﻿1
00:00:04,270 --> 00:00:10,330
‫Hola y bienvenidos a esta conferencia. Vamos a habilitar la simulación física en nuestra escena para que podamos

2
00:00:10,330 --> 00:00:16,030
‫hacer que los cubos se muevan y las cosas floten como si estuvieran en gravedad cero.

3
00:00:16,360 --> 00:00:18,280
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo funciona esto.

4
00:00:19,030 --> 00:00:24,310
‫Así que este juego va a ser uno de interacción física con objetos chocando entre sí y

5
00:00:24,310 --> 00:00:25,690
‫creando desorden y caos.

6
00:00:26,150 --> 00:00:30,220
‫Ahora echemos un vistazo a cómo podemos hacer este tipo de cosas en Unreal.

7
00:00:30,640 --> 00:00:34,750
‫Vayamos a la pestaña del editor de nivel predeterminado mínimo.

8
00:00:35,620 --> 00:00:42,220
‫Y lo que vamos a hacer es que, por defecto, ninguno de estos objetos se verá afectado por las leyes

9
00:00:42,220 --> 00:00:42,660
‫físicas.

10
00:00:42,670 --> 00:00:50,440
‫Entonces, si tomo esta silla y la selecciono y la levanto en el aire y luego sigo adelante y presiono reproducir, simplemente se queda

11
00:00:50,470 --> 00:00:53,500
‫allí como si la gravedad no fuera un problema.

12
00:00:54,040 --> 00:01:00,490
‫La razón de esto es que es costoso para su CPU simular la física, por lo que si no

13
00:01:00,490 --> 00:01:05,500
‫tiene que hacerlo, unreal no lo hará para ningún objeto en la escena.

14
00:01:06,400 --> 00:01:09,910
‫Así que tenemos que seguir adelante y habilitarlo explícitamente.

15
00:01:09,910 --> 00:01:17,110
‫Así que asegúrese de que la silla aún esté seleccionada y luego arrastre el panel de detalles para que podamos verlo un

16
00:01:17,110 --> 00:01:18,010
‫poco mejor.

17
00:01:18,640 --> 00:01:21,850
‫Ahora, la parte superior del panel de detalles es una lista de elementos llamados componentes.

18
00:01:21,850 --> 00:01:23,230
‫No tenemos que preocuparnos demasiado por esto.

19
00:01:23,230 --> 00:01:30,700
‫Solo asegúrese de que el elemento superior esté seleccionado y luego debajo de la barra de búsqueda puede ver que hay propiedades y debajo

20
00:01:30,700 --> 00:01:34,010
‫de la barra de búsqueda hay una lista de filtros.

21
00:01:34,010 --> 00:01:38,410
‫Hay actor general, Lod, misc y física.

22
00:01:38,410 --> 00:01:39,610
‫Me gustaría que selecciones física.

23
00:01:39,760 --> 00:01:47,290
‫Entonces, estamos viendo solo el acto como propiedades relacionadas con la física, y verá que hay una casilla de verificación aquí etiquetada

24
00:01:47,290 --> 00:01:50,440
‫como simular física y actualmente está configurada como falsa.

25
00:01:50,740 --> 00:01:58,540
‫Si marcas esa casilla y le das al play, entonces la silla caerá y simulará la física allí.

26
00:01:58,900 --> 00:02:02,350
‫Ahora también podemos hacer esto con los objetos que agregamos.

27
00:02:02,350 --> 00:02:09,580
‫Entonces podría ir al botón Agregar rápidamente en la barra de herramientas, ir a formas y cubo y arrastrar un cubo justo

28
00:02:09,580 --> 00:02:10,600
‫debajo del encanto.

29
00:02:11,140 --> 00:02:19,210
‫Y, de hecho, voy a poner esto encima de la silla y seleccionaré simular física para ese cubo.

30
00:02:19,570 --> 00:02:25,450
‫Si presiono reproducir, puedes ver que el cubo aterriza en la parte superior de la silla e interactúan

31
00:02:25,450 --> 00:02:28,840
‫entre sí y con otros objetos en la escena.

32
00:02:28,870 --> 00:02:32,770
‫Ahora hay un par de otras propiedades físicas que vale la pena mencionar aquí.

33
00:02:32,800 --> 00:02:36,580
‫Uno de ellos es la casilla de verificación Habilitar gravedad.

34
00:02:36,580 --> 00:02:43,330
‫Entonces, si tomo esta silla y la que tiene la física habilitada y la gravedad deshabilitada y luego presiono

35
00:02:43,330 --> 00:02:51,040
‫reproducir, pueden ver que la silla simplemente flota como si no hubiera gravedad, mientras que el cubo todavía cae como si tuviera una

36
00:02:51,040 --> 00:02:52,570
‫cantidad normal de gravedad.

37
00:02:53,080 --> 00:02:57,160
‫Y luego, la otra propiedad de la que solo quiero que tomes nota es la masa.

38
00:02:57,160 --> 00:03:03,850
‫Esto es cuánto pesa algo, esencialmente cuántos kilogramos de sustancia hay por defecto.

39
00:03:03,850 --> 00:03:10,750
‫Esto se calcula para usted, pero puede marcar la casilla de verificación allí para darle la masa que desee para

40
00:03:10,750 --> 00:03:13,930
‫que pueda hacer algo súper pesado o súper liviano.

41
00:03:14,170 --> 00:03:21,190
‫Entonces, si hago que la silla sea súper pesada, puedes ver que reacciona mucho menos cuando el cubo cae sobre ella

42
00:03:21,190 --> 00:03:24,310
‫y se mueve mucho más lenta y perezosamente.

43
00:03:24,400 --> 00:03:28,420
‫Así que me gusta desafiarte a tirar la lámpara de la mesa usando el sistema de física.

44
00:03:28,780 --> 00:03:31,210
‫Así que habilite la física tanto para la lámpara como para la mesa.

45
00:03:31,210 --> 00:03:37,450
‫Para que esto funcione, coloque un objeto grande sobre la mesa, presumiblemente con la gravedad habilitada, y

46
00:03:37,450 --> 00:03:37,960
‫tírelo.

47
00:03:38,200 --> 00:03:39,460
‫Pausa el video y hazlo.

48
00:03:43,230 --> 00:03:43,830
‫Bueno.

49
00:03:43,830 --> 00:03:44,520
‫Bienvenido de nuevo.

50
00:03:44,850 --> 00:03:49,470
‫Así que puedo usar el cubo que ya tengo para tratar de derribar esto.

51
00:03:49,860 --> 00:03:53,460
‫Voy a mover la silla para que el cubo caiga sobre la mesa.

52
00:03:53,850 --> 00:03:57,360
‫Luego voy a seleccionar la mesa y la lámpara sobre ella.

53
00:03:57,360 --> 00:04:02,730
‫Puedo hacer eso con un clic de mayúsculas para seleccionar ambos, y puedo cambiar los detalles de ambos al mismo

54
00:04:03,120 --> 00:04:08,700
‫tiempo para poder continuar y habilitar la física haciendo clic en la casilla de verificación de simulación de física y presionando reproducir.

55
00:04:08,700 --> 00:04:09,750
‫Vamos a ver si esto funciona.

56
00:04:10,260 --> 00:04:13,830
‫Aterrizó sobre la mesa, pero no la derribó del todo.

57
00:04:14,430 --> 00:04:20,190
‫Así que voy a hacer que sea un cubo un poco más pesado seleccionando el cubo y anulando su

58
00:04:20,190 --> 00:04:24,300
‫masa con la casilla de verificación y configurando la masa en 1000 también.

59
00:04:24,630 --> 00:04:25,410
‫Golpeemos eso.

60
00:04:25,830 --> 00:04:32,640
‫Entonces, una masa más pesada significaba que la estatua simplemente salió volando de la mesa cuando fue golpeada.

61
00:04:32,970 --> 00:04:34,140
‫Eso es todo por esta conferencia.

62
00:04:34,260 --> 00:04:35,490
‫Te veré en la próxima.

