﻿1
00:00:04,270 --> 00:00:10,330
‫Witam i witam ten wykład, w którym zamierzamy włączyć symulację fizyki w naszej scenie, dzięki

2
00:00:10,330 --> 00:00:16,030
‫czemu będziemy mogli poruszać sześcianami i pływać tak, jakby były w zerowej g.

3
00:00:16,360 --> 00:00:18,280
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak to działa.

4
00:00:19,030 --> 00:00:24,310
‫Więc ta gra będzie polegać na interakcji fizyki z obiektami wpadającymi na siebie i tworzącymi

5
00:00:24,310 --> 00:00:25,690
‫bałagan i chaos.

6
00:00:26,150 --> 00:00:30,220
‫A teraz spójrzmy, jak możemy robić takie rzeczy w Unreal.

7
00:00:30,640 --> 00:00:34,750
‫Przejdźmy do zakładki minimalnego domyślnego edytora poziomów.

8
00:00:35,620 --> 00:00:42,220
‫A to, co zamierzamy zrobić, to domyślnie, że żaden z tych obiektów nie będzie podlegał prawom

9
00:00:42,220 --> 00:00:42,660
‫fizyki.

10
00:00:42,670 --> 00:00:50,440
‫Więc jeśli wezmę to krzesło, wybiorę je i podniosę w powietrze, a następnie włączę odtwarzanie, to po prostu

11
00:00:50,470 --> 00:00:53,500
‫wisi tam, jakby grawitacja nie była rzeczą.

12
00:00:54,040 --> 00:01:00,490
‫Powodem tego jest to, że symulowanie fizyki jest kosztowne dla twojego procesora, więc jeśli nie

13
00:01:00,490 --> 00:01:05,500
‫musi, nierealne nie zrobi tego dla żadnego obiektu w scenie.

14
00:01:06,400 --> 00:01:09,910
‫Musimy więc iść dalej i wyraźnie to włączyć.

15
00:01:09,910 --> 00:01:17,110
‫Upewnij się więc, że krzesło jest nadal wybrane, a następnie przeciągnijmy okienko szczegółów, abyśmy mogli to trochę

16
00:01:17,110 --> 00:01:18,010
‫lepiej zobaczyć.

17
00:01:18,640 --> 00:01:21,850
‫Teraz w górnej części panelu szczegółów znajduje się lista elementów zwanych komponentami.

18
00:01:21,850 --> 00:01:23,230
‫Nie musimy się tym zbytnio martwić.

19
00:01:23,230 --> 00:01:30,700
‫Po prostu upewnij się, że wybrany jest najwyższy element, a następnie poniżej paska wyszukiwania możesz zobaczyć, że istnieją właściwości,

20
00:01:30,700 --> 00:01:34,010
‫a pod paskiem wyszukiwania znajduje się lista filtrów.

21
00:01:34,010 --> 00:01:38,410
‫Jest aktor generalny, Lod, misc i fizyka.

22
00:01:38,410 --> 00:01:39,610
‫Chciałbym, żebyś wybrał fizykę.

23
00:01:39,760 --> 00:01:47,290
‫Widzimy więc tylko działanie jako właściwości odnoszące się do fizyki, a zobaczysz, że jest tutaj pole wyboru oznaczone symulacją

24
00:01:47,290 --> 00:01:50,440
‫fizyki, które obecnie jest ustawione na fałsz.

25
00:01:50,740 --> 00:01:58,540
‫Jeśli zaznaczysz to pole i wciśniesz Play, wtedy krzesło spadnie i będzie symulować fizykę.

26
00:01:58,900 --> 00:02:02,350
‫Teraz możemy to zrobić również z obiektami, które dodajemy.

27
00:02:02,350 --> 00:02:09,580
‫Mogłem więc przejść do przycisku szybkiego dodawania na pasku narzędzi, przejść do kształtów i kostki i przeciągnąć kostkę tuż

28
00:02:09,580 --> 00:02:10,600
‫pod urokiem.

29
00:02:11,140 --> 00:02:19,210
‫I faktycznie, przeniosę to nad krzesło i wybierzę symulację fizyki dla tego sześcianu.

30
00:02:19,570 --> 00:02:25,450
‫Jeśli nacisnę Play, możesz zobaczyć, jak sześcian ląduje na krześle i wchodzą ze sobą w interakcje, a

31
00:02:25,450 --> 00:02:28,840
‫także wchodzą w interakcje z innymi obiektami w scenie.

32
00:02:28,870 --> 00:02:32,770
‫Teraz warto zwrócić uwagę na kilka innych właściwości fizycznych.

33
00:02:32,800 --> 00:02:36,580
‫Jednym z nich jest pole wyboru Enable Gravity CheckBox.

34
00:02:36,580 --> 00:02:43,330
‫Więc jeśli wziąłbym to krzesło i to z włączoną fizyką i wyłączoną grawitacją, a następnie włączyłbym

35
00:02:43,330 --> 00:02:51,040
‫grę, możesz zobaczyć, że krzesło po prostu unosi się, jakby nie było grawitacji, podczas gdy sześcian nadal spada, jakby

36
00:02:51,040 --> 00:02:52,570
‫miał normalną grawitację.

37
00:02:53,080 --> 00:02:57,160
‫Inną właściwością, na którą chcę zwrócić uwagę, jest masa.

38
00:02:57,160 --> 00:03:03,850
‫Tyle coś waży, w zasadzie ile kilogramów substancji jest tam domyślnie.

39
00:03:03,850 --> 00:03:10,750
‫Jest to obliczane dla Ciebie, ale możesz zaznaczyć pole wyboru, aby nadać mu żądaną masę, dzięki czemu możesz

40
00:03:10,750 --> 00:03:13,930
‫zrobić coś super ciężkiego lub super lekkiego.

41
00:03:14,170 --> 00:03:21,190
‫Więc jeśli sprawię, że krzesło będzie super ciężkie, widać, że reaguje o wiele mniej na spadający na nie

42
00:03:21,190 --> 00:03:24,310
‫sześcian i porusza się znacznie wolniej i wolniej.

43
00:03:24,400 --> 00:03:28,420
‫Dlatego lubię rzucać wam wyzwanie, aby zrzucić lampę ze stołu za pomocą systemu fizyki.

44
00:03:28,780 --> 00:03:31,210
‫Włącz fizykę zarówno lampy, jak i stołu.

45
00:03:31,210 --> 00:03:37,450
‫Aby to zadziałało, umieść duży przedmiot na stole, prawdopodobnie z włączoną grawitacją, i przewróć

46
00:03:37,450 --> 00:03:37,960
‫go.

47
00:03:38,200 --> 00:03:39,460
‫Wstrzymaj wideo i gotowe.

48
00:03:43,230 --> 00:03:43,830
‫Dobra.

49
00:03:43,830 --> 00:03:44,520
‫Witamy spowrotem.

50
00:03:44,850 --> 00:03:49,470
‫Więc mogę użyć kostki, którą już mam, aby ją przewrócić.

51
00:03:49,860 --> 00:03:53,460
‫Przesunę krzesło tak, aby sześcian, miejmy nadzieję, wylądował na stole.

52
00:03:53,850 --> 00:03:57,360
‫Następnie wybiorę stół i lampę na nim.

53
00:03:57,360 --> 00:04:02,730
‫Mogę to zrobić za pomocą klawisza Shift, aby wybrać oba, i mogę zmienić szczegóły obu w

54
00:04:03,120 --> 00:04:08,700
‫tym samym czasie, aby móc kontynuować i włączyć fizykę, klikając pole wyboru symulacji fizyki i naciskając przycisk odtwarzania.

55
00:04:08,700 --> 00:04:09,750
‫Zobaczmy, czy to działa.

56
00:04:10,260 --> 00:04:13,830
‫Wylądował na stole, ale nie całkiem go przewrócił.

57
00:04:14,430 --> 00:04:20,190
‫Więc zamierzam zrobić z tego trochę cięższą kostkę, wybierając sześcian i nadpisując jej masę za

58
00:04:20,190 --> 00:04:24,300
‫pomocą pola wyboru i ustawiając również masę na 1000.

59
00:04:24,630 --> 00:04:25,410
‫Uderzmy w to.

60
00:04:25,830 --> 00:04:32,640
‫Tak więc cięższa masa oznaczała, że posąg po prostu zleciał ze stołu, gdy został uderzony.

61
00:04:32,970 --> 00:04:34,140
‫To wszystko na ten wykład.

62
00:04:34,260 --> 00:04:35,490
‫Do zobaczenia w następnym.

