﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,900
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,900 --> 00:00:12,020
‫سنقوم بكتابة أول برنامج مخطط لنا في هذه المحاضرة حتى عندما نضغط على زر التشغيل

3
00:00:12,020 --> 00:00:15,410
‫، نحصل على رسائل مطبوعة على الشاشة.

4
00:00:15,410 --> 00:00:16,190
‫دعنا نتعمق.

5
00:00:17,690 --> 00:00:22,730
‫يمكنك التفكير في البرمجة في Blueprint ، مثل توصيل الأسلاك في دائرة كهربائية.

6
00:00:22,760 --> 00:00:27,470
‫لديك مكونات مختلفة ويمكنك توصيلها بحيث يتم تشغيل

7
00:00:27,470 --> 00:00:31,100
‫الضوء عند تشغيل مفتاح الضوء.

8
00:00:31,760 --> 00:00:34,670
‫الآن ، لأننا سنقدم الكثير من المفاهيم الجديدة هنا.

9
00:00:34,670 --> 00:00:39,140
‫سأقوم ببناء مسرد صغير كما نبدأ الآن.

10
00:00:39,140 --> 00:00:44,900
‫رأينا في نهاية المحاضرة الأخيرة أن هذا الشيء هنا يسمى الرسم البياني للحدث.

11
00:00:44,930 --> 00:00:49,220
‫إنها اللوحة القماشية التي سنرسم عليها جميع مخططاتنا.

12
00:00:50,150 --> 00:00:55,430
‫ورأينا أيضًا أنه يمكننا النقر بزر الماوس الأيمن على الرسم البياني للحدث للحصول على قائمة بالوظائف.

13
00:00:55,490 --> 00:01:02,060
‫الآن أول شيء أريدك أن تبحث عنه هو سلسلة الطباعة ، وسوف ترى أن هناك عنصر قائمة

14
00:01:02,060 --> 00:01:03,200
‫هناك.

15
00:01:03,200 --> 00:01:08,870
‫إنه تحت عنوان التطوير ، وإذا قمت بالنقر فوقه ، فإنه يجلب شيئًا يسمى عقدة.

16
00:01:09,050 --> 00:01:17,380
‫الآن العقدة هي جزء من الوظائف المعدة مسبقًا يمكننا إدخالها في مشروعنا واستخدامها من الداخل.

17
00:01:17,390 --> 00:01:21,920
‫مخطط وسلسلة هي في الأساس مبرمج.

18
00:01:21,920 --> 00:01:23,960
‫تحدث عن نص.

19
00:01:23,960 --> 00:01:31,010
‫إذن ما لدينا هنا هو هذه العقدة ، عندما يتم تنشيطها ، ستقول مرحبًا.

20
00:01:31,010 --> 00:01:33,020
‫يمكننا تغيير هذا إلى شيء آخر.

21
00:01:33,020 --> 00:01:38,600
‫رسالة مثل مرحبًا بكم في حطام المستودع.

22
00:01:39,800 --> 00:01:45,800
‫الآن قد نرغب في عرض هذه الرسالة على الشاشة عندما نبدأ في لعب اللعبة.

23
00:01:45,980 --> 00:01:48,740
‫الآن يمكننا لحسن الحظ القيام بذلك باستخدام عقدة أخرى.

24
00:01:48,740 --> 00:01:56,810
‫إذا نقرنا بزر الماوس الأيمن ، فيمكننا البحث عن بدء اللعب والذي يظهر عنصر قائمة يسمى Event Begin

25
00:01:56,810 --> 00:01:59,180
‫Play وهذا يجلب عقدة أخرى.

26
00:01:59,180 --> 00:02:06,170
‫الآن يعتبر الحدث نوعًا خاصًا عندما تخبرنا العقدة متى يجب أن يحدث شيء ما.

27
00:02:06,170 --> 00:02:12,560
‫وفي هذه الحالة ، يخبرنا حدث "بدء اللعب" أن شيئًا ما يجب أن يحدث عندما يبدأ اللعب ، عندما يتم

28
00:02:12,560 --> 00:02:14,210
‫الضغط على زر التشغيل.

29
00:02:14,210 --> 00:02:20,240
‫الآن ، قد تلاحظ أن هذه العقد قد حصلت على هذه الأسهم الصغيرة على الجانب الأيسر أو الجانب الأيمن

30
00:02:20,240 --> 00:02:21,800
‫، وأحيانًا كلاهما.

31
00:02:21,800 --> 00:02:29,210
‫تُعرف هذه باسم المسامير ، وهي في الأساس مآخذ يمكننا توصيلها ببعضنا البعض.

32
00:02:29,210 --> 00:02:35,120
‫توجد دبابيس إدخال على اليسار وتخبرنا متى يتم تشغيل هذه العقدة المعينة.

33
00:02:35,120 --> 00:02:40,430
‫وهناك دبابيس إخراج تخبرنا بما يجب فعله بعد هذه العقدة المعينة.

34
00:02:40,430 --> 00:02:45,530
‫لذلك إذا ألقينا نظرة على هذا ، فلدينا فقط دبوس إخراج على الحدث ، وهو أمر منطقي لأننا

35
00:02:45,530 --> 00:02:47,510
‫نعلم أن الأحداث هي عقدة عندما.

36
00:02:47,510 --> 00:02:52,730
‫يخبروننا متى نفعل شيئًا ولدينا مدخلات ومخرجات على سلسلة الطباعة ، مما يعني

37
00:02:52,730 --> 00:02:59,330
‫أنه يمكننا إخبارنا متى يجب أن يبدأ ، وهو الإدخال ، ومن ثم يمكننا إخباره بما يجب فعله بعد ذلك ، وهو

38
00:02:59,330 --> 00:03:00,620
‫الإخراج.

39
00:03:00,620 --> 00:03:07,550
‫لذلك يمكنك النقر والسحب بين هذين الدبابيس في أي من الترتيبين لإجراء اتصال بين الاثنين.

40
00:03:07,550 --> 00:03:14,840
‫والوصلات هي حرفياً هذه الأسلاك بين المسامير التي تسمح لنا بتوصيل ذلك عندما إلى

41
00:03:14,840 --> 00:03:15,440
‫ماذا.

42
00:03:15,440 --> 00:03:22,520
‫لذلك في هذه الحالة نتواصل عندما نبدأ اللعب ، ثم يجب عليك طباعة سلسلة.

43
00:03:22,520 --> 00:03:23,690
‫لنجرب هذا.

44
00:03:23,690 --> 00:03:29,150
‫إذا قمت بالضغط على زر التشغيل في شريط الأدوات ، فسنرى ترحيبًا بطباعة سلسلة حطام

45
00:03:29,210 --> 00:03:29,990
‫المستودع.

46
00:03:29,990 --> 00:03:33,260
‫الآن لا تظل الرسالة معلقة لفترة طويلة ، لكن لا بأس بذلك.

47
00:03:33,260 --> 00:03:34,220
‫لسنا بحاجة إليه.

48
00:03:34,220 --> 00:03:35,420
‫إنه يثبت النقطة.

49
00:03:35,450 --> 00:03:35,690
‫حاليا.

50
00:03:35,690 --> 00:03:40,760
‫إذا لاحظت أي صوت في الخلفية أثناء لعب اللعبة ، فهذا ليس معجبي الكمبيوتر أو ضوضاء

51
00:03:40,760 --> 00:03:41,930
‫الخلفية في غرفتي.

52
00:03:41,930 --> 00:03:47,900
‫هذا في الواقع بعض الأصوات المحيطة الموجودة في مستوانا الافتراضي الذي يتم تشغيله عندما نضغط على play.

53
00:03:47,900 --> 00:03:52,130
‫إذا قمت بالضغط على زر التشغيل في مشروعك الخاص ، فجربه وقم بتشغيل مكبرات الصوت الخاصة بك.

54
00:03:52,130 --> 00:03:53,840
‫سوف تسمع نفس الصوت.

55
00:03:53,840 --> 00:03:59,990
‫الآن يمكننا عمل تسلسلات من العقد بنفس الطريقة التي يمكننا بها توصيل عدة مصابيح

56
00:03:59,990 --> 00:04:06,500
‫كهربائية معًا في تسلسل ، وهذا من شأنه أن يسمح لنا بعمل شيء واحد ثم شيء آخر.

57
00:04:06,500 --> 00:04:13,040
‫لذا أود منك أن تواجه التحدي المتمثل في طباعة رسالة أخرى بعد رسالتنا الأولى.

58
00:04:13,040 --> 00:04:17,180
‫لذا أضف عقدة سلسلة طباعة أخرى عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن والبحث عنها.

59
00:04:17,210 --> 00:04:25,310
‫قم بتوصيله بالتسلسل مع عقدة سلسلة الطباعة الأولى الخاصة بنا ، ثم قم بتخصيص النص حسب رغبتك ، وإيقاف الفيديو

60
00:04:25,340 --> 00:04:27,200
‫مؤقتًا والاستمتاع.

61
00:04:27,950 --> 00:04:29,330
‫حسنًا ، أرحب بعودتك.

62
00:04:29,330 --> 00:04:36,620
‫لذا دعنا نخرج من اللعب بالهروب وبعد ذلك سأوضح لك أنه يمكنك بالفعل سحب دبوس

63
00:04:36,620 --> 00:04:38,150
‫الإخراج.

64
00:04:38,480 --> 00:04:44,870
‫وبعد ذلك يُظهر لك تلقائيًا مربع بحث حتى لا تضطر حتى إلى النقر بزر الماوس الأيمن ثم

65
00:04:44,870 --> 00:04:52,160
‫يمكنني البحث عن سلسلة طباعة وهذا يضيف عقدة سلسلة طباعة جديدة متسلسلة مع العقدة السابقة.

66
00:04:52,160 --> 00:04:57,800
‫ويمكنني أن أقول استعد للقرقرة.

67
00:04:58,550 --> 00:05:02,420
‫وما سيفعله هذا هو أننا إذا نقرنا تشغيله يطبع.

68
00:05:02,680 --> 00:05:04,330
‫كلاهما في نفس الوقت.

69
00:05:04,330 --> 00:05:10,510
‫ومن المثير للاهتمام ، أن أقدم رسالة تذهب في الأسفل ثم تأتي الرسالة الأحدث بعد ذلك.

70
00:05:10,510 --> 00:05:14,580
‫ولكن كما حدث بالتسلسل ، كان لدينا أحدهما ، ثم الآخر.

71
00:05:14,590 --> 00:05:18,730
‫ليس هناك تأخير بين الاثنين لأن أجهزة الكمبيوتر سريعة حقًا.

72
00:05:18,730 --> 00:05:21,070
‫لذا تأكد من حفظ التغييرات الخاصة بك.

73
00:05:21,070 --> 00:05:25,000
‫يمكنك حفظ جميع ملفات التغيير عن طريق إجراء تحول تحكم.

74
00:05:25,000 --> 00:05:28,900
‫سراج الدين وسأراكم في المحاضرة القادمة.

