﻿1
00:00:04,270 --> 00:00:10,330
‫Hallo en welkom bij deze lezing waarmee we natuurkundige simulatie in onze scene mogelijk maken, zodat we

2
00:00:10,330 --> 00:00:16,030
‫kubussen kunnen laten bewegen en dingen kunnen laten zweven alsof ze in nul g zijn.

3
00:00:16,360 --> 00:00:18,280
‫Laten we erin duiken en kijken hoe dit werkt.

4
00:00:19,030 --> 00:00:24,310
‫Deze game wordt dus een fysieke interactie met objecten die tegen elkaar botsen en chaos

5
00:00:24,310 --> 00:00:25,690
‫en chaos creëren.

6
00:00:26,150 --> 00:00:30,220
‫Laten we nu eens kijken hoe we dit soort dingen kunnen doen in Unreal.

7
00:00:30,640 --> 00:00:34,750
‫Laten we naar het minimale standaardniveau-editortabblad gaan.

8
00:00:35,620 --> 00:00:42,220
‫En wat we gaan doen is dat standaard geen van deze objecten daadwerkelijk wordt beïnvloed door fysieke

9
00:00:42,220 --> 00:00:42,660
‫wetten.

10
00:00:42,670 --> 00:00:50,440
‫Dus als ik deze stoel pak en selecteer en hem in de lucht breng en dan ga ik verder en druk op play,

11
00:00:50,470 --> 00:00:53,500
‫hij hangt daar gewoon alsof zwaartekracht niets is.

12
00:00:54,040 --> 00:01:00,490
‫De reden hiervoor is dat het duur is voor je CPU om fysica te simuleren, dus als het

13
00:01:00,490 --> 00:01:05,500
‫niet hoeft, zal Unreal het voor geen enkel object in de scene doen.

14
00:01:06,400 --> 00:01:09,910
‫We moeten dus doorgaan en het expliciet inschakelen.

15
00:01:09,910 --> 00:01:17,110
‫Zorg er dus voor dat de stoel nog steeds is geselecteerd en laten we dan het detailvenster naar buiten slepen zodat we dit een beetje

16
00:01:17,110 --> 00:01:18,010
‫beter kunnen zien.

17
00:01:18,640 --> 00:01:21,850
‫Nu is de bovenkant van het detailvenster een lijst met dingen die componenten worden genoemd.

18
00:01:21,850 --> 00:01:23,230
‫We hoeven ons hier niet al te veel zorgen over te maken.

19
00:01:23,230 --> 00:01:30,700
‫Zorg ervoor dat het bovenste item is geselecteerd en dan kun je onder de zoekbalk zien dat er eigenschappen zijn en

20
00:01:30,700 --> 00:01:34,010
‫onder de zoekbalk is er een lijst met filters.

21
00:01:34,010 --> 00:01:38,410
‫Er is algemene acteur, Lod, misc en natuurkunde.

22
00:01:38,410 --> 00:01:39,610
‫Ik wil dat je natuurkunde kiest.

23
00:01:39,760 --> 00:01:47,290
‫Dus we zien alleen de handeling als eigenschappen met betrekking tot natuurkunde, en je zult zien dat er hier een selectievakje is met het label

24
00:01:47,290 --> 00:01:50,440
‫'simuleer natuurkunde' en dat dit momenteel is ingesteld op 'false'.

25
00:01:50,740 --> 00:01:58,540
‫Als je dat vakje aanvinkt en op play drukt, dan laten we de stoel vallen en simuleren we daar natuurkunde.

26
00:01:58,900 --> 00:02:02,350
‫Nu kunnen we dit ook doen met objecten die we toevoegen.

27
00:02:02,350 --> 00:02:09,580
‫Dus ik kon naar de knop Snel toevoegen in de werkbalk gaan, naar vormen en kubus gaan en een kubus net onder

28
00:02:09,580 --> 00:02:10,600
‫de charme slepen.

29
00:02:11,140 --> 00:02:19,210
‫En in feite ga ik dit boven de stoel brengen en natuurkunde voor die kubus simuleren.

30
00:02:19,570 --> 00:02:25,450
‫Als ik op play druk, kun je de kubus op de stoel zien landen en ze communiceren

31
00:02:25,450 --> 00:02:28,840
‫met elkaar en met andere objecten in de scène.

32
00:02:28,870 --> 00:02:32,770
‫Nu zijn er nog een paar andere fysieke eigenschappen die het vermelden waard zijn.

33
00:02:32,800 --> 00:02:36,580
‫Een daarvan is de Enable Gravity CheckBox.

34
00:02:36,580 --> 00:02:43,330
‫Dus als ik deze stoel nam en degene met zwaartekracht ingeschakeld en uitgeschakeld en dan op afspelen druk,

35
00:02:43,330 --> 00:02:51,040
‫kun je zien dat de stoel gewoon zweeft alsof er geen zwaartekracht is, terwijl de kubus nog steeds valt alsof hij een

36
00:02:51,040 --> 00:02:52,570
‫normale hoeveelheid zwaartekracht heeft.

37
00:02:53,080 --> 00:02:57,160
‫En dan de andere eigenschap waar ik alleen maar op wil letten, is de massa.

38
00:02:57,160 --> 00:03:03,850
‫Dit is hoeveel iets weegt, in wezen hoeveel kilogram stof er standaard is.

39
00:03:03,850 --> 00:03:10,750
‫Dit wordt voor je berekend, maar je kunt het selectievakje daar aanvinken om het een massa te geven die je

40
00:03:10,750 --> 00:03:13,930
‫wilt, zodat je iets superzwaar of superlicht kunt maken.

41
00:03:14,170 --> 00:03:21,190
‫Dus als ik de stoel superzwaar maak, zie je dat hij veel minder reageert op de kubus die erop valt

42
00:03:21,190 --> 00:03:24,310
‫en dat hij veel langzamer en trager beweegt.

43
00:03:24,400 --> 00:03:28,420
‫Dus ik daag je graag uit om de lamp van de tafel te slaan met behulp van het physics-systeem.

44
00:03:28,780 --> 00:03:31,210
‫Schakel dus fysica in voor zowel de lamp als de tafel.

45
00:03:31,210 --> 00:03:37,450
‫Om dit te laten werken, plaatst u een groot voorwerp over de tafel, vermoedelijk met de zwaartekracht ingeschakeld, en gooit u het

46
00:03:37,450 --> 00:03:37,960
‫om.

47
00:03:38,200 --> 00:03:39,460
‫Pauzeer de video en laat hem gaan.

48
00:03:43,230 --> 00:03:43,830
‫Oké.

49
00:03:43,830 --> 00:03:44,520
‫Welkom terug.

50
00:03:44,850 --> 00:03:49,470
‫Dus ik kan de kubus die ik al heb gebruiken om deze omver te werpen.

51
00:03:49,860 --> 00:03:53,460
‫Ik ga de stoel verplaatsen zodat de kubus hopelijk op de tafel landt.

52
00:03:53,850 --> 00:03:57,360
‫Dan ga ik de tafel en de lamp erop uitzoeken.

53
00:03:57,360 --> 00:04:02,730
‫Ik kan dat doen met een shift-klik om beide te selecteren, en ik kan de details van beide tegelijkertijd wijzigen,

54
00:04:03,120 --> 00:04:08,700
‫zodat ik door kan gaan en natuurkunde kan inschakelen door op het selectievakje natuurkunde simuleren te klikken en op afspelen te drukken.

55
00:04:08,700 --> 00:04:09,750
‫Eens kijken of dit werkt.

56
00:04:10,260 --> 00:04:13,830
‫Het landde op de tafel, maar het viel niet helemaal om.

57
00:04:14,430 --> 00:04:20,190
‫Dus ik ga er een wat zwaardere kubus van maken door de kubus te selecteren en zijn massa te

58
00:04:20,190 --> 00:04:24,300
‫negeren met het selectievakje en de massa ook op 1000 in te stellen.

59
00:04:24,630 --> 00:04:25,410
‫Laten we dat raken.

60
00:04:25,830 --> 00:04:32,640
‫Dus een zwaardere massa betekende dat het beeld gewoon van de tafel wegvloog toen het werd geraakt.

61
00:04:32,970 --> 00:04:34,140
‫Dat is alles voor deze lezing.

62
00:04:34,260 --> 00:04:35,490
‫Ik zie je in de volgende.

