﻿1
00:00:04,500 --> 00:00:05,670
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,670 --> 00:00:12,690
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ xem xét cách chúng ta có thể quay camera và áp dụng nó vào các

3
00:00:12,690 --> 00:00:14,310
‫đường đạn được tạo ra.

4
00:00:14,310 --> 00:00:20,700
‫Vì vậy, khi tôi xoay máy ảnh của mình xung quanh, bạn có thể thấy các đường đạn đang được xoay theo cùng một hướng.

5
00:00:21,330 --> 00:00:28,290
‫Vì vậy, bạn sẽ nhận thấy rằng có một vòng quay mà chúng ta có thể đưa vào đường đạn của mình.

6
00:00:28,470 --> 00:00:36,210
‫Bây giờ, đây có thể là bước khởi đầu giúp chúng ta xoay hướng di chuyển của đường đạn đó.

7
00:00:36,210 --> 00:00:42,390
‫Sau này chúng ta có thể sử dụng một số thông tin từ đường đạn để thực sự đặt xung lực của mình

8
00:00:42,390 --> 00:00:43,590
‫theo hướng chính xác.

9
00:00:44,220 --> 00:00:50,730
‫Tuy nhiên, hiện tại rất khó để biết đường đạn của chúng ta quay theo hướng nào vì nó hoàn toàn

10
00:00:50,730 --> 00:00:51,540
‫hình cầu.

11
00:00:51,540 --> 00:01:00,090
‫Vì vậy, chúng ta hãy mở lớp đạn BP và đi đến thành phần đo tĩnh của chúng ta và đi lên ngay trên

12
00:01:00,090 --> 00:01:03,870
‫cùng nơi nó có thuộc tính tỷ lệ biến đổi.

13
00:01:03,870 --> 00:01:08,910
‫Và chúng ta hãy tăng tỷ lệ dọc theo hướng X.

14
00:01:08,940 --> 00:01:11,310
‫Một giá trị khoảng hai sẽ thực hiện thủ thuật.

15
00:01:11,310 --> 00:01:15,540
‫Bạn có thể thấy rằng thay vào đó nó sẽ trở thành loại hình cầu biến dạng này.

16
00:01:15,540 --> 00:01:20,970
‫Và nếu chúng ta tiếp tục chơi và bắn quả cầu này, bạn có thể thấy rằng hướng

17
00:01:20,970 --> 00:01:26,310
‫mà nó di chuyển theo khá nhiều, bạn biết đấy, đó là hướng của quả cầu.

18
00:01:26,580 --> 00:01:31,440
‫Và vì vậy chúng ta có thể biết liệu vòng quay của chúng ta có ảnh hưởng gì không khi chúng ta sinh ra nó.

19
00:01:31,440 --> 00:01:34,770
‫Vì vậy, chúng ta hãy xem xét bản thiết kế cấp độ.

20
00:01:34,770 --> 00:01:39,840
‫Và điều hợp lý nhất cần làm là nói, được rồi, hãy tiếp tục và quay vòng quay của

21
00:01:39,840 --> 00:01:40,470
‫người chơi.

22
00:01:40,470 --> 00:01:48,480
‫Vì vậy, chúng ta hãy kéo nút tham chiếu của người chơi cầm đồ đi ra khỏi chơi một con tốt và chúng ta hãy tìm

23
00:01:48,480 --> 00:01:49,590
‫cách xoay vòng.

24
00:01:49,920 --> 00:01:57,120
‫Và chắc chắn rằng chúng ta có thể sử dụng xoay vòng hoạt động có vẻ phù hợp với vị trí nhận hoạt động, nó trả về một công cụ

25
00:01:57,120 --> 00:01:57,810
‫quay vòng.

26
00:01:57,810 --> 00:02:05,010
‫Vì vậy, điều này có vẻ phù hợp và chúng ta có thể kéo nó vào chốt xoay chuyển đổi sinh sản của nút tác nhân đã

27
00:02:05,010 --> 00:02:05,580
‫sinh này.

28
00:02:05,640 --> 00:02:11,400
‫Nhưng nếu chúng ta tiếp tục và chơi trò này và chúng ta bắn theo các hướng khác nhau, bạn sẽ thực sự

29
00:02:11,400 --> 00:02:14,790
‫nhận thấy rằng về cơ bản đường đạn hoàn toàn không quay.

30
00:02:15,120 --> 00:02:23,880
‫Bây giờ, lý do cho điều này là nếu chúng ta vào và đánh trò chơi và sau đó đẩy ra ngay lập tức, vì vậy sử dụng F 8 và nhìn vào

31
00:02:24,630 --> 00:02:30,930
‫con tốt của chúng tôi, chúng ta có thể xem vòng quay của con tốt trong ngăn chi tiết để chúng ta có thể

32
00:02:30,930 --> 00:02:35,580
‫nhấp vào con tốt, chuyển đến ngăn chi tiết, xem thuộc tính Transform Rotation và bạn

33
00:02:35,580 --> 00:02:42,270
‫có thể thấy rằng nó được xoay 180 độ về trục Z, nhưng đó là cách xoay duy nhất mà chúng tôi có ở đó.

34
00:02:42,720 --> 00:02:49,230
‫Vì vậy, điều gì sẽ xảy ra nếu tôi chiếm lại con cầm đồ, điều mà tôi có thể làm từ thanh công cụ ngay trên cùng, có một

35
00:02:49,230 --> 00:02:53,520
‫nút điều khiển nhỏ hoặc tôi có thể nhấn F tám để quay trở lại chiếc giày cầm đồ.

36
00:02:53,520 --> 00:02:56,520
‫Điều gì xảy ra nếu tôi xoay tròn 180 độ?

37
00:02:56,520 --> 00:03:00,150
‫Tôi mong đợi vòng quay của mình sẽ phản ánh điều đó.

38
00:03:00,150 --> 00:03:01,710
‫Vì vậy, tôi đánh F8 một lần nữa.

39
00:03:01,950 --> 00:03:08,340
‫Tôi nhảy ra và chọn con tốt mặc định và tôi đã xem bảng chi tiết của nó, nhưng bạn có thể thấy

40
00:03:08,340 --> 00:03:15,630
‫vòng xoay của nó chưa được cập nhật và đó là bởi vì theo mặc định, con tốt mặc định này không có thực không được định

41
00:03:15,630 --> 00:03:18,660
‫cấu hình để xoay theo vòng quay của máy ảnh.

42
00:03:18,660 --> 00:03:20,400
‫Đó là hai điều riêng biệt.

43
00:03:20,400 --> 00:03:23,190
‫Vì bất cứ lý do gì, nó không đặc biệt quan trọng.

44
00:03:23,460 --> 00:03:30,510
‫Nhưng điều quan trọng là có một cái gì đó phản ánh sự quay đó và đó được gọi

45
00:03:30,510 --> 00:03:32,430
‫là vòng quay điều khiển.

46
00:03:32,430 --> 00:03:39,460
‫Vì vậy, bạn có thể kéo ra khỏi nút cầm đồ của người chơi và thay vào đó, bạn có thể tìm kiếm vòng xoay điều khiển.

47
00:03:39,460 --> 00:03:42,780
‫Và bạn có thể thấy có một nút xoay điều khiển nhận.

48
00:03:42,960 --> 00:03:49,140
‫Vì vậy, tôi muốn thách bạn thử dùng nút đó, thử xoay điều khiển, thay thế nút xoay đang hoạt

49
00:03:49,140 --> 00:03:54,240
‫động và cắm vào nút sinh sản và xem liệu nó có tác dụng gì không.

50
00:03:54,480 --> 00:03:59,220
‫Khi bạn chơi trong trò chơi, những đường đạn đó có hướng theo một hướng khác không?

51
00:03:59,220 --> 00:04:00,720
‫Tạm dừng một video và bắt đầu?

52
00:04:04,070 --> 00:04:04,760
‫Được chứ.

53
00:04:04,760 --> 00:04:05,700
‫Chào mừng trở lại.

54
00:04:05,720 --> 00:04:13,820
‫Vì vậy, chúng ta hãy xóa vòng xoay nhận đang hoạt động của chúng tôi, kéo nút nhận được trình phát - và tìm kiếm vòng xoay

55
00:04:13,820 --> 00:04:16,520
‫nhận điều khiển và đưa nút đó vào.

56
00:04:16,520 --> 00:04:18,980
‫Và bạn có thể thấy đầu ra lại là một bộ quay.

57
00:04:18,980 --> 00:04:21,620
‫Tuy nhiên, hy vọng lần này giá trị sẽ đúng.

58
00:04:21,620 --> 00:04:26,180
‫Vì vậy, hãy lấy công cụ quay đó và kết nối nó với đầu vào của chúng tôi cho tác nhân sinh sản.

59
00:04:26,240 --> 00:04:32,870
‫Chúng ta có thể tiếp tục và chơi và bây giờ nếu tôi thay đổi cách nhìn, bạn có thể thấy rằng những

60
00:04:32,870 --> 00:04:35,750
‫viên đạn này hiện đang bay lệch một chút.

61
00:04:35,750 --> 00:04:41,720
‫Chúng không đi theo hướng quay của chúng mà chúng ta sẽ sắp xếp trong các bài giảng sắp

62
00:04:41,720 --> 00:04:42,350
‫tới.

63
00:04:42,350 --> 00:04:44,180
‫Nhưng đây là bước đầu tiên.

64
00:04:44,180 --> 00:04:47,780
‫Bây giờ chúng tôi biết hướng đó nên là gì.

65
00:04:47,780 --> 00:04:49,400
‫Hẹn gặp lại các bạn trong bài giảng tiếp theo.

