﻿1
00:00:04,270 --> 00:00:10,330
‫Ciao e benvenuto a questa lezione con cui abiliteremo la simulazione fisica nella nostra scena in modo che

2
00:00:10,330 --> 00:00:16,030
‫possiamo far muovere i cubi e le cose fluttuare come se fossero in zero g.

3
00:00:16,360 --> 00:00:18,280
‫Immergiamoci e vediamo come funziona.

4
00:00:19,030 --> 00:00:24,310
‫Quindi questo gioco sarà un'interazione fisica con oggetti che si scontrano e creano

5
00:00:24,310 --> 00:00:25,690
‫confusione e caos.

6
00:00:26,150 --> 00:00:30,220
‫Ora diamo un'occhiata a come possiamo fare questo genere di cose in Unreal.

7
00:00:30,640 --> 00:00:34,750
‫Passiamo alla scheda dell'editor di livello predefinito minimo.

8
00:00:35,620 --> 00:00:42,220
‫E quello che faremo è, per impostazione predefinita, che nessuno di questi oggetti sarà effettivamente influenzato dalle leggi

9
00:00:42,220 --> 00:00:42,660
‫fisiche.

10
00:00:42,670 --> 00:00:50,440
‫Quindi, se prendo questa sedia e la seleziono e la sollevo in aria e poi vado avanti e premo play, resta semplicemente lì

11
00:00:50,470 --> 00:00:53,500
‫come se la gravità non fosse una cosa.

12
00:00:54,040 --> 00:01:00,490
‫La ragione di ciò è che è costoso per la tua CPU simulare la fisica, quindi se

13
00:01:00,490 --> 00:01:05,500
‫non è necessario, unreal non lo farà per nessun oggetto nella scena.

14
00:01:06,400 --> 00:01:09,910
‫Quindi dobbiamo andare avanti e abilitarlo esplicitamente.

15
00:01:09,910 --> 00:01:17,110
‫Quindi assicurati che la sedia sia ancora selezionata e quindi trasciniamo il riquadro dei dettagli in modo da poterlo vedere un

16
00:01:17,110 --> 00:01:18,010
‫po' meglio.

17
00:01:18,640 --> 00:01:21,850
‫Ora la parte superiore del riquadro dei dettagli è un elenco di cose chiamate componenti.

18
00:01:21,850 --> 00:01:23,230
‫Non dobbiamo preoccuparci troppo di questo.

19
00:01:23,230 --> 00:01:30,700
‫Assicurati solo che l'elemento più in alto sia selezionato e quindi sotto la barra di ricerca puoi vedere che ci sono proprietà e sotto

20
00:01:30,700 --> 00:01:34,010
‫la barra di ricerca c'è effettivamente un elenco di filtri.

21
00:01:34,010 --> 00:01:38,410
‫C'è attore generale, Lod, misc e fisica.

22
00:01:38,410 --> 00:01:39,610
‫Vorrei che tu selezionassi la fisica.

23
00:01:39,760 --> 00:01:47,290
‫Quindi vediamo solo l'atto come proprietà relative alla fisica, e vedrai che c'è una casella di controllo qui etichettata simulare

24
00:01:47,290 --> 00:01:50,440
‫la fisica ed è attualmente impostata su false.

25
00:01:50,740 --> 00:01:58,540
‫Se selezioni quella casella e premi play, allora la sedia cade e simuliamo la fisica lì.

26
00:01:58,900 --> 00:02:02,350
‫Ora possiamo farlo anche con oggetti che aggiungiamo.

27
00:02:02,350 --> 00:02:09,580
‫Quindi potrei andare al pulsante di aggiunta rapida nella barra degli strumenti, andare su forme e cubo e trascinare un cubo appena

28
00:02:09,580 --> 00:02:10,600
‫sotto il fascino.

29
00:02:11,140 --> 00:02:19,210
‫E infatti, lo porterò sopra la sedia e selezionerò simula la fisica per quel cubo.

30
00:02:19,570 --> 00:02:25,450
‫Se premo play, puoi vedere il cubo atterra sopra la sedia e interagiscono tra

31
00:02:25,450 --> 00:02:28,840
‫loro e interagiscono con altri oggetti nella scena.

32
00:02:28,870 --> 00:02:32,770
‫Ora ci sono un paio di altre proprietà fisiche degne di nota qui.

33
00:02:32,800 --> 00:02:36,580
‫Uno di questi è il Enable Gravity CheckBox.

34
00:02:36,580 --> 00:02:43,330
‫Quindi, se ho preso questa sedia e quella con la fisica abilitata e la gravità disabilitata, quindi ho premuto

35
00:02:43,330 --> 00:02:51,040
‫play, puoi vedere che la sedia fluttua come se non ci fosse gravità, mentre il cubo cade ancora come se avesse una

36
00:02:51,040 --> 00:02:52,570
‫normale quantità di gravità.

37
00:02:53,080 --> 00:02:57,160
‫E poi l'altra proprietà di cui voglio solo che tu prenda nota è la massa.

38
00:02:57,160 --> 00:03:03,850
‫Questo è quanto pesa qualcosa, essenzialmente quanti chilogrammi di sostanza ci sono per impostazione predefinita.

39
00:03:03,850 --> 00:03:10,750
‫Questo è calcolato per te, ma puoi selezionare la casella di controllo lì per dargli la massa che desideri in modo da

40
00:03:10,750 --> 00:03:13,930
‫poter creare qualcosa di super pesante o super leggero.

41
00:03:14,170 --> 00:03:21,190
‫Quindi, se rendo la sedia super pesante, puoi vedere che reagisce molto meno al cubo che cade su di essa

42
00:03:21,190 --> 00:03:24,310
‫e si muove molto più lentamente e lentamente.

43
00:03:24,400 --> 00:03:28,420
‫Quindi mi piace sfidarti a buttare giù la lampada dal tavolo usando il sistema fisico.

44
00:03:28,780 --> 00:03:31,210
‫Quindi abilita la fisica sia per la lampada che per il tavolo.

45
00:03:31,210 --> 00:03:37,450
‫Affinché ciò funzioni, posiziona un oggetto di grandi dimensioni sul tavolo, presumibilmente con la gravità abilitata, e fallo

46
00:03:37,450 --> 00:03:37,960
‫cadere.

47
00:03:38,200 --> 00:03:39,460
‫Metti in pausa il video e fallo partire.

48
00:03:43,230 --> 00:03:43,830
‫Bene.

49
00:03:43,830 --> 00:03:44,520
‫Ben tornato.

50
00:03:44,850 --> 00:03:49,470
‫Quindi posso effettivamente usare il cubo che ho già avuto modo di provare a rovesciarlo.

51
00:03:49,860 --> 00:03:53,460
‫Sposterò la sedia in modo che il cubo si atterrerà, si spera, sul tavolo.

52
00:03:53,850 --> 00:03:57,360
‫Quindi selezionerò il tavolo e la lampada su di esso.

53
00:03:57,360 --> 00:04:02,730
‫Posso farlo con un clic MAIUSC per selezionare entrambi e posso modificare i dettagli di entrambi allo stesso tempo

54
00:04:03,120 --> 00:04:08,700
‫in modo da poter andare avanti e abilitare la fisica facendo clic sulla casella di controllo Simula fisica e premi Riproduci.

55
00:04:08,700 --> 00:04:09,750
‫Vediamo se funziona.

56
00:04:10,260 --> 00:04:13,830
‫Atterrò sul tavolo, ma non lo fece cadere del tutto.

57
00:04:14,430 --> 00:04:20,190
‫Quindi lo renderò un cubo un po' più pesante selezionando il cubo e sovrascrivendo la sua massa

58
00:04:20,190 --> 00:04:24,300
‫con la casella di controllo e impostando anche la massa su 1000.

59
00:04:24,630 --> 00:04:25,410
‫Colpiamo quello.

60
00:04:25,830 --> 00:04:32,640
‫Una massa così pesante significava che la statua è voluta via dal tavolo quando è stata colpita.

61
00:04:32,970 --> 00:04:34,140
‫Questo è tutto per questa lezione.

62
00:04:34,260 --> 00:04:35,490
‫Ci vediamo al prossimo.

