﻿1
00:00:04,320 --> 00:00:05,290
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,290 --> 00:00:10,590
‫En esta lección, incorporaremos algunos activos externos, como estos barriles y cajas, y habilitaremos la

3
00:00:10,590 --> 00:00:15,090
‫física en ellos para que podamos divertirnos un poco haciéndolos pedazos.

4
00:00:15,210 --> 00:00:18,180
‫Profundicemos y veamos cómo obtener estos activos.

5
00:00:18,870 --> 00:00:24,420
‫Entonces, actualmente, lo menos satisfactorio de nuestro juego son los activos que contiene.

6
00:00:24,420 --> 00:00:30,930
‫Somos bastante sencillos y vainilla y ciertamente no reflejan lo que quiero que refleje el juego, que

7
00:00:30,930 --> 00:00:35,160
‫es que somos nosotros destrozando un almacén con bolas de demolición.

8
00:00:35,160 --> 00:00:37,230
‫Así que esto no es lo que queremos.

9
00:00:37,230 --> 00:00:38,790
‫Necesitamos algunos activos nuevos.

10
00:00:38,790 --> 00:00:44,190
‫Y afortunadamente hay una gran integración con el mercado irreal.

11
00:00:44,190 --> 00:00:49,890
‫Si abre su iniciador de Epic Games, acceda a la sección Unreal a la izquierda y luego haga clic

12
00:00:49,890 --> 00:00:53,010
‫en la pestaña Marketplace en la barra de pestañas superior.

13
00:00:53,010 --> 00:00:56,130
‫A continuación, puede ver todos los activos disponibles.

14
00:00:56,130 --> 00:00:59,700
‫Ahora, no se preocupe, no voy a pedirle que pague por ninguno

15
00:00:59,700 --> 00:01:06,390
‫de estos activos en este momento, aunque le recomiendo que pague por los activos a medida que avanza en el camino con Unreal, realmente

16
00:01:06,390 --> 00:01:08,790
‫lo ayuda a potenciarse para hacer más cosas.

17
00:01:09,030 --> 00:01:13,380
‫Ahora, lo que puede hacer, sin embargo, es filtrar por diferentes tipos de contenido gratuito.

18
00:01:13,380 --> 00:01:19,500
‫Hay una barra de herramientas secundaria en la sección del mercado llamada Gratis y debajo de ese menú desplegable puedes ver que

19
00:01:19,500 --> 00:01:21,960
‫hay un montón de diferentes tipos de gratis.

20
00:01:21,960 --> 00:01:26,580
‫Tienes el contenido de Epic Games, que es material lanzado por Epic Games a partir de los juegos.

21
00:01:26,580 --> 00:01:31,470
‫No lanzaron mega escaneos, que provienen de la adquisición de mega escaneos de Epic Games.

22
00:01:31,470 --> 00:01:34,740
‫Luego está la colección gratis para el mes.

23
00:01:34,740 --> 00:01:39,090
‫Estos son paquetes de activos que, si los descarga ahora, puede usarlos de forma gratuita para siempre, pero

24
00:01:39,090 --> 00:01:40,470
‫solo están disponibles este mes.

25
00:01:40,470 --> 00:01:45,240
‫Luego está la colección permanentemente gratuita, que es material que ha comprado Epic Games para

26
00:01:45,240 --> 00:01:47,670
‫que esté disponible para que lo usemos.

27
00:01:47,670 --> 00:01:52,350
‫Así que vamos a usar cosas de la colección permanentemente gratuita y podrías revisar y

28
00:01:52,350 --> 00:01:56,940
‫echar un vistazo a básicamente hay más de 100 paquetes de activos diferentes aquí.

29
00:01:56,940 --> 00:02:00,330
‫Hay uno realmente genial que me gusta llamado Factory Environment Collection.

30
00:02:00,330 --> 00:02:01,620
‫Se ve realmente increíble.

31
00:02:01,620 --> 00:02:05,070
‫Eso es un poco demasiado complicado para lo que quiero lograr en esta sección.

32
00:02:05,070 --> 00:02:10,230
‫Sin embargo, le recomiendo que si desea ampliar el contenido de esta sección.

33
00:02:10,230 --> 00:02:14,940
‫Sin embargo, lo que voy a usar es un paquete de activos que ya descargué,

34
00:02:14,940 --> 00:02:22,170
‫y si vamos a la pestaña de la biblioteca y nos desplazamos hacia abajo a través de los muchos, muchos activos que tengo, lo

35
00:02:22,170 --> 00:02:27,960
‫que estoy buscando es uno llamado industria y puedo filtrarlos como el paquete de accesorios de la industria seis.

36
00:02:27,960 --> 00:02:33,300
‫Ese es el que le recomendaría que obtenga si quiere seguir lo que estoy haciendo en

37
00:02:33,300 --> 00:02:34,080
‫este proyecto.

38
00:02:34,080 --> 00:02:40,230
‫Desafortunadamente, si está siguiendo en una Mac, este paquete de activos en particular no admite la importación

39
00:02:40,230 --> 00:02:42,330
‫a un proyecto en Mac.

40
00:02:42,330 --> 00:02:48,810
‫Pero no se preocupe, he empaquetado una descarga para que la use y le mostraré cómo usarla después de

41
00:02:48,810 --> 00:02:51,570
‫que hayamos seguido las instrucciones para Windows.

42
00:02:52,170 --> 00:02:57,300
‫Así que busca eso en el mercado, lo agrega a su cesta y tiene que pagar como si incluso tuviera

43
00:02:57,300 --> 00:03:00,510
‫que ingresar una tarjeta de crédito a pesar de que son gratis.

44
00:03:00,780 --> 00:03:06,270
‫Es posible que deba ingresar una tarjeta de crédito y no pagará nada, y luego terminará en su bóveda.

45
00:03:06,270 --> 00:03:11,580
‫En la sección de la biblioteca, deberá hacer clic en Agregar al proyecto y, si no lo ha usado

46
00:03:11,580 --> 00:03:13,020
‫antes, primero deberá descargarlo.

47
00:03:13,020 --> 00:03:16,170
‫No te preocupes, no es demasiado grande, solo tiene unos 200 megas.

48
00:03:16,170 --> 00:03:18,930
‫Y luego puedes ir y agregar a un proyecto.

49
00:03:18,940 --> 00:03:26,250
‫Luego aparecerá este cuadro de diálogo aquí y en este momento está predeterminado para mostrar solo las versiones

50
00:03:26,250 --> 00:03:27,570
‫compatibles del proyecto.

51
00:03:27,570 --> 00:03:33,450
‫Pero si desea traerlo a una versión más nueva y cree que probablemente funcionará, lo cual creo que funcionará,

52
00:03:33,450 --> 00:03:40,140
‫puede hacer clic en mostrar todos los proyectos y luego puede mirar, podemos buscar o puede mirar hacia abajo a través de

53
00:03:40,140 --> 00:03:43,890
‫sus proyectos y encontrar el proyecto de los restos del almacén.

54
00:03:43,890 --> 00:03:49,560
‫Y luego, debido a que no hay una versión compatible dentro del paquete de activos, debe hacer clic en

55
00:03:49,560 --> 00:03:52,380
‫el menú desplegable para seleccionar la versión más cercana.

56
00:03:52,380 --> 00:03:55,650
‫Y en mi caso, la versión más cercana es Unreal Five Early Access.

57
00:03:55,650 --> 00:04:00,840
‫Así que voy a seleccionar ese y continuaré y lo agregaré al proyecto.

58
00:04:00,840 --> 00:04:03,030
‫Y puedes ver que no debería tomar mucho tiempo.

59
00:04:03,030 --> 00:04:05,220
‫Se está descargando un poco.

60
00:04:05,340 --> 00:04:09,000
‫Entonces, si está en una Mac, este es el proceso para usted.

61
00:04:09,000 --> 00:04:13,980
‫Ahora observe si también está en una PC, porque esto puede ser útil para

62
00:04:13,980 --> 00:04:18,390
‫saber cómo puede traer activos de otro proyecto, no solo del mercado.

63
00:04:18,390 --> 00:04:25,890
‫Así que continúe y descargue Mac Props Zip, que está en contra de esta conferencia y continúe y extráigalo en algún

64
00:04:25,890 --> 00:04:26,430
‫lugar.

65
00:04:26,430 --> 00:04:30,660
‫En mi caso, lo estoy extrayendo a mi carpeta de descargas y cuando termine,

66
00:04:30,660 --> 00:04:33,420
‫terminará con una carpeta que contiene un nuevo proyecto.

67
00:04:33,420 --> 00:04:37,800
‫Así que haga doble clic en ese nuevo proyecto para abrirlo en su versión de motor.

68
00:04:37,800 --> 00:04:43,710
‫Esta versión del proyecto está en Unreal Engine cinco, por lo que necesitará Unreal Engine cinco o posterior, y es posible

69
00:04:43,710 --> 00:04:45,330
‫que deba actualizar el proyecto.

70
00:04:45,330 --> 00:04:50,580
‫Cuando intente abrirlo, cuando lo abra, será recibido por este, el mapa predeterminado.

71
00:04:50,580 --> 00:04:51,420
‫Pero eso no importa.

72
00:04:51,420 --> 00:04:55,680
‫Lo que vamos a hacer es hacer clic en la parte inferior izquierda del navegador de contenido.

73
00:04:55,680 --> 00:05:01,020
‫Y pueden ver que aquí está la carpeta seis del paquete de accesorios de la industria, que tiene todas las mismas cosas que

74
00:05:01,020 --> 00:05:03,330
‫estaban en el paquete de activos de la tienda.

75
00:05:03,570 --> 00:05:05,400
‫Así que vas a hacer clic derecho en eso.

76
00:05:05,400 --> 00:05:13,080
‫Luego irá al botón migrar y simplemente verificará que todos estos activos estén realmente

77
00:05:13,080 --> 00:05:14,040
‫seleccionados.

78
00:05:14,040 --> 00:05:22,530
‫Haces clic, está bien, y luego debes navegar a la carpeta de tu proyecto, que en mi caso está aquí y puedo

79
00:05:22,530 --> 00:05:24,990
‫bajar a los restos del almacén.

80
00:05:24,990 --> 00:05:30,900
‫Necesito ir a la misma carpeta que tiene el nuevo proyecto y luego necesito ir a la carpeta de

81
00:05:30,900 --> 00:05:32,280
‫contenido dentro de él.

82
00:05:32,280 --> 00:05:34,110
‫A continuación, puede seleccionar esa carpeta.

83
00:05:34,790 --> 00:05:37,970
‫Y puede ver que aparece un mensaje de registro exitoso.

84
00:05:37,970 --> 00:05:42,050
‫Y si pasa al proyecto de los restos de su almacén, abra su cajón de contenido.

85
00:05:42,080 --> 00:05:47,690
‫Ahora debería ver el paquete de accesorios de la industria seis allí como la gente de PC.

86
00:05:48,320 --> 00:05:54,890
‫Entonces, una vez que se haya descargado y haya terminado por completo de agregarse al proyecto, podemos volver a Unreal y

87
00:05:54,890 --> 00:05:57,450
‫echar un vistazo al sorteo de contenido.

88
00:05:57,470 --> 00:06:02,420
‫Y, por cierto, también puede mencionar esto con el espacio de control si desea un acceso rápido.

89
00:06:02,420 --> 00:06:05,600
‫Ahora puede verlo junto a la carpeta Paquete de inicio.

90
00:06:05,600 --> 00:06:11,090
‫Si estamos en nuestra carpeta de contenido, ahora hay una carpeta del paquete seis de accesorios de la industria.

91
00:06:11,090 --> 00:06:17,810
‫Entonces podemos hacer clic en eso y podemos abrir los mapas y echar un vistazo al nivel de exhibición solo para

92
00:06:17,810 --> 00:06:20,540
‫ver qué tipo de cosas se incluyen aquí.

93
00:06:20,570 --> 00:06:24,800
‫Ahora, por alguna extraña razón, en mi versión de Unreal, si sigo adelante

94
00:06:24,800 --> 00:06:31,370
‫y hago doble clic en el escaparate, pasará mucho tiempo aquí preparándose para cargar el nivel, por lo que no recomendaría

95
00:06:31,370 --> 00:06:32,630
‫hacerlo así. camino.

96
00:06:32,630 --> 00:06:35,120
‫Vas a estar desperdiciando mucha vida.

97
00:06:35,120 --> 00:06:41,420
‫Entonces, lo que voy a hacer es seguir adelante y dejar esta tarea en el administrador de tareas porque realmente no puedo

98
00:06:41,420 --> 00:06:44,390
‫salir de otra manera mientras intenta cargar el nivel.

99
00:06:44,630 --> 00:06:47,300
‫Y luego voy a seguir adelante y reabrir.

100
00:06:47,570 --> 00:06:50,240
‫Y una vez que se abra de nuevo, podemos volver a nuestro sorteo de contenido.

101
00:06:50,240 --> 00:06:55,400
‫Y el truco aquí, no sé muy bien por qué funciona, pero si primero hace clic con el botón derecho

102
00:06:55,400 --> 00:07:00,710
‫en el escaparate, puede ver que en la preparación del menú del botón derecho, está haciendo un poco del trabajo que va

103
00:07:00,710 --> 00:07:03,050
‫a hacer. cuando abrimos el nivel por primera vez.

104
00:07:03,050 --> 00:07:08,210
‫Entonces, lo que sucede es que aparece el menú de clic derecho y luego tiene este pequeño menú desplegable en

105
00:07:08,210 --> 00:07:10,790
‫la parte inferior que dice que está preparando sombreadores.

106
00:07:10,790 --> 00:07:16,670
‫Entonces, lo que puede hacer ahora es escribir, puede simplemente hacer doble clic en el escaparate y se abre

107
00:07:17,150 --> 00:07:22,280
‫instantáneamente, pero puede ver que el nivel de escaparate aún no presenta ninguno de los materiales.

108
00:07:22,280 --> 00:07:27,440
‫Pero mientras se preparan los materiales y los sombreadores aquí en la parte inferior derecha, puedes

109
00:07:27,440 --> 00:07:30,980
‫ver que lentamente comienzan a aparecer uno a la vez.

110
00:07:31,250 --> 00:07:33,920
‫Así que todavía hay más cosas con los sombreadores en este momento.

111
00:07:33,920 --> 00:07:40,280
‫Pero ahora mismo ya podemos ver la forma y el color general de los objetos en esta escena.

112
00:07:40,280 --> 00:07:45,860
‫Hay muchos barriles que creo que voy a hacer un uso intensivo de algunas cajas,

113
00:07:45,860 --> 00:07:49,220
‫y definitivamente será divertido intentar derribar estos estantes.

114
00:07:49,220 --> 00:07:54,770
‫Así que volvamos al mapa de contenido inicial que estábamos usando hasta ahora.

115
00:07:54,800 --> 00:08:01,550
‫Así que volveremos a nuestra carpeta de contenido hasta el final y luego vamos a ir al contenido y

116
00:08:01,550 --> 00:08:04,580
‫mapas de inicio y luego al mínimo predeterminado.

117
00:08:04,580 --> 00:08:09,710
‫Y lo que quiero hacer es mostrarles lo fácil que es traer algunos activos de ese paquete.

118
00:08:09,710 --> 00:08:15,650
‫Lo que podemos hacer es volver a la carpeta de contenido en el paquete de accesorios de la industria, esta vez en

119
00:08:15,650 --> 00:08:16,850
‫la carpeta de mallas.

120
00:08:16,850 --> 00:08:23,480
‫Y aquí puedes ver todos los activos de ese paquete, como estos barriles.

121
00:08:23,480 --> 00:08:29,720
‫Y todo lo que tienes que hacer es arrastrar uno de estos a la escena y boom, ahí lo tienes, tienes un barril

122
00:08:29,720 --> 00:08:35,870
‫de ese paquete de activos y puedes habilitar la física y puedes hacer todas las cosas que podríamos hacer con los otros

123
00:08:35,870 --> 00:08:37,190
‫objetos. en esta escena.

124
00:08:37,190 --> 00:08:40,790
‫Así que asumamos el desafío de derribar algunos activos.

125
00:08:40,790 --> 00:08:46,850
‫Me gustaría que coloque algunos recursos en su escena de contenido inicial, habilite la física en ellos, y potencialmente puede modificar

126
00:08:46,850 --> 00:08:51,050
‫la masa o lo que quiera hacer con ellos y tratar de derribarlos y ver

127
00:08:51,050 --> 00:08:54,830
‫si puede tener un poco de experiencia divertida de estos nuevos activos.

128
00:08:54,830 --> 00:08:56,330
‫Pausa el video y pruébalo.

129
00:08:59,830 --> 00:08:59,980
‫Oh.

130
00:09:00,070 --> 00:09:06,960
‫Está bien, bueno, regrese para que podamos continuar y agregar algunos barriles más de diferentes tipos y

131
00:09:06,960 --> 00:09:08,420
‫ver cómo son.

132
00:09:08,430 --> 00:09:16,830
‫También podemos agregar una caja o dos, así que incluso podemos apilar algunos barriles encima de la caja, como.

133
00:09:16,830 --> 00:09:22,920
‫Entonces, si intenta apilar barriles sobre barriles en esta etapa, terminará con un poco de

134
00:09:22,920 --> 00:09:29,280
‫dolor de cabeza porque estos barriles actualmente no son muy estables cuando se apilan uno encima del

135
00:09:29,280 --> 00:09:29,820
‫otro.

136
00:09:29,820 --> 00:09:33,780
‫Pero hay una manera de mejorar eso y lo haremos más adelante.

137
00:09:33,780 --> 00:09:38,340
‫Así que vamos a seguir adelante y seleccionar todos estos, asegurarnos de que en el panel de detalles

138
00:09:38,340 --> 00:09:42,630
‫tenemos seleccionado el filtro de física y luego hacer clic en simular física en ellos.

139
00:09:42,630 --> 00:09:45,660
‫Entonces podemos darle al play y podemos ver, ahí lo tienes.

140
00:09:45,660 --> 00:09:47,790
‫Te dije que esos barriles no son muy estables.

141
00:09:47,790 --> 00:09:49,440
‫Solo explotan un poco.

142
00:09:49,440 --> 00:09:52,080
‫Y posiblemente el hecho de que nuestro personaje estuviera en el medio no ayudó.

143
00:09:52,080 --> 00:09:57,960
‫Así que vamos a mover el inicio del jugador un poco hacia atrás y luego seguimos adelante y presionamos

144
00:09:57,960 --> 00:10:03,390
‫reproducir y sí, todavía no son muy estables, pero podemos disparar estas cosas y divertirnos un poco.

145
00:10:03,390 --> 00:10:09,910
‫Esta caja parecía demasiado liviana para mi gusto, así que solo voy a ajustar su masa y estante, subirlo

146
00:10:09,930 --> 00:10:12,780
‫a 400 y ver si eso es mejor.

147
00:10:12,780 --> 00:10:18,240
‫Ahora, si disparo la caja un poco mejor, sigo pensando que tal vez mil kilogramos para esa caja

148
00:10:18,270 --> 00:10:19,110
‫serían suficientes.

149
00:10:19,110 --> 00:10:20,820
‫Por lo que es una tonelada métrica.

150
00:10:20,820 --> 00:10:26,550
‫Ahora, si tratamos de derribar la caja, reacciona mucho más lentamente y como esperaría que reaccionara una

151
00:10:26,550 --> 00:10:28,320
‫caja de ese tamaño.

152
00:10:28,350 --> 00:10:28,860
‫Buena cosa.

153
00:10:28,860 --> 00:10:35,670
‫Tenemos un poco más de diversión ahora en nuestra escena con algunos de los activos que hemos elegido nosotros mismos.

154
00:10:35,670 --> 00:10:37,200
‫Te veré en la próxima conferencia.

