﻿1
00:00:04,300 --> 00:00:05,260
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,260 --> 00:00:12,010
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بتمكين محاكاة الفيزياء داخل مشهدنا حتى نتمكن من جعل المكعبات

3
00:00:12,010 --> 00:00:16,240
‫تتحرك وتطفو الأشياء كما لو كانت في صفر جم.

4
00:00:16,270 --> 00:00:18,580
‫دعونا نتعمق ونرى كيف يعمل هذا.

5
00:00:18,910 --> 00:00:24,400
‫لذلك ستكون هذه اللعبة واحدة من تفاعلات الفيزياء مع اصطدام الأشياء ببعضها البعض مما

6
00:00:24,400 --> 00:00:25,900
‫يخلق الفوضى والفوضى.

7
00:00:26,110 --> 00:00:30,490
‫دعونا نلقي نظرة على كيفية القيام بهذا النوع من الأشياء في Unreal.

8
00:00:30,610 --> 00:00:34,960
‫دعنا ننتقل إلى علامة تبويب محرر المستوى الافتراضي الأدنى.

9
00:00:35,680 --> 00:00:42,700
‫وما سنفعله هو افتراضيًا ، لن يتأثر أي من هذه الأشياء بالقوانين الفيزيائية.

10
00:00:42,700 --> 00:00:50,560
‫لذا إذا أخذت هذا الكرسي واخترته ورفعته في الهواء ثم تقدمت وضغطت على اللعب ، فإنه معلق هناك

11
00:00:50,560 --> 00:00:53,770
‫كما لو أن الجاذبية لم تكن شيئًا.

12
00:00:53,920 --> 00:01:00,550
‫والسبب في ذلك هو أنه من المكلف لوحدة المعالجة المركزية الخاصة بك محاكاة الفيزياء ، لذلك إذا

13
00:01:00,550 --> 00:01:05,770
‫لم تكن مضطرًا إلى ذلك ، فلن تفعل ذلك غير الواقعي لأي كائن في المشهد.

14
00:01:06,280 --> 00:01:09,910
‫لذلك نحن بحاجة إلى المضي قدمًا وتمكينه بشكل صريح.

15
00:01:09,910 --> 00:01:17,140
‫لذا تأكد من أن الكرسي لا يزال محددًا ثم دعنا نسحب جزء التفاصيل حتى نتمكن من رؤية هذا بشكل أفضل

16
00:01:17,140 --> 00:01:18,220
‫قليلاً.

17
00:01:18,520 --> 00:01:21,850
‫يوجد الآن في الجزء العلوي من جزء التفاصيل قائمة بالأشياء تسمى المكونات.

18
00:01:21,850 --> 00:01:23,230
‫لا داعي للقلق بشأن هذا كثيرًا.

19
00:01:23,230 --> 00:01:30,760
‫فقط تأكد من تحديد العنصر العلوي ، ثم أسفل شريط البحث يمكنك أن ترى أن هناك خصائص وأسفل شريط

20
00:01:30,760 --> 00:01:34,060
‫البحث توجد بالفعل قائمة بالفلاتر.

21
00:01:34,060 --> 00:01:38,470
‫هناك ممثل عام ، اللد ، متفرقات وفيزياء.

22
00:01:38,470 --> 00:01:44,470
‫أريدك أن تختار الفيزياء حتى لا نرى سوى خصائص الممثل المتعلقة بالفيزياء.

23
00:01:45,190 --> 00:01:50,680
‫وسترى أن هناك مربع اختيار هنا يسمى محاكاة الفيزياء ، وهو مضبوط حاليًا على خطأ.

24
00:01:50,680 --> 00:01:58,780
‫إذا حددت هذا المربع وضغطت على زر التشغيل ، فسنحصل على الكرسي وهو يسقط ويحاكي الفيزياء هناك.

25
00:01:58,810 --> 00:02:02,380
‫يمكننا الآن أيضًا القيام بذلك باستخدام الكائنات التي نضيفها.

26
00:02:02,380 --> 00:02:09,220
‫لذلك يمكنني الانتقال إلى زر الإضافة سريعًا في شريط الأدوات ، والانتقال إلى الأشكال والمكعب ، وسحب مكعب

27
00:02:09,220 --> 00:02:10,840
‫أسفل الكرسي مباشرةً.

28
00:02:11,020 --> 00:02:19,510
‫وفي الحقيقة ، سأقوم بإحضار هذا فوق الكرسي وأختار محاكاة الفيزياء لهذا المكعب.

29
00:02:19,570 --> 00:02:25,480
‫إذا قمت بالضغط على زر التشغيل ، يمكنك رؤية المكعب يهبط فوق الكرسي ويتفاعلان مع بعضهما البعض

30
00:02:25,480 --> 00:02:28,900
‫بالإضافة إلى التفاعل مع الكائنات الأخرى في المشهد.

31
00:02:28,900 --> 00:02:32,830
‫الآن هناك نوعان من الخصائص الفيزيائية الأخرى الجديرة بالملاحظة هنا.

32
00:02:32,830 --> 00:02:36,610
‫واحد منهم هو Enable Gravity CheckBox.

33
00:02:36,610 --> 00:02:43,360
‫لذا ، إذا أخذت هذا الكرسي والكرسي الذي تم تمكينه للفيزياء وتعطيل الجاذبية ثم ضغطت على اللعب

34
00:02:43,360 --> 00:02:51,100
‫، يمكنك أن ترى الكرسي يطفو كما لو لم يكن هناك جاذبية ، في حين أن المكعب لا يزال يسقط كما لو كان لديه قدر طبيعي

35
00:02:51,100 --> 00:02:52,840
‫من الجاذبية.

36
00:02:52,960 --> 00:02:57,190
‫ثم الخاصية الأخرى التي أريدك أن تلاحظها هي الكتلة.

37
00:02:57,190 --> 00:03:03,910
‫هذا هو مقدار وزن شيء ما ، وكم كيلو جرام من المادة الموجودة هناك بشكل افتراضي.

38
00:03:03,910 --> 00:03:10,780
‫هذا محسوب بالنسبة لك ، ولكن يمكنك تحديد مربع الاختيار هناك لمنحه الكتلة التي تريدها حتى تتمكن

39
00:03:10,780 --> 00:03:14,080
‫من صنع شيء ثقيل للغاية أو خفيف للغاية.

40
00:03:14,080 --> 00:03:21,250
‫لذلك إذا جعلت الكرسي ثقيلًا للغاية ، يمكنك أن ترى أنه يتفاعل بدرجة أقل بكثير مع سقوط المكعب

41
00:03:21,250 --> 00:03:24,400
‫عليه ويتحرك ببطء أكبر وببطء.

42
00:03:24,400 --> 00:03:28,660
‫لذلك دعونا نتحداك أن تطرح المصباح عن الطاولة باستخدام نظام الفيزياء.

43
00:03:28,660 --> 00:03:31,270
‫لذا قم بتمكين الفيزياء لكل من المصباح والطاولة.

44
00:03:31,270 --> 00:03:37,510
‫لكي ينجح هذا ، ضع جسمًا كبيرًا فوق الطاولة ، مع تمكين الجاذبية على الأرجح ، وقم

45
00:03:37,510 --> 00:03:38,140
‫بضربه.

46
00:03:38,140 --> 00:03:39,700
‫أوقف الفيديو واذهب.

47
00:03:43,320 --> 00:03:43,860
‫تمام.

48
00:03:43,870 --> 00:03:44,750
‫مرحبًا بعودتك.

49
00:03:44,760 --> 00:03:49,710
‫لذا يمكنني استخدام المكعب الذي لدي بالفعل لمحاولة التخلص منه.

50
00:03:49,740 --> 00:03:53,760
‫لذلك سأقوم بتحريك الكرسي بحيث نأمل أن يهبط المكعب على الطاولة.

51
00:03:53,760 --> 00:03:57,390
‫ثم سأقوم باختيار الطاولة والمصباح عليها.

52
00:03:57,390 --> 00:04:02,970
‫يمكنني القيام بذلك بنقرة زر shift لتحديد كليهما ويمكنني تغيير تفاصيل كليهما في نفس الوقت حتى أتمكن

53
00:04:02,970 --> 00:04:08,730
‫من المضي قدمًا وتمكين الفيزياء من خلال النقر فوق مربع اختيار محاكاة الفيزياء والضغط على التشغيل.

54
00:04:08,730 --> 00:04:10,050
‫دعونا نرى إذا كان هذا يعمل.

55
00:04:10,350 --> 00:04:14,070
‫لقد هبطت على الطاولة ، لكنها لم تسقطها تمامًا.

56
00:04:14,310 --> 00:04:20,220
‫لذلك سأجعل ذلك مكعبًا أثقل قليلاً عن طريق تحديد المكعب وتجاوز كتلته

57
00:04:20,220 --> 00:04:24,570
‫مع مربع الاختيار وضبط الكتلة على 1000 أيضًا.

58
00:04:24,600 --> 00:04:25,740
‫دعونا نضرب ذلك.

59
00:04:25,740 --> 00:04:32,940
‫لذا فإن الكتلة الأثقل تعني أن التمثال قد طار من على الطاولة عندما أصيب.

60
00:04:32,940 --> 00:04:34,290
‫هذا كل شيء لهذه المحاضرة.

61
00:04:34,320 --> 00:04:35,760
‫سأراك في المرحلة التالية.

