﻿1
00:00:04,320 --> 00:00:05,290
‫Hallo en welkom.

2
00:00:05,290 --> 00:00:10,590
‫In deze lezing gaan we wat externe middelen binnenhalen, zoals deze vaten en kratten, en fysica erop

3
00:00:10,590 --> 00:00:15,090
‫inschakelen, zodat we een beetje plezier kunnen hebben om ze aan stukken te slaan.

4
00:00:15,210 --> 00:00:18,180
‫Laten we erin duiken en kijken hoe we deze activa kunnen krijgen.

5
00:00:18,870 --> 00:00:24,420
‫Dus het minst bevredigende aan onze game zijn momenteel de troeven erin.

6
00:00:24,420 --> 00:00:30,930
‫We zijn, ze zijn vrij eenvoudig en vanille en ze weerspiegelen zeker niet wat ik wil dat

7
00:00:30,930 --> 00:00:35,160
‫de game weerspiegelt, namelijk dat wij een magazijn vernielen met sloopkogels.

8
00:00:35,160 --> 00:00:37,230
‫Dit is dus niet wat we willen.

9
00:00:37,230 --> 00:00:38,790
‫We hebben nieuwe activa nodig.

10
00:00:38,790 --> 00:00:44,190
‫En gelukkig is er een geweldige integratie met de onwerkelijke markt.

11
00:00:44,190 --> 00:00:49,890
‫Als u uw Epic Games-opstartprogramma opent, gaat u naar het gedeelte Unreal aan de linkerkant en klikt u

12
00:00:49,890 --> 00:00:53,010
‫vervolgens op het tabblad Marketplace in de bovenste tabbladbalk.

13
00:00:53,010 --> 00:00:56,130
‫Dan kunt u alle beschikbare activa zien.

14
00:00:56,130 --> 00:00:59,700
‫Maak je geen zorgen, ik ga je op dit moment niet vragen om voor

15
00:00:59,700 --> 00:01:06,390
‫een van deze activa te betalen, hoewel ik je wel aanraad om voor activa te betalen naarmate je verder op weg bent met Unreal, het

16
00:01:06,390 --> 00:01:08,790
‫helpt je echt om te doen meer dingen.

17
00:01:09,030 --> 00:01:13,380
‫Wat u nu wel kunt doen, is dat u kunt filteren op verschillende soorten gratis inhoud.

18
00:01:13,380 --> 00:01:19,500
‫Er is een subwerkbalk in het marktgedeelte genaamd Gratis en onder die vervolgkeuzelijst kun je zien dat er

19
00:01:19,500 --> 00:01:21,960
‫een heleboel verschillende soorten gratis zijn.

20
00:01:21,960 --> 00:01:26,580
‫Je hebt de Epic Games-content, dat zijn dingen die door Epic Games zelf zijn vrijgegeven van games.

21
00:01:26,580 --> 00:01:31,470
‫Ze hebben geen megascans vrijgegeven, die afkomstig zijn van de Epic Games, megascans-acquisitie.

22
00:01:31,470 --> 00:01:34,740
‫Dan is er nog de gratis voor de maand collecte.

23
00:01:34,740 --> 00:01:39,090
‫Dit zijn dus activapakketten die u, als u ze nu downloadt, voor altijd gratis kunt gebruiken, maar ze

24
00:01:39,090 --> 00:01:40,470
‫zijn pas deze maand beschikbaar.

25
00:01:40,470 --> 00:01:45,240
‫Dan is er de permanent gratis collectie, dat zijn spullen die door Epic Games zijn gekocht om

26
00:01:45,240 --> 00:01:47,670
‫beschikbaar te stellen voor ons om te gebruiken.

27
00:01:47,670 --> 00:01:52,350
‫Dus we gaan dingen gebruiken uit de permanent gratis collectie en je zou

28
00:01:52,350 --> 00:01:56,940
‫kunnen kijken of er in feite meer dan 100 verschillende activapakketten zijn.

29
00:01:56,940 --> 00:02:00,330
‫Er is een heel coole die ik leuk vind, de Factory Environment Collection.

30
00:02:00,330 --> 00:02:01,620
‫Het ziet er echt geweldig uit.

31
00:02:01,620 --> 00:02:05,070
‫Dat is een beetje te ingewikkeld voor wat ik in deze sectie wil bereiken.

32
00:02:05,070 --> 00:02:10,230
‫Ik raad u echter aan om verder te gaan met de inhoud van deze sectie.

33
00:02:10,230 --> 00:02:14,940
‫Wat ik echter ga gebruiken, is een activapakket dat ik al heb gedownload,

34
00:02:14,940 --> 00:02:22,170
‫en als we naar het bibliotheektabblad gaan en naar beneden scrollen door de vele, vele activa die ik heb, ben ik

35
00:02:22,170 --> 00:02:27,960
‫op zoek naar een met de naam industrie en ik kan deze filteren als zes industriële rekwisieten.

36
00:02:27,960 --> 00:02:33,300
‫Dat is degene die ik je zou aanraden als je wilt volgen wat ik doe in

37
00:02:33,300 --> 00:02:34,080
‫dit project.

38
00:02:34,080 --> 00:02:40,230
‫Helaas, als je het op een Mac volgt, ondersteunt dit specifieke activapakket het importeren in

39
00:02:40,230 --> 00:02:42,330
‫een project op Mac niet.

40
00:02:42,330 --> 00:02:48,810
‫Maar maak je geen zorgen, ik heb een download voor je ingepakt die je kunt gebruiken en ik zal je laten zien hoe je deze

41
00:02:48,810 --> 00:02:51,570
‫kunt gebruiken nadat we de instructies voor Windows hebben doorgenomen.

42
00:02:52,170 --> 00:02:57,300
‫Dus je zoekt dat op de marktplaats, je voegt het toe aan je winkelmandje en je moet uitchecken alsof je

43
00:02:57,300 --> 00:03:00,510
‫misschien zelfs een creditcard moet invoeren, ook al zijn ze gratis.

44
00:03:00,780 --> 00:03:06,270
‫Mogelijk moet u een creditcard invoeren en betaalt u niets, en dan komt het in uw kluis terecht.

45
00:03:06,270 --> 00:03:11,580
‫In het bibliotheekgedeelte moet u op Toevoegen aan project klikken en als u dit nog niet eerder hebt gebruikt,

46
00:03:11,580 --> 00:03:13,020
‫moet u het eerst downloaden.

47
00:03:13,020 --> 00:03:16,170
‫Maak je geen zorgen, het is niet te groot, het is slechts ongeveer 200 megabyte.

48
00:03:16,170 --> 00:03:18,930
‫En dan kun je gaan en toevoegen aan een project.

49
00:03:18,940 --> 00:03:26,250
‫Dan komt het hier met dit dialoogvenster en op dit moment toont het standaard alleen de

50
00:03:26,250 --> 00:03:27,570
‫compatibele projectversies.

51
00:03:27,570 --> 00:03:33,450
‫Maar als je het in een nieuwere versie wilt brengen en je denkt dat het waarschijnlijk zal werken, wat

52
00:03:33,450 --> 00:03:40,140
‫ik denk dat het zal doen, kun je klikken op alle projecten tonen en dan kun je kijken, we kunnen zoeken of je

53
00:03:40,140 --> 00:03:43,890
‫kunt naar beneden kijken door je projecten en vind het Warehouse Wreckage-project.

54
00:03:43,890 --> 00:03:49,560
‫En omdat er binnen het asset pack zelf geen compatibele versie is, moet je op de vervolgkeuzelijst

55
00:03:49,560 --> 00:03:52,380
‫klikken om de dichtstbijzijnde versie te selecteren.

56
00:03:52,380 --> 00:03:55,650
‫En in mijn geval is de dichtstbijzijnde versie onwerkelijke vijf vroege toegang.

57
00:03:55,650 --> 00:04:00,840
‫Dus ik ga die selecteren en ik ga door en voeg dat toe aan het project.

58
00:04:00,840 --> 00:04:03,030
‫En je ziet dat het niet lang hoeft te duren.

59
00:04:03,030 --> 00:04:05,220
‫Het is een beetje aan het downloaden.

60
00:04:05,340 --> 00:04:09,000
‫Dus als je een Mac gebruikt, is dit het proces voor jou.

61
00:04:09,000 --> 00:04:13,980
‫Kijk nu mee als je ook op een pc zit, want dit kan handig zijn om te

62
00:04:13,980 --> 00:04:18,390
‫weten hoe je assets uit een ander project kunt halen, niet alleen uit de markt.

63
00:04:18,390 --> 00:04:25,890
‫Dus ga je gang en download de Mac Props Zip, die tegen deze lezing is, en ga je gang en pak het ergens

64
00:04:25,890 --> 00:04:26,430
‫uit.

65
00:04:26,430 --> 00:04:30,660
‫In mijn geval pak ik het uit naar mijn downloadmap en als dat klaar

66
00:04:30,660 --> 00:04:33,420
‫is, krijg je een map met een nieuw project.

67
00:04:33,420 --> 00:04:37,800
‫Dubbelklik dus op dat nieuwe project om het in uw engineversie te openen.

68
00:04:37,800 --> 00:04:43,710
‫Deze projectversie bevindt zich in Unreal Engine vijf, dus je hebt Unreal Engine vijf of hoger nodig en mogelijk

69
00:04:43,710 --> 00:04:45,330
‫moet je het project upgraden.

70
00:04:45,330 --> 00:04:50,580
‫Wanneer u het probeert te openen, wanneer u het opent, wordt u begroet door deze, de standaardkaart.

71
00:04:50,580 --> 00:04:51,420
‫Maar dat maakt niet uit.

72
00:04:51,420 --> 00:04:55,680
‫Wat we gaan doen, is dat we linksonder in de inhoudbrowser klikken.

73
00:04:55,680 --> 00:05:01,020
‫En je kunt zien dat hier de map met rekwisietenpakket zes van de industrie is, die allemaal dezelfde dingen bevat

74
00:05:01,020 --> 00:05:03,330
‫die in het activapakket van de winkel zaten.

75
00:05:03,570 --> 00:05:05,400
‫Dus je gaat er met de rechtermuisknop op klikken.

76
00:05:05,400 --> 00:05:13,080
‫Dan ga je naar de migreren-knop en ga je gewoon controleren of al deze middelen inderdaad

77
00:05:13,080 --> 00:05:14,040
‫zijn geselecteerd.

78
00:05:14,040 --> 00:05:22,530
‫Je klikt, oké, en dan moet je naar je projectmap navigeren, die in mijn geval hier is en ik naar het

79
00:05:22,530 --> 00:05:24,990
‫wrak van het magazijn kan gaan.

80
00:05:24,990 --> 00:05:30,900
‫Ik moet naar dezelfde map gaan die het nieuwe project bevat en dan moet ik naar de

81
00:05:30,900 --> 00:05:32,280
‫inhoudsmap daarin gaan.

82
00:05:32,280 --> 00:05:34,110
‫Dan kun je die map selecteren.

83
00:05:34,790 --> 00:05:37,970
‫En u kunt een succesvol logbericht zien verschijnen.

84
00:05:37,970 --> 00:05:42,050
‫En als je naar je magazijnwrakproject gaat, open dan je inhoudslade.

85
00:05:42,080 --> 00:05:47,690
‫Je zou nu de rekwisieten van de industrie daar moeten zien, zoals de pc-mensen.

86
00:05:48,320 --> 00:05:54,890
‫Dus als dat eenmaal is gedownload en volledig is toegevoegd aan het project, kunnen we teruggaan

87
00:05:54,890 --> 00:05:57,450
‫naar Unreal en de inhoudstrekking bekijken.

88
00:05:57,470 --> 00:06:02,420
‫En trouwens, je kunt dit ook met controleruimte naar voren brengen als je snel toegang wilt.

89
00:06:02,420 --> 00:06:05,600
‫Nu kunt u dat zien naast de map Starter Pack.

90
00:06:05,600 --> 00:06:11,090
‫Als we ons in onze inhoudsmap bevinden, is er nu een map met zes rekwisieten voor de industrie.

91
00:06:11,090 --> 00:06:17,810
‫Dus we kunnen erop klikken en we kunnen de kaarten openen en een kijkje nemen op het showcase-niveau om te

92
00:06:17,810 --> 00:06:20,540
‫zien wat voor soort dingen hier zijn opgenomen.

93
00:06:20,570 --> 00:06:24,800
‫Nu, om de een of andere vreemde reden, in mijn versie van Unreal, als ik gewoon doorga en

94
00:06:24,800 --> 00:06:31,370
‫dubbelklik op de showcase, zal het hier heel lang duren om me voor te bereiden om het niveau te laden, dus ik zou het niet aanraden om het op

95
00:06:31,370 --> 00:06:32,630
‫deze manier te doen manier.

96
00:06:32,630 --> 00:06:35,120
‫Je gaat een hoop leven verspillen.

97
00:06:35,120 --> 00:06:41,420
‫Dus wat ik ga doen, is dat ik doorga en deze taak gewoon in Taakbeheer stop, omdat ik er niet echt op een andere

98
00:06:41,420 --> 00:06:44,390
‫manier mee kan stoppen terwijl het het niveau probeert te laden.

99
00:06:44,630 --> 00:06:47,300
‫En dan ga ik verder en heropenen.

100
00:06:47,570 --> 00:06:50,240
‫En zodra dat weer open is, kunnen we teruggaan naar onze inhoudstrekking.

101
00:06:50,240 --> 00:06:55,400
‫En de truc hier, ik weet niet precies waarom dit werkt, maar als je eerst met de rechtermuisknop op de showcase

102
00:06:55,400 --> 00:07:00,710
‫klikt, kun je zien dat het bij het voorbereiden van het rechtermuisknopmenu een klein beetje van dat werk doet dat het gaat

103
00:07:00,710 --> 00:07:03,050
‫doen toen we het level voor het eerst openden.

104
00:07:03,050 --> 00:07:08,210
‫Dus wat er gebeurt, is dat het menu met de rechtermuisknop verschijnt en dan een kleine vervolgkeuzelijst

105
00:07:08,210 --> 00:07:10,790
‫onderaan verschijnt die zegt dat het shaders voorbereidt.

106
00:07:10,790 --> 00:07:16,670
‫Dus wat je nu kunt doen, is dat je kunt schrijven, je kunt gewoon dubbelklikken op de vitrine en

107
00:07:17,150 --> 00:07:22,280
‫het opent onmiddellijk, maar je kunt zien dat het vitrineniveau nog geen van de materialen bevat.

108
00:07:22,280 --> 00:07:27,440
‫Maar terwijl het de materialen en shaders hier rechtsonder voorbereidt, kun je

109
00:07:27,440 --> 00:07:30,980
‫zien dat ze langzaam één voor één binnenkomen.

110
00:07:31,250 --> 00:07:33,920
‫Er is dus nog meer aan de hand met de shaders op dit moment.

111
00:07:33,920 --> 00:07:40,280
‫Maar op dit moment kunnen we de vorm en algemene kleur van de objecten in deze scène al zien.

112
00:07:40,280 --> 00:07:45,860
‫Er zijn veel vaten waarvan ik denk dat ik veel kratten ga gebruiken, en deze rekken zullen

113
00:07:45,860 --> 00:07:49,220
‫zeker leuk zijn om te proberen en om te gooien.

114
00:07:49,220 --> 00:07:54,770
‫Laten we dus teruggaan naar de inhoudskaart voor starters die we tot nu toe gebruikten.

115
00:07:54,800 --> 00:08:01,550
‫Dus we gaan helemaal terug naar onze inhoudsmap en dan gaan we naar startersinhoud

116
00:08:01,550 --> 00:08:04,580
‫en kaarten en dan minimale standaard.

117
00:08:04,580 --> 00:08:09,710
‫En wat ik wil doen, is je laten zien hoe gemakkelijk het is om wat activa uit dat pakket mee te nemen.

118
00:08:09,710 --> 00:08:15,650
‫Wat we kunnen doen, is opnieuw naar de inhoudsmap gaan naar het rekwisietenpakket voor de industrie, dit keer naar

119
00:08:15,650 --> 00:08:16,850
‫de map meshes.

120
00:08:16,850 --> 00:08:23,480
‫En hier kun je alle activa van dat pakket zien, zoals deze vaten.

121
00:08:23,480 --> 00:08:29,720
‫En het enige wat je hoeft te doen is een van deze naar het toneel te slepen en boem, daar ga je, je hebt

122
00:08:29,720 --> 00:08:35,870
‫een vat uit dat activapakket en je kunt fysica inschakelen en je kunt alle dingen doen die we met de andere objecten kunnen

123
00:08:35,870 --> 00:08:37,190
‫doen in deze scène.

124
00:08:37,190 --> 00:08:40,790
‫Dus laten we de uitdaging aangaan om wat activa neer te halen.

125
00:08:40,790 --> 00:08:46,850
‫Ik zou graag willen dat je wat activa in je starters-inhoudsscène plaatst, fysica erop inschakelt, en je kunt mogelijk de massa aanpassen

126
00:08:46,850 --> 00:08:51,050
‫of wat je ermee wilt doen en ze proberen neer te halen en te kijken

127
00:08:51,050 --> 00:08:54,830
‫of je een beetje kunt hebben leuke ervaring van deze nieuwe aanwinsten.

128
00:08:54,830 --> 00:08:56,330
‫Pauzeer de video en probeer het.

129
00:08:59,830 --> 00:08:59,980
‫eh.

130
00:09:00,070 --> 00:09:06,960
‫Oké, wel, kom terug, dan kunnen we nog een paar verschillende soorten vaten toevoegen en kijken

131
00:09:06,960 --> 00:09:08,420
‫hoe deze zijn.

132
00:09:08,430 --> 00:09:16,830
‫We kunnen ook een of twee dozen toevoegen, zodat we zelfs enkele vaten bovenop de doos kunnen stapelen, zoals.

133
00:09:16,830 --> 00:09:22,920
‫Dus als je in dit stadium vaten op vaten probeert te stapelen, krijg je

134
00:09:22,920 --> 00:09:29,280
‫een beetje hoofdpijn omdat deze vaten momenteel niet erg stabiel zijn wanneer ze op elkaar worden

135
00:09:29,280 --> 00:09:29,820
‫gestapeld.

136
00:09:29,820 --> 00:09:33,780
‫Maar er is een manier om dat te verbeteren en dat zullen we later doen.

137
00:09:33,780 --> 00:09:38,340
‫Dus we gaan gewoon door en selecteren al deze, zorg ervoor dat we in

138
00:09:38,340 --> 00:09:42,630
‫het detailvenster het natuurkundefilter hebben geselecteerd en klik vervolgens op natuurkunde simuleren daarop.

139
00:09:42,630 --> 00:09:45,660
‫Dan kunnen we op play drukken en we kunnen zien, daar ga je.

140
00:09:45,660 --> 00:09:47,790
‫Ik zei toch dat die vaten niet erg stabiel zijn.

141
00:09:47,790 --> 00:09:49,440
‫Ze knallen gewoon een beetje.

142
00:09:49,440 --> 00:09:52,080
‫En mogelijk hielp het feit dat ons personage in het midden zat niet mee.

143
00:09:52,080 --> 00:09:57,960
‫Dus we gaan de speler een beetje terug laten beginnen zoals zo en dan gaan we verder en drukken op play en

144
00:09:57,960 --> 00:10:03,390
‫ja, ze zijn nog steeds niet erg stabiel, maar we kunnen op deze dingen schieten en een beetje plezier hebben.

145
00:10:03,390 --> 00:10:09,910
‫Deze kist leek veel te licht naar mijn smaak, dus ik ga gewoon de massa en het rek aanpassen, het tot

146
00:10:09,930 --> 00:10:12,780
‫400 rekken en kijken of dat beter is.

147
00:10:12,780 --> 00:10:18,240
‫Nu, als ik de kist een beetje beter schiet, denk ik nog steeds dat duizend kilo voor die kist misschien

148
00:10:18,270 --> 00:10:19,110
‫genoeg zou zijn.

149
00:10:19,110 --> 00:10:20,820
‫Dus één metrische ton.

150
00:10:20,820 --> 00:10:26,550
‫Als we nu proberen de kist omver te werpen, reageert hij veel langzamer en zoals ik zou verwachten van

151
00:10:26,550 --> 00:10:28,320
‫een kist van die grootte.

152
00:10:28,350 --> 00:10:28,860
‫Goed spul.

153
00:10:28,860 --> 00:10:35,670
‫We hebben nu wat meer plezier in onze scene met enkele van de assets die we zelf hebben gekozen.

154
00:10:35,670 --> 00:10:37,200
‫Ik zie je in de volgende lezing.

