﻿1
00:00:04,320 --> 00:00:05,290
‫こんにちは､ ようこそ｡

2
00:00:05,290 --> 00:00:10,590
‫この講義では､ 樽や木箱などの外部アセットを取り込み､ 物理演算を有効にして､

3
00:00:10,590 --> 00:00:15,090
‫それらを粉々に砕く楽しみを味わうことにします｡

4
00:00:15,210 --> 00:00:18,180
‫それでは､ これらのアセットを手に入れる方法をご紹介しましょう｡

5
00:00:18,870 --> 00:00:24,420
‫ですから､ 現在､ 私たちのゲームで最も満足度が低いのは､ その中のアセットです｡

6
00:00:24,420 --> 00:00:35,160
‫このゲームは､ レッキングボールで倉庫を破壊するという､ 私がゲームに反映させたいものを反映していないのです｡

7
00:00:35,160 --> 00:00:37,230
‫だから､ これは私たちが望んでいることではないのです｡

8
00:00:37,230 --> 00:00:38,790
‫新しいアセットが必要だ｡

9
00:00:38,790 --> 00:00:44,190
‫そして幸いなことに､ アンリアル・マーケットプレイスとの素晴らしい連携があるのです｡

10
00:00:44,190 --> 00:00:49,890
‫Epic Gamesのランチャーを開いて､ 左のUnrealのセクションに行き､ 上のタブバーにあるMarketplaceタブをクリックすると､

11
00:00:49,890 --> 00:00:53,010
‫Marketplaceが表示されます｡

12
00:00:53,010 --> 00:00:56,130
‫そうすると､ 利用可能なすべてのアセットが表示されます｡

13
00:00:56,130 --> 00:00:59,700
‫Unreal を使い込んでいくうちに､ アセットにお金を払うことをお勧めしますが､

14
00:00:59,700 --> 00:01:08,790
‫そうすることで､ より多くのことができるようになるのです｡

15
00:01:09,030 --> 00:01:13,380
‫しかし､ ここでできることは､ さまざまな種類の無料コンテンツでフィルタリングすることです｡

16
00:01:13,380 --> 00:01:21,960
‫マーケットプレイスのセクションに「無料」というサブツールバーがあり､ そのドロップダウンの下に､ さまざまな種類の無料があるのがわかると思います｡

17
00:01:21,960 --> 00:01:26,580
‫Epic Gamesのコンテンツは､ Epic Games自身がゲームから切り離してリリースしているものですね｡

18
00:01:26,580 --> 00:01:31,470
‫Epic Gamesの､ メガスキャン獲得から来るメガスキャンをリリースしていないのです｡

19
00:01:31,470 --> 00:01:34,740
‫そして､ 月替わりの無料コレクションです｡

20
00:01:34,740 --> 00:01:40,470
‫つまり､ 今ダウンロードすればずっと無料で使えるアセットパックなのですが､ 今月だけの限定販売なんですね｡

21
00:01:40,470 --> 00:01:47,670
‫それから､ 永久無料のコレクションは､ Epic Gamesが購入して私たちが使用できるようにしたものです｡

22
00:01:47,670 --> 00:01:56,940
‫このアセットパックには､ 100種類以上のアセットがあります｡

23
00:01:56,940 --> 00:02:00,330
‫私が好きなものに「工場環境コレクション」という､ とてもクールなものがあります｡

24
00:02:00,330 --> 00:02:01,620
‫本当に凄そうです｡

25
00:02:01,620 --> 00:02:05,070
‫このセクションで実現したいことを考えると､ ちょっと複雑すぎますね｡

26
00:02:05,070 --> 00:02:10,230
‫しかし､ このセクションの内容をさらに深めるのであれば､ 私はそれをお勧めします｡

27
00:02:10,230 --> 00:02:14,940
‫ライブラリタブで､ たくさんあるアセットの中からスクロールダウンして､

28
00:02:14,940 --> 00:02:27,960
‫探しているのは産業というもので､ これを産業プロップスパック6としてフィルタリングすることができます｡

29
00:02:27,960 --> 00:02:34,080
‫このプロジェクトで私がやっていることについて行きたいのであれば､ これを手に入れることをお勧めします｡

30
00:02:34,080 --> 00:02:42,330
‫残念ながら､ Macでご覧になっている場合､ このアセットパックはMac上のプロジェクトにインポートすることをサポートしていません｡

31
00:02:42,330 --> 00:02:51,570
‫でもご心配なく！ダウンロードしたものをパッケージングしてありますので､ Windowsの手順を説明した後に使い方をご紹介します｡

32
00:02:52,170 --> 00:02:57,300
‫マーケットプレイスでそれを検索し､ カゴに入れ､ 無料とはいえクレジットカードの入力も必要かもしれないと思うと､

33
00:02:57,300 --> 00:03:00,510
‫チェックアウトしなければならないわけです｡

34
00:03:00,780 --> 00:03:06,270
‫クレジットカードを入力しても､ 何も支払わずに金庫の中に入ってしまうこともあります｡

35
00:03:06,270 --> 00:03:13,020
‫ライブラリの部分で､ プロジェクトに追加をクリックし､ 今まで使ったことがない場合は､ 最初にダウンロードする必要があります｡

36
00:03:13,020 --> 00:03:16,170
‫200メガバイト程度なので､ あまり大きくないのでご安心ください｡

37
00:03:16,170 --> 00:03:18,930
‫そして､ プロジェクトに追加して行くことができます｡

38
00:03:18,940 --> 00:03:27,570
‫そして､ このダイアログが表示され､ 現時点では互換性のあるプロジェクトのバージョンだけがデフォルトで表示されるようになっています｡

39
00:03:27,570 --> 00:03:33,450
‫しかし､ それを新しいバージョンに取り込み､ おそらくうまくいくと思うのであれば､ 「すべてのプロジェクトを表示」をクリックして､

40
00:03:33,450 --> 00:03:43,890
‫検索するか､ プロジェクトの下を見て､ 「Warehouse Wreckage」プロジェクトを見つけることができるのです｡

41
00:03:43,890 --> 00:03:52,380
‫そして､ アセットパック自体の中に対応バージョンがないため､ ドロップダウンをクリックして一番近いバージョンを選択する必要があるのです｡

42
00:03:52,380 --> 00:03:55,650
‫しかも私の場合､ 一番近いバージョンはアンリアルファイブのアーリーアクセスなんです｡

43
00:03:55,650 --> 00:04:00,840
‫そこで､ その1つを選択して､ 先に進み､ それをプロジェクトに追加します｡

44
00:04:00,840 --> 00:04:03,030
‫そして､ それほど時間がかからないことがおわかりいただけると思います｡

45
00:04:03,030 --> 00:04:05,220
‫ちょっとだけダウンロードをやっているんです｡

46
00:04:05,340 --> 00:04:09,000
‫ということで､ macをお使いの方は､ このような流れになります｡

47
00:04:09,000 --> 00:04:13,980
‫マーケットプレイスからだけでなく､ 他のプロジェクトからアセットを持ち込む方法について知ることができるので､

48
00:04:13,980 --> 00:04:18,390
‫PCを使っている人も一緒に見てみてください｡

49
00:04:18,390 --> 00:04:26,430
‫だから､ この講義に対してあるMac PropsのZipをダウンロードして､ 先にどこかに解凍しておいてください｡

50
00:04:26,430 --> 00:04:33,420
‫私の場合､ ダウンロードフォルダに解凍し､ それが終わると､ 新しいプロジェクトを含むフォルダができあがります｡

51
00:04:33,420 --> 00:04:37,800
‫ですから､ その新しいプロジェクトをダブルクリックして､ あなたのエンジンのバージョンで開いてください｡

52
00:04:37,800 --> 00:04:45,330
‫このプロジェクトのバージョンはアンリアル・エンジン5でのものなので､ アンリアル・エンジン5以降が必要となり､ プロジェクトのアップグレードが必要になる場合があります｡

53
00:04:45,330 --> 00:04:50,580
‫試しに開いてみると､ 開くとこのように､ デフォルトの地図が表示されます｡

54
00:04:50,580 --> 00:04:51,420
‫でも､ そんなことはどうでもいいんです｡

55
00:04:51,420 --> 00:04:55,680
‫コンテンツブラウザの左下をクリックします｡

56
00:04:55,680 --> 00:05:03,330
‫そして､ この中にIndustry props pack 6フォルダがあり､ ストアからアセットパックにあったものと同じものが入っているのがわかります｡

57
00:05:03,570 --> 00:05:05,400
‫そこで､ それを右クリックするのです｡

58
00:05:05,400 --> 00:05:14,040
‫次に､ 移行ボタンで､ これらのアセットがすべて確かに選択されていることを確認します｡

59
00:05:14,040 --> 00:05:24,990
‫OKをクリックし､ プロジェクトフォルダに移動します（私の場合はここ）｡

60
00:05:24,990 --> 00:05:32,280
‫新しいプロジェクトと同じフォルダに移動して､ その中のコンテンツフォルダに移動する必要があります｡

61
00:05:32,280 --> 00:05:34,110
‫すると､ そのフォルダを選択することができます｡

62
00:05:34,790 --> 00:05:37,970
‫そして､ 成功したログメッセージがポップアップ表示されるのがわかると思います｡

63
00:05:37,970 --> 00:05:42,050
‫そして､ 倉庫の残骸プロジェクトに行き着いたら､ コンテンツの引き出しを開けてみてください｡

64
00:05:42,080 --> 00:05:47,690
‫これで､ PC勢のように業界のプロップスパック6が入るはずです｡

65
00:05:48,320 --> 00:05:57,450
‫ダウンロードが完了し､ プロジェクトへの追加が完全に終了したら､ Unreal に戻ってコンテンツの描画を確認することができます｡

66
00:05:57,470 --> 00:06:02,420
‫ちなみに､ 素早くアクセスしたい場合は､ コントロールスペースでこれを表示させることもできます｡

67
00:06:02,420 --> 00:06:05,600
‫これで､ Starter Packフォルダの横に表示されるようになりました｡

68
00:06:05,600 --> 00:06:11,090
‫コンテンツフォルダであれば､ インダストリープロップスパック6というフォルダができました｡

69
00:06:11,090 --> 00:06:20,540
‫それをクリックしてマップを開き､ ショーケースのレベルを見て､ どんなものがここに含まれているかを確認することができます｡

70
00:06:20,570 --> 00:06:24,800
‫さて､ 私のバージョンの Unreal では､ 奇妙なことに､ 先に進んでショーケースをダブルクリックすると､

71
00:06:24,800 --> 00:06:32,630
‫レベルをロードする準備に非常に長い時間がかかるので､ この方法はお勧めしません｡

72
00:06:32,630 --> 00:06:35,120
‫人生を棒に振ることになる｡

73
00:06:35,120 --> 00:06:44,390
‫タスクマネージャーでこのタスクを終了させます｡ レベルの読み込み中に他の方法で終了させることはできません｡

74
00:06:44,630 --> 00:06:47,300
‫そして､ 再開にこぎつける｡

75
00:06:47,570 --> 00:06:50,240
‫そして､ それが再び開かれると､ コンテンツの描画に戻ることができます｡

76
00:06:50,240 --> 00:06:55,400
‫そして､ ここでのトリックは､ なぜこれが機能するのかよくわかりませんが､ 最初にショーケースを右クリックすると､

77
00:06:55,400 --> 00:07:03,050
‫右クリックメニューの準備で､ レベルを最初に開いたときに行う予定の作業を少し行っているのがわかります｡

78
00:07:03,050 --> 00:07:10,790
‫右クリックメニューが表示され､ その下にある小さなドロップダウンメニューで､ シェーダーを準備中と表示されるのです｡

79
00:07:10,790 --> 00:07:22,280
‫ショーケースをダブルクリックすると瞬時に開きますが､ ショーケースレベルにはまだ素材がないことがおわかりいただけると思います｡

80
00:07:22,280 --> 00:07:30,980
‫しかし､ 右下にあるマテリアルとシェーダーを準備しているところでは､ 徐々に一つずつ飛び込んできているのがわかると思います｡

81
00:07:31,250 --> 00:07:33,920
‫つまり､ 現時点ではまだシェーダーの方が進んでいるんです｡

82
00:07:33,920 --> 00:07:40,280
‫しかし､ 今はすでにこのシーンにある物体の形と大体の色が見えています｡

83
00:07:40,280 --> 00:07:49,220
‫樽がたくさんあるので､ 木箱を多用しようと思いますし､ このラックは絶対に倒してみるのが楽しいと思います｡

84
00:07:49,220 --> 00:07:54,770
‫では､ これまで使っていたスターターコンテンツマップに戻りましょう｡

85
00:07:54,800 --> 00:08:04,580
‫コンテンツフォルダに戻り､ スターターコンテンツとマップ､ そしてミニマムデフォルトに移動します｡

86
00:08:04,580 --> 00:08:09,710
‫今回は､ そのパックからいかに簡単にアセットを取り込めるかを紹介したいと思います｡

87
00:08:09,710 --> 00:08:16,850
‫もう一度､ コンテンツフォルダからIndustry Props Packに入り､ 今度はMeshsフォルダに入ります｡

88
00:08:16,850 --> 00:08:23,480
‫そして､ この中には､ この樽のようなパックのアセットがすべて含まれています｡

89
00:08:23,480 --> 00:08:29,720
‫そして､ このうちの1つをシーンにドラッグするだけで､ アセットパックの樽ができあがり､

90
00:08:29,720 --> 00:08:37,190
‫物理演算を有効にして､ このシーンの他のオブジェクトでできることをすべて行うことができます｡

91
00:08:37,190 --> 00:08:40,790
‫そこで､ 資産の叩き売りに挑戦してみよう｡

92
00:08:40,790 --> 00:08:46,850
‫スターターコンテンツのシーンにいくつかのアセットを配置し､ それらに対して物理演算を有効にして､ 潜在的に質量や何かを微調整して､

93
00:08:46,850 --> 00:08:54,830
‫それらをノックダウンしてみて､ これらの新しいアセットからちょっとした楽しい体験ができるかどうか見てほしいのです｡

94
00:08:54,830 --> 00:08:56,330
‫ビデオを一時停止して､ 行ってみてください｡

95
00:08:59,830 --> 00:08:59,980
‫えー｡

96
00:09:00,070 --> 00:09:08,420
‫では､ 戻ってきたら､ さらにいろいろな種類の樽を追加して､ これらがどのようなものか見てみましょう｡

97
00:09:08,430 --> 00:09:16,830
‫また､ 箱を1つ2つ追加することもできますので､ 箱の上に樽をいくつか積み重ねることも可能です｡

98
00:09:16,830 --> 00:09:22,920
‫このままでは､ 樽の上に樽を積み重ねようとすると､

99
00:09:22,920 --> 00:09:29,820
‫樽が安定しないので､ ちょっと頭が痛いことになります｡

100
00:09:29,820 --> 00:09:33,780
‫しかし､ それを改善する方法があるので､ 後ほどご紹介します｡

101
00:09:33,780 --> 00:09:38,340
‫そこで､ これらすべてを選択して､ 詳細ペインで物理フィルタが選択されていることを確認し､

102
00:09:38,340 --> 00:09:42,630
‫これらの物理シミュレーションをクリックします｡

103
00:09:42,630 --> 00:09:45,660
‫そして､ 再生ボタンを押せば､ ほら､ ご覧の通りです｡

104
00:09:45,660 --> 00:09:47,790
‫あの樽は安定性が悪いと申し上げましたよね｡

105
00:09:47,790 --> 00:09:49,440
‫ちょっとだけ弾けるんです｡

106
00:09:49,440 --> 00:09:52,080
‫そして､ 私たちのキャラクターが真ん中にいることも､ もしかしたら何の役にも立っていないかもしれません｡

107
00:09:52,080 --> 00:09:57,960
‫プレイヤーのスタート位置を少し後ろにずらして､ 再生ボタンを押すと､ まだあまり安定はしていませんが､

108
00:09:57,960 --> 00:10:03,390
‫撮影して少し楽しむことができます｡

109
00:10:03,390 --> 00:10:12,780
‫このクレートは私の好みからすると軽すぎるように思えたので､ 質量とラックを調整し､ 400までラックアップして､ それが少しでも良くなるかどうか見てみようと思っています｡

110
00:10:12,780 --> 00:10:19,110
‫今､ もう少しうまく撮影すれば､ やはりあの木箱は1000キロくらいで十分だと思うんです｡

111
00:10:19,110 --> 00:10:20,820
‫だから､ 1メートルトンになる｡

112
00:10:20,820 --> 00:10:28,320
‫今度は､ クレートを倒してみると､ もっとゆっくりと､ このサイズのクレートならでは反応を見せてくれます｡

113
00:10:28,350 --> 00:10:28,860
‫素晴らしい内容です｡

114
00:10:28,860 --> 00:10:35,670
‫自分たちで選んだアセットで､ シーンが少し楽しくなってきました｡

115
00:10:35,670 --> 00:10:37,200
‫それでは､ 次回の講義でお会いしましょう｡

