﻿1
00:00:04,320 --> 00:00:05,290
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,290 --> 00:00:10,590
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بإحضار بعض الأصول الخارجية مثل هذه البراميل والصناديق وتمكين

3
00:00:10,590 --> 00:00:15,090
‫الفيزياء عليها حتى نتمكن من الاستمتاع قليلاً بتحطيمها إلى أشلاء.

4
00:00:15,210 --> 00:00:18,180
‫دعنا نتعمق ونرى كيفية الحصول على هذه الأصول.

5
00:00:18,870 --> 00:00:24,420
‫لذا فإن أقل الأشياء إرضاءًا في لعبتنا حاليًا هي الأصول الموجودة فيها.

6
00:00:24,420 --> 00:00:30,930
‫نحن عبارة عن فانيليا عاديين جدًا وهم بالتأكيد لا يعكسون ما أريد أن تعكسه اللعبة

7
00:00:30,930 --> 00:00:35,160
‫، وهو أننا ندمر مستودعًا بالكرات المدمرة.

8
00:00:35,160 --> 00:00:37,230
‫إذن هذا ليس ما نريده.

9
00:00:37,230 --> 00:00:38,790
‫نحن بحاجة إلى بعض الأصول الجديدة.

10
00:00:38,790 --> 00:00:44,190
‫ولحسن الحظ ، هناك تكامل رائع مع السوق غير الواقعية.

11
00:00:44,190 --> 00:00:49,890
‫إذا فتحت مشغل Epic Games الخاص بك ، فانتقل إلى قسم Unreal في اليسار ثم انقر فوق علامة التبويب

12
00:00:49,890 --> 00:00:53,010
‫Marketplace في شريط علامة التبويب العلوي.

13
00:00:53,010 --> 00:00:56,130
‫ثم يمكنك رؤية جميع الأصول المتاحة.

14
00:00:56,130 --> 00:00:59,700
‫الآن ، لا تقلق ، لن أطلب منك الدفع مقابل أي من هذه الأصول في

15
00:00:59,700 --> 00:01:06,390
‫الوقت الحالي ، على الرغم من أنني أوصي بالدفع مقابل الأصول كلما تقدمت في الطريق مع Unreal ، فهي تساعد حقًا

16
00:01:06,390 --> 00:01:08,790
‫في دفعك للقيام بذلك اشياء اخرى.

17
00:01:09,030 --> 00:01:13,380
‫الآن ، ما يمكنك فعله ، مع ذلك ، هو أنه يمكنك التصفية حسب أنواع مختلفة من المحتوى المجاني.

18
00:01:13,380 --> 00:01:19,500
‫يوجد شريط أدوات فرعي في قسم السوق يسمى مجاني وتحت هذه القائمة المنسدلة يمكنك رؤية مجموعة

19
00:01:19,500 --> 00:01:21,960
‫من الأنواع المختلفة المجانية.

20
00:01:21,960 --> 00:01:26,580
‫لديك محتوى Epic Games ، وهو محتوى تم إصداره بواسطة Epic Games نفسها بعيدًا عن الألعاب.

21
00:01:26,580 --> 00:01:31,470
‫لم يطلقوا عمليات المسح الضخمة ، والتي تأتي من اكتساب Epic Games ، عمليات المسح الضخمة.

22
00:01:31,470 --> 00:01:34,740
‫ثم هناك مجموعة الشهر المجانية.

23
00:01:34,740 --> 00:01:39,090
‫هذه هي حزم الأصول التي إذا قمت بتنزيلها الآن ، يمكنك استخدامها مجانًا إلى الأبد ، لكنها

24
00:01:39,090 --> 00:01:40,470
‫متاحة فقط هذا الشهر.

25
00:01:40,470 --> 00:01:45,240
‫ثم هناك المجموعة المجانية الدائمة ، وهي الأشياء التي تم شراؤها بواسطة Epic

26
00:01:45,240 --> 00:01:47,670
‫Games لإتاحتها لنا لاستخدامها.

27
00:01:47,670 --> 00:01:52,350
‫لذلك سنستخدم أشياء من المجموعة المجانية بشكل دائم ويمكنك المتابعة

28
00:01:52,350 --> 00:01:56,940
‫وإلقاء نظرة على وجود أكثر من 100 حزمة أصول مختلفة هنا.

29
00:01:56,940 --> 00:02:00,330
‫هناك واحدة رائعة حقًا أحبها تسمى مجموعة بيئة المصنع.

30
00:02:00,330 --> 00:02:01,620
‫يبدو رائعا حقا.

31
00:02:01,620 --> 00:02:05,070
‫هذا أمر معقد للغاية بالنسبة لما أريد تحقيقه في هذا القسم.

32
00:02:05,070 --> 00:02:10,230
‫ومع ذلك ، أوصي إذا كنت تريد أن تأخذ محتويات هذا القسم إلى أبعد من ذلك.

33
00:02:10,230 --> 00:02:14,940
‫ومع ذلك ، فإن ما سأستخدمه هو حزمة الأصول التي قمت بتنزيلها بالفعل ، وإذا

34
00:02:14,940 --> 00:02:22,170
‫انتقلنا إلى علامة تبويب المكتبة وقمنا بالتمرير لأسفل عبر العديد والعديد من الأصول التي أمتلكها ، فإن

35
00:02:22,170 --> 00:02:27,960
‫ما أبحث عنه هو واحد يسمى الصناعة ويمكنني تصفية هذه كحزمة دعائم الصناعة ستة.

36
00:02:27,960 --> 00:02:34,080
‫هذا هو ما أوصي به إذا كنت ترغب في متابعة ما أفعله في هذا المشروع.

37
00:02:34,080 --> 00:02:40,230
‫لسوء الحظ ، إذا كنت تتابع على جهاز Mac ، فإن حزمة الأصول المعينة هذه لا تدعم الاستيراد

38
00:02:40,230 --> 00:02:42,330
‫إلى مشروع على Mac.

39
00:02:42,330 --> 00:02:48,810
‫لكن لا داعي للقلق ، لقد قمت بتجميع تنزيل لتستخدمه وسأوضح لك كيفية استخدامه بعد الاطلاع على

40
00:02:48,810 --> 00:02:51,570
‫الإرشادات الخاصة بنظام Windows.

41
00:02:52,170 --> 00:02:57,300
‫لذا ، فإنك تبحث عن ذلك في السوق ، وتضيفه إلى سلتك وعليك تسجيل المغادرة كما لو كنت قد تضطر

42
00:02:57,300 --> 00:03:00,510
‫حتى إلى إدخال بطاقة ائتمان على الرغم من أنها مجانية.

43
00:03:00,780 --> 00:03:06,270
‫قد تضطر إلى إدخال بطاقة ائتمان ولن تدفع أي شيء ، وبعد ذلك سينتهي بك الأمر في خزنتك.

44
00:03:06,270 --> 00:03:11,580
‫في قسم المكتبة ، ستحتاج إلى النقر فوق إضافة إلى المشروع وإذا لم تكن قد استخدمت هذا من قبل ، فسيتعين

45
00:03:11,580 --> 00:03:13,020
‫عليك تنزيله أولاً.

46
00:03:13,020 --> 00:03:16,170
‫لا تقلق ، إنها ليست كبيرة جدًا ، فهي فقط حوالي 200 ميغا بايت.

47
00:03:16,170 --> 00:03:18,930
‫وبعد ذلك يمكنك الذهاب والإضافة إلى المشروع.

48
00:03:18,940 --> 00:03:26,250
‫بعد ذلك سيظهر مربع الحوار هذا هنا وفي الوقت الحالي يتم عرض إصدارات المشروع المتوافقة بشكل

49
00:03:26,250 --> 00:03:27,570
‫افتراضي فقط.

50
00:03:27,570 --> 00:03:33,450
‫ولكن إذا كنت ترغب في إدخاله في إصدار أحدث وتعتقد أنه سيعمل على الأرجح ، وهو ما أعتقد أنه

51
00:03:33,450 --> 00:03:40,140
‫سينجح ، فيمكنك النقر فوق إظهار جميع المشاريع وبعد ذلك يمكنك البحث ، أو البحث أو يمكنك إلقاء نظرة على

52
00:03:40,140 --> 00:03:43,890
‫مشاريعك والعثور عليها مشروع Warehouse Wreckage.

53
00:03:43,890 --> 00:03:49,560
‫وبعد ذلك ، نظرًا لعدم وجود إصدار متوافق داخل حزمة الأصول نفسها ، يتعين عليك النقر فوق

54
00:03:49,560 --> 00:03:52,380
‫القائمة المنسدلة لتحديد أقرب إصدار.

55
00:03:52,380 --> 00:03:55,650
‫وفي حالتي ، فإن الإصدار الأقرب هو غير واقعي خمسة وصول مبكر.

56
00:03:55,650 --> 00:04:00,840
‫لذلك سأقوم باختيار ذلك وسأمضي قدمًا وأضيفه إلى المشروع.

57
00:04:00,840 --> 00:04:03,030
‫ويمكنك أن ترى أنه لن يستغرق وقتًا طويلاً.

58
00:04:03,030 --> 00:04:05,220
‫انها تفعل القليل من التنزيل.

59
00:04:05,340 --> 00:04:09,000
‫لذلك إذا كنت تستخدم جهاز Mac ، فهذه هي العملية المناسبة لك.

60
00:04:09,000 --> 00:04:13,980
‫شاهد الآن إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر أيضًا ، لأن هذا قد يكون مفيدًا لمعرفة

61
00:04:13,980 --> 00:04:18,390
‫كيف يمكنك جلب الأصول من مشروع آخر ، وليس فقط من السوق.

62
00:04:18,390 --> 00:04:25,890
‫لذا انطلق وقم بتنزيل Mac Props Zip ، الذي يتعارض مع هذه المحاضرة واستخرجه في مكان

63
00:04:25,890 --> 00:04:26,430
‫ما.

64
00:04:26,430 --> 00:04:30,660
‫في حالتي ، أقوم باستخراجها إلى مجلد التنزيلات الخاصة بي وعندما يتم

65
00:04:30,660 --> 00:04:33,420
‫ذلك ، ستنتهي بمجلد يحتوي على مشروع جديد.

66
00:04:33,420 --> 00:04:37,800
‫لذا انقر نقرًا مزدوجًا على هذا المشروع الجديد لفتحه في إصدار المحرك الخاص بك.

67
00:04:37,800 --> 00:04:43,710
‫إصدار المشروع هذا موجود في Unreal Engine 5 ، لذلك ستحتاج إلى Unreal Engine خمسة أو أحدث ، وقد تحتاج

68
00:04:43,710 --> 00:04:45,330
‫إلى ترقية المشروع.

69
00:04:45,330 --> 00:04:50,580
‫عندما تحاول فتحه ، عند فتحه ، سيتم الترحيب بك من خلال هذه الخريطة الافتراضية.

70
00:04:50,580 --> 00:04:51,420
‫لكن هذا لا يهم.

71
00:04:51,420 --> 00:04:55,680
‫ما سنفعله هو النقر لأسفل في الجزء السفلي الأيسر من متصفح المحتوى.

72
00:04:55,680 --> 00:05:01,020
‫ويمكنك أن ترى أن هناك حزمة الدعائم الصناعية ستة مجلدات هنا ، والتي تحتوي على نفس الأشياء التي

73
00:05:01,020 --> 00:05:03,330
‫كانت موجودة في حزمة الأصول من المتجر.

74
00:05:03,570 --> 00:05:05,400
‫لذلك سوف تنقر بزر الماوس الأيمن على ذلك.

75
00:05:05,400 --> 00:05:14,040
‫ثم ستنتقل إلى زر الترحيل وستتحقق فقط من تحديد جميع هذه الأصول بالفعل.

76
00:05:14,040 --> 00:05:22,530
‫تنقر ، حسنًا ، ثم تحتاج إلى الانتقال إلى مجلد المشروع الخاص بك ، والذي يوجد في حالتي هنا ويمكنني

77
00:05:22,530 --> 00:05:24,990
‫النزول إلى حطام المستودع.

78
00:05:24,990 --> 00:05:30,900
‫أحتاج إلى النزول إلى نفس المجلد الذي يحتوي على المشروع الجديد ثم أحتاج إلى الانتقال إلى مجلد

79
00:05:30,900 --> 00:05:32,280
‫المحتوى بداخله.

80
00:05:32,280 --> 00:05:34,110
‫ثم يمكنك تحديد هذا المجلد.

81
00:05:34,790 --> 00:05:37,970
‫ويمكنك رؤية ظهور رسالة سجل ناجحة.

82
00:05:37,970 --> 00:05:42,050
‫وإذا انتقلت إلى مشروع حطام المستودع الخاص بك ، فافتح درج المحتوى الخاص بك.

83
00:05:42,080 --> 00:05:47,690
‫يجب أن تشاهد الآن حزمة الدعائم الصناعية ستة هناك مثل الأشخاص الذين يستخدمون الكمبيوتر الشخصي.

84
00:05:48,320 --> 00:05:54,890
‫لذلك بمجرد تنزيله والانتهاء من إضافته بالكامل إلى المشروع ، يمكننا العودة مرة أخرى إلى Unreal

85
00:05:54,890 --> 00:05:57,450
‫وإلقاء نظرة على رسم المحتوى.

86
00:05:57,470 --> 00:06:02,420
‫وبالمناسبة ، يمكنك طرح هذا الأمر مع مساحة التحكم أيضًا إذا كنت تريد وصولاً سريعًا.

87
00:06:02,420 --> 00:06:05,600
‫يمكنك الآن رؤية ذلك بجوار مجلد Starter Pack.

88
00:06:05,600 --> 00:06:11,090
‫إذا كنا في مجلد المحتوى الخاص بنا ، فهناك الآن مجلد يحزم ستة عناصر صناعية.

89
00:06:11,090 --> 00:06:17,810
‫حتى نتمكن من النقر فوق ذلك ويمكننا فتح الخرائط وإلقاء نظرة على مستوى العرض فقط لمعرفة

90
00:06:17,810 --> 00:06:20,540
‫نوع الأشياء المضمنة هنا.

91
00:06:20,570 --> 00:06:24,800
‫الآن ، لسبب غريب ، في نسختي من Unreal ، إذا تقدمت ونقرت مرتين

92
00:06:24,800 --> 00:06:31,370
‫على الواجهة ، فسيتم قضاء وقت طويل جدًا هنا في التحضير لتحميل المستوى ، لذلك لا أوصي بذلك

93
00:06:31,370 --> 00:06:32,630
‫طريق.

94
00:06:32,630 --> 00:06:35,120
‫سوف تضيع الكثير من الحياة.

95
00:06:35,120 --> 00:06:41,420
‫لذا فإن ما سأفعله هو أنني سأواصل المضي قدمًا وإنهاء هذه المهمة في مدير المهام لأنني لا أستطيع حقًا تركها

96
00:06:41,420 --> 00:06:44,390
‫بأي طريقة أخرى أثناء محاولتها تحميل المستوى.

97
00:06:44,630 --> 00:06:47,300
‫وبعد ذلك سأبدأ وأعيد الافتتاح.

98
00:06:47,570 --> 00:06:50,240
‫وبمجرد فتح ذلك مرة أخرى ، يمكننا العودة إلى رسم المحتوى الخاص بنا.

99
00:06:50,240 --> 00:06:55,400
‫والحيلة هنا ، لا أعرف تمامًا سبب نجاح ذلك ، ولكن إذا نقرت بزر الماوس الأيمن على واجهة العرض

100
00:06:55,400 --> 00:07:00,710
‫أولاً ، يمكنك أن ترى أنه في قائمة التحضير للنقر الأيمن ، فإنه يقوم ببعض العمل الذي سيفعله

101
00:07:00,710 --> 00:07:03,050
‫عندما فتحنا المستوى لأول مرة.

102
00:07:03,050 --> 00:07:08,210
‫إذن ما يحدث هو أنها تأتي بقائمة النقر بزر الماوس الأيمن ثم تظهر هذه القائمة المنسدلة الصغيرة في

103
00:07:08,210 --> 00:07:10,790
‫الأسفل والتي تقول إنها تقوم بإعداد التظليل.

104
00:07:10,790 --> 00:07:16,670
‫لذا ما يمكنك فعله الآن هو أنه يمكنك الكتابة ، يمكنك فقط النقر نقرًا مزدوجًا على واجهة العرض ويتم

105
00:07:17,150 --> 00:07:22,280
‫فتحها على الفور ، ولكن يمكنك أن ترى أن مستوى العرض لا يحتوي بعد على أي من المواد.

106
00:07:22,280 --> 00:07:27,440
‫ولكن أثناء تحضير المواد والتظليل هنا في أسفل اليمين ، يمكنك أن ترى

107
00:07:27,440 --> 00:07:30,980
‫أنها بدأت ببطء في الظهور واحدة تلو الأخرى.

108
00:07:31,250 --> 00:07:33,920
‫لذلك لا يزال هناك المزيد مما يحدث مع التظليل في الوقت الحالي.

109
00:07:33,920 --> 00:07:40,280
‫لكن يمكننا الآن رؤية الشكل واللون العام للأشياء في هذا المشهد.

110
00:07:40,280 --> 00:07:45,860
‫هناك الكثير من البراميل التي أعتقد أنني سأستخدمها بكثافة لبعض الصناديق ، وبالتأكيد

111
00:07:45,860 --> 00:07:49,220
‫ستكون هذه الرفوف ممتعة لمحاولة التخلص منها.

112
00:07:49,220 --> 00:07:54,770
‫لذا دعنا نعود إلى خريطة محتوى البداية التي كنا نستخدمها حتى الآن.

113
00:07:54,800 --> 00:08:01,550
‫لذلك سنعود إلى مجلد المحتوى الخاص بنا طوال الطريق احتياطيًا ثم نذهب إلى محتوى البدء

114
00:08:01,550 --> 00:08:04,580
‫والخرائط ثم الحد الأدنى الافتراضي.

115
00:08:04,580 --> 00:08:09,710
‫وما أريد فعله هو أن أوضح لكم مدى سهولة جلب بعض الأصول من تلك الحزمة.

116
00:08:09,710 --> 00:08:15,650
‫ما يمكننا فعله هو الانتقال إلى مجلد المحتوى مرة أخرى في حزمة الدعائم الصناعية ، وهذه المرة

117
00:08:15,650 --> 00:08:16,850
‫في مجلد الشبكات.

118
00:08:16,850 --> 00:08:23,480
‫وهنا يمكنك رؤية جميع الأصول من تلك الحزمة ، مثل هذه البراميل.

119
00:08:23,480 --> 00:08:29,720
‫وكل ما عليك فعله هو سحب أحد هذه الأشياء إلى المشهد والانفجار ، ها أنت ذا ، لديك برميل من حزمة الأصول

120
00:08:29,720 --> 00:08:35,870
‫هذه ويمكنك تمكين الفيزياء ويمكنك القيام بكل الأشياء التي يمكننا القيام بها مع الكائنات الأخرى

121
00:08:35,870 --> 00:08:37,190
‫في هذا المشهد.

122
00:08:37,190 --> 00:08:40,790
‫لذلك دعونا نتعامل مع التحدي المتمثل في هدم بعض الأصول.

123
00:08:40,790 --> 00:08:46,850
‫أرغب في وضع بعض الأصول في مشهد المحتوى المبدئي الخاص بك ، وتمكين الفيزياء عليها ، ومن المحتمل أن تتمكن من تعديل

124
00:08:46,850 --> 00:08:51,050
‫الكتلة أو أي شيء تريد القيام به معهم ومحاولة التخلص منها ومعرفة ما إذا كان بإمكانك

125
00:08:51,050 --> 00:08:54,830
‫الحصول على القليل من تجربة ممتعة من هذه الأصول الجديدة.

126
00:08:54,830 --> 00:08:56,330
‫وقفة الفيديو وانطلق.

127
00:08:59,830 --> 00:08:59,980
‫أوه.

128
00:09:00,070 --> 00:09:06,960
‫حسنًا ، حسنًا ، عد حتى نتمكن من المضي قدمًا وإضافة عدد قليل من البراميل الأخرى من الأنواع المختلفة ونرى

129
00:09:06,960 --> 00:09:08,420
‫فقط كيف تبدو هذه.

130
00:09:08,430 --> 00:09:16,830
‫يمكننا أيضًا إضافة صندوق أو اثنين ، مثل ، حتى نتمكن من تكديس بعض البراميل أعلى الصندوق ، مثل.

131
00:09:16,830 --> 00:09:22,920
‫لذا ، إذا حاولت الآن تكديس البراميل فوق البراميل في هذه المرحلة ، فسوف ينتهي بك

132
00:09:22,920 --> 00:09:29,820
‫الأمر بقليل من الصداع لأن هذه البراميل ليست مستقرة حاليًا عند تكديسها فوق بعضها البعض.

133
00:09:29,820 --> 00:09:33,780
‫ولكن هناك طريقة لتحسين ذلك وسنفعل ذلك لاحقًا.

134
00:09:33,780 --> 00:09:38,340
‫لذلك سنمضي قدمًا ونختار كل هذه الأشياء ، تأكد من اختيار مرشح الفيزياء

135
00:09:38,340 --> 00:09:42,630
‫في جزء التفاصيل ، ثم انقر فوق محاكاة الفيزياء على هؤلاء.

136
00:09:42,630 --> 00:09:45,660
‫ثم يمكننا أن نضغط على اللعب ويمكننا أن نرى ، ها أنت ذا.

137
00:09:45,660 --> 00:09:47,790
‫أخبرتك أن تلك البراميل ليست مستقرة جدًا.

138
00:09:47,790 --> 00:09:49,440
‫هم فقط فرقعة قليلا.

139
00:09:49,440 --> 00:09:52,080
‫وربما حقيقة أن شخصيتنا كانت في المنتصف لم تساعد.

140
00:09:52,080 --> 00:09:57,960
‫لذلك سنقوم بنقل اللاعب ليبدأ مرة أخرى قليلاً مثل ذلك ثم نمضي قدمًا ونضرب اللعب ونعم ، ما زالوا

141
00:09:57,960 --> 00:10:03,390
‫غير مستقرين للغاية ، لكن يمكننا إطلاق النار على هذه الأشياء والاستمتاع قليلاً.

142
00:10:03,390 --> 00:10:09,910
‫بدا هذا الصندوق خفيفًا جدًا بالنسبة لي ، لذلك سأقوم فقط بتعديل كتلته وحامله ، ورفعه

143
00:10:09,930 --> 00:10:12,780
‫حتى 400 ومعرفة ما إذا كان ذلك أفضل.

144
00:10:12,780 --> 00:10:18,240
‫الآن ، إذا أطلقت على الصندوق بشكل أفضل قليلاً ، ما زلت أعتقد أنه ربما يكون ألف كيلوغرام لهذا الصندوق

145
00:10:18,270 --> 00:10:19,110
‫كافياً.

146
00:10:19,110 --> 00:10:20,820
‫مما يجعلها طنًا متريًا واحدًا.

147
00:10:20,820 --> 00:10:26,550
‫الآن ، إذا حاولنا هدم الصندوق ، فإنه يتفاعل بشكل أبطأ بكثير وكما أتوقع أن يتفاعل

148
00:10:26,550 --> 00:10:28,320
‫صندوق بهذا الحجم.

149
00:10:28,350 --> 00:10:28,860
‫أشياء عظيمة.

150
00:10:28,860 --> 00:10:35,670
‫لدينا المزيد من المرح الآن في مشهدنا مع بعض الأصول التي اخترناها بأنفسنا.

151
00:10:35,670 --> 00:10:37,200
‫سأراك في المحاضرة القادمة.

