﻿1
00:00:04,270 --> 00:00:10,330
‫Olá e bem-vindos a esta palestra, vamos ativar a simulação de física em nossa cena para que possamos

2
00:00:10,330 --> 00:00:16,030
‫fazer os cubos se moverem e as coisas flutuarem como se estivessem em zero g.

3
00:00:16,360 --> 00:00:18,280
‫Vamos mergulhar e ver como isso funciona.

4
00:00:19,030 --> 00:00:24,310
‫Portanto, este jogo será de interação física com objetos colidindo uns com os outros e criando

5
00:00:24,310 --> 00:00:25,690
‫confusão e caos.

6
00:00:26,150 --> 00:00:30,220
‫Agora vamos dar uma olhada em como podemos fazer esse tipo de coisa no Unreal.

7
00:00:30,640 --> 00:00:34,750
‫Vamos para a guia do editor de nível mínimo padrão.

8
00:00:35,620 --> 00:00:42,220
‫E o que vamos fazer é, por padrão, nenhum desses objetos será realmente afetado por leis

9
00:00:42,220 --> 00:00:42,660
‫físicas.

10
00:00:42,670 --> 00:00:50,440
‫Então, se eu pegar esta cadeira e selecioná-la e trazê-la para o ar e então eu vou em frente e aperto o play, ela simplesmente fica

11
00:00:50,470 --> 00:00:53,500
‫lá como se a gravidade não fosse uma coisa.

12
00:00:54,040 --> 00:01:00,490
‫A razão para isso é que é caro para sua CPU simular física, então se não

13
00:01:00,490 --> 00:01:05,500
‫for necessário, o unreal não fará isso para nenhum objeto na cena.

14
00:01:06,400 --> 00:01:09,910
‫Portanto, precisamos ir em frente e habilitá-lo explicitamente.

15
00:01:09,910 --> 00:01:17,110
‫Portanto, certifique-se de que a cadeira ainda esteja selecionada e, em seguida, vamos arrastar o painel de detalhes para que possamos ver isso um

16
00:01:17,110 --> 00:01:18,010
‫pouco melhor.

17
00:01:18,640 --> 00:01:21,850
‫Agora, a parte superior do painel de detalhes é uma lista de coisas chamadas componentes.

18
00:01:21,850 --> 00:01:23,230
‫Não precisamos nos preocupar muito com isso.

19
00:01:23,230 --> 00:01:30,700
‫Apenas certifique-se de que o item mais alto esteja selecionado e, abaixo da barra de pesquisa, você pode ver que existem propriedades e,

20
00:01:30,700 --> 00:01:34,010
‫abaixo da barra de pesquisa, há uma lista de filtros.

21
00:01:34,010 --> 00:01:38,410
‫Há ator geral, Lod, misc e física.

22
00:01:38,410 --> 00:01:39,610
‫Eu gostaria que você selecionasse física.

23
00:01:39,760 --> 00:01:47,290
‫Então, estamos vendo apenas o ato como propriedades relacionadas à física, e você verá que há uma caixa de seleção aqui rotulada

24
00:01:47,290 --> 00:01:50,440
‫simular física e atualmente está definida como falsa.

25
00:01:50,740 --> 00:01:58,540
‫Se você marcar essa caixa e apertar o play, a cadeira cairá e simulará a física lá.

26
00:01:58,900 --> 00:02:02,350
‫Agora também podemos fazer isso com objetos que adicionamos.

27
00:02:02,350 --> 00:02:09,580
‫Então eu poderia ir para o botão adicionar rapidamente na barra de ferramentas, ir para formas e cubo e arrastar um cubo logo

28
00:02:09,580 --> 00:02:10,600
‫abaixo do charme.

29
00:02:11,140 --> 00:02:19,210
‫E, de fato, vou colocar isso acima da cadeira e selecionar simular física para aquele cubo.

30
00:02:19,570 --> 00:02:25,450
‫Se eu apertar o play, então você pode ver o cubo pousando em cima da cadeira e eles

31
00:02:25,450 --> 00:02:28,840
‫interagem entre si, bem como com outros objetos na cena.

32
00:02:28,870 --> 00:02:32,770
‫Agora, há algumas outras propriedades físicas dignas de nota aqui.

33
00:02:32,800 --> 00:02:36,580
‫Um deles é o Enable Gravity CheckBox.

34
00:02:36,580 --> 00:02:43,330
‫Então, se eu pegasse esta cadeira e aquela com física habilitada e desabilitada a gravidade, então apertei o

35
00:02:43,330 --> 00:02:51,040
‫play, você pode ver a cadeira flutuando como se não houvesse gravidade, enquanto o cubo ainda cai como se tivesse uma

36
00:02:51,040 --> 00:02:52,570
‫quantidade normal de gravidade.

37
00:02:53,080 --> 00:02:57,160
‫E então a outra propriedade que eu só quero que você tome nota é a massa.

38
00:02:57,160 --> 00:03:03,850
‫Isso é quanto algo pesa, essencialmente quantos quilos de substância existem por padrão.

39
00:03:03,850 --> 00:03:10,750
‫Isso é calculado para você, mas você pode marcar a caixa de seleção para dar a massa que deseja, para

40
00:03:10,750 --> 00:03:13,930
‫que possa fazer algo super pesado ou super leve.

41
00:03:14,170 --> 00:03:21,190
‫Então, se eu tornar a cadeira super pesada, você pode ver que ela reage muito menos ao cubo caindo sobre ela

42
00:03:21,190 --> 00:03:24,310
‫e se move muito mais devagar e lentamente.

43
00:03:24,400 --> 00:03:28,420
‫Então eu gosto de desafiá-lo a derrubar a lâmpada da mesa usando o sistema de física.

44
00:03:28,780 --> 00:03:31,210
‫Portanto, habilite a física tanto para a lâmpada quanto para a mesa.

45
00:03:31,210 --> 00:03:37,450
‫Para que isso funcione, coloque um objeto grande sobre a mesa, presumivelmente com a gravidade ativada, e

46
00:03:37,450 --> 00:03:37,960
‫derrube-o.

47
00:03:38,200 --> 00:03:39,460
‫Pause o vídeo e pronto.

48
00:03:43,230 --> 00:03:43,830
‫OK.

49
00:03:43,830 --> 00:03:44,520
‫Bem vindo de volta.

50
00:03:44,850 --> 00:03:49,470
‫Então eu posso realmente usar o cubo que eu já tenho para tentar derrubar isso.

51
00:03:49,860 --> 00:03:53,460
‫Vou mover a cadeira para que o cubo caia sobre a mesa.

52
00:03:53,850 --> 00:03:57,360
‫Então eu vou selecionar a mesa e a lâmpada sobre ela.

53
00:03:57,360 --> 00:04:02,730
‫Eu posso fazer isso com um clique de shift para selecionar ambos, e posso alterar os detalhes de ambos ao

54
00:04:03,120 --> 00:04:08,700
‫mesmo tempo para poder ir em frente e habilitar a física clicando na caixa de seleção simular física e apertar play.

55
00:04:08,700 --> 00:04:09,750
‫Vamos ver se isso funciona.

56
00:04:10,260 --> 00:04:13,830
‫Aterrissou na mesa, mas não a derrubou.

57
00:04:14,430 --> 00:04:20,190
‫Então, vou tornar esse cubo um pouco mais pesado selecionando o cubo e substituindo sua massa com

58
00:04:20,190 --> 00:04:24,300
‫a caixa de seleção e configurando a massa para 1000 também.

59
00:04:24,630 --> 00:04:25,410
‫Vamos acertar isso.

60
00:04:25,830 --> 00:04:32,640
‫Uma massa tão pesada significava que a estátua saiu voando da mesa quando foi atingida.

61
00:04:32,970 --> 00:04:34,140
‫Isso é tudo para esta palestra.

62
00:04:34,260 --> 00:04:35,490
‫Vejo você na próxima.

