﻿1
00:00:04,320 --> 00:00:05,290
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,290 --> 00:00:10,590
‫W tym wykładzie zamierzamy wprowadzić niektóre zewnętrzne zasoby, takie jak beczki i skrzynie, oraz włączyć

3
00:00:10,590 --> 00:00:15,090
‫fizykę na nich, abyśmy mogli mieć trochę zabawy rozbijając je na kawałki.

4
00:00:15,210 --> 00:00:18,180
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak zdobyć te zasoby.

5
00:00:18,870 --> 00:00:24,420
‫Tak więc obecnie najmniej satysfakcjonującą rzeczą w naszej grze są zawarte w niej atuty.

6
00:00:24,420 --> 00:00:30,930
‫Jesteśmy dość zwykli i waniliowi iz pewnością nie odzwierciedlają tego, co chcę, aby odzwierciedliła gra, czyli

7
00:00:30,930 --> 00:00:35,160
‫to, że to my niszczymy magazyn kulami do niszczenia.

8
00:00:35,160 --> 00:00:37,230
‫Więc nie tego chcemy.

9
00:00:37,230 --> 00:00:38,790
‫Potrzebujemy nowych aktywów.

10
00:00:38,790 --> 00:00:44,190
‫I na szczęście jest świetna integracja z nierealnym rynkiem.

11
00:00:44,190 --> 00:00:49,890
‫Jeśli otworzysz program uruchamiający Epic Games, przejdź do sekcji Unreal po lewej stronie, a następnie

12
00:00:49,890 --> 00:00:53,010
‫kliknij kartę Marketplace na górnym pasku kart.

13
00:00:53,010 --> 00:00:56,130
‫Następnie możesz zobaczyć wszystkie dostępne zasoby.

14
00:00:56,130 --> 00:00:59,700
‫Teraz nie martw się, nie będę prosić Cię o płacenie

15
00:00:59,700 --> 00:01:06,390
‫za którekolwiek z tych aktywów w tej chwili, chociaż polecam płacenie za aktywa w miarę postępów w Unreal, to

16
00:01:06,390 --> 00:01:08,790
‫naprawdę pomaga ci doładować więcej rzeczy.

17
00:01:09,030 --> 00:01:13,380
‫Teraz możesz jednak filtrować według różnych rodzajów bezpłatnych treści.

18
00:01:13,380 --> 00:01:19,500
‫W sekcji rynku znajduje się podrzędny pasek narzędzi o nazwie Bezpłatnie, a pod tym rozwijanym menu

19
00:01:19,500 --> 00:01:21,960
‫można zobaczyć kilka różnych rodzajów bezpłatnych.

20
00:01:21,960 --> 00:01:26,580
‫Masz zawartość Epic Games, czyli materiały wydane przez Epic Games poza grami.

21
00:01:26,580 --> 00:01:31,470
‫Nie wydali megaskanów, które pochodzą z Epic Games, akwizycji megaskanów.

22
00:01:31,470 --> 00:01:34,740
‫Następnie dostępna jest bezpłatna kolekcja na miesiąc.

23
00:01:34,740 --> 00:01:39,090
‫Są to więc pakiety zasobów, które, jeśli pobierzesz teraz, możesz z nich korzystać za darmo na zawsze, ale są

24
00:01:39,090 --> 00:01:40,470
‫dostępne tylko w tym miesiącu.

25
00:01:40,470 --> 00:01:45,240
‫Jest też stale darmowa kolekcja, czyli rzeczy kupione przez Epic Games,

26
00:01:45,240 --> 00:01:47,670
‫abyśmy mogli z nich korzystać.

27
00:01:47,670 --> 00:01:52,350
‫Więc zamierzamy używać rzeczy z kolekcji na stałe za darmo i możesz przejrzeć

28
00:01:52,350 --> 00:01:56,940
‫i poszukać, w zasadzie jest tu ponad 100 różnych pakietów zasobów.

29
00:01:56,940 --> 00:02:00,330
‫Jest naprawdę fajna kolekcja, która mi się podoba, nazywa się Factory Environment Collection.

30
00:02:00,330 --> 00:02:01,620
‫Wygląda naprawdę niesamowicie.

31
00:02:01,620 --> 00:02:05,070
‫To trochę zbyt skomplikowane, jak na to, co chcę osiągnąć w tej sekcji.

32
00:02:05,070 --> 00:02:10,230
‫Jednak polecam, jeśli chcesz kontynuować zawartość tej sekcji.

33
00:02:10,230 --> 00:02:14,940
‫Jednak zamierzam użyć pakietu zasobów, który już pobrałem, a jeśli

34
00:02:14,940 --> 00:02:22,170
‫przejdziemy do karty biblioteki i przewiniemy w dół wiele, wiele zasobów, które mam, to czego szukam to

35
00:02:22,170 --> 00:02:27,960
‫jeden o nazwie przemysł i mogę je filtrować jako pakiet sześciu rekwizytów branżowych.

36
00:02:27,960 --> 00:02:33,300
‫To jest ten, który polecam, jeśli chcesz śledzić to, co robię w tym

37
00:02:33,300 --> 00:02:34,080
‫projekcie.

38
00:02:34,080 --> 00:02:40,230
‫Niestety, jeśli śledzisz na Macu, ten konkretny pakiet zasobów nie obsługuje importowania

39
00:02:40,230 --> 00:02:42,330
‫do projektu na Macu.

40
00:02:42,330 --> 00:02:48,810
‫Ale nie martw się, przygotowałem pakiet do pobrania, abyś mógł z niego korzystać, a po przejrzeniu instrukcji dla systemu

41
00:02:48,810 --> 00:02:51,570
‫Windows pokażę Ci, jak z niego korzystać.

42
00:02:52,170 --> 00:02:57,300
‫Więc szukasz tego na rynku, dodajesz go do koszyka i musisz sprawdzić, jakbyś musiał nawet

43
00:02:57,300 --> 00:03:00,510
‫podać kartę kredytową, mimo że są one bezpłatne.

44
00:03:00,780 --> 00:03:06,270
‫Być może będziesz musiał podać kartę kredytową i nic nie zapłacisz, a wtedy trafi ona do twojego skarbca.

45
00:03:06,270 --> 00:03:11,580
‫W sekcji biblioteki musisz kliknąć Dodaj do projektu, a jeśli nie używałeś tego wcześniej, najpierw

46
00:03:11,580 --> 00:03:13,020
‫musisz go pobrać.

47
00:03:13,020 --> 00:03:16,170
‫Nie martw się, nie jest za duży, ma tylko około 200 megabajtów.

48
00:03:16,170 --> 00:03:18,930
‫A potem możesz iść i dodać do projektu.

49
00:03:18,940 --> 00:03:26,250
‫Następnie pojawi się to okno dialogowe i w tej chwili domyślnie wyświetla tylko zgodne

50
00:03:26,250 --> 00:03:27,570
‫wersje projektu.

51
00:03:27,570 --> 00:03:33,450
‫Ale jeśli chcesz wprowadzić go do nowszej wersji i uważasz, że prawdopodobnie zadziała, a

52
00:03:33,450 --> 00:03:40,140
‫myślę, że tak, możesz kliknąć pokaż wszystkie projekty, a następnie możesz poszukać, możemy przeszukać lub możesz

53
00:03:40,140 --> 00:03:43,890
‫przejrzeć swoje projekty i znaleźć projekt Wraku Magazynu.

54
00:03:43,890 --> 00:03:49,560
‫A ponieważ w samym pakiecie zasobów nie ma zgodnej wersji, musisz kliknąć menu

55
00:03:49,560 --> 00:03:52,380
‫rozwijane, aby wybrać najbliższą wersję.

56
00:03:52,380 --> 00:03:55,650
‫A w moim przypadku najbliższa wersja to nierealny 5 wczesny dostęp.

57
00:03:55,650 --> 00:04:00,840
‫Więc wybiorę ten i zamierzam dodać go do projektu.

58
00:04:00,840 --> 00:04:03,030
‫I widać, że nie powinno to zająć dużo czasu.

59
00:04:03,030 --> 00:04:05,220
‫Trochę się ściąga.

60
00:04:05,340 --> 00:04:09,000
‫Więc jeśli korzystasz z komputera Mac, to jest proces dla Ciebie.

61
00:04:09,000 --> 00:04:13,980
‫Teraz obserwuj, jeśli korzystasz również z komputera, ponieważ może to być przydatne, aby wiedzieć, w

62
00:04:13,980 --> 00:04:18,390
‫jaki sposób możesz przenosić zasoby z innego projektu, a nie tylko z rynku.

63
00:04:18,390 --> 00:04:25,890
‫Więc śmiało pobierz Mac Props Zip, który jest sprzeczny z tym wykładem, i wypakuj go

64
00:04:25,890 --> 00:04:26,430
‫gdzieś.

65
00:04:26,430 --> 00:04:30,660
‫W moim przypadku wyodrębniam go do folderu pobierania, a kiedy to

66
00:04:30,660 --> 00:04:33,420
‫się skończy, otrzymasz folder zawierający nowy projekt.

67
00:04:33,420 --> 00:04:37,800
‫Więc kliknij dwukrotnie ten nowy projekt, aby otworzyć go w swojej wersji silnika.

68
00:04:37,800 --> 00:04:43,710
‫Ta wersja projektu jest dostępna w Unreal Engine 5, więc będziesz potrzebować Unreal Engine 5 lub nowszego i może

69
00:04:43,710 --> 00:04:45,330
‫być konieczne uaktualnienie projektu.

70
00:04:45,330 --> 00:04:50,580
‫Kiedy spróbujesz ją otworzyć, kiedy ją otworzysz, powita cię ta domyślna mapa.

71
00:04:50,580 --> 00:04:51,420
‫Ale to nie ma znaczenia.

72
00:04:51,420 --> 00:04:55,680
‫To, co zamierzamy zrobić, to kliknąć w dół w lewym dolnym rogu przeglądarki treści.

73
00:04:55,680 --> 00:05:01,020
‫Widać, że jest tu folder z sześcioma pakietami branżowych rekwizytów, który zawiera wszystkie te same rzeczy, które

74
00:05:01,020 --> 00:05:03,330
‫znajdowały się w pakiecie zasobów ze sklepu.

75
00:05:03,570 --> 00:05:05,400
‫Więc klikniesz na to prawym przyciskiem myszy.

76
00:05:05,400 --> 00:05:13,080
‫Następnie przejdziesz do przycisku migracji i po prostu sprawdzisz, czy wszystkie te zasoby są rzeczywiście

77
00:05:13,080 --> 00:05:14,040
‫wybrane.

78
00:05:14,040 --> 00:05:22,530
‫Klikasz, ok, a potem musisz przejść do folderu projektu, który w moim przypadku jest tutaj i mogę

79
00:05:22,530 --> 00:05:24,990
‫zejść do wraku magazynu.

80
00:05:24,990 --> 00:05:30,900
‫Muszę przejść do tego samego folderu, w którym znajduje się nowy projekt, a następnie przejść do znajdującego się

81
00:05:30,900 --> 00:05:32,280
‫w nim folderu zawartości.

82
00:05:32,280 --> 00:05:34,110
‫Następnie możesz wybrać ten folder.

83
00:05:34,790 --> 00:05:37,970
‫I możesz zobaczyć wyskakujący komunikat dziennika.

84
00:05:37,970 --> 00:05:42,050
‫A jeśli przejdziesz do projektu szczątków magazynu, otwórz szufladę z zawartością.

85
00:05:42,080 --> 00:05:47,690
‫Powinieneś teraz zobaczyć sześć rekwizytów branżowych, tak jak ludzie z PC.

86
00:05:48,320 --> 00:05:54,890
‫Po pobraniu i całkowitym zakończeniu dodawania do projektu możemy wrócić do Unreal i

87
00:05:54,890 --> 00:05:57,450
‫spojrzeć na losowanie zawartości.

88
00:05:57,470 --> 00:06:02,420
‫A tak przy okazji, możesz to również poruszyć za pomocą przestrzeni kontrolnej, jeśli chcesz mieć szybki dostęp.

89
00:06:02,420 --> 00:06:05,600
‫Teraz możesz to zobaczyć obok folderu Starter Pack.

90
00:06:05,600 --> 00:06:11,090
‫Jeśli jesteśmy w naszym folderze z zawartością, mamy teraz sześć folderów z pakietem rekwizytów branżowych.

91
00:06:11,090 --> 00:06:17,810
‫Możemy więc w to kliknąć i otworzyć mapy i spojrzeć na poziom prezentacji, aby zobaczyć,

92
00:06:17,810 --> 00:06:20,540
‫jakie elementy są tutaj zawarte.

93
00:06:20,570 --> 00:06:24,800
‫Teraz, z jakiegoś dziwnego powodu, w mojej wersji Unreal, jeśli po

94
00:06:24,800 --> 00:06:31,370
‫prostu kliknę dwukrotnie na gablotę, spędzi tu bardzo dużo czasu przygotowując się do załadowania poziomu, więc nie polecam

95
00:06:31,370 --> 00:06:32,630
‫tego robić droga.

96
00:06:32,630 --> 00:06:35,120
‫Zmarnujesz dużo życia.

97
00:06:35,120 --> 00:06:41,420
‫Więc zamierzam iść dalej i po prostu zamknąć to zadanie w menedżerze zadań, ponieważ nie mogę tego zrobić

98
00:06:41,420 --> 00:06:44,390
‫w żaden inny sposób, gdy próbuje załadować poziom.

99
00:06:44,630 --> 00:06:47,300
‫A potem zamierzam iść dalej i ponownie otworzyć.

100
00:06:47,570 --> 00:06:50,240
‫A kiedy to znów się otworzy, możemy wrócić do naszego losowania zawartości.

101
00:06:50,240 --> 00:06:55,400
‫I trik tutaj, nie do końca wiem, dlaczego to działa, ale jeśli najpierw klikniesz prawym przyciskiem

102
00:06:55,400 --> 00:07:00,710
‫myszy na prezentację, możesz zobaczyć, że przygotowując menu prawego kliknięcia, wykonuje trochę tej pracy, którą ma zamiar

103
00:07:00,710 --> 00:07:03,050
‫wykonać kiedy po raz pierwszy otworzyliśmy poziom.

104
00:07:03,050 --> 00:07:08,210
‫To, co się dzieje, to pojawia się menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, a na dole pojawia się

105
00:07:08,210 --> 00:07:10,790
‫małe rozwijane menu, które mówi, że przygotowuje shadery.

106
00:07:10,790 --> 00:07:16,670
‫Teraz możesz już pisać, wystarczy kliknąć dwukrotnie prezentację i natychmiast się otworzy,

107
00:07:17,150 --> 00:07:22,280
‫ale widać, że poziom prezentacji nie zawiera jeszcze żadnych materiałów.

108
00:07:22,280 --> 00:07:27,440
‫Ale ponieważ przygotowuje materiały i shadery w prawym dolnym rogu, widać,

109
00:07:27,440 --> 00:07:30,980
‫że powoli zaczynają pojawiać się pojedynczo.

110
00:07:31,250 --> 00:07:33,920
‫Tak więc w tej chwili z shaderami dzieje się jeszcze więcej.

111
00:07:33,920 --> 00:07:40,280
‫Ale już teraz możemy zobaczyć kształt i ogólny kolor obiektów w tej scenie.

112
00:07:40,280 --> 00:07:45,860
‫Jest wiele beczek, które, jak sądzę, będę intensywnie używać niektórych skrzynek, a na pewno

113
00:07:45,860 --> 00:07:49,220
‫te stojaki będą fajnie próbować je przewrócić.

114
00:07:49,220 --> 00:07:54,770
‫Wróćmy więc do mapy zawartości startowej, której używaliśmy do tej pory.

115
00:07:54,800 --> 00:08:01,550
‫Więc wrócimy do naszego folderu zawartości, a następnie przejdziemy do zawartości początkowej i map,

116
00:08:01,550 --> 00:08:04,580
‫a następnie minimalnej wartości domyślnej.

117
00:08:04,580 --> 00:08:09,710
‫A ja chcę pokazać, jak łatwo jest przywieźć trochę zasobów z tej paczki.

118
00:08:09,710 --> 00:08:15,650
‫To, co możemy zrobić, to ponownie przejść do folderu zawartości, do pakietu branżowych rekwizytów, tym razem

119
00:08:15,650 --> 00:08:16,850
‫do folderu oczek.

120
00:08:16,850 --> 00:08:23,480
‫A tutaj możesz zobaczyć wszystkie aktywa z tego pakietu, takie jak te beczki.

121
00:08:23,480 --> 00:08:29,720
‫I wszystko, co musisz zrobić, to przeciągnąć jeden z nich na scenę i bum, masz beczkę z

122
00:08:29,720 --> 00:08:35,870
‫tego pakietu zasobów i możesz włączyć fizykę i możesz zrobić wszystko, co moglibyśmy zrobić z innymi obiektami

123
00:08:35,870 --> 00:08:37,190
‫w tej scenie.

124
00:08:37,190 --> 00:08:40,790
‫Podejmijmy więc wyzwanie zburzenia niektórych zasobów.

125
00:08:40,790 --> 00:08:46,850
‫Chciałbym, abyś umieścił pewne zasoby na swojej scenie z zawartością początkową, włączył w nich fizykę i mógłbyś potencjalnie poprawić

126
00:08:46,850 --> 00:08:51,050
‫ich masę lub cokolwiek, co chcesz z nimi zrobić, i spróbować je powalić i

127
00:08:51,050 --> 00:08:54,830
‫zobaczyć, czy możesz mieć trochę zabawne wrażenia z tych nowych zasobów.

128
00:08:54,830 --> 00:08:56,330
‫Wstrzymaj wideo i spróbuj.

129
00:08:59,830 --> 00:08:59,980
‫Uh.

130
00:09:00,070 --> 00:09:06,960
‫Dobrze, wróć, abyśmy mogli iść dalej i dodać jeszcze kilka beczek różnych typów i po prostu zobaczyć,

131
00:09:06,960 --> 00:09:08,420
‫jakie one są.

132
00:09:08,430 --> 00:09:16,830
‫Możemy również dodać pudełko lub dwa, na przykład, dzięki czemu możemy nawet ułożyć kilka beczek na pudełku, na przykład.

133
00:09:16,830 --> 00:09:22,920
‫Więc teraz, jeśli spróbujesz ułożyć beczki na beczkach na tym etapie, skończysz z lekkim

134
00:09:22,920 --> 00:09:29,280
‫bólem głowy, ponieważ te beczki nie są obecnie zbyt stabilne, gdy są ułożone jedna na

135
00:09:29,280 --> 00:09:29,820
‫drugiej.

136
00:09:29,820 --> 00:09:33,780
‫Ale jest sposób, aby to poprawić i będziemy to robić później.

137
00:09:33,780 --> 00:09:38,340
‫Więc po prostu wybierzemy je wszystkie, upewnijmy się, że w okienku szczegółów

138
00:09:38,340 --> 00:09:42,630
‫mamy wybrany filtr fizyki, a następnie klikamy symulację fizyki na nich.

139
00:09:42,630 --> 00:09:45,660
‫Wtedy możemy wcisnąć play i zobaczymy, proszę bardzo.

140
00:09:45,660 --> 00:09:47,790
‫Mówiłem ci, że te beczki nie są zbyt stabilne.

141
00:09:47,790 --> 00:09:49,440
‫Po prostu trochę pękają.

142
00:09:49,440 --> 00:09:52,080
‫I być może fakt, że nasza postać była w środku, nie pomógł.

143
00:09:52,080 --> 00:09:57,960
‫Więc zamierzamy cofnąć początek gracza trochę w ten sposób, a potem idziemy dalej i włączamy odtwarzanie i

144
00:09:57,960 --> 00:10:03,390
‫tak, wciąż nie są zbyt stabilne, ale możemy nakręcić te rzeczy i trochę się zabawić.

145
00:10:03,390 --> 00:10:09,910
‫Ta skrzynia wydawała mi się zbyt lekka jak na mój gust, więc po prostu wyreguluję jej masę i stojak, ustawię

146
00:10:09,930 --> 00:10:12,780
‫ją do 400 i zobaczę, czy jest lepiej.

147
00:10:12,780 --> 00:10:18,240
‫Teraz, jeśli trochę lepiej postrzelę ze skrzynką, nadal myślę, że może wystarczyłoby tysiąc kilogramów na

148
00:10:18,270 --> 00:10:19,110
‫tę skrzynkę.

149
00:10:19,110 --> 00:10:20,820
‫Czyli jedna tona metryczna.

150
00:10:20,820 --> 00:10:26,550
‫Teraz, jeśli spróbujemy powalić skrzynię, zareaguje ona o wiele wolniej i spodziewałbym się, że

151
00:10:26,550 --> 00:10:28,320
‫zareaguje skrzynia tej wielkości.

152
00:10:28,350 --> 00:10:28,860
‫Świetne rzeczy.

153
00:10:28,860 --> 00:10:35,670
‫Mamy teraz trochę więcej zabawy na naszej scenie z niektórymi aktywami, które sami wybraliśmy.

154
00:10:35,670 --> 00:10:37,200
‫Do zobaczenia na następnym wykładzie.

