﻿1
00:00:04,430 --> 00:00:06,020
‫Xin chào và hoan nghênh bài giảng này.

2
00:00:06,020 --> 00:00:11,810
‫Chúng tôi sẽ sử dụng các nút chức năng đó để thao tác các đối tượng trong cảnh của chúng tôi theo yêu cầu.

3
00:00:11,810 --> 00:00:17,270
‫Vì vậy, nếu tôi nhấn phím cách, tôi có thể làm cho chú thỏ khối lập phương này nhảy lên và xuống.

4
00:00:17,270 --> 00:00:19,700
‫Hãy đi sâu vào và xem cách này hoạt động như thế nào.

5
00:00:21,290 --> 00:00:24,320
‫Vì vậy, tất cả đều rất tốt khi có thể lấy dữ liệu ra khỏi các đối tượng trong cảnh.

6
00:00:24,320 --> 00:00:26,710
‫Nhưng những gì về việc bắt họ làm những thứ?

7
00:00:26,720 --> 00:00:33,830
‫Vâng, những gì tôi muốn làm là sử dụng hệ thống vật lý của chúng tôi ở đây để thêm một lực vào một khối lập phương và làm cho nó nhảy

8
00:00:33,830 --> 00:00:39,230
‫lên trong không trung hoặc là điều đầu tiên chúng tôi làm với chương trình của mình để thực sự cho phép nó hoạt

9
00:00:39,230 --> 00:00:41,570
‫động để phản ứng với một cái gì đó .

10
00:00:41,990 --> 00:00:48,500
‫Bây giờ, cách tôi muốn làm điều này là để nó thực hiện nó phản ứng với việc thực sự nhấn một phím.

11
00:00:48,860 --> 00:00:51,590
‫Chúng tôi đã sử dụng sự kiện Begin Play này trong quá khứ.

12
00:00:51,590 --> 00:00:54,140
‫Tôi muốn giới thiệu với bạn một số sự kiện mới ở đây.

13
00:00:54,440 --> 00:00:59,300
‫Những gì chúng ta sẽ làm là chúng ta sẽ nhấp chuột phải vào bản thiết kế cấp

14
00:00:59,300 --> 00:01:01,730
‫độ và chúng ta sẽ tìm kiếm Space Bar.

15
00:01:02,180 --> 00:01:06,830
‫Và bạn có thể thấy điều đó cung cấp cho chúng tôi một sự kiện bàn phím trong thanh không gian sự kiện bàn phím danh mục.

16
00:01:06,830 --> 00:01:11,840
‫Chúng tôi có thể nhấp vào đó và chúng tôi sẽ mang đến một nút sự kiện mới có màu đỏ này cho chúng tôi biết khi nào

17
00:01:11,840 --> 00:01:13,010
‫điều gì đó sẽ xảy ra.

18
00:01:13,100 --> 00:01:18,440
‫Và bạn có thể thấy nó có hai chân thực thi, một cho khi nhấn phím cách và một cho

19
00:01:18,440 --> 00:01:19,820
‫khi nhả phím cách.

20
00:01:20,060 --> 00:01:26,960
‫Vì vậy, chúng ta hãy sử dụng điều này, chúng ta sẽ thực sự in khối lượng của khối lập phương của chúng ta để tôi có thể thực hiện việc này bằng cách chọn tất

21
00:01:26,960 --> 00:01:29,900
‫cả các nút này, và tôi có thể chuyển nhấp chuột để chọn thêm.

22
00:01:29,900 --> 00:01:38,420
‫Tôi có thể kéo chúng xuống vị trí và tôi có thể kéo từ chốt thực thi đã nhấn sang chốt đầu vào của nút chuỗi in

23
00:01:38,420 --> 00:01:39,680
‫của chúng tôi.

24
00:01:40,310 --> 00:01:46,130
‫Và bạn có thể thấy rằng điều đó sẽ thực sự có hai chân thực thi đi vào chuỗi in, có nghĩa là

25
00:01:46,130 --> 00:01:51,080
‫điều này có thể được thực thi khi nhấn phím cách hoặc khi chúng ta bắt đầu chơi.

26
00:01:51,080 --> 00:01:54,260
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và chơi và xem điều đó thực sự hiệu quả.

27
00:01:54,260 --> 00:02:00,320
‫Vì vậy, chúng tôi có một nghìn xuất hiện khi chúng tôi bắt đầu chơi phím cách và một nghìn xuất hiện lại.

28
00:02:01,220 --> 00:02:05,180
‫Những gì tôi muốn làm là để điều này thực sự tác dụng một lực lên trên.

29
00:02:05,570 --> 00:02:10,700
‫Trên thực tế, chúng tôi không muốn nó tác dụng một lực, nhưng chúng tôi muốn nó tác dụng một thứ

30
00:02:10,700 --> 00:02:11,750
‫gọi là xung lực.

31
00:02:11,750 --> 00:02:17,870
‫Bây giờ, sự khác biệt giữa hai, theo cách nói vật lý, là một lực xảy ra trong một

32
00:02:17,870 --> 00:02:22,040
‫khoảng thời gian nhất định, trong khi xung lực là tức thời.

33
00:02:22,040 --> 00:02:27,200
‫Vì vậy, những gì chúng ta sẽ làm là chúng ta sẽ xóa nút chuỗi in của mình và chúng ta cũng

34
00:02:27,200 --> 00:02:29,540
‫sẽ xóa khối lượng nhận và nút chuyển đổi.

35
00:02:29,630 --> 00:02:34,130
‫Nhưng chúng ta sẽ rời khỏi khối lập phương và các nút lưới tĩnh.

36
00:02:34,130 --> 00:02:35,660
‫Vì vậy, chúng tôi đã có tham chiếu lưới tĩnh của chúng tôi.

37
00:02:35,660 --> 00:02:41,900
‫Vì vậy, nếu chúng ta giải quyết vấn đề này, chúng ta sẽ tìm kiếm thứ gì đó có thể tạo thêm động lực cho khối lập phương của chúng ta.

38
00:02:41,900 --> 00:02:48,620
‫Bây giờ hãy lưu ý rằng khi tôi đang thực hiện việc này, menu tìm kiếm ở đây đã được bật tính năng phân biệt ngữ cảnh.

39
00:02:48,950 --> 00:02:56,270
‫Và điều đó khá quan trọng vì điều này có nghĩa là nó lọc bớt các nút có sẵn cho những nút sử

40
00:02:56,270 --> 00:02:58,700
‫dụng đối tượng thành phần lưới tĩnh.

41
00:02:58,700 --> 00:03:05,570
‫Vì vậy, nếu tôi tìm kiếm xung lực ở đây và nhập xung động, bạn có thể thấy có thêm một nút xung động ở đây.

42
00:03:05,570 --> 00:03:08,180
‫Có một vài trong số họ, nhưng có một quảng cáo thôi thúc.

43
00:03:08,180 --> 00:03:09,830
‫Hãy tiếp tục và đạt được điều đó.

44
00:03:10,250 --> 00:03:15,980
‫Bạn có thể thấy nó có các chân thực thi cho chúng ta biết khi nào chúng ta nên thêm xung để chúng ta

45
00:03:15,980 --> 00:03:20,720
‫có thể tiếp tục và ngay lập tức kết nối nó với nút thực thi đã nhấn phím cách.

46
00:03:20,720 --> 00:03:27,560
‫Vì vậy, điều này có nghĩa là xung sẽ được thêm vào khi nhấn phím cách.

47
00:03:27,980 --> 00:03:35,360
‫Vì vậy, chúng tôi đang làm điều này, chúng tôi đang thêm xung này vào thành phần lưới tĩnh, nhưng có các thuộc

48
00:03:35,360 --> 00:03:42,260
‫tính khác ở đây trên nút mà chúng tôi cần điền vào, đặc biệt là giá trị của chính xung.

49
00:03:42,260 --> 00:03:47,600
‫Bây giờ nó có ba phần là X, Y và Z.

50
00:03:47,600 --> 00:03:54,500
‫Trên thực tế, khi chúng ta có ba phần này, nó được cho là một vectơ, nhưng chúng ta sẽ nói về vectơ chi

51
00:03:54,500 --> 00:03:56,720
‫tiết hơn trong một bài giảng sau.

52
00:03:56,990 --> 00:04:05,030
‫Lưu ý rằng X, Y và z này thực sự tương ứng với x, y và z mà chúng ta nhận được trên tiện ích chuyển động, trên

53
00:04:05,030 --> 00:04:10,040
‫khối lập phương của chúng ta, và cả ở góc dưới cùng bên trái của khung nhìn.

54
00:04:10,040 --> 00:04:11,450
‫Bạn có thể thấy có một X, Y và Z.

55
00:04:11,480 --> 00:04:17,390
‫Họ đang cho chúng ta thấy những giá trị này về cơ bản liên quan đến những hướng nào.

56
00:04:17,630 --> 00:04:20,990
‫Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là chúng ta có thể thêm một giá trị.

57
00:04:20,990 --> 00:04:27,590
‫Nếu tôi muốn nó tăng lên, tôi sẽ sử dụng hướng Z và chúng tôi có thể đặt một giá trị vào đây, chẳng hạn như, tôi

58
00:04:27,590 --> 00:04:29,360
‫không biết, 100.000 như thế này.

59
00:04:29,360 --> 00:04:30,680
‫Hãy thử điều đó ra.

60
00:04:30,680 --> 00:04:33,980
‫Chúng tôi sẽ đi và nhấn play và nhấn phím cách của chúng tôi.

61
00:04:34,400 --> 00:04:37,160
‫Sau đó, tại thời điểm này không có gì đang xảy ra.

62
00:04:37,160 --> 00:04:42,500
‫Và lý do cho điều đó là giá trị tôi đã nhập ở đây quá nhỏ.

63
00:04:42,770 --> 00:04:49,970
‫Vì vậy, tôi muốn bạn thực hiện thử thách để điều chỉnh xung lực thành một giá trị thực sự khiến nó bay lên

64
00:04:49,970 --> 00:04:50,660
‫không trung.

65
00:04:51,020 --> 00:04:55,100
‫Vì vậy, hãy thử nhân khối lượng với 100.

66
00:04:55,100 --> 00:05:02,300
‫Bạn có thể thấy rằng đó là ở đúng sân bóng và ít nhất là làm cho khối lập phương di chuyển, sau đó chơi xung quanh.

67
00:05:02,330 --> 00:05:08,150
‫Với giá trị này để có được thứ gì đó mà bạn thích về giao diện và hoạt động theo cách khiến bạn thích

68
00:05:08,150 --> 00:05:08,570
‫thú.

69
00:05:08,690 --> 00:05:12,950
‫Và điều gì sẽ xảy ra nếu bạn đã thêm nó vào X và Y?

70
00:05:12,950 --> 00:05:15,360
‫Những hiệu ứng khác nhau mà bạn nhận được ở đó?

71
00:05:15,380 --> 00:05:17,450
‫Tạm dừng video và tiếp tục.

72
00:05:20,870 --> 00:05:21,580
‫Được chứ.

73
00:05:21,590 --> 00:05:22,420
‫Chào mừng trở lại.

74
00:05:22,430 --> 00:05:25,220
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ thử điều này.

75
00:05:25,220 --> 00:05:30,530
‫Tôi đang nói là 1000 và tôi thực sự có thể thực hiện phép nhân ngay từ bên trong bằng cách sử

76
00:05:30,530 --> 00:05:36,500
‫dụng dấu hoa thị nhân với 100 sẽ cho chúng ta quả bóng thô mà chúng ta chơi và nhấn phím cách của chúng ta.

77
00:05:36,500 --> 00:05:38,720
‫Bạn có thể thấy nó đang thực hiện những bước nhảy của chú thỏ nhỏ.

78
00:05:38,750 --> 00:05:39,680
‫Không phải là một vấn đề lớn.

79
00:05:39,680 --> 00:05:44,390
‫Và nếu tôi nhấn phím cách liên tục, nó sẽ bắt đầu bay cao hơn một chút trong không khí.

80
00:05:44,630 --> 00:05:50,570
‫Vì vậy, tôi thực sự sẽ nhân toàn bộ giá trị này một lần nữa với dấu hoa thị bốn.

81
00:05:50,570 --> 00:05:55,010
‫Vì vậy, bốn lần giá trị nhấn phát và sau đó làm cho nó nhảy trong không khí.

82
00:05:55,010 --> 00:05:59,090
‫Và đó là một chút nữa của một bước nhảy thỏ tử tế mà chúng ta đang ở đó bây giờ.

83
00:05:59,090 --> 00:06:04,490
‫Lý do chúng ta phải nhân với khối lượng là do công thức này.

84
00:06:04,490 --> 00:06:09,320
‫Lực đó thực tế bằng một lần khối lượng và gia tốc.

85
00:06:09,320 --> 00:06:15,380
‫Vì vậy, nếu chúng ta muốn một gia tốc nhất định, chúng ta cần nhân nó với khối lượng và điều đó cho chúng ta một

86
00:06:15,380 --> 00:06:16,340
‫lực cần thiết.

87
00:06:16,460 --> 00:06:22,700
‫Cũng có một phương trình tương tự cho một xung lực trong đó nếu thực sự điều bạn muốn là sự thay

88
00:06:22,700 --> 00:06:27,560
‫đổi vận tốc thay vì gia tốc, thì về cơ bản bạn nhân nó với khối lượng.

89
00:06:27,560 --> 00:06:34,970
‫Vì vậy, những gì tôi đang nói là tôi muốn tăng vận tốc lên 400, trong trường hợp này là bốn mét mỗi giây

90
00:06:34,970 --> 00:06:41,900
‫vì Unreal sử dụng cm làm đơn vị chính của nó, sau đó 400 nhân với khối lượng của khối lập phương,

91
00:06:41,900 --> 00:06:44,240
‫cho chúng tôi xung lực cần thiết.

92
00:06:44,540 --> 00:06:48,320
‫Tuy nhiên, tôi không thực sự phải làm phép toán đó nếu tôi không muốn.

93
00:06:48,320 --> 00:06:54,170
‫Nếu mong muốn của tôi là thay đổi vận tốc, thì bạn sẽ thấy có một hộp kiểm nhỏ này ở

94
00:06:54,170 --> 00:06:58,670
‫cuối nút có nhãn Thay đổi vận tốc hoặc viết tắt là thay đổi val.

95
00:06:58,670 --> 00:07:05,360
‫Và nếu tôi kiểm tra rằng nó về cơ bản hoàn toàn bỏ qua khối lượng và chỉ áp dụng bất kỳ

96
00:07:05,360 --> 00:07:14,030
‫vận tốc nào tôi muốn để tôi có thể nhập trực tiếp 400 vào chữ Z và điều đó sẽ áp dụng vận tốc 400 theo hướng lên,

97
00:07:14,030 --> 00:07:15,620
‫400 cm / giây.

98
00:07:15,620 --> 00:07:20,600
‫Vì vậy, nếu tôi tiếp tục và chơi, bạn có thể thấy rằng tác động là hoàn toàn giống nhau.

99
00:07:20,600 --> 00:07:27,680
‫Tuy nhiên, bây giờ, cho dù tôi đã đặt khối lượng nào trên khối lập phương, thì nó vẫn sẽ tăng theo cùng một khối lượng.

100
00:07:28,220 --> 00:07:33,320
‫Và phần cuối cùng của câu đố ở đây là điều gì sẽ xảy ra nếu tôi đặt điều này vào X hoặc Y thay thế?

101
00:07:33,320 --> 00:07:41,330
‫Vì vậy, nếu tôi cắt nó ra khỏi Z và đặt nó vào Z, Y và tôi có thể hủy bỏ Z về 0 hoàn toàn, nếu

102
00:07:41,330 --> 00:07:48,230
‫tôi nhấn play và nhấn phím cách, thì bạn có thể thấy nó đang dịch chuyển nó sang một bên, hết ở bên

103
00:07:48,230 --> 00:07:49,700
‫trái, là hướng Y.

104
00:07:49,700 --> 00:07:54,530
‫Nếu tôi thực hiện nó theo hướng X, nó sẽ chuyển nó về phía trước, đó là hướng X.

105
00:07:54,530 --> 00:07:59,660
‫Vì vậy, tôi sẽ đặt nó trở lại để nó chỉ là 400 theo hướng Z.

106
00:07:59,660 --> 00:08:04,220
‫Chúng ta có thể đánh trò chơi để đảm bảo đúng như vậy và chúng ta đã có chú thỏ nhảy của mình.

107
00:08:04,220 --> 00:08:09,290
‫Vì vậy, trong bài giảng này, chúng ta đã thấy cách chúng ta có thể sử dụng các nút để thực sự làm một điều gì đó.

108
00:08:09,290 --> 00:08:15,860
‫Chúng tôi cũng đã xem xét các vectơ, lực và xung lực một chút để hiểu vật lý của các hệ

109
00:08:15,860 --> 00:08:16,700
‫thống đó.

110
00:08:16,700 --> 00:08:18,140
‫Hẹn gặp lại các bạn trong bài giảng tiếp theo.

