﻿1
00:00:04,300 --> 00:00:05,260
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,260 --> 00:00:12,010
‫Bu derste, sahnemizde fizik simülasyonunu etkinleştireceğiz, böylece küplerin hareket etmesini ve

3
00:00:12,010 --> 00:00:16,240
‫nesnelerin sıfır g'deymiş gibi yüzmesini sağlayabileceğiz.

4
00:00:16,270 --> 00:00:18,580
‫İçeri dalalım ve bunun nasıl çalıştığını görelim.

5
00:00:18,910 --> 00:00:24,400
‫Yani bu oyun, nesnelerin birbirine çarparak karmaşa ve kaos yarattığı bir fizik

6
00:00:24,400 --> 00:00:25,900
‫etkileşimi olacak.

7
00:00:26,110 --> 00:00:30,490
‫Bu tür bir şeyi Unreal'da nasıl yapabileceğimize bir göz atalım.

8
00:00:30,610 --> 00:00:34,960
‫Şimdi minimal varsayılan seviye düzenleyici sekmesine geçelim.

9
00:00:35,680 --> 00:00:42,700
‫Ve varsayılan olarak yapacağımız şey, bu nesnelerin hiçbirinin aslında fiziksel yasalardan etkilenmeyeceğidir.

10
00:00:42,700 --> 00:00:50,560
‫Yani bu sandalyeyi alıp seçer ve havaya kaldırırsam ve sonra devam edip oynat tuşuna basarsam, sanki yerçekimi

11
00:00:50,560 --> 00:00:53,770
‫diye bir şey yokmuş gibi orada asılı kalır.

12
00:00:53,920 --> 00:01:00,550
‫Bunun nedeni, CPU'nuz için fizik simülasyonu yapmanın pahalı olmasıdır, bu nedenle gerekmiyorsa,

13
00:01:00,550 --> 00:01:05,770
‫unreal bunu sahnedeki herhangi bir nesne için yapmayacaktır.

14
00:01:06,280 --> 00:01:09,910
‫Bu yüzden devam etmeli ve bunu açıkça etkinleştirmeliyiz.

15
00:01:09,910 --> 00:01:17,140
‫Sandalyenin hala seçili olduğundan emin olun ve bunu biraz daha iyi görebilmek için ayrıntılar bölmesini dışarı

16
00:01:17,140 --> 00:01:18,220
‫sürükleyelim.

17
00:01:18,520 --> 00:01:21,850
‫Şimdi ayrıntılar bölmesinin en üstünde bileşen adı verilen şeylerin bir listesi var.

18
00:01:21,850 --> 00:01:23,230
‫Bu konuda çok fazla endişelenmemize gerek yok.

19
00:01:23,230 --> 00:01:30,760
‫Sadece en üstteki öğenin seçili olduğundan emin olun ve ardından arama çubuğunun altında özellikler olduğunu ve arama çubuğunun altında

20
00:01:30,760 --> 00:01:34,060
‫aslında bir filtre listesi olduğunu görebilirsiniz.

21
00:01:34,060 --> 00:01:38,470
‫Genel aktör, Lod, suistimal ve fizik var.

22
00:01:38,470 --> 00:01:44,470
‫Sadece aktörün fizikle ilgili özelliklerini görebilmemiz için fiziği seçmenizi istiyorum.

23
00:01:45,190 --> 00:01:50,680
‫Burada fiziği simüle et etiketli bir onay kutusu olduğunu ve şu anda yanlış olarak ayarlandığını göreceksiniz.

24
00:01:50,680 --> 00:01:58,780
‫Bu kutuyu işaretleyip oynat tuşuna basarsanız, sandalyenin düşmesini ve fizik simülasyonunu sağlarız.

25
00:01:58,810 --> 00:02:02,380
‫Şimdi bunu eklediğimiz nesnelerle de yapabiliriz.

26
00:02:02,380 --> 00:02:09,220
‫Böylece araç çubuğundaki hızlı ekle düğmesine gidebilir, şekiller ve küp seçeneğine gidebilir ve sandalyenin hemen altına

27
00:02:09,220 --> 00:02:10,840
‫bir küp sürükleyebilirim.

28
00:02:11,020 --> 00:02:19,510
‫Ve aslında, bunu sandalyenin üzerine getireceğim ve bu küp için fizik simülasyonunu seçeceğim.

29
00:02:19,570 --> 00:02:25,480
‫Oynat tuşuna basarsam, küpün sandalyenin üzerine geldiğini ve birbirleriyle ve sahnedeki diğer

30
00:02:25,480 --> 00:02:28,900
‫nesnelerle etkileşime girdiklerini görebilirsiniz.

31
00:02:28,900 --> 00:02:32,830
‫Şimdi burada dikkat çekilmesi gereken birkaç fiziksel özellik daha var.

32
00:02:32,830 --> 00:02:36,610
‫Bunlardan biri Yerçekimini Etkinleştir Onay Kutusu'dur.

33
00:02:36,610 --> 00:02:43,360
‫Bu sandalyeyi ve fiziğin etkin olduğu sandalyeyi alıp yerçekimini devre dışı bıraktıktan sonra oynat tuşuna

34
00:02:43,360 --> 00:02:51,100
‫basarsam, sandalyenin yerçekimi yokmuş gibi yüzdüğünü, küpün ise normal miktarda yerçekimi varmış gibi düşmeye devam ettiğini

35
00:02:51,100 --> 00:02:52,840
‫görebilirsiniz.

36
00:02:52,960 --> 00:02:57,190
‫Dikkatinizi çekmek istediğim bir diğer özellik de kütle.

37
00:02:57,190 --> 00:03:03,910
‫Bu, bir şeyin ne kadar ağır olduğu, esasen varsayılan olarak orada kaç kilogram madde olduğudur.

38
00:03:03,910 --> 00:03:10,780
‫Bu sizin için hesaplanır, ancak istediğiniz kütleyi vermek için oradaki onay kutusunu işaretleyebilirsiniz, böylece

39
00:03:10,780 --> 00:03:14,080
‫süper ağır veya süper hafif bir şey yapabilirsiniz.

40
00:03:14,080 --> 00:03:21,250
‫Yani sandalyeyi çok ağır yaparsam, üzerine düşen küpe çok daha az tepki verdiğini ve çok daha yavaş

41
00:03:21,250 --> 00:03:24,400
‫ve ağır hareket ettiğini görebilirsiniz.

42
00:03:24,400 --> 00:03:28,660
‫Öyleyse fizik sistemini kullanarak lambayı masadan düşürmeniz için size meydan okuyalım.

43
00:03:28,660 --> 00:03:31,270
‫Bu yüzden hem lamba hem de masa için fiziği etkinleştirin.

44
00:03:31,270 --> 00:03:37,510
‫Bunun çalışması için masanın üzerine büyük bir nesne yerleştirin, muhtemelen yerçekimi etkinken ve onu

45
00:03:37,510 --> 00:03:38,140
‫devirin.

46
00:03:38,140 --> 00:03:39,700
‫Videoyu duraklatın ve deneyin.

47
00:03:43,320 --> 00:03:43,860
‫Tamam.

48
00:03:43,870 --> 00:03:44,750
‫Tekrar hoş geldiniz.

49
00:03:44,760 --> 00:03:49,710
‫Böylece elimdeki küpü kullanarak bunu devirmeye çalışabilirim.

50
00:03:49,740 --> 00:03:53,760
‫Bu yüzden sandalyeyi hareket ettireceğim, böylece küp umarım masanın üzerine düşer.

51
00:03:53,760 --> 00:03:57,390
‫Sonra masayı ve üzerindeki lambayı seçeceğim.

52
00:03:57,390 --> 00:04:02,970
‫Bunu her ikisini de seçmek için shift tuşuna tıklayarak yapabilirim ve her ikisinin de ayrıntılarını aynı anda değiştirebilirim,

53
00:04:02,970 --> 00:04:08,730
‫böylece devam edip simulate physics onay kutusuna tıklayarak fiziği etkinleştirebilir ve play tuşuna basabilirim.

54
00:04:08,730 --> 00:04:10,050
‫Bakalım işe yarayacak mı?

55
00:04:10,350 --> 00:04:14,070
‫Masanın üzerine düştü ama tam olarak devirmedi.

56
00:04:14,310 --> 00:04:20,220
‫Bu yüzden küpü seçip kütlesini onay kutusuyla geçersiz kılarak ve kütleyi de 1000 olarak

57
00:04:20,220 --> 00:04:24,570
‫ayarlayarak bunu biraz daha ağır bir küp haline getireceğim.

58
00:04:24,600 --> 00:04:25,740
‫Şuna bir bakalım.

59
00:04:25,740 --> 00:04:32,940
‫Yani daha ağır bir kütle, heykelin vurulduğunda masadan uçup gitmesi anlamına geliyordu.

60
00:04:32,940 --> 00:04:34,290
‫Bu ders için hepsi bu kadar.

61
00:04:34,320 --> 00:04:35,760
‫Bir sonrakinde görüşürüz.

