﻿1
00:00:04,300 --> 00:00:05,260
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,260 --> 00:00:12,010
‫Bài giảng này, chúng ta sẽ kích hoạt tính năng mô phỏng vật lý trong khung cảnh của chúng ta để chúng ta có thể làm cho các

3
00:00:12,010 --> 00:00:16,240
‫hình khối chuyển động xung quanh và mọi thứ trôi nổi như thể chúng bằng không g.

4
00:00:16,270 --> 00:00:18,580
‫Hãy đi sâu vào và xem cách này hoạt động như thế nào.

5
00:00:18,910 --> 00:00:24,400
‫Vì vậy, trò chơi này sẽ là một trong những tương tác vật lý với các vật thể va vào nhau và tạo ra

6
00:00:24,400 --> 00:00:25,900
‫sự lộn xộn và hỗn loạn.

7
00:00:26,110 --> 00:00:30,490
‫Hãy xem cách chúng ta có thể làm điều này trong Unreal.

8
00:00:30,610 --> 00:00:34,960
‫Hãy chuyển sang tab trình chỉnh sửa cấp mặc định tối thiểu.

9
00:00:35,680 --> 00:00:42,280
‫Và những gì chúng ta sẽ làm là theo mặc định, không có đối tượng nào trong số này thực sự bị ảnh hưởng bởi các quy luật vật

10
00:00:42,280 --> 00:00:42,700
‫lý.

11
00:00:42,700 --> 00:00:50,560
‫Vì vậy, nếu tôi lấy chiếc ghế này và chọn nó và đưa nó lên không trung, sau đó tôi tiếp tục và chơi, nó sẽ treo

12
00:00:50,560 --> 00:00:53,770
‫lơ lửng ở đó như thể không có trọng lực.

13
00:00:53,920 --> 00:01:00,550
‫Lý do là vì CPU của bạn mô phỏng vật lý rất tốn kém, vì vậy nếu nó không cần thiết,

14
00:01:00,550 --> 00:01:05,770
‫không thực tế sẽ không làm điều đó cho bất kỳ đối tượng nào trong cảnh.

15
00:01:06,280 --> 00:01:09,910
‫Vì vậy, chúng ta cần phải tiếp tục và kích hoạt nó một cách rõ ràng.

16
00:01:09,910 --> 00:01:17,140
‫Vì vậy, hãy đảm bảo rằng chiếc ghế vẫn được chọn và sau đó chúng ta hãy kéo ngăn chi tiết ra để chúng ta có thể thấy điều này

17
00:01:17,140 --> 00:01:18,220
‫rõ hơn một chút.

18
00:01:18,520 --> 00:01:21,850
‫Bây giờ ở trên cùng của ngăn chi tiết là danh sách những thứ được gọi là thành phần.

19
00:01:21,850 --> 00:01:23,230
‫Chúng ta không phải lo lắng về điều này quá nhiều.

20
00:01:23,230 --> 00:01:30,760
‫Chỉ cần đảm bảo rằng mục trên cùng được chọn và sau đó bên dưới thanh tìm kiếm, bạn có thể thấy có các thuộc tính và bên dưới

21
00:01:30,760 --> 00:01:34,060
‫thanh tìm kiếm thực sự có một danh sách các bộ lọc.

22
00:01:34,060 --> 00:01:38,470
‫Có tác nhân nói chung, Lod, misc và vật lý.

23
00:01:38,470 --> 00:01:44,470
‫Tôi muốn bạn chọn vật lý để chúng ta chỉ thấy các thuộc tính của tác nhân liên quan đến vật lý.

24
00:01:45,190 --> 00:01:50,680
‫Và bạn sẽ thấy rằng có một hộp kiểm ở đây được gắn nhãn mô phỏng vật lý và nó hiện được đặt thành false.

25
00:01:50,680 --> 00:01:58,780
‫Nếu bạn đánh dấu vào ô đó và nhấn play, thì chúng ta sẽ thấy chiếc ghế rơi xuống và mô phỏng vật lý ở đó.

26
00:01:58,810 --> 00:02:02,380
‫Bây giờ chúng ta cũng có thể làm điều này với các đối tượng mà chúng ta thêm vào.

27
00:02:02,380 --> 00:02:09,220
‫Vì vậy, tôi có thể đi tới nút thêm nhanh trên thanh công cụ, đi tới hình dạng và khối lập phương, và kéo một khối

28
00:02:09,220 --> 00:02:10,840
‫lập phương ngay dưới ghế.

29
00:02:11,020 --> 00:02:19,510
‫Và trên thực tế, tôi sẽ mang cái này lên trên ghế và chọn mô phỏng vật lý cho khối lập phương đó.

30
00:02:19,570 --> 00:02:25,480
‫Nếu tôi nhấn play, thì bạn có thể thấy khối lập phương nằm trên đầu ghế và chúng tương tác với

31
00:02:25,480 --> 00:02:28,900
‫nhau cũng như tương tác với các đối tượng khác trong cảnh.

32
00:02:28,900 --> 00:02:32,830
‫Bây giờ có một số đặc tính vật lý khác đáng chú ý ở đây.

33
00:02:32,830 --> 00:02:36,610
‫Một trong số đó là Enable Gravity CheckBox.

34
00:02:36,610 --> 00:02:43,360
‫Vì vậy, nếu tôi lấy chiếc ghế này và chiếc ghế được kích hoạt vật lý và vô hiệu hóa lực hấp dẫn sau

35
00:02:43,360 --> 00:02:51,100
‫đó chơi, bạn có thể thấy chiếc ghế chỉ lơ lửng như thể không có trọng lực, trong khi khối lập phương vẫn rơi xuống như thể nó có

36
00:02:51,100 --> 00:02:52,840
‫một lượng trọng lực bình thường.

37
00:02:52,960 --> 00:02:57,190
‫Và sau đó, tính chất khác mà tôi chỉ muốn bạn lưu ý là khối lượng.

38
00:02:57,190 --> 00:03:03,910
‫Đây là cái gì đó nặng bao nhiêu, về cơ bản là bao nhiêu kg chất ở đó theo mặc định.

39
00:03:03,910 --> 00:03:10,780
‫Điều này được tính toán cho bạn, nhưng bạn có thể chọn hộp kiểm ở đó để cung cấp cho nó khối lượng mà bạn muốn để bạn

40
00:03:10,780 --> 00:03:14,080
‫có thể chế tạo thứ gì đó siêu nặng hoặc siêu nhẹ.

41
00:03:14,080 --> 00:03:21,250
‫Vì vậy, nếu tôi làm cho chiếc ghế siêu nặng, bạn có thể thấy nó phản ứng ít hơn rất nhiều với khối lập phương rơi xuống

42
00:03:21,250 --> 00:03:24,400
‫nó và nó di chuyển chậm và chậm chạp hơn nhiều.

43
00:03:24,400 --> 00:03:28,660
‫Vì vậy, hãy thử thách bạn đập chiếc đèn khỏi bàn bằng cách sử dụng hệ thống vật lý.

44
00:03:28,660 --> 00:03:31,270
‫Vì vậy, hãy kích hoạt vật lý cho cả đèn và bàn.

45
00:03:31,270 --> 00:03:37,510
‫Để điều này có hiệu quả, hãy đặt một vật lớn lên trên bàn, có lẽ là đã được kích hoạt trọng lực và hất

46
00:03:37,510 --> 00:03:38,140
‫đổ nó.

47
00:03:38,140 --> 00:03:39,700
‫Tạm dừng video và tiếp tục.

48
00:03:43,320 --> 00:03:43,860
‫Được chứ.

49
00:03:43,870 --> 00:03:44,750
‫Chào mừng trở lại.

50
00:03:44,760 --> 00:03:49,710
‫Vì vậy, tôi thực sự có thể sử dụng khối lập phương mà tôi đã phải thử và đánh đổ nó.

51
00:03:49,740 --> 00:03:53,760
‫Vì vậy, tôi sẽ di chuyển chiếc ghế để khối lập phương có thể đáp xuống bàn.

52
00:03:53,760 --> 00:03:57,390
‫Sau đó, tôi sẽ chọn bàn và đèn trên đó.

53
00:03:57,390 --> 00:04:02,970
‫Tôi có thể làm điều đó bằng một cú nhấp chuột shift để chọn cả hai và tôi có thể thay đổi chi tiết của cả

54
00:04:02,970 --> 00:04:08,730
‫hai cùng một lúc để tôi có thể tiếp tục và bật vật lý bằng cách nhấp vào hộp kiểm mô phỏng vật lý và nhấn phát.

55
00:04:08,730 --> 00:04:10,050
‫Hãy xem nếu nó hoạt động.

56
00:04:10,350 --> 00:04:14,070
‫Nó đáp xuống bàn, nhưng không làm đổ nó.

57
00:04:14,310 --> 00:04:20,220
‫Vì vậy, tôi sẽ làm cho khối lập phương đó nặng hơn một chút bằng cách chọn khối lập phương và ghi

58
00:04:20,220 --> 00:04:24,570
‫đè khối lượng của nó bằng hộp kiểm và đặt khối lượng cũng là 1000.

59
00:04:24,600 --> 00:04:25,740
‫Hãy đánh nó.

60
00:04:25,740 --> 00:04:32,940
‫Vì vậy, một khối lượng nặng hơn có nghĩa là bức tượng chỉ bay khỏi bàn khi nó bị va đập.

61
00:04:32,940 --> 00:04:34,290
‫Đó là tất cả cho bài giảng này.

62
00:04:34,320 --> 00:04:35,760
‫Hẹn gặp lại các bạn trong phần tiếp theo.

