﻿1
00:00:04,320 --> 00:00:05,290
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,290 --> 00:00:10,590
‫Bu derste, bu variller ve kasalar gibi bazı harici varlıkları getireceğiz ve üzerlerinde fiziği

3
00:00:10,590 --> 00:00:15,090
‫etkinleştireceğiz, böylece onları parçalara ayırarak biraz eğlenebileceğiz.

4
00:00:15,210 --> 00:00:18,180
‫Şimdi bu varlıkları nasıl elde edeceğimizi görelim.

5
00:00:18,870 --> 00:00:24,420
‫Yani şu anda oyunumuzla ilgili en az tatmin edici olan şey içindeki varlıklar.

6
00:00:24,420 --> 00:00:30,930
‫Oldukça sade ve gösterişsizler ve kesinlikle oyunun yansıtmasını istediğim şeyi yansıtmıyorlar,

7
00:00:30,930 --> 00:00:35,160
‫yani yıkım toplarıyla bir depoyu yıkıyoruz.

8
00:00:35,160 --> 00:00:37,230
‫Yani istediğimiz bu değil.

9
00:00:37,230 --> 00:00:38,790
‫Yeni varlıklara ihtiyacımız var.

10
00:00:38,790 --> 00:00:44,190
‫Ve neyse ki gerçek dışı pazar yeri ile harika bir entegrasyon var.

11
00:00:44,190 --> 00:00:49,890
‫Epic Games başlatıcınızı açarsanız, soldaki Unreal bölümüne gidin ve ardından üst sekme

12
00:00:49,890 --> 00:00:53,010
‫çubuğundaki Marketplace sekmesine tıklayın.

13
00:00:53,010 --> 00:00:56,130
‫Ardından mevcut tüm varlıkları görebilirsiniz.

14
00:00:56,130 --> 00:00:59,700
‫Endişelenmeyin, şu anda sizden bu varlıkların hiçbiri için ödeme

15
00:00:59,700 --> 00:01:06,390
‫yapmanızı istemeyeceğim, ancak Unreal ile ilerledikçe varlıklar için ödeme yapmanızı tavsiye ediyorum, gerçekten daha

16
00:01:06,390 --> 00:01:08,790
‫fazla şey yapmanıza yardımcı oluyor.

17
00:01:09,030 --> 00:01:13,380
‫Ancak şimdi yapabileceğiniz şey, farklı ücretsiz içerik türlerine göre filtreleme yapabilmenizdir.

18
00:01:13,380 --> 00:01:19,500
‫Pazar yeri bölümünde Ücretsiz adında bir alt araç çubuğu var ve bu açılır menünün altında bir dizi farklı

19
00:01:19,500 --> 00:01:21,960
‫ücretsiz türü olduğunu görebilirsiniz.

20
00:01:21,960 --> 00:01:26,580
‫Epic Games içeriğiniz var, bunlar Epic Games tarafından oyunlardan çıkarılan şeyler.

21
00:01:26,580 --> 00:01:31,470
‫Epic Games'ten gelen mega taramaları yayınlamadılar, mega taramalar satın alındı.

22
00:01:31,470 --> 00:01:34,740
‫Bir de ay boyunca ücretsiz koleksiyon var.

23
00:01:34,740 --> 00:01:39,090
‫Yani bunlar, şimdi indirirseniz sonsuza kadar ücretsiz olarak kullanabileceğiniz varlık paketleri,

24
00:01:39,090 --> 00:01:40,470
‫ancak yalnızca bu ay mevcutlar.

25
00:01:40,470 --> 00:01:45,240
‫Bir de kalıcı olarak ücretsiz koleksiyon var; Epic Games'in kullanmamız

26
00:01:45,240 --> 00:01:47,670
‫için satın aldığı şeyler bunlar.

27
00:01:47,670 --> 00:01:52,350
‫Bu yüzden kalıcı olarak ücretsiz koleksiyondan bir şeyler kullanacağız

28
00:01:52,350 --> 00:01:56,940
‫ve temel olarak burada 100'den fazla farklı varlık paketi var.

29
00:01:56,940 --> 00:02:00,330
‫Fabrika Ortamı Koleksiyonu adında gerçekten hoşuma giden bir tane var.

30
00:02:00,330 --> 00:02:01,620
‫Gerçekten harika görünüyor.

31
00:02:01,620 --> 00:02:05,070
‫Bu, bu bölümde başarmak istediğim şey için biraz fazla karmaşık.

32
00:02:05,070 --> 00:02:10,230
‫Ancak, bu bölümün içeriğini daha da ileri götürmek istiyorsanız, bunu yapmanızı tavsiye ederim.

33
00:02:10,230 --> 00:02:14,940
‫Bununla birlikte, kullanacağım şey zaten indirmiş olduğum bir varlık paketi

34
00:02:14,940 --> 00:02:22,170
‫ve kütüphane sekmesine gidip sahip olduğum çok sayıda varlık arasında aşağı kaydırırsak, aradığım şey endüstri

35
00:02:22,170 --> 00:02:27,960
‫adlı bir varlık ve bunları endüstri sahne paketi altı olarak filtreleyebilirim.

36
00:02:27,960 --> 00:02:33,300
‫Bu projede neler yaptığımı takip etmek istiyorsanız bunu almanızı tavsiye

37
00:02:33,300 --> 00:02:34,080
‫ederim.

38
00:02:34,080 --> 00:02:40,230
‫Ne yazık ki, bir mac üzerinde takip ediyorsanız, bu özel varlık paketi Mac'teki bir projeye

39
00:02:40,230 --> 00:02:42,330
‫aktarılmayı desteklemiyor.

40
00:02:42,330 --> 00:02:48,810
‫Ancak endişelenmeyin, kullanmanız için bir indirme paketi hazırladım ve Windows için talimatları gözden geçirdikten

41
00:02:48,810 --> 00:02:51,570
‫sonra nasıl kullanacağınızı göstereceğim.

42
00:02:52,170 --> 00:02:57,300
‫Yani bunu pazarda arıyorsunuz, sepetinize ekliyorsunuz ve ücretsiz olsalar bile kredi kartı

43
00:02:57,300 --> 00:03:00,510
‫girmeniz gerekebilirmiş gibi ödeme yapmanız gerekiyor.

44
00:03:00,780 --> 00:03:06,270
‫Bir kredi kartı girmeniz gerekebilir ve hiçbir ödeme yapmazsınız ve sonra kasanıza gider.

45
00:03:06,270 --> 00:03:11,580
‫Kütüphane bölümünde, Projeye ekle'ye tıklamanız gerekecek ve bunu daha önce kullanmadıysanız, önce

46
00:03:11,580 --> 00:03:13,020
‫indirmeniz gerekecektir.

47
00:03:13,020 --> 00:03:16,170
‫Merak etmeyin, çok büyük değil, sadece yaklaşık 200 megabayt.

48
00:03:16,170 --> 00:03:18,930
‫Ve sonra gidip bir projeye ekleyebilirsiniz.

49
00:03:18,940 --> 00:03:26,250
‫Ardından burada bu iletişim kutusu açılacak ve şu anda varsayılan olarak sadece uyumlu proje sürümlerini

50
00:03:26,250 --> 00:03:27,570
‫gösterecek.

51
00:03:27,570 --> 00:03:33,450
‫Ancak daha yeni bir sürüme getirmek istiyorsanız ve muhtemelen çalışacağını düşünüyorsanız, ki bence

52
00:03:33,450 --> 00:03:40,140
‫çalışacaktır, tüm projeleri göster'e tıklayabilir ve ardından bakabilirsiniz, arama yapabiliriz veya projelerinize

53
00:03:40,140 --> 00:03:43,890
‫bakabilir ve Warehouse Wreckage projesini bulabilirsiniz.

54
00:03:43,890 --> 00:03:49,560
‫Ve varlık paketinin kendi içinde uyumlu bir sürüm olmadığından, en yakın sürümü seçmek

55
00:03:49,560 --> 00:03:52,380
‫için açılır menüye tıklamanız gerekir.

56
00:03:52,380 --> 00:03:55,650
‫Ve benim durumumda, en yakın sürüm gerçek olmayan beş erken erişim.

57
00:03:55,650 --> 00:04:00,840
‫Bu yüzden bunu seçeceğim ve devam edip projeye ekleyeceğim.

58
00:04:00,840 --> 00:04:03,030
‫Ve çok uzun sürmeyeceğini görebilirsiniz.

59
00:04:03,030 --> 00:04:05,220
‫Biraz indirme yapıyor.

60
00:04:05,340 --> 00:04:09,000
‫Eğer Mac kullanıyorsanız, bu işlem tam size göre.

61
00:04:09,000 --> 00:04:13,980
‫Eğer bilgisayar kullanıyorsanız da izleyin, çünkü bu sadece pazardan değil, başka bir projeden

62
00:04:13,980 --> 00:04:18,390
‫de varlıkları nasıl getirebileceğinizi öğrenmek için faydalı olabilir.

63
00:04:18,390 --> 00:04:26,430
‫Bu yüzden devam edin ve bu dersin karşısında yer alan Mac Props Zip'ini indirin ve devam edin ve bir yere çıkarın.

64
00:04:26,430 --> 00:04:30,660
‫Benim durumumda, indirilenler klasörüme çıkarıyorum ve bu tamamlandığında,

65
00:04:30,660 --> 00:04:33,420
‫yeni bir proje içeren bir klasör elde edeceksiniz.

66
00:04:33,420 --> 00:04:37,800
‫Bu yüzden motor sürümünüzde açmak için yeni projeye çift tıklayın.

67
00:04:37,800 --> 00:04:43,710
‫Bu proje sürümü Unreal Engine beş'tedir, bu nedenle Unreal Engine beş veya daha yenisine ihtiyacınız olacak ve projeyi

68
00:04:43,710 --> 00:04:45,330
‫yükseltmeniz gerekebilir.

69
00:04:45,330 --> 00:04:50,580
‫Açmayı denediğinizde, açtığınızda, varsayılan harita olan bu ile karşılaşacaksınız.

70
00:04:50,580 --> 00:04:51,420
‫Ama bu önemli değil.

71
00:04:51,420 --> 00:04:55,680
‫Yapacağımız şey, içerik tarayıcısında sol alt tarafa tıklamak olacak.

72
00:04:55,680 --> 00:05:01,020
‫Ve burada, mağazadaki varlık paketinde bulunan tüm malzemelerin aynısına sahip olan endüstri sahne paketi

73
00:05:01,020 --> 00:05:03,330
‫altı klasörü olduğunu görebilirsiniz.

74
00:05:03,570 --> 00:05:05,400
‫Yani bunun üzerine sağ tıklayacaksınız.

75
00:05:05,400 --> 00:05:14,040
‫Ardından taşı düğmesine gidecek ve tüm bu varlıkların gerçekten seçili olup olmadığını kontrol edeceksiniz.

76
00:05:14,040 --> 00:05:22,530
‫Tamam'a tıklıyorsunuz ve ardından proje klasörünüze gitmeniz gerekiyor, benim durumumda bu klasör burada ve

77
00:05:22,530 --> 00:05:24,990
‫depo enkazına inebiliyorum.

78
00:05:24,990 --> 00:05:30,900
‫Yeni projenin bulunduğu aynı klasöre inmem ve ardından içindeki içerik klasörüne

79
00:05:30,900 --> 00:05:32,280
‫girmem gerekiyor.

80
00:05:32,280 --> 00:05:34,110
‫Ardından bu klasörü seçebilirsiniz.

81
00:05:34,790 --> 00:05:37,970
‫Ve başarılı bir günlük mesajının açıldığını görebilirsiniz.

82
00:05:37,970 --> 00:05:42,050
‫Depo enkazı projenize geçerseniz, içerik çekmecenizi açın.

83
00:05:42,080 --> 00:05:47,690
‫Artık PC kullanıcıları gibi endüstri aksesuarlarını da altı paket halinde görmelisiniz.

84
00:05:48,320 --> 00:05:54,890
‫Bu indirildikten ve projeye ekleme işlemi tamamen bittikten sonra Unreal'a geri dönebilir

85
00:05:54,890 --> 00:05:57,450
‫ve içerik çizimine göz atabiliriz.

86
00:05:57,470 --> 00:06:02,420
‫Bu arada, hızlı bir erişim istiyorsanız bunu kontrol alanı ile de getirebilirsiniz.

87
00:06:02,420 --> 00:06:05,600
‫Şimdi bunu Başlangıç Paketi klasörünün yanında görebilirsiniz.

88
00:06:05,600 --> 00:06:11,090
‫İçerik klasörümüzdeysek, artık bir endüstri sahne paketi altı klasörü var.

89
00:06:11,090 --> 00:06:17,810
‫Böylece buna tıklayabilir ve haritaları açabilir ve burada ne tür şeylerin yer aldığını görmek için

90
00:06:17,810 --> 00:06:20,540
‫vitrin seviyesine bir göz atabiliriz.

91
00:06:20,570 --> 00:06:24,800
‫Şimdi, garip bir nedenden dolayı, benim Unreal sürümümde, sadece vitrine çift

92
00:06:24,800 --> 00:06:31,370
‫tıklarsam, burada seviyeyi yüklemeye hazırlanmak için çok uzun bir zaman harcayacak, bu yüzden bu şekilde yapmanızı

93
00:06:31,370 --> 00:06:32,630
‫tavsiye etmem.

94
00:06:32,630 --> 00:06:35,120
‫Bir sürü hayatı boşa harcayacaksın.

95
00:06:35,120 --> 00:06:41,420
‫Şimdi yapacağım şey, görev yöneticisinde bu görevden çıkmak olacak çünkü seviye yüklenmeye

96
00:06:41,420 --> 00:06:44,390
‫çalışırken başka bir şekilde çıkamıyorum.

97
00:06:44,630 --> 00:06:47,300
‫Ve sonra devam edip tekrar açacağım.

98
00:06:47,570 --> 00:06:50,240
‫Ve bu tekrar açıldığında, içerik çizimimize geri dönebiliriz.

99
00:06:50,240 --> 00:06:55,400
‫Ve buradaki püf noktası, bunun neden işe yaradığını tam olarak bilmiyorum, ancak önce vitrine

100
00:06:55,400 --> 00:07:00,710
‫sağ tıklarsanız, sağ tıklama menüsünü hazırlarken, seviyeyi ilk açtığımızda yapacağı işin bir

101
00:07:00,710 --> 00:07:03,050
‫kısmını yaptığını görebilirsiniz.

102
00:07:03,050 --> 00:07:08,210
‫Yani sağ tıklama menüsüyle geliyor ve ardından altta gölgelendiricileri hazırladığını

103
00:07:08,210 --> 00:07:10,790
‫söyleyen küçük bir açılır pencere var.

104
00:07:10,790 --> 00:07:16,670
‫Şimdi yapabileceğiniz şey, vitrin üzerine çift tıklayarak yazabilirsiniz ve anında açılır, ancak

105
00:07:17,150 --> 00:07:22,280
‫vitrin seviyesinin henüz herhangi bir materyal içermediğini görebilirsiniz.

106
00:07:22,280 --> 00:07:27,440
‫Ancak burada sağ altta materyalleri ve gölgelendiricileri hazırlarken, bunların yavaş yavaş

107
00:07:27,440 --> 00:07:30,980
‫birer birer ortaya çıkmaya başladığını görebilirsiniz.

108
00:07:31,250 --> 00:07:33,920
‫Yani şu anda gölgelendiricilerle ilgili daha çok şey var.

109
00:07:33,920 --> 00:07:40,280
‫Ancak şu anda bu sahnedeki nesnelerin şeklini ve genel rengini zaten görebiliyoruz.

110
00:07:40,280 --> 00:07:45,860
‫Bazı kasaları yoğun olarak kullanacağımı düşündüğüm çok sayıda varil var ve kesinlikle

111
00:07:45,860 --> 00:07:49,220
‫bu rafları devirmeye çalışmak eğlenceli olacak.

112
00:07:49,220 --> 00:07:54,770
‫Şimdi şimdiye kadar kullandığımız başlangıç içerik haritasına geri dönelim.

113
00:07:54,800 --> 00:08:01,550
‫Bu yüzden içerik klasörümüze geri döneceğiz ve ardından başlangıç içeriğine ve haritalara ve ardından

114
00:08:01,550 --> 00:08:04,580
‫minimum varsayılana gideceğiz.

115
00:08:04,580 --> 00:08:09,710
‫Yapmak istediğim şey, size bu paketten bazı varlıkları getirmenin ne kadar kolay olduğunu göstermek.

116
00:08:09,710 --> 00:08:15,650
‫Yapabileceğimiz şey, içerik klasörüne tekrar girip endüstri sahne paketine, bu sefer de meshes

117
00:08:15,650 --> 00:08:16,850
‫klasörüne girmek.

118
00:08:16,850 --> 00:08:23,480
‫Ve burada, bu variller gibi o paketteki tüm varlıkları görebilirsiniz.

119
00:08:23,480 --> 00:08:29,720
‫Ve tek yapmanız gereken bunlardan birini sahneye sürüklemek ve işte, bu varlık paketinden bir variliniz

120
00:08:29,720 --> 00:08:37,190
‫var ve fiziği etkinleştirebilir ve bu sahnedeki diğer nesnelerle yapabileceğimiz her şeyi yapabilirsiniz.

121
00:08:37,190 --> 00:08:40,790
‫O halde bazı varlıkları yıkma görevini üstlenelim.

122
00:08:40,790 --> 00:08:46,850
‫Başlangıç içeriği sahnenize bazı varlıklar yerleştirmenizi, üzerlerinde fiziği etkinleştirmenizi ve potansiyel olarak kütleyi veya onlarla

123
00:08:46,850 --> 00:08:51,050
‫ne yapmak istiyorsanız onu ayarlamanızı ve onları yıkmayı denemenizi ve bu yeni varlıklardan biraz

124
00:08:51,050 --> 00:08:54,830
‫eğlenceli bir deneyim yaşayıp yaşayamayacağınızı görmenizi istiyorum.

125
00:08:54,830 --> 00:08:56,330
‫Videoyu duraklatın ve deneyin.

126
00:08:59,830 --> 00:08:59,980
‫Uh.

127
00:09:00,070 --> 00:09:06,960
‫Tamam, geri gelin de farklı türlerde birkaç varil daha ekleyelim ve bunların nasıl olduğunu

128
00:09:06,960 --> 00:09:08,420
‫görelim.

129
00:09:08,430 --> 00:09:16,830
‫Ayrıca bir ya da iki kutu ekleyebiliriz, böylece kutunun üstüne birkaç varil bile istifleyebiliriz.

130
00:09:16,830 --> 00:09:22,920
‫Şimdi bu aşamada varilleri varillerin üzerine istiflemeye çalışırsanız, biraz başınız ağrıyacaktır

131
00:09:22,920 --> 00:09:29,820
‫çünkü bu variller şu anda birbirlerinin üzerine istiflendiklerinde çok dengeli değiller.

132
00:09:29,820 --> 00:09:33,780
‫Ancak bunu geliştirmenin bir yolu var ve bunu daha sonra yapacağız.

133
00:09:33,780 --> 00:09:38,340
‫Bu yüzden devam edip bunların hepsini seçeceğiz, ayrıntılar bölmesinde fizik filtresinin seçili

134
00:09:38,340 --> 00:09:42,630
‫olduğundan emin olacağız ve ardından bunların üzerinde fizik simülasyonuna tıklayacağız.

135
00:09:42,630 --> 00:09:45,660
‫Sonra oynat tuşuna basıp görebiliriz, işte böyle.

136
00:09:45,660 --> 00:09:47,790
‫Sana o varillerin çok sağlam olmadığını söylemiştim.

137
00:09:47,790 --> 00:09:49,440
‫Birazcık patlıyorlar.

138
00:09:49,440 --> 00:09:52,080
‫Ve muhtemelen karakterimizin ortada olması da yardımcı olmadı.

139
00:09:52,080 --> 00:09:57,960
‫Bu yüzden oyuncu başlangıcını bu şekilde biraz geriye alacağız ve sonra devam edip oynat düğmesine basacağız

140
00:09:57,960 --> 00:10:03,390
‫ve evet, hala çok kararlı değiller, ama bu şeyleri çekebilir ve biraz eğlenebiliriz.

141
00:10:03,390 --> 00:10:09,910
‫Bu sandık benim için çok hafif görünüyordu, bu yüzden kütlesini ve rafını ayarlayıp 400'e çıkaracağım

142
00:10:09,930 --> 00:10:12,780
‫ve daha iyi olup olmadığına bakacağım.

143
00:10:12,780 --> 00:10:18,240
‫Şimdi, sandığı biraz daha iyi vurursam, yine de o sandık için bin kilogramın yeterli olacağını

144
00:10:18,270 --> 00:10:19,110
‫düşünüyorum.

145
00:10:19,110 --> 00:10:20,820
‫Yani bir metrik ton yapıyor.

146
00:10:20,820 --> 00:10:26,550
‫Şimdi, kasayı devirmeyi denersek, çok daha yavaş ve o boyutta bir kasanın tepki vermesini beklediğim

147
00:10:26,550 --> 00:10:28,320
‫gibi tepki veriyor.

148
00:10:28,350 --> 00:10:28,860
‫Harika bir şey.

149
00:10:28,860 --> 00:10:35,670
‫Şu anda sahnemizde kendi seçtiğimiz bazı varlıklarla biraz daha eğleniyoruz.

150
00:10:35,670 --> 00:10:37,200
‫Bir sonraki derste görüşürüz.

