﻿1
00:00:04,320 --> 00:00:05,290
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,290 --> 00:00:10,590
‫ในการบรรยายนี้ เราจะนำทรัพย์สินภายนอกบางอย่างเข้ามา เช่น ถังและลังไม้เหล่านี้

3
00:00:10,590 --> 00:00:15,090
‫และทำให้ฟิสิกส์ใช้งานได้ เราจะได้สนุกไปกับการทุบให้เป็นชิ้นๆ

4
00:00:15,210 --> 00:00:18,180
‫มาดูวิธีการรับทรัพย์สินเหล่านี้กัน

5
00:00:18,870 --> 00:00:24,420
‫ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่น่าพึงพอใจน้อยที่สุดเกี่ยวกับเกมของเราคือทรัพย์สินภายในเกม

6
00:00:24,420 --> 00:00:30,930
‫พวกเราค่อนข้างธรรมดาและวนิลาและแน่นอนว่าพวกเขาไม่ได้สะท้อนถึงสิ่งที่ฉันต้องการให้เกมสะท้อน

7
00:00:30,930 --> 00:00:35,160
‫นั่นคือเรากำลังทำลายโกดังด้วยลูกบอลทำลาย

8
00:00:35,160 --> 00:00:37,230
‫นี่ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ

9
00:00:37,230 --> 00:00:38,790
‫เราต้องการสินทรัพย์ใหม่

10
00:00:38,790 --> 00:00:44,190
‫และโชคดีที่มีการบูรณาการที่ยอดเยี่ยมกับตลาดที่ไม่เป็นจริง

11
00:00:44,190 --> 00:00:49,890
‫หากคุณเปิด Epic Games Launcher ขึ้นมา ให้ไปที่ส่วน Unreal ทางด้านซ้าย จากนั้นคลิกที่แท็บ

12
00:00:49,890 --> 00:00:53,010
‫Marketplace ในแถบแท็บด้านบน

13
00:00:53,010 --> 00:00:56,130
‫จากนั้นคุณจะเห็นสินทรัพย์ทั้งหมดที่มี

14
00:00:56,130 --> 00:00:59,700
‫ไม่ต้องกังวล ฉันจะไม่ขอให้คุณจ่ายสำหรับสินทรัพย์ใด

15
00:00:59,700 --> 00:01:06,390
‫ๆ เหล่านี้ในขณะนี้ แม้ว่าฉันจะแนะนำให้จ่ายสำหรับสินทรัพย์เมื่อคุณใช้ Unreal ต่อไป มันช่วยให้คุณทำสิ่งต่างๆ

16
00:01:06,390 --> 00:01:08,790
‫ได้มาก สิ่งต่าง ๆ มากขึ้น

17
00:01:09,030 --> 00:01:13,380
‫ตอนนี้ สิ่งที่คุณสามารถทำได้คือ คุณสามารถกรองเนื้อหาฟรีประเภทต่างๆ ได้

18
00:01:13,380 --> 00:01:21,960
‫มีแถบเครื่องมือย่อยในส่วนตลาดซื้อขายที่เรียกว่า ฟรี และภายใต้รายการแบบเลื่อนลงนั้น คุณจะเห็นว่ามีประเภทฟรีมากมายหลายประเภท

19
00:01:21,960 --> 00:01:26,580
‫คุณมีเนื้อหา Epic Games ซึ่งเป็นเนื้อหาที่ Epic Games ปล่อยออกมาเอง ออกจากเกม

20
00:01:26,580 --> 00:01:31,470
‫พวกเขาไม่ได้เปิดตัว mega scan ซึ่งมาจาก Epic Games การซื้อกิจการ mega scan

21
00:01:31,470 --> 00:01:34,740
‫แล้วมีคอลเลกชันฟรีสำหรับเดือน

22
00:01:34,740 --> 00:01:40,470
‫นี่คือแอสเซทแพ็กที่หากคุณดาวน์โหลดตอนนี้ คุณจะสามารถใช้งานได้ฟรีตลอดไป แต่จะใช้ได้เฉพาะเดือนนี้เท่านั้น

23
00:01:40,470 --> 00:01:45,240
‫จากนั้นก็มีคอลเล็กชันฟรีอย่างถาวร ซึ่งเป็นของที่ Epic Games

24
00:01:45,240 --> 00:01:47,670
‫ซื้อมาเพื่อให้ใช้งานได้

25
00:01:47,670 --> 00:01:52,350
‫ดังนั้น เราจะใช้สิ่งของจากคอลเล็กชันฟรีอย่างถาวร และคุณสามารถลองดูโดยพื้นฐานแล้วมีแอสเซทแพ็กมากกว่า

26
00:01:52,350 --> 00:01:56,940
‫100 แบบที่นี่

27
00:01:56,940 --> 00:02:00,330
‫มีสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ที่ฉันชอบเรียกว่า Factory Environment Collection

28
00:02:00,330 --> 00:02:01,620
‫มันดูน่ากลัวจริงๆ

29
00:02:01,620 --> 00:02:05,070
‫มันค่อนข้างซับซ้อนเกินไปสำหรับสิ่งที่ฉันต้องการบรรลุในส่วนนี้

30
00:02:05,070 --> 00:02:10,230
‫อย่างไรก็ตาม ฉันขอแนะนำว่าหากคุณต้องการนำเนื้อหาในส่วนนี้ไปเพิ่มเติม

31
00:02:10,230 --> 00:02:14,940
‫อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันจะใช้คือแอสเซทแพ็กที่ฉันได้ดาวน์โหลดไปแล้ว

32
00:02:14,940 --> 00:02:27,960
‫และถ้าเราไปที่แท็บไลบรารีแล้วเลื่อนลงไปดูแอสเซทมากมายที่ฉันมี สิ่งที่ฉันกำลังมองหาคือ หนึ่งเรียกว่าอุตสาหกรรมและฉันสามารถกรองสิ่งเหล่านี้เป็นอุปกรณ์ประกอบฉากอุตสาหกรรมแพ็คหก

33
00:02:27,960 --> 00:02:34,080
‫นั่นคือสิ่งที่ฉันจะแนะนำให้คุณได้รับหากคุณต้องการทำตามสิ่งที่ฉันทำในโครงการนี้

34
00:02:34,080 --> 00:02:40,230
‫ขออภัย หากคุณกำลังติดตามบน Mac ชุดเนื้อหานี้ไม่รองรับการนำเข้าไปยังโปรเจ็กต์บน

35
00:02:40,230 --> 00:02:42,330
‫Mac

36
00:02:42,330 --> 00:02:48,810
‫แต่อย่ากังวล เราได้จัดเตรียมการดาวน์โหลดไว้ให้คุณใช้แล้ว และจะแสดงวิธีใช้งานหลังจากที่ได้ทำตามคำแนะนำสำหรับ

37
00:02:48,810 --> 00:02:51,570
‫Windows แล้ว

38
00:02:52,170 --> 00:03:00,510
‫ดังนั้นคุณจึงค้นหาสิ่งนั้นในตลาดกลาง คุณเพิ่มลงในตะกร้าของคุณและคุณต้องตรวจสอบราวกับว่าคุณอาจต้องป้อนบัตรเครดิตแม้ว่าจะว่างก็ตาม

39
00:03:00,780 --> 00:03:06,270
‫คุณอาจต้องป้อนบัตรเครดิตและคุณจะไม่จ่ายอะไรเลย จากนั้นบัตรก็จะไปอยู่ในห้องนิรภัยของคุณ

40
00:03:06,270 --> 00:03:13,020
‫ในส่วนไลบรารี คุณจะต้องคลิกเพิ่มในโครงการ และหากคุณไม่เคยใช้มาก่อน จะต้องดาวน์โหลดก่อน

41
00:03:13,020 --> 00:03:16,170
‫ไม่ต้องกังวล มันไม่ใหญ่เกินไป แค่ประมาณ 200 เมกะไบต์เท่านั้น

42
00:03:16,170 --> 00:03:18,930
‫จากนั้นคุณสามารถไปและเพิ่มลงในโครงการได้

43
00:03:18,940 --> 00:03:27,570
‫จากนั้นจะเกิดกล่องโต้ตอบนี้ขึ้นที่นี่ และในขณะนี้ ค่าเริ่มต้นจะแสดงเฉพาะเวอร์ชันของโปรเจ็กต์ที่เข้ากันได้

44
00:03:27,570 --> 00:03:33,450
‫แต่ถ้าคุณต้องการนำมาเป็นเวอร์ชันใหม่กว่าและคิดว่าน่าจะใช้ได้ ซึ่งผมคิดว่าน่าจะใช่

45
00:03:33,450 --> 00:03:40,140
‫คุณสามารถคลิกแสดงโปรเจ็กต์ทั้งหมดแล้วดูได้ เราค้นหาได้ หรือจะดูโปรเจ็กต์ของคุณแล้วพบว่า

46
00:03:40,140 --> 00:03:43,890
‫โครงการโกดังเก็บของเสีย

47
00:03:43,890 --> 00:03:52,380
‫และเนื่องจากไม่มีเวอร์ชันที่เข้ากันได้ภายในชุดเนื้อหา คุณต้องคลิกเมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกเวอร์ชันที่ใกล้ที่สุด

48
00:03:52,380 --> 00:03:55,650
‫และในกรณีของฉัน เวอร์ชันที่ใกล้ที่สุดคือการเข้าถึงล่วงหน้าห้าครั้งที่ไม่จริง

49
00:03:55,650 --> 00:04:00,840
‫ผมจะเลือกอันนั้นแล้วเพิ่มมันเข้าไปในโปรเจ็กต์

50
00:04:00,840 --> 00:04:03,030
‫และคุณจะเห็นว่ามันไม่ควรใช้เวลานานนัก

51
00:04:03,030 --> 00:04:05,220
‫มันทำการดาวน์โหลดเล็กน้อย

52
00:04:05,340 --> 00:04:09,000
‫ดังนั้นหากคุณใช้ Mac นี่คือกระบวนการสำหรับคุณ

53
00:04:09,000 --> 00:04:13,980
‫ตอนนี้ คอยดูหากคุณใช้พีซีด้วย เพราะสิ่งนี้มีประโยชน์ที่จะรู้ว่าคุณจะนำทรัพย์สินจากโครงการอื่นมาใช้ได้อย่างไร

54
00:04:13,980 --> 00:04:18,390
‫ไม่ใช่แค่จากตลาด

55
00:04:18,390 --> 00:04:26,430
‫ดังนั้นไปข้างหน้าและดาวน์โหลด Mac Props Zip ซึ่งขัดต่อการสอนนี้และไปข้างหน้าและแยกมันที่ไหนสักแห่ง

56
00:04:26,430 --> 00:04:30,660
‫ในกรณีของฉัน ฉันกำลังแตกไฟล์ไปยังโฟลเดอร์ดาวน์โหลด และเมื่อเสร็จแล้ว

57
00:04:30,660 --> 00:04:33,420
‫คุณจะลงเอยด้วยโฟลเดอร์ที่มีโปรเจ็กต์ใหม่

58
00:04:33,420 --> 00:04:37,800
‫ดับเบิลคลิกที่โปรเจ็กต์ใหม่นั้นเพื่อเปิดในเวอร์ชันเครื่องยนต์ของคุณ

59
00:04:37,800 --> 00:04:45,330
‫เวอร์ชันโปรเจ็กต์นี้อยู่ใน Unreal Engine 5 ดังนั้น คุณจะต้องใช้ Unreal Engine 5 ขึ้นไป และคุณอาจต้องอัปเกรดโปรเจ็กต์

60
00:04:45,330 --> 00:04:50,580
‫เมื่อคุณลองเปิดมัน เมื่อคุณเปิดมันขึ้นมา คุณจะพบกับแผนที่เริ่มต้นนี้

61
00:04:50,580 --> 00:04:51,420
‫แต่นั่นไม่สำคัญ

62
00:04:51,420 --> 00:04:55,680
‫สิ่งที่เราจะทำคือคลิกที่ด้านล่างซ้ายบนเบราว์เซอร์เนื้อหา

63
00:04:55,680 --> 00:05:03,330
‫และคุณจะเห็นว่ามีโฟลเดอร์อุปกรณ์ประกอบฉากอุตสาหกรรมจำนวน 6 โฟลเดอร์ในนี้ ซึ่งมีของแบบเดียวกันทั้งหมดที่อยู่ในชุดสินทรัพย์จากร้านค้า

64
00:05:03,570 --> 00:05:05,400
‫ดังนั้นคุณจะคลิกขวาที่นั้น

65
00:05:05,400 --> 00:05:14,040
‫จากนั้น คุณจะไปที่ปุ่มย้ายข้อมูล และตรวจสอบว่าได้เลือกเนื้อหาทั้งหมดเหล่านี้แล้วจริงๆ

66
00:05:14,040 --> 00:05:24,990
‫คุณคลิก ตกลง จากนั้นคุณต้องไปที่โฟลเดอร์โครงการของคุณ ซึ่งในกรณีของฉันอยู่ที่นี่ และฉันสามารถลงไปในซากปรักหักพังของโกดังได้

67
00:05:24,990 --> 00:05:32,280
‫ฉันต้องลงไปในโฟลเดอร์เดียวกันกับที่มีโปรเจ็กต์ใหม่ จากนั้นฉันต้องเข้าไปในโฟลเดอร์เนื้อหาภายในนั้น

68
00:05:32,280 --> 00:05:34,110
‫จากนั้นคุณสามารถเลือกโฟลเดอร์นั้นได้

69
00:05:34,790 --> 00:05:37,970
‫และคุณจะเห็นข้อความบันทึกที่สำเร็จปรากฏขึ้น

70
00:05:37,970 --> 00:05:42,050
‫และถ้าคุณเข้าไปในโครงการซากโกดังของคุณ ให้เปิดลิ้นชักเนื้อหาของคุณ

71
00:05:42,080 --> 00:05:47,690
‫ตอนนี้คุณควรเห็นอุปกรณ์ประกอบฉากอุตสาหกรรมบรรจุอยู่หกชิ้นในนั้นเหมือนกับคนในพีซี

72
00:05:48,320 --> 00:05:54,890
‫ดังนั้นเมื่อดาวน์โหลดและเพิ่มลงในโปรเจ็กต์เสร็จเรียบร้อยแล้ว เราก็สามารถกลับไปที่

73
00:05:54,890 --> 00:05:57,450
‫Unreal และดูเนื้อหาที่วาดได้

74
00:05:57,470 --> 00:06:02,420
‫และอีกอย่าง คุณสามารถนำสิ่งนี้มาใช้กับพื้นที่ควบคุมได้เช่นกัน หากคุณต้องการเข้าถึงอย่างรวดเร็ว

75
00:06:02,420 --> 00:06:05,600
‫ตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่าถัดจากโฟลเดอร์ Starter Pack

76
00:06:05,600 --> 00:06:11,090
‫หากเราอยู่ในโฟลเดอร์เนื้อหา ตอนนี้มี props pack อุตสาหกรรม 6 โฟลเดอร์

77
00:06:11,090 --> 00:06:20,540
‫เพื่อให้เราสามารถคลิกเข้าไปได้ และเราสามารถเปิดแผนที่และดูระดับการจัดแสดงเพื่อดูว่ามีอะไรรวมอยู่ที่นี่บ้าง

78
00:06:20,570 --> 00:06:24,800
‫ด้วยเหตุผลแปลก ๆ ใน Unreal เวอร์ชันของฉัน ถ้าฉันเพียงแค่ไปข้างหน้าและคลิกสองครั้งที่ตู้โชว์

79
00:06:24,800 --> 00:06:32,630
‫มันจะใช้เวลานานมากในการเตรียมโหลดระดับ ดังนั้นฉันไม่แนะนำให้ทำเช่นนี้ ทาง.

80
00:06:32,630 --> 00:06:35,120
‫คุณจะเสียเวลาชีวิตมาก

81
00:06:35,120 --> 00:06:44,390
‫ดังนั้นสิ่งที่ฉันจะทำคือ ฉันจะดำเนินการต่อและออกจากงานนี้ในตัวจัดการงาน เพราะฉันไม่สามารถเลิกด้วยวิธีอื่นได้ในขณะที่พยายามโหลดระดับ

82
00:06:44,630 --> 00:06:47,300
‫แล้วจะไปเปิดใหม่ครับ

83
00:06:47,570 --> 00:06:50,240
‫และเมื่อเปิดขึ้นอีกครั้ง เราสามารถกลับไปที่การจับสลากเนื้อหาของเราได้

84
00:06:50,240 --> 00:06:55,400
‫และเคล็ดลับที่นี่ ฉันไม่รู้ว่าทำไมมันถึงใช้ได้ผล แต่ถ้าคุณคลิกขวาบนตู้โชว์ก่อน

85
00:06:55,400 --> 00:07:03,050
‫คุณจะเห็นว่าในการเตรียมเมนูคลิกขวา มันทำหน้าที่เล็กน้อยที่จะต้องทำ เมื่อเราเปิดระดับครั้งแรก

86
00:07:03,050 --> 00:07:08,210
‫สิ่งที่เกิดขึ้นคือมันมาพร้อมกับเมนูคลิกขวา และจากนั้นก็มีป๊อปอัปแบบเลื่อนลงเล็กๆ

87
00:07:08,210 --> 00:07:10,790
‫ที่ด้านล่างซึ่งระบุว่ากำลังเตรียมเฉดสี

88
00:07:10,790 --> 00:07:16,670
‫สิ่งที่คุณทำได้ตอนนี้คือเขียนได้ แค่ดับเบิลคลิกบน Showcase และมันเปิดขึ้นมาทันที

89
00:07:17,150 --> 00:07:22,280
‫แต่คุณจะเห็นว่าระดับ Showcase ยังไม่มีเนื้อหาใดๆ

90
00:07:22,280 --> 00:07:27,440
‫แต่ในขณะที่กำลังเตรียมวัสดุและแรเงาตรงนี้ที่ด้านล่างขวา คุณจะเห็นว่าพวกมันค่อยๆ

91
00:07:27,440 --> 00:07:30,980
‫เริ่มปรากฏขึ้นทีละอัน

92
00:07:31,250 --> 00:07:33,920
‫ดังนั้นยังคงมีมากขึ้นกับเฉดสีในขณะนี้

93
00:07:33,920 --> 00:07:40,280
‫แต่ตอนนี้เราสามารถเห็นรูปร่างและสีทั่วไปของวัตถุในฉากนี้แล้ว

94
00:07:40,280 --> 00:07:49,220
‫มีถังหลายถังที่ฉันคิดว่าฉันจะใช้ลังหนักๆ และแน่นอนว่าชั้นวางเหล่านี้จะสนุกที่จะลองและเคาะ

95
00:07:49,220 --> 00:07:54,770
‫กลับไปที่แผนที่เนื้อหาเริ่มต้นที่เราใช้จนถึงตอนนี้

96
00:07:54,800 --> 00:08:01,550
‫ดังนั้นเราจะกลับไปที่โฟลเดอร์เนื้อหาของเรากลับไปจนสุด จากนั้นเราจะไปที่เนื้อหาเริ่มต้นและแผนที่

97
00:08:01,550 --> 00:08:04,580
‫จากนั้นจึงเริ่มต้นขั้นต่ำ

98
00:08:04,580 --> 00:08:09,710
‫และสิ่งที่ฉันต้องการจะทำคือแสดงให้คุณเห็นว่าการนำทรัพย์สินบางส่วนจากชุดนั้นมานั้นง่ายเพียงใด

99
00:08:09,710 --> 00:08:16,850
‫สิ่งที่เราทำได้คือเข้าไปในโฟลเดอร์เนื้อหาอีกครั้งในแพ็คอุปกรณ์ประกอบฉากอุตสาหกรรม คราวนี้ไปที่โฟลเดอร์เมช

100
00:08:16,850 --> 00:08:23,480
‫และในที่นี้ คุณจะเห็นสินทรัพย์ทั้งหมดจากชุดนั้น เช่น บาร์เรลเหล่านี้

101
00:08:23,480 --> 00:08:29,720
‫และทั้งหมดที่คุณต้องทำคือลากหนึ่งในสิ่งเหล่านี้เข้าไปในฉากและบูม ไปเลย คุณมีกระบอกปืนจากชุดสินทรัพย์นั้น

102
00:08:29,720 --> 00:08:37,190
‫และคุณสามารถเปิดใช้งานฟิสิกส์ และคุณสามารถทำทุกสิ่งที่เราสามารถทำได้กับวัตถุอื่นๆ ในฉากนี้

103
00:08:37,190 --> 00:08:40,790
‫เรามาลองท้าทายกับการทำลายทรัพย์สินบางส่วนกัน

104
00:08:40,790 --> 00:08:46,850
‫ฉันต้องการให้คุณวางเนื้อหาบางส่วนในฉากเนื้อหาเริ่มต้นของคุณ เปิดใช้งานฟิสิกส์กับพวกมัน และคุณสามารถปรับแต่งมวลหรืออะไรก็ตามที่คุณต้องการทำกับพวกมัน

105
00:08:46,850 --> 00:08:54,830
‫และลองล้มมันลงและดูว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง ประสบการณ์ความสนุกจากสินทรัพย์ใหม่เหล่านี้

106
00:08:54,830 --> 00:08:56,330
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและไปกันเลย

107
00:08:59,830 --> 00:08:59,980
‫เอ่อ.

108
00:09:00,070 --> 00:09:08,420
‫โอเค กลับมาแล้วเราจะได้ไปต่อและเพิ่มถังประเภทต่าง ๆ อีกสองสามถังแล้วดูว่ามันเป็นอย่างไร

109
00:09:08,430 --> 00:09:16,830
‫เรายังสามารถเพิ่มกล่องหนึ่งหรือสองกล่อง เช่น เราสามารถซ้อนถังบางอันไว้บนกล่องได้ เช่น

110
00:09:16,830 --> 00:09:29,820
‫ดังนั้น ถ้าคุณลองวางถังบนถังในขั้นตอนนี้ คุณจะปวดหัวนิดหน่อยเพราะถังเหล่านี้ไม่เสถียรนักเมื่อวางซ้อนกัน

111
00:09:29,820 --> 00:09:33,780
‫แต่มีวิธีการปรับปรุงและเราจะดำเนินการนั้นในภายหลัง

112
00:09:33,780 --> 00:09:42,630
‫ดังนั้นเราจะไปข้างหน้าและเลือกสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด ตรวจสอบให้แน่ใจในบานหน้าต่างรายละเอียดที่เราได้เลือกตัวกรองฟิสิกส์แล้วคลิกจำลองฟิสิกส์กับสิ่งเหล่านั้น

113
00:09:42,630 --> 00:09:45,660
‫จากนั้นเราก็สามารถตีเล่นและดูว่ามีคุณไป

114
00:09:45,660 --> 00:09:47,790
‫ฉันบอกคุณแล้วว่าถังเหล่านั้นไม่เสถียรมาก

115
00:09:47,790 --> 00:09:49,440
‫พวกมันโผล่ขึ้นมาเล็กน้อย

116
00:09:49,440 --> 00:09:52,080
‫และบางทีความจริงที่ว่าตัวละครของเราอยู่ตรงกลางก็ไม่ได้ช่วยอะไร

117
00:09:52,080 --> 00:09:57,960
‫ดังนั้นเราจะย้ายผู้เล่นเริ่มต้นใหม่เล็กน้อยจากนั้นเราก็ไปข้างหน้าและเล่นและใช่พวกเขายังคงไม่เสถียรมาก

118
00:09:57,960 --> 00:10:03,390
‫แต่เราสามารถยิงสิ่งเหล่านี้และสนุกได้นิดหน่อย

119
00:10:03,390 --> 00:10:09,910
‫ลังนี้ดูเบาเกินไปสำหรับความชอบของฉัน ดังนั้นฉันจะปรับมวลและชั้นวางของมัน วางชั้นวางไว้ที่

120
00:10:09,930 --> 00:10:12,780
‫400 และดูว่าจะดีกว่าไหม

121
00:10:12,780 --> 00:10:19,110
‫ตอนนี้ ถ้าฉันยิงกล่องได้ดีขึ้นอีกนิด ฉันยังคิดว่าบางทีหนึ่งพันกิโลกรัมสำหรับลังนั้นก็เพียงพอแล้ว

122
00:10:19,110 --> 00:10:20,820
‫เลยทำให้เป็นหนึ่งเมตริกตัน

123
00:10:20,820 --> 00:10:28,320
‫ทีนี้ ถ้าเราลองล้มลัง มันจะตอบสนองช้ากว่ามาก และอย่างที่ฉันคาดหวังว่าลังขนาดนั้นจะตอบสนอง

124
00:10:28,350 --> 00:10:28,860
‫สิ่งที่ดี

125
00:10:28,860 --> 00:10:35,670
‫ตอนนี้เรามาสนุกกันมากขึ้นในฉากของเราด้วยเนื้อหาบางส่วนที่เราเลือกเอง

126
00:10:35,670 --> 00:10:37,200
‫เจอกันใหม่ตอนหน้าค่ะ

