﻿1
00:00:04,300 --> 00:00:05,260
‫你好, 欢迎｡

2
00:00:05,260 --> 00:00:12,010
‫这节课, 我们将在场景中启用物理模拟, 这样我们就可以让立方体四处移动, 让物体漂浮,

3
00:00:12,010 --> 00:00:16,240
‫就像它们在零重力下一样｡

4
00:00:16,270 --> 00:00:18,580
‫让我们深入了解一下它是如何工作的｡

5
00:00:18,910 --> 00:00:25,900
‫所以这个游戏将是一个物理交互的游戏, 物体互相碰撞, 造成混乱和混乱｡

6
00:00:26,110 --> 00:00:30,490
‫让我们来看看我们如何在虚幻中做这类事情｡

7
00:00:30,610 --> 00:00:34,960
‫让我们转到最小默认级别编辑器选项卡｡

8
00:00:35,680 --> 00:00:42,700
‫我们要做的是, 在默认情况下, 这些物体都不会受到物理定律的影响｡

9
00:00:42,700 --> 00:00:50,560
‫所以如果我拿着这把椅子, 选择它, 把它举到空中, 然后我点击播放, 它就挂在那里,

10
00:00:50,560 --> 00:00:53,770
‫好像重力不存在一样｡

11
00:00:53,920 --> 00:01:00,550
‫其原因是模拟物理学对CPU的开销很大, 因此如果不需要,

12
00:01:00,550 --> 00:01:05,770
‫虚幻不会对场景中的任何对象执行此操作｡

13
00:01:06,280 --> 00:01:09,910
‫因此, 我们需要继续并显式地启用它｡

14
00:01:09,910 --> 00:01:18,220
‫因此, 请确保椅子仍处于选中状态, 然后拖出详细信息窗格, 以便更好地查看｡

15
00:01:18,520 --> 00:01:21,850
‫现在, 在详细信息窗格的顶部是一个名为组件的列表｡

16
00:01:21,850 --> 00:01:23,230
‫我们不用太担心这个｡

17
00:01:23,230 --> 00:01:30,760
‫只要确保最上面的项目被选中, 然后在搜索栏下面, 你可以看到有属性, 在搜索栏下面,

18
00:01:30,760 --> 00:01:34,060
‫实际上有一个过滤器列表｡

19
00:01:34,060 --> 00:01:38,470
‫有一般演员, 洛德, 杂项和物理｡

20
00:01:38,470 --> 00:01:44,470
‫我希望你选择物理学, 这样我们就只能看到演员与物理学相关的属性｡

21
00:01:45,190 --> 00:01:50,680
‫您会看到这里有一个复选框, 标记为“模拟物理”, 它当前设置为“假”｡

22
00:01:50,680 --> 00:01:58,780
‫如果你选中那个框并点击播放, 那么我们就会看到椅子掉下来, 在那里模拟物理｡

23
00:01:58,810 --> 00:02:02,380
‫现在, 我们也可以对我们添加的对象执行此操作｡

24
00:02:02,380 --> 00:02:10,840
‫所以我可以去工具栏上的快速添加按钮, 去形状和立方体, 然后在椅子下面拖一个立方体｡

25
00:02:11,020 --> 00:02:19,510
‫事实上, 我会把这个放在椅子上面, 然后为这个立方体选择模拟物理｡

26
00:02:19,570 --> 00:02:25,480
‫如果我点击播放, 那么你可以看到立方体落在椅子的顶部, 它们彼此交互,

27
00:02:25,480 --> 00:02:28,900
‫以及与场景中的其他对象交互｡

28
00:02:28,900 --> 00:02:32,830
‫这里还有一些其他的物理性质值得注意｡

29
00:02:32,830 --> 00:02:36,610
‫其中之一是“启用重力”复选框｡

30
00:02:36,610 --> 00:02:43,360
‫如果我拿着这把椅子和一个有物理学的, 开启和关闭重力的,

31
00:02:43,360 --> 00:02:52,840
‫然后点击播放, 你可以看到椅子就像没有重力一样漂浮着, 而立方体仍然像有正常的重力一样福尔斯｡

32
00:02:52,960 --> 00:02:57,190
‫我想让你们注意的另一个性质是质量｡

33
00:02:57,190 --> 00:03:03,910
‫这是物体的重量, 也就是默认情况下物体的重量.

34
00:03:03,910 --> 00:03:10,780
‫这是为你计算出来的, 但是你可以选中那里的复选框, 给予它一个你想要的质量,

35
00:03:10,780 --> 00:03:14,080
‫这样你就可以做一些超重或超轻的东西｡

36
00:03:14,080 --> 00:03:24,400
‫所以如果我把椅子做得很重, 你可以看到它对掉在上面的立方体的反应要小得多, 它移动得也要慢得多｡

37
00:03:24,400 --> 00:03:28,660
‫让我们用物理系统挑战你把台灯从桌子上敲下来｡

38
00:03:28,660 --> 00:03:31,270
‫因此, 请同时为灯和桌子启用物理｡

39
00:03:31,270 --> 00:03:38,140
‫要做到这一点, 在桌子上放一个大物体, 假设有重力, 然后把它打翻｡

40
00:03:38,140 --> 00:03:39,700
‫暂停视频, 开始体验｡

41
00:03:43,320 --> 00:03:43,860
‫好吧, 我会的

42
00:03:43,870 --> 00:03:44,750
‫欢迎回来｡

43
00:03:44,760 --> 00:03:49,710
‫所以我可以用我已经得到的立方体来试着把它打翻｡

44
00:03:49,740 --> 00:03:53,760
‫所以我要移动椅子, 让立方体落在桌子上.

45
00:03:53,760 --> 00:03:57,390
‫然后, 我将选择桌子和桌子上的灯｡

46
00:03:57,390 --> 00:04:02,970
‫我可以通过Shift单击来选择这两个选项,

47
00:04:02,970 --> 00:04:08,730
‫并且可以同时更改这两个选项的详细信息, 这样我就可以通过单击“模拟物理”复选框并单击“播放”来启用物理｡

48
00:04:08,730 --> 00:04:10,050
‫让我们看看这是否有效｡

49
00:04:10,350 --> 00:04:14,070
‫它落在桌子上, 但没有把桌子打翻｡

50
00:04:14,310 --> 00:04:20,220
‫所以我将通过选择立方体并使用复选框覆盖它的质量, 并将质量设置为1000,

51
00:04:20,220 --> 00:04:24,570
‫来使它更重一些｡

52
00:04:24,600 --> 00:04:25,740
‫我们去吧｡

53
00:04:25,740 --> 00:04:32,940
‫所以更重的质量意味着雕像在被击中时从桌子上飞了出去｡

54
00:04:32,940 --> 00:04:34,290
‫这节课就讲到这里｡

55
00:04:34,320 --> 00:04:35,760
‫下次见｡

