﻿1
00:00:04,320 --> 00:00:05,290
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,290 --> 00:00:10,590
‫In questa lezione, introdurremo alcune risorse esterne come questi barili e casse e abiliteremo la fisica su

3
00:00:10,590 --> 00:00:15,090
‫di essi in modo da poterci divertire un po' a farli a pezzi.

4
00:00:15,210 --> 00:00:18,180
‫Immergiamoci e vediamo come ottenere queste risorse.

5
00:00:18,870 --> 00:00:24,420
‫Quindi attualmente la cosa meno soddisfacente del nostro gioco sono le risorse al suo interno.

6
00:00:24,420 --> 00:00:30,930
‫Siamo piuttosto semplici e vanigliati e di certo non riflettono ciò che voglio che il gioco rifletta, ovvero

7
00:00:30,930 --> 00:00:35,160
‫che siamo noi che distruggiamo un magazzino con palle da demolizione.

8
00:00:35,160 --> 00:00:37,230
‫Quindi questo non è quello che vogliamo.

9
00:00:37,230 --> 00:00:38,790
‫Abbiamo bisogno di nuove risorse.

10
00:00:38,790 --> 00:00:44,190
‫E fortunatamente c'è una grande integrazione con il mercato irreale.

11
00:00:44,190 --> 00:00:49,890
‫Se apri il tuo launcher di Epic Games, vai alla sezione Unreal a sinistra e quindi fai clic

12
00:00:49,890 --> 00:00:53,010
‫sulla scheda Marketplace nella barra delle schede in alto.

13
00:00:53,010 --> 00:00:56,130
‫Quindi puoi vedere tutte le risorse disponibili.

14
00:00:56,130 --> 00:00:59,700
‫Ora, non preoccuparti, non ti chiederò di pagare per nessuna di

15
00:00:59,700 --> 00:01:06,390
‫queste risorse in questo momento, anche se ti consiglio di pagare le risorse man mano che vai avanti con Unreal, ti

16
00:01:06,390 --> 00:01:08,790
‫aiuta davvero a fare più cose.

17
00:01:09,030 --> 00:01:13,380
‫Ora, ciò che puoi fare, tuttavia, è filtrare in base a diversi tipi di contenuti gratuiti.

18
00:01:13,380 --> 00:01:19,500
‫C'è una barra degli strumenti secondaria nella sezione del mercato chiamata Gratuita e sotto quel menu a discesa puoi vedere che ci

19
00:01:19,500 --> 00:01:21,960
‫sono un sacco di diversi tipi di gratuiti.

20
00:01:21,960 --> 00:01:26,580
‫Hai il contenuto di Epic Games, che è roba rilasciata da Epic Games stessa fuori dai giochi.

21
00:01:26,580 --> 00:01:31,470
‫Non hanno rilasciato mega scan, che provengono da Epic Games, l'acquisizione di mega scan.

22
00:01:31,470 --> 00:01:34,740
‫Poi c'è la raccolta gratuita per il mese.

23
00:01:34,740 --> 00:01:39,090
‫Quindi questi sono pacchetti di risorse che se scarichi ora, puoi usarli gratuitamente per sempre, ma

24
00:01:39,090 --> 00:01:40,470
‫sono disponibili solo questo mese.

25
00:01:40,470 --> 00:01:45,240
‫Poi c'è la collezione permanentemente gratuita, che è roba che è stata acquistata da

26
00:01:45,240 --> 00:01:47,670
‫Epic Games per renderla disponibile per l'uso.

27
00:01:47,670 --> 00:01:52,350
‫Quindi useremo materiale dalla raccolta permanentemente gratuita e potresti dare un'occhiata al fatto

28
00:01:52,350 --> 00:01:56,940
‫che in pratica ci sono oltre 100 diversi pacchetti di risorse qui.

29
00:01:56,940 --> 00:02:00,330
‫Ce n'è uno davvero interessante che mi piace chiamato Factory Environment Collection.

30
00:02:00,330 --> 00:02:01,620
‫Sembra davvero fantastico.

31
00:02:01,620 --> 00:02:05,070
‫È un po' troppo complicato per quello che voglio ottenere in questa sezione.

32
00:02:05,070 --> 00:02:10,230
‫Tuttavia, lo consiglio se si desidera approfondire i contenuti di questa sezione.

33
00:02:10,230 --> 00:02:14,940
‫Tuttavia, quello che userò è un pacchetto di risorse che ho già scaricato,

34
00:02:14,940 --> 00:02:22,170
‫e se andiamo alla scheda della libreria e scorriamo verso il basso tra le molte, molte risorse che ho, quello che sto

35
00:02:22,170 --> 00:02:27,960
‫cercando è uno chiamato industria e posso filtrarli come pacchetto di oggetti di scena del settore sei.

36
00:02:27,960 --> 00:02:33,300
‫Questo è quello che ti consiglierei di ottenere se vuoi seguire quello che sto facendo in

37
00:02:33,300 --> 00:02:34,080
‫questo progetto.

38
00:02:34,080 --> 00:02:40,230
‫Sfortunatamente, se stai seguendo su un Mac, questo particolare pacchetto di risorse non supporta l'importazione

39
00:02:40,230 --> 00:02:42,330
‫in un progetto su Mac.

40
00:02:42,330 --> 00:02:48,810
‫Ma non preoccuparti, ho preparato un download da utilizzare e ti mostrerò come usarlo dopo

41
00:02:48,810 --> 00:02:51,570
‫aver esaminato le istruzioni per Windows.

42
00:02:52,170 --> 00:02:57,300
‫Quindi lo cerchi sul mercato, lo aggiungi al carrello e devi controllare come se dovessi

43
00:02:57,300 --> 00:03:00,510
‫inserire una carta di credito anche se sono gratuiti.

44
00:03:00,780 --> 00:03:06,270
‫Potrebbe essere necessario inserire una carta di credito e non pagherai nulla, quindi finirà nel tuo caveau.

45
00:03:06,270 --> 00:03:11,580
‫Nella sezione della libreria, dovrai fare clic su Aggiungi al progetto e se non l'hai mai usato

46
00:03:11,580 --> 00:03:13,020
‫prima, dovrai prima scaricarlo.

47
00:03:13,020 --> 00:03:16,170
‫Non preoccuparti, non è troppo grande, sono solo circa 200 megabyte.

48
00:03:16,170 --> 00:03:18,930
‫E poi puoi andare e aggiungere a un progetto.

49
00:03:18,940 --> 00:03:26,250
‫Quindi verrà visualizzata questa finestra di dialogo qui e al momento per impostazione predefinita mostra solo le versioni

50
00:03:26,250 --> 00:03:27,570
‫del progetto compatibili.

51
00:03:27,570 --> 00:03:33,450
‫Ma se vuoi portarlo in una versione più recente e pensi che probabilmente funzionerà, cosa che

52
00:03:33,450 --> 00:03:40,140
‫penso che funzionerà, puoi fare clic su mostra tutti i progetti e poi puoi guardare, possiamo cercare o puoi

53
00:03:40,140 --> 00:03:43,890
‫guardare i tuoi progetti e trovare il progetto Warehouse Wreckage.

54
00:03:43,890 --> 00:03:49,560
‫E poi, poiché non esiste una versione compatibile all'interno dell'asset pack stesso, devi fare clic sul menu

55
00:03:49,560 --> 00:03:52,380
‫a discesa per selezionare la versione più vicina.

56
00:03:52,380 --> 00:03:55,650
‫E nel mio caso, la versione più vicina è l'accesso anticipato irreal five.

57
00:03:55,650 --> 00:04:00,840
‫Quindi selezionerò quello e andrò avanti e lo aggiungerò al progetto.

58
00:04:00,840 --> 00:04:03,030
‫E puoi vedere che non dovrebbe volerci molto tempo.

59
00:04:03,030 --> 00:04:05,220
‫Sta facendo un po' di download.

60
00:04:05,340 --> 00:04:09,000
‫Quindi, se sei su un Mac, questo è il processo che fa per te.

61
00:04:09,000 --> 00:04:13,980
‫Ora fai attenzione anche se sei su un PC, perché questo può essere utile per

62
00:04:13,980 --> 00:04:18,390
‫sapere come puoi trasferire risorse da un altro progetto, non solo dal mercato.

63
00:04:18,390 --> 00:04:25,890
‫Quindi vai avanti e scarica Mac Props Zip, che è contrario a questa lezione e vai avanti ed estrailo da qualche

64
00:04:25,890 --> 00:04:26,430
‫parte.

65
00:04:26,430 --> 00:04:30,660
‫Nel mio caso, lo sto estraendo nella cartella dei download e, una volta terminato,

66
00:04:30,660 --> 00:04:33,420
‫ti ritroverai con una cartella contenente un nuovo progetto.

67
00:04:33,420 --> 00:04:37,800
‫Quindi fai doppio clic su quel nuovo progetto per aprirlo nella versione del tuo motore.

68
00:04:37,800 --> 00:04:43,710
‫Questa versione del progetto è in Unreal Engine cinque, quindi avrai bisogno di Unreal Engine cinque o versioni successive e potrebbe

69
00:04:43,710 --> 00:04:45,330
‫essere necessario aggiornare il progetto.

70
00:04:45,330 --> 00:04:50,580
‫Quando provi ad aprirlo, quando lo apri, sarai accolto da questa, la mappa predefinita.

71
00:04:50,580 --> 00:04:51,420
‫Ma non importa.

72
00:04:51,420 --> 00:04:55,680
‫Quello che faremo è fare clic in basso a sinistra nel browser dei contenuti.

73
00:04:55,680 --> 00:05:01,020
‫E puoi vedere che qui c'è la cartella sei del pacchetto di oggetti di scena del settore, che ha tutte le stesse

74
00:05:01,020 --> 00:05:03,330
‫cose che erano nel pacchetto di risorse del negozio.

75
00:05:03,570 --> 00:05:05,400
‫Quindi farai clic destro su quello.

76
00:05:05,400 --> 00:05:13,080
‫Quindi andrai al pulsante di migrazione e controllerai semplicemente che tutte queste risorse siano effettivamente

77
00:05:13,080 --> 00:05:14,040
‫selezionate.

78
00:05:14,040 --> 00:05:22,530
‫Fai clic su, ok, quindi devi passare alla cartella del tuo progetto, che nel mio caso è qui e posso andare

79
00:05:22,530 --> 00:05:24,990
‫giù tra i rottami del magazzino.

80
00:05:24,990 --> 00:05:30,900
‫Devo scendere nella stessa cartella che contiene il nuovo progetto e quindi devo andare nella cartella del contenuto

81
00:05:30,900 --> 00:05:32,280
‫al suo interno.

82
00:05:32,280 --> 00:05:34,110
‫Quindi puoi selezionare quella cartella.

83
00:05:34,790 --> 00:05:37,970
‫E puoi vedere un messaggio di registro di successo che appare.

84
00:05:37,970 --> 00:05:42,050
‫E se vai oltre il tuo progetto di rottamazione del magazzino, apri il cassetto dei contenuti.

85
00:05:42,080 --> 00:05:47,690
‫Ora dovresti vedere il pacchetto di oggetti di scena del settore sei lì dentro come la gente del PC.

86
00:05:48,320 --> 00:05:54,890
‫Quindi, una volta scaricato e completato completamente l'aggiunta al progetto, possiamo tornare a Unreal e dare

87
00:05:54,890 --> 00:05:57,450
‫un'occhiata al disegno del contenuto.

88
00:05:57,470 --> 00:06:02,420
‫E a proposito, puoi farlo anche con lo spazio di controllo se desideri un accesso rapido.

89
00:06:02,420 --> 00:06:05,600
‫Ora puoi vederlo accanto alla cartella Starter Pack.

90
00:06:05,600 --> 00:06:11,090
‫Se siamo nella nostra cartella dei contenuti, ora c'è una cartella di sei pacchetti di oggetti di scena del settore.

91
00:06:11,090 --> 00:06:17,810
‫Quindi possiamo fare clic su quello e possiamo aprire le mappe e dare un'occhiata al livello della vetrina solo per

92
00:06:17,810 --> 00:06:20,540
‫vedere che tipo di cose sono incluse qui.

93
00:06:20,570 --> 00:06:24,800
‫Ora, per qualche strano motivo, nella mia versione di Unreal, se vado avanti e

94
00:06:24,800 --> 00:06:31,370
‫faccio doppio clic sulla vetrina, trascorrerò molto tempo qui a prepararmi a caricare il livello, quindi non consiglierei di farlo in

95
00:06:31,370 --> 00:06:32,630
‫questo modo modo.

96
00:06:32,630 --> 00:06:35,120
‫Sprecherai un sacco di vita.

97
00:06:35,120 --> 00:06:41,420
‫Quindi quello che ho intenzione di fare è andare avanti e abbandonare questo compito nel task manager perché non posso davvero abbandonarlo in

98
00:06:41,420 --> 00:06:44,390
‫nessun altro modo mentre sta cercando di caricare il livello.

99
00:06:44,630 --> 00:06:47,300
‫E poi vado avanti e riapro.

100
00:06:47,570 --> 00:06:50,240
‫E una volta che sarà di nuovo aperto, possiamo tornare al nostro disegno di contenuti.

101
00:06:50,240 --> 00:06:55,400
‫E il trucco qui, non so bene perché funzioni, ma se fai prima clic con il tasto destro sulla vetrina,

102
00:06:55,400 --> 00:07:00,710
‫puoi vedere che nel menu di preparazione del tasto destro del mouse, sta facendo un po' di quel lavoro che farà

103
00:07:00,710 --> 00:07:03,050
‫quando abbiamo aperto il livello per la prima volta.

104
00:07:03,050 --> 00:07:08,210
‫Quindi quello che succede è che viene visualizzato il menu di scelta rapida e quindi ha questo piccolo menu a

105
00:07:08,210 --> 00:07:10,790
‫discesa in basso che dice che sta preparando gli shader.

106
00:07:10,790 --> 00:07:16,670
‫Quindi quello che ora puoi fare è scrivere, puoi semplicemente fare doppio clic sulla vetrina e si apre

107
00:07:17,150 --> 00:07:22,280
‫istantaneamente, ma puoi vedere che il livello della vetrina non presenta ancora nessuno dei materiali.

108
00:07:22,280 --> 00:07:27,440
‫Ma mentre sta preparando i materiali e gli shader qui in basso a destra, puoi

109
00:07:27,440 --> 00:07:30,980
‫vedere che stanno lentamente iniziando a spuntare uno alla volta.

110
00:07:31,250 --> 00:07:33,920
‫Quindi c'è ancora molto da fare con gli shader al momento.

111
00:07:33,920 --> 00:07:40,280
‫Ma in questo momento possiamo già vedere la forma e il colore generale degli oggetti in questa scena.

112
00:07:40,280 --> 00:07:45,860
‫Ci sono un sacco di barili che penso che farò un uso massiccio di alcune casse, e

113
00:07:45,860 --> 00:07:49,220
‫sicuramente questi rack saranno divertenti da provare a rovesciare.

114
00:07:49,220 --> 00:07:54,770
‫Quindi torniamo alla mappa dei contenuti iniziali che stavamo usando finora.

115
00:07:54,800 --> 00:08:01,550
‫Quindi torneremo alla nostra cartella dei contenuti fino in fondo e poi andremo al contenuto iniziale e alle

116
00:08:01,550 --> 00:08:04,580
‫mappe e quindi alle impostazioni predefinite minime.

117
00:08:04,580 --> 00:08:09,710
‫E quello che voglio fare è mostrarti quanto sia facile portare alcune risorse da quel pacchetto.

118
00:08:09,710 --> 00:08:15,650
‫Quello che possiamo fare è andare di nuovo nella cartella dei contenuti nel pacchetto di oggetti di scena del settore, questa volta

119
00:08:15,650 --> 00:08:16,850
‫nella cartella delle maglie.

120
00:08:16,850 --> 00:08:23,480
‫E qui puoi vedere tutte le risorse di quel pacchetto, come questi barili.

121
00:08:23,480 --> 00:08:29,720
‫E tutto quello che devi fare è trascinare uno di questi nella scena e boom, ecco fatto, hai un barile da

122
00:08:29,720 --> 00:08:35,870
‫quel pacchetto di risorse e puoi abilitare la fisica e puoi fare tutte le cose che potremmo fare con gli altri

123
00:08:35,870 --> 00:08:37,190
‫oggetti in questa scena.

124
00:08:37,190 --> 00:08:40,790
‫Quindi prendiamo la sfida di abbattere alcune risorse.

125
00:08:40,790 --> 00:08:46,850
‫Mi piacerebbe che tu mettessi alcune risorse nella scena del tuo contenuto iniziale, abilitassi la fisica su di esse e tu potessi potenzialmente

126
00:08:46,850 --> 00:08:51,050
‫modificare la massa o qualunque cosa tu voglia fare con loro e provare ad abbatterle e

127
00:08:51,050 --> 00:08:54,830
‫vedere se puoi avere un po' di un divertente esperienza da queste nuove risorse.

128
00:08:54,830 --> 00:08:56,330
‫Metti in pausa il video e prova.

129
00:08:59,830 --> 00:08:59,980
‫Ehm.

130
00:09:00,070 --> 00:09:06,960
‫Ok, bene, torna così possiamo andare avanti e aggiungere qualche altro barile di diversi tipi e

131
00:09:06,960 --> 00:09:08,420
‫vedere come sono.

132
00:09:08,430 --> 00:09:16,830
‫Possiamo anche aggiungere una o due scatole, tipo, così possiamo anche impilare dei barili sopra la scatola, tipo.

133
00:09:16,830 --> 00:09:22,920
‫Quindi ora, se provi a impilare i barili sopra i barili in questa fase, ti ritroverai con

134
00:09:22,920 --> 00:09:29,280
‫un po' di mal di testa perché questi barili attualmente non sono molto stabili quando impilati uno sopra

135
00:09:29,280 --> 00:09:29,820
‫l'altro.

136
00:09:29,820 --> 00:09:33,780
‫Ma c'è un modo per migliorarlo e lo faremo in seguito.

137
00:09:33,780 --> 00:09:38,340
‫Quindi andremo avanti e selezioneremo tutti questi, assicurandoci che nel riquadro dei dettagli abbiamo selezionato

138
00:09:38,340 --> 00:09:42,630
‫il filtro della fisica e quindi fare clic su simula la fisica su quelli.

139
00:09:42,630 --> 00:09:45,660
‫Quindi possiamo premere play e possiamo vedere, ecco fatto.

140
00:09:45,660 --> 00:09:47,790
‫Te l'avevo detto che quei barili non sono molto stabili.

141
00:09:47,790 --> 00:09:49,440
‫Scoppiano solo un po'.

142
00:09:49,440 --> 00:09:52,080
‫E forse il fatto che il nostro personaggio fosse nel mezzo non ha aiutato.

143
00:09:52,080 --> 00:09:57,960
‫Quindi sposteremo indietro i giocatori un po' in questo modo e poi andiamo avanti e premiamo play e

144
00:09:57,960 --> 00:10:03,390
‫sì, non sono ancora molto stabili, ma possiamo girare queste cose e divertirci un po'.

145
00:10:03,390 --> 00:10:09,910
‫Questa cassa sembrava troppo leggera per i miei gusti, quindi regolerò la sua massa e il suo rack, la collegherò

146
00:10:09,930 --> 00:10:12,780
‫fino a 400 e vedrò se è meglio.

147
00:10:12,780 --> 00:10:18,240
‫Ora, se sparo un po' meglio alla cassa, penso ancora che forse mille chilogrammi per quella cassa

148
00:10:18,270 --> 00:10:19,110
‫sarebbero sufficienti.

149
00:10:19,110 --> 00:10:20,820
‫Quindi rendendolo una tonnellata metrica.

150
00:10:20,820 --> 00:10:26,550
‫Ora, se proviamo ad abbattere la cassa, reagisce molto più lentamente e come mi aspetterei che reagisca

151
00:10:26,550 --> 00:10:28,320
‫una cassa di quelle dimensioni.

152
00:10:28,350 --> 00:10:28,860
‫Roba fantastica.

153
00:10:28,860 --> 00:10:35,670
‫Ci siamo divertiti un po' di più ora nella nostra scena con alcune delle risorse che abbiamo scelto noi stessi.

154
00:10:35,670 --> 00:10:37,200
‫Ci vediamo alla prossima lezione.

