùng lên trên các thùng ở giai đoạn

134
00:09:22,920 --> 00:09:29,280
‫này, bạn sẽ thấy hơi đau đầu vì những thùng này hiện không ổn định lắm khi xếp chồng lên

135
00:09:29,280 --> 00:09:29,820
‫nhau.

136
00:09:29,820 --> 00:09:33,780
‫Nhưng có một cách để cải thiện điều đó và chúng tôi sẽ làm điều đó sau này.

137
00:09:33,780 --> 00:09:38,340
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ tiếp tục và chọn tất cả những thứ này, đảm bảo rằng trong ngăn chi tiết,

138
00:09:38,340 --> 00:09:42,630
‫chúng tôi đã chọn bộ lọc vật lý và sau đó nhấp vào mô phỏng vật lý trên chúng.

139
00:09:42,630 --> 00:09:45,660
‫Sau đó, chúng ta có thể chơi và chúng ta có thể thấy, bạn hiểu rồi.

140
00:09:45,660 --> 00:09:47,790
‫Tôi đã nói với bạn rằng những thùng đó không ổn định lắm.

141
00:09:47,790 --> 00:09:49,440
‫Họ chỉ bật ra một chút.

142
00:09:49,440 --> 00:09:52,080
‫Và có thể thực tế là nhân vật của chúng ta ở giữa không giúp ích được gì.

143
00:09:52,080 --> 00:09:57,960
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ di chuyển người chơi bắt đầu lại một chút như vậy và sau đó chúng tôi tiếp tục và chơi

144
00:09:57,960 --> 00:10:03,390
‫và vâng, chúng vẫn chưa ổn định lắm, nhưng chúng tôi có thể bắn những thứ này và có một chút thú vị.

145
00:10:03,390 --> 00:10:09,910
‫Chiếc thùng này có vẻ quá nhẹ so với sở thích của tôi, vì vậy tôi sẽ điều chỉnh khối lượng và giá đỡ của nó, nâng

146
00:10:09,930 --> 00:10:12,780
‫nó lên đến 400 và xem liệu có tốt hơn không.

147
00:10:12,780 --> 00:10:18,240
‫Bây giờ, nếu tôi bắn cái thùng tốt hơn một chút, tôi vẫn nghĩ có lẽ một nghìn kg cho cái thùng

148
00:10:18,270 --> 00:10:19,110
‫đó là đủ.

149
00:10:19,110 --> 00:10:20,820
‫Vì vậy, làm cho nó một tấn.

150
00:10:20,820 --> 00:10:26,550
‫Bây giờ, nếu chúng ta thử đập thùng xuống, nó phản ứng chậm hơn rất nhiều và như tôi mong đợi một cái thùng có

151
00:10:26,550 --> 00:10:28,320
‫kích thước như vậy sẽ phản ứng.

152
00:10:28,350 --> 00:10:28,860
‫Công cụ tuyệt vời.

153
00:10:28,860 --> 00:10:35,670
‫Bây giờ chúng tôi có một chút thú vị hơn đang diễn ra trong bối cảnh của chúng tôi với một số nội dung mà chúng tôi đã tự chọn.

154
00:10:35,670 --> 00:10:37,200
‫Hẹn gặp lại các bạn trong bài giảng tiếp theo.

