﻿1
00:00:04,320 --> 00:00:05,290
‫你好, 欢迎｡

2
00:00:05,290 --> 00:00:10,590
‫在这节课上, 我们将引入一些外部资产, 比如这些桶和板条箱, 并在它们上面启用物理学,

3
00:00:10,590 --> 00:00:15,090
‫这样我们就可以有一点乐趣, 把它们砸成碎片｡

4
00:00:15,210 --> 00:00:18,180
‫让我们深入了解一下如何获取这些资产｡

5
00:00:18,870 --> 00:00:24,420
‫所以目前我们游戏中最不令人满意的是它里面的资产｡

6
00:00:24,420 --> 00:00:30,930
‫我们是他们是相当平原和香草, 他们当然不反映什么, 我希望游戏反映,

7
00:00:30,930 --> 00:00:35,160
‫这是我们破坏一个仓库与破坏球｡

8
00:00:35,160 --> 00:00:37,230
‫所以这不是我们想要的

9
00:00:37,230 --> 00:00:38,790
‫我们需要一些新的资产｡

10
00:00:38,790 --> 00:00:44,190
‫幸运的是, 它与虚幻的市场有很大的融合｡

11
00:00:44,190 --> 00:00:49,890
‫如果你打开你的史诗游戏启动器, 到左边的虚幻部分,

12
00:00:49,890 --> 00:00:53,010
‫然后点击顶部标签栏中的市场标签｡

13
00:00:53,010 --> 00:00:56,130
‫然后, 您可以看到所有可用的资产｡

14
00:00:56,130 --> 00:00:59,700
‫现在,

15
00:00:59,700 --> 00:01:08,790
‫别担心, 我不会要求你现在就为这些资产中的任何一项付费, 尽管我建议你在使用Unreal的过程中为资产付费, 但这确实有助于你做更多的事情｡

16
00:01:09,030 --> 00:01:13,380
‫现在, 你可以做的是, 你可以过滤不同类型的免费内容｡

17
00:01:13,380 --> 00:01:21,960
‫有一个子工具栏在市场部分称为免费和下拉菜单下, 你可以看到有一堆不同类型的免费｡

18
00:01:21,960 --> 00:01:26,580
‫你已经得到了史诗游戏的内容, 这是由史诗游戏自己发布的东西从游戏｡

19
00:01:26,580 --> 00:01:31,470
‫他们没有发布大型扫描, 这来自史诗游戏, 大型扫描收购｡

20
00:01:31,470 --> 00:01:34,740
‫然后是免费的一个月收集｡

21
00:01:34,740 --> 00:01:40,470
‫这些是资产包, 如果你现在下载, 你可以永远免费使用它们, 但它们只在本月提供｡

22
00:01:40,470 --> 00:01:45,240
‫然后是永久免费收集, 这是已经购买的东西史诗游戏,

23
00:01:45,240 --> 00:01:47,670
‫使我们可以使用｡

24
00:01:47,670 --> 00:01:52,350
‫因此, 我们将使用永久免费收藏中的内容, 您可以浏览一下,

25
00:01:52,350 --> 00:01:56,940
‫基本上这里有100多个不同的资产包｡

26
00:01:56,940 --> 00:02:00,330
‫有一个很酷的产品, 我很喜欢, 叫做“工厂环境系列”｡

27
00:02:00,330 --> 00:02:01,620
‫看起来真的很棒｡

28
00:02:01,620 --> 00:02:05,070
‫这对于我在本节中要实现的内容来说有点太复杂了｡

29
00:02:05,070 --> 00:02:10,230
‫但是, 如果您想进一步了解本节的内容, 我确实建议您这样做｡

30
00:02:10,230 --> 00:02:14,940
‫但是,

31
00:02:14,940 --> 00:02:22,170
‫我将使用一个已经下载的资产包, 如果我们转到“库”选项卡, 向下滚动浏览我已经获得的许多许多资产,

32
00:02:22,170 --> 00:02:27,960
‫我将查找一个名为“行业”的资产包, 我可以将这些资产筛选为行业道具包6｡

33
00:02:27,960 --> 00:02:34,080
‫如果你想了解我在这个项目中所做沿着事情, 我会推荐你去做｡

34
00:02:34,080 --> 00:02:42,330
‫不幸的是, 如果您在mac沿着执行以下操作, 则此特定资产包不支持导入到Mac上的项目中｡

35
00:02:42,330 --> 00:02:48,810
‫不过别担心, 我已经打包了一个下载供您使用, 在我们阅读了Windows的说明后,

36
00:02:48,810 --> 00:02:51,570
‫我将向您展示如何使用它｡

37
00:02:52,170 --> 00:02:57,300
‫所以你在市场上搜索它, 你把它添加到你的购物篮里, 你必须结账, 就好像你甚至必须输入一张信用卡,

38
00:02:57,300 --> 00:03:00,510
‫尽管它们是免费的｡

39
00:03:00,780 --> 00:03:06,270
‫您可能需要输入信用卡, 但您不会支付任何费用, 然后它将最终进入您的保险库｡

40
00:03:06,270 --> 00:03:13,020
‫在库部分, 您需要单击“添加到项目”, 如果您以前没有使用过此功能, 则必须先下载它｡

41
00:03:13,020 --> 00:03:16,170
‫别担心, 它不是太大, 只有大约200兆字节｡

42
00:03:16,170 --> 00:03:18,930
‫然后你就可以添加到一个项目中｡

43
00:03:18,940 --> 00:03:27,570
‫然后, 它将在此处显示此对话框, 目前默认情况下, 它仅显示兼容的项目版本｡

44
00:03:27,570 --> 00:03:33,450
‫但是如果你想把它变成一个更新的版本, 你认为它可能会工作, 我认为它会,

45
00:03:33,450 --> 00:03:40,140
‫你可以点击显示所有项目, 然后你可以看, 我们可以搜索, 或者你可以通过你的项目向下看,

46
00:03:40,140 --> 00:03:43,890
‫找到仓库残骸项目｡

47
00:03:43,890 --> 00:03:52,380
‫然后, 由于资产包本身没有兼容的版本, 您必须单击下拉菜单选择最接近的版本｡

48
00:03:52,380 --> 00:03:55,650
‫而在我的情况下, 最近的版本是虚幻五早访问｡

49
00:03:55,650 --> 00:04:00,840
‫因此, 我将选择该项目, 并将其添加到项目中｡

50
00:04:00,840 --> 00:04:03,030
‫你可以看到这不会花很长时间｡

51
00:04:03,030 --> 00:04:05,220
‫它正在下载｡

52
00:04:05,340 --> 00:04:09,000
‫所以如果你用的是mac, 这就是你的过程｡

53
00:04:09,000 --> 00:04:13,980
‫如果您也在使用PC, 那么请注意,

54
00:04:13,980 --> 00:04:18,390
‫因为这对于了解如何从其他项目（而不仅仅是市场）引入资产非常有用｡

55
00:04:18,390 --> 00:04:26,430
‫所以, 继续下载Mac Props Zip, 这是反对这堂课的, 继续把它解压到某个地方｡

56
00:04:26,430 --> 00:04:30,660
‫在我的例子中, 我将它提取到我的下载文件夹, 当这完成时,

57
00:04:30,660 --> 00:04:33,420
‫你将最终得到一个包含新项目的文件夹｡

58
00:04:33,420 --> 00:04:37,800
‫因此, 双击该新项目以在引擎版本中打开它｡

59
00:04:37,800 --> 00:04:43,710
‫此项目版本在Unreal Engine 5中, 因此您需要Unreal Engine 5或更高版本,

60
00:04:43,710 --> 00:04:45,330
‫并且您可能需要升级项目｡

61
00:04:45,330 --> 00:04:50,580
‫当你试着打开它, 当你打开它, 你会看到这个, 默认的地图｡

62
00:04:50,580 --> 00:04:51,420
‫但这不重要｡

63
00:04:51,420 --> 00:04:55,680
‫我们要做的是在内容浏览器的左下角单击｡

64
00:04:55,680 --> 00:05:03,330
‫您可以看到, 这里有一个行业道具包6文件夹, 其中包含的所有内容与商店的资产包中的内容相同｡

65
00:05:03,570 --> 00:05:05,400
‫右键单击它｡

66
00:05:05,400 --> 00:05:14,040
‫然后, 您将转到“migrate”（迁移）按钮, 您只需检查是否确实选择了所有这些资产｡

67
00:05:14,040 --> 00:05:22,530
‫你点击一下, 好的, 然后你需要导航到你的项目文件夹, 在我的例子中, 它在这里,

68
00:05:22,530 --> 00:05:24,990
‫我可以进入仓库的残骸｡

69
00:05:24,990 --> 00:05:32,280
‫我需要进入包含新项目的同一文件夹, 然后进入其中的内容文件夹｡

70
00:05:32,280 --> 00:05:34,110
‫然后您可以选择该文件夹｡

71
00:05:34,790 --> 00:05:37,970
‫您可以看到弹出一条成功的日志消息｡

72
00:05:37,970 --> 00:05:42,050
‫如果你进入仓库残骸项目, 打开你的内容抽屉｡

73
00:05:42,080 --> 00:05:47,690
‫你现在应该看到行业道具包六在那里像个人电脑的乡亲｡

74
00:05:48,320 --> 00:05:54,890
‫因此, 一旦下载并完全完成添加到项目中, 我们就可以返回到Unreal中,

75
00:05:54,890 --> 00:05:57,450
‫查看内容绘制｡

76
00:05:57,470 --> 00:06:02,420
‫顺便说一下, 如果你想快速访问, 你也可以用控制空间来实现｡

77
00:06:02,420 --> 00:06:05,600
‫现在, 您可以在Starter Pack文件夹旁边看到它｡

78
00:06:05,600 --> 00:06:11,090
‫如果我们在我们的内容文件夹中, 现在有一个行业道具包六文件夹｡

79
00:06:11,090 --> 00:06:17,810
‫我们可以点击进入, 然后打开地图, 查看展示级别,

80
00:06:17,810 --> 00:06:20,540
‫看看这里包含了哪些内容｡

81
00:06:20,570 --> 00:06:24,800
‫现在, 由于一些奇怪的原因,

82
00:06:24,800 --> 00:06:32,630
‫在我的虚幻版本中, 如果我继续双击展示, 它将花费很长时间在这里准备加载水平, 所以我不建议这样做｡

83
00:06:32,630 --> 00:06:35,120
‫你会浪费很多生命的｡

84
00:06:35,120 --> 00:06:44,390
‫我现在要做的就是在任务管理器中退出这个任务, 因为在它尝试加载关卡时, 我无法以其他方式退出它｡

85
00:06:44,630 --> 00:06:47,300
‫然后我将继续重新开放｡

86
00:06:47,570 --> 00:06:50,240
‫一旦它再次打开, 我们就可以回到我们的内容抽取｡

87
00:06:50,240 --> 00:06:55,400
‫这里的诀窍是, 我不太清楚为什么会这样,

88
00:06:55,400 --> 00:07:03,050
‫但如果你先右键单击展示区, 你可以看到在准备右键菜单中, 它正在做一点我们第一次打开关卡时要做的工作｡

89
00:07:03,050 --> 00:07:08,210
‫它会显示右键菜单, 然后在底部弹出一个小下拉菜单,

90
00:07:08,210 --> 00:07:10,790
‫说明正在准备着色器｡

91
00:07:10,790 --> 00:07:16,670
‫现在你可以写, 你可以双击展示区, 它会立即打开,

92
00:07:17,150 --> 00:07:22,280
‫但是你可以看到展示区还没有任何材料｡

93
00:07:22,280 --> 00:07:30,980
‫但是当它在右下角准备材质和着色器时, 你可以看到它们开始慢慢地一次弹出一个｡

94
00:07:31,250 --> 00:07:33,920
‫因此, 目前着色器仍在进行更多工作｡

95
00:07:33,920 --> 00:07:40,280
‫但是现在我们已经可以看到这个场景中物体的形状和一般颜色｡

96
00:07:40,280 --> 00:07:45,860
‫有很多桶, 我想我会大量使用一些板条箱,

97
00:07:45,860 --> 00:07:49,220
‫肯定这些机架将是有趣的尝试和打翻｡

98
00:07:49,220 --> 00:07:54,770
‫让我们回到目前为止使用的入门级内容地图｡

99
00:07:54,800 --> 00:08:01,550
‫因此, 我们将返回到内容文件夹, 然后进入入门级内容和地图,

100
00:08:01,550 --> 00:08:04,580
‫最后进入最小默认值｡

101
00:08:04,580 --> 00:08:09,710
‫我想做的是向你们展示从那群人中引进一些资产是多么容易｡

102
00:08:09,710 --> 00:08:16,850
‫我们可以做的是进入内容文件夹, 再次进入行业道具包, 这次进入网格文件夹｡

103
00:08:16,850 --> 00:08:23,480
‫在这里你可以看到所有的资产从包, 如这些桶｡

104
00:08:23,480 --> 00:08:29,720
‫你所要做的就是把其中的一个拖到场景中, 然后砰的一声,

105
00:08:29,720 --> 00:08:37,190
‫你就从那个资产包中得到了一个桶, 你可以启用物理学, 你可以做所有我们可以对这个场景中的其他对象做的事情｡

106
00:08:37,190 --> 00:08:40,790
‫所以, 让我们来挑战一下, 淘汰一些资产｡

107
00:08:40,790 --> 00:08:46,850
‫我希望你在你的入门内容场景中放置一些资源, 在它们上启用物理学,

108
00:08:46,850 --> 00:08:54,830
‫你可以潜在地调整质量或任何你想用它们做的事情, 并尝试将它们击倒, 看看你是否可以从这些新资源中获得一点有趣的体验｡

109
00:08:54,830 --> 00:08:56,330
‫暂停视频, 开始体验｡

110
00:08:59,830 --> 00:08:59,980
‫-你好

111
00:09:00,070 --> 00:09:08,420
‫好了, 回来吧, 我们可以继续添加几个不同类型的桶看看这些是什么样的｡

112
00:09:08,430 --> 00:09:16,830
‫我们还可以加一两个盒子, 这样我们甚至可以在盒子上面堆一些桶, 就像｡

113
00:09:16,830 --> 00:09:22,920
‫所以如果你在这个阶段把桶堆在桶的顶部,

114
00:09:22,920 --> 00:09:29,820
‫你会有点头疼, 因为这些桶在彼此堆在一起时并不稳定｡

115
00:09:29,820 --> 00:09:33,780
‫但是有一种方法可以改进这一点, 我们将在稍后这样做｡

116
00:09:33,780 --> 00:09:38,340
‫因此, 我们将继续选择所有这些选项, 确保在详细信息窗格中选择了物理过滤器,

117
00:09:38,340 --> 00:09:42,630
‫然后在这些选项上单击“simulate physics”（模拟物理）｡

118
00:09:42,630 --> 00:09:45,660
‫然后我们可以点击播放, 我们可以看到, 就这样｡

119
00:09:45,660 --> 00:09:47,790
‫我告诉过你那些桶不太稳定｡

120
00:09:47,790 --> 00:09:49,440
‫他们只是弹出一点｡

121
00:09:49,440 --> 00:09:52,080
‫可能我们的角色在中间的事实并没有帮助｡

122
00:09:52,080 --> 00:09:57,960
‫所以我们要把玩家开始的位置往后移一点, 就像这样, 然后我们继续, 点击播放, 是的,

123
00:09:57,960 --> 00:10:03,390
‫他们仍然不是很稳定, 但我们可以拍摄这些东西, 并有一点乐趣｡

124
00:10:03,390 --> 00:10:09,910
‫这个板条箱看起来太轻了, 我不喜欢, 所以我只是要调整它的质量和机架, 机架到400,

125
00:10:09,930 --> 00:10:12,780
‫看看这是不是更好｡

126
00:10:12,780 --> 00:10:19,110
‫现在, 如果我把箱子射得好一点, 我仍然认为也许一千公斤的箱子就足够了｡

127
00:10:19,110 --> 00:10:20,820
‫所以是一公吨｡

128
00:10:20,820 --> 00:10:26,550
‫现在, 如果我们试着推倒板条箱, 它的反应要慢得多, 正如我所期望的那样,

129
00:10:26,550 --> 00:10:28,320
‫那么大的板条箱会有反应｡

130
00:10:28,350 --> 00:10:28,860
‫好东西｡

131
00:10:28,860 --> 00:10:35,670
‫现在, 我们在场景中使用了一些我们自己选择的资产, 这让我们有了更多的乐趣｡

132
00:10:35,670 --> 00:10:37,200
‫我们下节课再见｡

