﻿1
00:00:04,320 --> 00:00:05,290
‫Olá e bem-vindo.

2
00:00:05,290 --> 00:00:10,590
‫Nesta palestra, vamos trazer alguns recursos externos, como esses barris e caixas, e habilitar a

3
00:00:10,590 --> 00:00:15,090
‫física neles para que possamos nos divertir um pouco quebrando-os em pedaços.

4
00:00:15,210 --> 00:00:18,180
‫Vamos mergulhar e ver como obter esses ativos.

5
00:00:18,870 --> 00:00:24,420
‫Então, atualmente, a coisa menos satisfatória sobre nosso jogo são os ativos dentro dele.

6
00:00:24,420 --> 00:00:30,930
‫Nós somos bastante simples e baunilha e eles certamente não refletem o que eu quero que o jogo reflita,

7
00:00:30,930 --> 00:00:35,160
‫que é que somos nós destruindo um armazém com bolas de demolição.

8
00:00:35,160 --> 00:00:37,230
‫Então não é isso que queremos.

9
00:00:37,230 --> 00:00:38,790
‫Precisamos de alguns novos ativos.

10
00:00:38,790 --> 00:00:44,190
‫E felizmente há uma grande integração com o mercado irreal.

11
00:00:44,190 --> 00:00:49,890
‫Se você abrir o inicializador da Epic Games, vá para a seção Unreal à esquerda e clique

12
00:00:49,890 --> 00:00:53,010
‫na guia Marketplace na barra de guias superior.

13
00:00:53,010 --> 00:00:56,130
‫Então você pode ver todos os ativos disponíveis.

14
00:00:56,130 --> 00:00:59,700
‫Agora, não se preocupe, não vou pedir que você pague por

15
00:00:59,700 --> 00:01:06,390
‫nenhum desses ativos agora, embora eu recomende pagar por ativos à medida que você avança com o Unreal, isso realmente ajuda

16
00:01:06,390 --> 00:01:08,790
‫a sobrecarregar você a fazer mais coisas.

17
00:01:09,030 --> 00:01:13,380
‫Agora, o que você pode fazer, no entanto, é filtrar por diferentes tipos de conteúdo gratuito.

18
00:01:13,380 --> 00:01:19,500
‫Há uma subbarra de ferramentas na seção do mercado chamada Gratuito e, sob esse menu suspenso, você pode ver

19
00:01:19,500 --> 00:01:21,960
‫que há vários tipos diferentes de gratuitos.

20
00:01:21,960 --> 00:01:26,580
‫Você tem o conteúdo da Epic Games, que são coisas lançadas pela própria Epic Games fora dos jogos.

21
00:01:26,580 --> 00:01:31,470
‫Não lançaram mega scans, que vem da Epic Games, aquisição de mega scans.

22
00:01:31,470 --> 00:01:34,740
‫Depois, há a coleção gratuita para o mês.

23
00:01:34,740 --> 00:01:39,090
‫Então, esses são pacotes de ativos que, se você baixar agora, poderá usá-los gratuitamente para sempre, mas eles

24
00:01:39,090 --> 00:01:40,470
‫só estarão disponíveis este mês.

25
00:01:40,470 --> 00:01:45,240
‫Depois, há a coleção permanentemente gratuita, que é coisas que foram compradas pela Epic

26
00:01:45,240 --> 00:01:47,670
‫Games para disponibilizar para nós usarmos.

27
00:01:47,670 --> 00:01:52,350
‫Então, vamos usar coisas da coleção permanentemente gratuita e você pode dar uma

28
00:01:52,350 --> 00:01:56,940
‫olhada, basicamente, há mais de 100 pacotes de ativos diferentes aqui.

29
00:01:56,940 --> 00:02:00,330
‫Tem um muito legal que eu gosto chamado de Coleção de Ambientes de Fábrica.

30
00:02:00,330 --> 00:02:01,620
‫Parece realmente incrível.

31
00:02:01,620 --> 00:02:05,070
‫Isso é um pouco complicado demais para o que eu quero alcançar nesta seção.

32
00:02:05,070 --> 00:02:10,230
‫No entanto, eu recomendo isso se você quiser levar o conteúdo desta seção adiante.

33
00:02:10,230 --> 00:02:14,940
‫No entanto, o que vou usar é um pacote de ativos que

34
00:02:14,940 --> 00:02:22,170
‫já baixei, e se formos para a guia da biblioteca e percorrer os muitos, muitos ativos que tenho, o que

35
00:02:22,170 --> 00:02:27,960
‫estou procurando é um chamado indústria e posso filtrá-los como adereços da indústria pacote seis.

36
00:02:27,960 --> 00:02:33,300
‫Esse é o que eu recomendo que você obtenha se quiser acompanhar o que estou fazendo

37
00:02:33,300 --> 00:02:34,080
‫neste projeto.

38
00:02:34,080 --> 00:02:40,230
‫Infelizmente, se você estiver acompanhando em um mac, este pacote de recursos específico não suporta a importação

39
00:02:40,230 --> 00:02:42,330
‫para um projeto no Mac.

40
00:02:42,330 --> 00:02:48,810
‫Mas não se preocupe, eu empacotei um download para você usar e mostrarei como usá-lo depois de

41
00:02:48,810 --> 00:02:51,570
‫seguir as instruções para o Windows.

42
00:02:52,170 --> 00:02:57,300
‫Então você procura por isso no mercado, você adiciona ao seu carrinho e você tem que fazer o check-out como

43
00:02:57,300 --> 00:03:00,510
‫se você tivesse que inserir um cartão de crédito mesmo sendo gratuito.

44
00:03:00,780 --> 00:03:06,270
‫Você pode ter que inserir um cartão de crédito e não pagará nada, e então ele acabará no seu cofre.

45
00:03:06,270 --> 00:03:11,580
‫Na seção da biblioteca, você precisará clicar em Adicionar ao projeto e, se não tiver usado isso antes,

46
00:03:11,580 --> 00:03:13,020
‫será necessário baixá-lo primeiro.

47
00:03:13,020 --> 00:03:16,170
‫Não se preocupe, não é muito grande, tem apenas cerca de 200 megabytes.

48
00:03:16,170 --> 00:03:18,930
‫E então você pode ir e adicionar a um projeto.

49
00:03:18,940 --> 00:03:26,250
‫Em seguida, ele aparecerá com esta caixa de diálogo aqui e, no momento, o padrão é apenas mostrar as versões

50
00:03:26,250 --> 00:03:27,570
‫compatíveis do projeto.

51
00:03:27,570 --> 00:03:33,450
‫Mas se você quiser trazê-lo para uma versão mais recente e achar que provavelmente funcionará, o

52
00:03:33,450 --> 00:03:40,140
‫que acho que funcionará, você pode clicar em mostrar todos os projetos e procurar, podemos pesquisar ou você pode

53
00:03:40,140 --> 00:03:43,890
‫olhar seus projetos e encontrar o projeto Warehouse Wreckage.

54
00:03:43,890 --> 00:03:49,560
‫E, como não há uma versão compatível no próprio pacote de ativos, você precisa clicar no menu

55
00:03:49,560 --> 00:03:52,380
‫suspenso para selecionar a versão mais próxima.

56
00:03:52,380 --> 00:03:55,650
‫E no meu caso, a versão mais próxima é o acesso antecipado de cinco irreais.

57
00:03:55,650 --> 00:04:00,840
‫Então, vou selecionar esse e vou em frente e adicionar isso ao projeto.

58
00:04:00,840 --> 00:04:03,030
‫E você pode ver que não deve demorar muito.

59
00:04:03,030 --> 00:04:05,220
‫Está fazendo um pouco de download.

60
00:04:05,340 --> 00:04:09,000
‫Então, se você estiver em um mac, este é o processo para você.

61
00:04:09,000 --> 00:04:13,980
‫Agora assista também se você estiver em um PC, porque isso pode ser útil para

62
00:04:13,980 --> 00:04:18,390
‫saber como você pode trazer ativos de outro projeto, não apenas do mercado.

63
00:04:18,390 --> 00:04:25,890
‫Então vá em frente e baixe o Mac Props Zip, que é contra esta palestra e vá em frente e extraia em algum

64
00:04:25,890 --> 00:04:26,430
‫lugar.

65
00:04:26,430 --> 00:04:30,660
‫No meu caso, estou extraindo para minha pasta de downloads e quando terminar, você

66
00:04:30,660 --> 00:04:33,420
‫vai acabar com uma pasta contendo um novo projeto.

67
00:04:33,420 --> 00:04:37,800
‫Portanto, clique duas vezes nesse novo projeto para abri-lo na versão do seu mecanismo.

68
00:04:37,800 --> 00:04:43,710
‫Esta versão do projeto está no Unreal Engine cinco, então você precisará do Unreal Engine cinco ou posterior, e pode

69
00:04:43,710 --> 00:04:45,330
‫ser necessário atualizar o projeto.

70
00:04:45,330 --> 00:04:50,580
‫Quando você tenta abri-lo, quando você o abre, você será saudado por isso, o mapa padrão.

71
00:04:50,580 --> 00:04:51,420
‫Mas isso não importa.

72
00:04:51,420 --> 00:04:55,680
‫O que vamos fazer é clicar no canto inferior esquerdo do navegador de conteúdo.

73
00:04:55,680 --> 00:05:01,020
‫E você pode ver que há a pasta do pacote de adereços da indústria seis aqui, que tem todas as mesmas

74
00:05:01,020 --> 00:05:03,330
‫coisas que estavam no pacote de ativos da loja.

75
00:05:03,570 --> 00:05:05,400
‫Então você vai clicar com o botão direito sobre isso.

76
00:05:05,400 --> 00:05:13,080
‫Em seguida, você irá para o botão migrar e verificará se todos esses ativos estão realmente

77
00:05:13,080 --> 00:05:14,040
‫selecionados.

78
00:05:14,040 --> 00:05:22,530
‫Você clica, ok, e então você precisa navegar até a pasta do seu projeto, que no meu caso está aqui e eu posso

79
00:05:22,530 --> 00:05:24,990
‫descer para os destroços do armazém.

80
00:05:24,990 --> 00:05:30,900
‫Eu preciso ir para a mesma pasta que tem o novo projeto e então eu preciso ir para a pasta

81
00:05:30,900 --> 00:05:32,280
‫de conteúdo dentro dele.

82
00:05:32,280 --> 00:05:34,110
‫Então você pode selecionar essa pasta.

83
00:05:34,790 --> 00:05:37,970
‫E você pode ver uma mensagem de log bem-sucedida aparecendo.

84
00:05:37,970 --> 00:05:42,050
‫E se você entrar em seu projeto de destroços de armazém, abra sua gaveta de conteúdo.

85
00:05:42,080 --> 00:05:47,690
‫Agora você deve ver os adereços da indústria embalar seis lá como o pessoal do PC.

86
00:05:48,320 --> 00:05:54,890
‫Então, uma vez baixado e completamente adicionado ao projeto, podemos voltar ao Unreal e dar uma

87
00:05:54,890 --> 00:05:57,450
‫olhada no desenho do conteúdo.

88
00:05:57,470 --> 00:06:02,420
‫E, a propósito, você também pode trazer isso com o espaço de controle se quiser um acesso rápido.

89
00:06:02,420 --> 00:06:05,600
‫Agora você pode ver isso ao lado da pasta Starter Pack.

90
00:06:05,600 --> 00:06:11,090
‫Se estivermos em nossa pasta de conteúdo, agora há uma pasta do pacote de adereços da indústria seis.

91
00:06:11,090 --> 00:06:17,810
‫Então, podemos clicar nele e podemos abrir os mapas e dar uma olhada no nível de demonstração apenas para ver

92
00:06:17,810 --> 00:06:20,540
‫que tipo de coisa está incluída aqui.

93
00:06:20,570 --> 00:06:24,800
‫Agora, por algum motivo estranho, na minha versão do Unreal, se eu apenas

94
00:06:24,800 --> 00:06:31,370
‫clicar duas vezes na vitrine, vai passar muito tempo aqui se preparando para carregar o nível, então eu não recomendaria

95
00:06:31,370 --> 00:06:32,630
‫fazer isso caminho.

96
00:06:32,630 --> 00:06:35,120
‫Você vai perder muita vida.

97
00:06:35,120 --> 00:06:41,420
‫Então, o que vou fazer é seguir em frente e simplesmente encerrar esta tarefa no gerenciador de tarefas porque não posso realmente encerrar

98
00:06:41,420 --> 00:06:44,390
‫de outra maneira enquanto ela está tentando carregar o nível.

99
00:06:44,630 --> 00:06:47,300
‫E então eu vou em frente e reabrir.

100
00:06:47,570 --> 00:06:50,240
‫E quando isso for aberto novamente, podemos voltar ao nosso sorteio de conteúdo.

101
00:06:50,240 --> 00:06:55,400
‫E o truque aqui, eu não sei bem por que isso funciona, mas se você clicar com o botão direito

102
00:06:55,400 --> 00:07:00,710
‫do mouse na vitrine primeiro, você pode ver que na preparação do menu do botão direito, ele está fazendo um pouco

103
00:07:00,710 --> 00:07:03,050
‫desse trabalho que vai fazer quando abrimos o nível.

104
00:07:03,050 --> 00:07:08,210
‫Então, o que acontece é que ele aparece com o menu do botão direito e, em seguida, tem esse pequeno menu

105
00:07:08,210 --> 00:07:10,790
‫suspenso na parte inferior que diz que está preparando shaders.

106
00:07:10,790 --> 00:07:16,670
‫Então o que você pode fazer agora é escrever, você pode apenas clicar duas vezes na vitrine e ela abre

107
00:07:17,150 --> 00:07:22,280
‫instantaneamente, mas você pode ver que o nível da vitrine ainda não apresenta nenhum dos materiais.

108
00:07:22,280 --> 00:07:27,440
‫Mas enquanto está preparando os materiais e shaders aqui no canto inferior direito, você pode ver que

109
00:07:27,440 --> 00:07:30,980
‫eles estão lentamente começando a aparecer um de cada vez.

110
00:07:31,250 --> 00:07:33,920
‫Portanto, ainda há mais coisas acontecendo com os shaders no momento.

111
00:07:33,920 --> 00:07:40,280
‫Mas agora já podemos ver a forma e a cor geral dos objetos nesta cena.

112
00:07:40,280 --> 00:07:45,860
‫Há um monte de barris que eu acho que vou fazer uso pesado de alguns caixotes, e

113
00:07:45,860 --> 00:07:49,220
‫definitivamente esses racks vão ser divertidos de tentar derrubar.

114
00:07:49,220 --> 00:07:54,770
‫Então, vamos voltar ao mapa de conteúdo inicial que estávamos usando até agora.

115
00:07:54,800 --> 00:08:01,550
‫Então, vamos voltar para a nossa pasta de conteúdo todo o caminho de volta e, em seguida, vamos para o conteúdo

116
00:08:01,550 --> 00:08:04,580
‫inicial e mapas e, em seguida, o padrão mínimo.

117
00:08:04,580 --> 00:08:09,710
‫E o que eu quero fazer é mostrar como é fácil trazer alguns ativos desse pacote.

118
00:08:09,710 --> 00:08:15,650
‫O que podemos fazer é ir para a pasta de conteúdo novamente no pacote de adereços da indústria, desta vez

119
00:08:15,650 --> 00:08:16,850
‫na pasta de malhas.

120
00:08:16,850 --> 00:08:23,480
‫E aqui você pode ver todos os ativos desse pacote, como esses barris.

121
00:08:23,480 --> 00:08:29,720
‫E tudo o que você precisa fazer é arrastar um desses para a cena e boom, lá vai você, você tem

122
00:08:29,720 --> 00:08:35,870
‫um barril desse pacote de ativos e pode ativar a física e fazer todas as coisas que poderíamos fazer com os

123
00:08:35,870 --> 00:08:37,190
‫outros objetos nesta cena.

124
00:08:37,190 --> 00:08:40,790
‫Então vamos aceitar o desafio de derrubar alguns ativos.

125
00:08:40,790 --> 00:08:46,850
‫Eu gostaria que você colocasse alguns recursos em sua cena de conteúdo inicial, ativasse a física neles e você pudesse ajustar

126
00:08:46,850 --> 00:08:51,050
‫a massa ou o que você quiser fazer com eles e tentar derrubá-los e ver

127
00:08:51,050 --> 00:08:54,830
‫se você pode ter um pouco de experiência divertida desses novos recursos.

128
00:08:54,830 --> 00:08:56,330
‫Pause o vídeo e vá em frente.

129
00:08:59,830 --> 00:08:59,980
‫Uh.

130
00:09:00,070 --> 00:09:06,960
‫Ok, bem, volte para que possamos adicionar mais alguns barris de diferentes tipos e ver

131
00:09:06,960 --> 00:09:08,420
‫como são.

132
00:09:08,430 --> 00:09:16,830
‫Também podemos adicionar uma caixa ou duas, tipo, então podemos até empilhar alguns barris em cima da caixa, tipo.

133
00:09:16,830 --> 00:09:22,920
‫Então agora se você tentar empilhar barris em cima de barris neste estágio, você vai acabar com

134
00:09:22,920 --> 00:09:29,280
‫um pouco de dor de cabeça porque esses barris atualmente não são muito estáveis quando empilhados uns sobre os

135
00:09:29,280 --> 00:09:29,820
‫outros.

136
00:09:29,820 --> 00:09:33,780
‫Mas há uma maneira de melhorar isso e faremos isso mais tarde.

137
00:09:33,780 --> 00:09:38,340
‫Então, vamos em frente e selecionar tudo isso, certifique-se de que no painel de detalhes

138
00:09:38,340 --> 00:09:42,630
‫temos o filtro de física selecionado e, em seguida, clique em simular física neles.

139
00:09:42,630 --> 00:09:45,660
‫Então podemos apertar o play e podemos ver, lá vai você.

140
00:09:45,660 --> 00:09:47,790
‫Eu lhe disse que aqueles barris não são muito estáveis.

141
00:09:47,790 --> 00:09:49,440
‫Eles só estouram um pouco.

142
00:09:49,440 --> 00:09:52,080
‫E possivelmente o fato de nosso personagem estar no meio não ajudou.

143
00:09:52,080 --> 00:09:57,960
‫Então, vamos mover o jogador para trás um pouco assim e então vamos em frente e apertamos o play e

144
00:09:57,960 --> 00:10:03,390
‫sim, eles ainda não estão muito estáveis, mas podemos filmar essas coisas e nos divertir um pouco.

145
00:10:03,390 --> 00:10:09,910
‫Este caixote parecia leve demais para o meu gosto, então vou ajustar sua massa e rack, empilhá-lo até

146
00:10:09,930 --> 00:10:12,780
‫400 e ver se isso é melhor.

147
00:10:12,780 --> 00:10:18,240
‫Agora, se eu atirar um pouco melhor no caixote, ainda acho que talvez mil quilos para aquele caixote

148
00:10:18,270 --> 00:10:19,110
‫seriam suficientes.

149
00:10:19,110 --> 00:10:20,820
‫Então, tornando-se uma tonelada métrica.

150
00:10:20,820 --> 00:10:26,550
‫Agora, se tentarmos derrubar o caixote, ele reage muito mais lentamente e como eu esperaria que um

151
00:10:26,550 --> 00:10:28,320
‫caixote desse tamanho reagisse.

152
00:10:28,350 --> 00:10:28,860
‫Coisas boas.

153
00:10:28,860 --> 00:10:35,670
‫Nós temos um pouco mais de diversão acontecendo agora em nossa cena com alguns dos ativos que nós mesmos escolhemos.

154
00:10:35,670 --> 00:10:37,200
‫Vejo você na próxima palestra.

