﻿1
00:00:04,500 --> 00:00:05,580
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,580 --> 00:00:11,220
‫في هذه المحاضرة ، سنطلق النار من أكلة لحوم البشر في الاتجاه الأمامي للكاميرا

3
00:00:11,220 --> 00:00:13,170
‫وقذيفة المدفع نفسها.

4
00:00:13,170 --> 00:00:19,980
‫لذلك إذا ضربت الفضاء ، يمكنك أن ترى أنه يمكنني بالفعل أن أبدأ في توجيه هذه الكرة نحو الأشياء ومحاولة

5
00:00:19,980 --> 00:00:23,010
‫ضرب الأشياء البعيدة ، وهو أمر أكثر متعة.

6
00:00:23,010 --> 00:00:24,120
‫نعم ، لقد حصلت على هذا الكرسي.

7
00:00:24,390 --> 00:00:26,940
‫إنها أكثر متعة مما كانت عليه في السابق.

8
00:00:26,940 --> 00:00:28,860
‫دعنا نتعمق ونرى كيفية القيام بذلك.

9
00:00:29,220 --> 00:00:33,270
‫لذلك سنستخدم شيئًا يسمى متجهًا للأمام ، ولكن ما هو؟

10
00:00:33,270 --> 00:00:40,950
‫لذلك ، من أجل الجدل في هذه الشريحة ، أضع اتجاهين X و y تمامًا كما لو كان لدينا في منفذ

11
00:00:40,950 --> 00:00:45,120
‫العرض لإبقاء الأمور على أسس في هذا الواقع.

12
00:00:45,120 --> 00:00:50,910
‫ويمكننا أن نتخيل أن لدينا كاميرتنا هنا ، تلك هي كاميرا اللاعب التي عندما نقوم بتدوير

13
00:00:50,910 --> 00:00:53,880
‫الفأرة ، فإنها تستدير ونقوم بإنتاجها.

14
00:00:53,880 --> 00:01:00,090
‫الآن يحصل مقذوفنا والقذيفة التي تم إنتاجها حديثًا على الدوران الصحيح من الكاميرا.

15
00:01:00,090 --> 00:01:03,030
‫لذا يمكنك أن ترى هذا كما صورته على الشريحة.

16
00:01:03,030 --> 00:01:09,720
‫الآن ، سيكون المتجه الأمامي هو في الأساس اتجاه X المستدير.

17
00:01:09,720 --> 00:01:16,470
‫لذلك فهو في الأساس متجه يشير إلى الاتجاه الأمامي بعد أن تقوم بتدويره.

18
00:01:16,470 --> 00:01:20,790
‫لذلك يمكنك أن ترى أن جهاز العرض قد تم تدويره واتجاهه الأمامي

19
00:01:20,790 --> 00:01:28,050
‫هنا بدلاً من الرجوع للخلف باتجاه الجزء الخلفي من الكاميرا بسبب الدوران الذي قدمناه من

20
00:01:28,050 --> 00:01:36,090
‫دوران التحكم في لاعب البيادق ، الآن يمكننا فعلاً الحصول على متجه الأيمن أيضًا ، وهو في الأساس المحور

21
00:01:36,090 --> 00:01:38,640
‫Y الذي تم تدويره.

22
00:01:38,640 --> 00:01:43,140
‫لكننا لن نستخدم ذلك لأن كل ما يهمنا هو إرسال القذيفة في هذا

23
00:01:43,140 --> 00:01:44,580
‫الاتجاه الأمامي.

24
00:01:44,580 --> 00:01:51,840
‫والشيء المثير للاهتمام حول المتجهات التي تعود من متجه Get Forward ومن الحصول على متجه

25
00:01:51,840 --> 00:01:55,020
‫للكتابة هو أن لها طولًا واحدًا.

26
00:01:55,080 --> 00:01:56,130
‫يمكن ضمان أقل.

27
00:01:56,130 --> 00:01:57,900
‫سيكون طولها دائمًا واحدًا.

28
00:01:57,900 --> 00:02:03,840
‫وهذا مفيد حقًا لأننا إذا أردنا تطبيق قدر معين من النبضات في هذا الاتجاه ، فكل

29
00:02:03,840 --> 00:02:11,340
‫ما علينا فعله هو ضرب هذا المتجه لإعطائنا الاتجاه بالقيمة التي نريدها ، مثل 400 ، إذا كانت هذه

30
00:02:11,340 --> 00:02:14,730
‫هي السرعة التي تريدها تريد أن تعطيها.

31
00:02:14,730 --> 00:02:18,600
‫إذاً ما يكفي من عزم الدوران ، كيف نحقق ذلك في المخطط؟

32
00:02:18,600 --> 00:02:23,880
‫لذا ما علينا فعله هو الاستعلام عن هذا القذيفة التي تم إنتاجها حديثًا.

33
00:02:23,880 --> 00:02:29,070
‫لقد أعطيناها الدوران الصحيح هنا قبل أن ننتجها ، وقد تم إنتاجها بالدوران

34
00:02:29,070 --> 00:02:29,730
‫الصحيح.

35
00:02:29,730 --> 00:02:32,670
‫يمكننا أن نرى ذلك عندما نلعب اللعبة.

36
00:02:32,670 --> 00:02:35,700
‫لذلك نحن بحاجة إلى الحصول على متجهها الأمامي.

37
00:02:35,700 --> 00:02:41,160
‫للقيام بذلك ، يمكننا إما الانسحاب من مرجع الفاعل نفسه.

38
00:02:41,160 --> 00:02:46,950
‫إذن ، الإشارة إلى قذيفة الصفير التي تخرج من عقدة عامل التفرخ ، أو يمكننا فعلها من

39
00:02:46,950 --> 00:02:48,150
‫المكون الثابت.

40
00:02:48,150 --> 00:02:49,590
‫أي منهما سيعمل بشكل جيد.

41
00:02:49,590 --> 00:02:54,240
‫سأفعل ذلك من الممثل فقط لحفظ العقد وإبقاء الأمور مرتبة قليلاً.

42
00:02:54,240 --> 00:03:01,260
‫إذن ما سنفعله هنا هو الكتابة ، والتقدم إلى الأمام ويمكننا أن نرى خيارين هنا.

43
00:03:01,260 --> 00:03:03,540
‫سأستخدم متجهًا نشطًا للأمام.

44
00:03:03,540 --> 00:03:08,670
‫كلاهما سيعطيك النتيجة نفسها ، ثم حصلنا على قيمة المتجه.

45
00:03:08,670 --> 00:03:13,860
‫الآن إذا عوضنا بهذا مباشرة في الدافع ، فلن نرى الكثير من التأثير.

46
00:03:13,860 --> 00:03:18,990
‫إذا مضينا قدمًا وضربنا التشغيل وأنتجنا قذيفة ، يمكنك رؤيتها تسقط مباشرة لأسفل.

47
00:03:18,990 --> 00:03:25,620
‫والسبب في ذلك هو أن طول هذا المتجه سيكون واحدًا ، كما نعلم ، بسبب الوحدات غير

48
00:03:25,620 --> 00:03:28,200
‫الواقعية ، بالسنتيمتر.

49
00:03:28,200 --> 00:03:33,270
‫إنه يعطينا سنتيمترًا واحدًا لكل ثانية ، وهي سرعة ضئيلة جدًا.

50
00:03:33,270 --> 00:03:38,520
‫إذن ، ما علينا فعله هو ضرب هذا المتجه في عدد عشري.

51
00:03:38,520 --> 00:03:41,220
‫لحسن الحظ ، يمكننا القيام بذلك بشكل مباشر إلى حد ما في المخطط.

52
00:03:41,220 --> 00:03:48,540
‫يمكننا سحب القيمة المعادة لهذا المتجه الأمامي ويمكننا كتابة الضرب وهذا يعطينا عقدة

53
00:03:48,540 --> 00:03:54,540
‫عامل الضرب هذه وترى افتراضيًا ما تريد فعله هو أنها تريد ضرب متجه في متجه

54
00:03:54,540 --> 00:03:57,840
‫، لكن هذا ليس ما نريد تحقيقه.

55
00:03:57,840 --> 00:04:02,730
‫ولحسن الحظ يمكننا تغيير ذلك بالنقر بزر الماوس الأيمن على عقدة الإدخال الثانية.

56
00:04:02,730 --> 00:04:09,780
‫يمكننا النقر فوق تحويل الدبوس ويمكننا تحويل الدبوس إلى عدد عشري وهذا يعطينا النوع الصحيح

57
00:04:09,780 --> 00:04:11,610
‫من الضرب الذي نريده.

58
00:04:11,610 --> 00:04:16,470
‫لذلك أود أن أتحداك أن تفعل هذا المتجه المضاعف بنفسك.

59
00:04:16,470 --> 00:04:24,330
‫لذا قم بتوصيل عقدة الضرب بكل من المدخلات والمخرجات للنبض.

60
00:04:24,330 --> 00:04:30,060
‫وكم تحتاج إلى الضرب للحصول على القوة التي تسعدك بها؟

61
00:04:30,090 --> 00:04:32,130
‫أوقف الفيديو واذهب.

62
00:04:35,200 --> 00:04:37,070
‫أهلا ومرحبا بكم مرة أخرى.

63
00:04:37,090 --> 00:04:45,520
‫لذلك سنقوم بالفعل باستخدام قيمة حوالي 400 تقريبًا ثم سأقوم بالتعويض عن

64
00:04:45,520 --> 00:04:49,780
‫الناتج من الضرب في مدخلات الدافع.

65
00:04:49,780 --> 00:04:58,540
‫إذن ما نحصل عليه هو متجه طوله 400 وحدة ويشير في الاتجاه ، الاتجاه الأمامي

66
00:04:58,540 --> 00:05:03,040
‫لقذيفة BP ، والطريقة التي تدور بها.

67
00:05:03,040 --> 00:05:05,620
‫وهذا أيضًا في نفس اتجاه الكاميرا.

68
00:05:05,620 --> 00:05:07,930
‫لذلك دعونا نمضي قدما ونضرب اللعب.

69
00:05:07,930 --> 00:05:12,580
‫وعندما نطلق النار ، يمكنك أن ترى أنها تطلق في الاتجاه الصحيح ، لكن بقوة غير

70
00:05:12,580 --> 00:05:13,150
‫كافية.

71
00:05:13,150 --> 00:05:17,770
‫لذا سأزيد هذا بجعله 1000.

72
00:05:17,770 --> 00:05:19,240
‫لنجرب 1000.

73
00:05:19,240 --> 00:05:19,630
‫تمام.

74
00:05:19,630 --> 00:05:23,280
‫نحن نحصل على شيء أفضل كثيرًا الآن حيث يمكننا بالفعل البدء في الاستمتاع به.

75
00:05:23,290 --> 00:05:25,120
‫أعتقد أن لدينا 4000 بالفعل.

76
00:05:25,120 --> 00:05:31,180
‫أعتقد أنني أخطئ في التذكير فقط ، إذا مضينا قدمًا ولعبنا الآن بـ 4000 ، يمكنك أن ترى قذيفة

77
00:05:31,180 --> 00:05:32,920
‫يكون إطلاقها أكثر متعة.

78
00:05:32,920 --> 00:05:37,990
‫والشيء الأخير الذي أريد القيام به هو أننا لسنا بحاجة إلى معرفة دورانه بعد الآن.

79
00:05:37,990 --> 00:05:41,680
‫ويبدو غريبًا أن هذا الشكل الممدود.

80
00:05:41,680 --> 00:05:43,480
‫أريد أن أعود إلى الصافرة.

81
00:05:43,480 --> 00:05:48,430
‫محرر المقذوف الذي يحدد مكون القياس الثابت ، انتقل إلى جزء التفاصيل

82
00:05:48,430 --> 00:05:54,520
‫وسأقوم فقط بإعادة المقياس إلى 0. 5 مثل جميع العناصر الأخرى هناك ، مما يعيدنا الكرة

83
00:05:54,520 --> 00:05:55,720
‫لتصبح كروية.

84
00:05:55,720 --> 00:06:01,450
‫وإذا مضينا قدمًا وضربنا اللعب الآن ، فلدينا كرة مدفعية صغيرة لطيفة ، والتي هي في الواقع

85
00:06:01,450 --> 00:06:05,440
‫ممتعة للغاية لإطلاق الأشياء وإحداث القليل من الدمار.

86
00:06:05,440 --> 00:06:06,070
‫أشياء عظيمة.

87
00:06:06,070 --> 00:06:11,260
‫لقد حققنا الكثير في هذه المحاضرة من خلال تطبيق العقدة المتجهة إلى الأمام.

88
00:06:11,260 --> 00:06:12,730
‫سأراك في المرحلة التالية.

