﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,150
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,150 --> 00:00:10,730
‫Bu derste, yeni bir proje kuracağız ve seviyeyi nasıl açacağımızı öğreneceğiz.

3
00:00:10,730 --> 00:00:13,130
‫Blueprint Editor Hadi içeri dalalım.

4
00:00:14,360 --> 00:00:17,750
‫Yani yeni bir bölüm yeni bir proje demektir.

5
00:00:18,110 --> 00:00:25,340
‫Devam edelim ve unreal'ı açalım ve proje tarayıcısına gidelim, sonra yapacağımız şey tekrar oyunlar sekmesine

6
00:00:25,340 --> 00:00:26,600
‫gitmek.

7
00:00:26,600 --> 00:00:31,730
‫Bu kez, diğer şablonlardan birini seçmek yerine boş şablonu kullanacağız

8
00:00:32,390 --> 00:00:40,670
‫ve ardından blueprints, desktop maximum'ı seçeceğiz ve bu kez başlangıç içeriği düğmesini işaretlemek, ardından proje

9
00:00:41,060 --> 00:00:45,620
‫konumunuzu seçmek ve projenize bir ad vermek istiyoruz.

10
00:00:45,620 --> 00:00:48,620
‫Benimkinin adı Depo Enkazı olacak.

11
00:00:48,620 --> 00:00:54,860
‫Bu proje adlarının ne kadar uzun olabileceği konusunda bir sınır vardır ve ayrıca herhangi bir özel karakterden kaçınmalısınız.

12
00:00:55,040 --> 00:00:57,080
‫Devam edip Oluştur'a tıklayacağız.

13
00:00:57,080 --> 00:00:59,150
‫Bunun, onu oluşturduğu klasör olduğunu görebilirsiniz.

14
00:00:59,150 --> 00:01:05,450
‫Aslında, burada warehouse wreckage klasörümü oluşturduğunu görebilirsiniz ve bu bana oradaki proje dosyamı ve

15
00:01:05,450 --> 00:01:07,910
‫diğer destekleyici klasörleri gösterir.

16
00:01:07,910 --> 00:01:09,530
‫Bazı ilginç şeyler var.

17
00:01:09,530 --> 00:01:14,090
‫Eşyalarımızın çoğunun bulunduğu içerik klasörümüz var ve başlangıç içerik klasörünün buraya

18
00:01:14,090 --> 00:01:15,560
‫eklendiğini görebilirsiniz.

19
00:01:15,620 --> 00:01:20,930
‫Projede nelerin oluşturulduğunu editörden de görüntüleyebiliriz.

20
00:01:20,930 --> 00:01:24,590
‫Sol altta İçerik Çizimi adı verilen bir düğme vardır.

21
00:01:24,590 --> 00:01:30,560
‫Buna tıkladığınızda bu içerik klasörü için bir dosya tarayıcısı olan bu çekmece

22
00:01:30,560 --> 00:01:31,880
‫açılacaktır.

23
00:01:31,880 --> 00:01:37,400
‫Ve başlangıç içeriği klasörünü açabildiğimizi ve orada haritaları bulabildiğimizi görebilirsiniz.

24
00:01:37,820 --> 00:01:43,400
‫Ve haritalar, bu oyunda sahip olduğumuz seviyelerdir.

25
00:01:43,400 --> 00:01:50,720
‫Şu anda açık olan, sol üstteki sekmede görebileceğiniz minimum varsayılan düzeydir, ancak bu diğerlerinden herhangi

26
00:01:50,720 --> 00:01:54,260
‫birini üzerlerine çift tıklayarak açabilirsiniz.

27
00:01:54,260 --> 00:01:57,110
‫Küçük sarı bir çizgim olanlar onlar.

28
00:01:57,110 --> 00:01:58,880
‫Bunlar haritalar.

29
00:01:58,880 --> 00:02:07,370
‫Başlangıç haritasını açacağım ve CPU'nuzun fanlarını çalıştırmaya başlayabileceğini fark edeceksiniz

30
00:02:07,370 --> 00:02:13,070
‫çünkü bu sahnede bulunan malzemeleri hazırlaması gerekiyor.

31
00:02:13,070 --> 00:02:17,360
‫Ancak etrafa bir göz atarsanız, kumtaşı arduvaz gibi farklı türlerde bir dizi

32
00:02:17,360 --> 00:02:20,900
‫farklı malzemenin yerleşmeye başladığını görebilirsiniz.

33
00:02:20,990 --> 00:02:25,460
‫Bunları bitmiş oyununuzdaki malzemeler için kullanmak isteyebilirsiniz.

34
00:02:25,460 --> 00:02:30,080
‫Etrafınıza biraz bakın ve aynı şeyi gelişmiş aydınlatma seviyesiyle de yapabilirsiniz.

35
00:02:30,080 --> 00:02:32,060
‫Bütünlük açısından açalım.

36
00:02:32,240 --> 00:02:36,950
‫Bu, daha çok gelişmiş aydınlatmanın nasıl yapılacağına dair bir demo olduğu için o kadar kullanışlı değil.

37
00:02:36,950 --> 00:02:39,950
‫Burası da Epic Games'in otoparkı.

38
00:02:39,950 --> 00:02:44,810
‫Şimdi içeriği açalım, tekrar çizelim ve minimal varsayılan haritamıza geri dönelim.

39
00:02:45,110 --> 00:02:54,230
‫Ve size göstermek istediğim şey, bu haritanın veya bu seviyenin arkasında yatan planlara nasıl ulaşabileceğimizdir.

40
00:02:54,560 --> 00:03:00,170
‫Yapacağınız şey, küçük kablolarla birbirine bağlanmış bir grup kutunun bulunduğu araç çubuğuna gitmek

41
00:03:00,170 --> 00:03:04,670
‫ve bu açılır menüye tıklamak ve ardından Seviye Planını Aç'a tıklamaktır.

42
00:03:04,940 --> 00:03:10,310
‫Bunun yapacağı şey, yeni bir editör görünümüne sahip yeni bir pencere açmaktır.

43
00:03:10,310 --> 00:03:14,960
‫Burada ilgilendiğimiz ana şey, olay grafiği adı verilen bu merkezi alandır.

44
00:03:14,960 --> 00:03:20,930
‫Burası planlarımızı yazacağımız yerdir ve sekmelerden herhangi birini, planım sekmesini, dikkatimizi dağıtacak

45
00:03:20,930 --> 00:03:23,180
‫ayrıntılar sekmesini kapatabilirsiniz.

46
00:03:23,180 --> 00:03:24,470
‫Henüz onlara ihtiyacımız yok.

47
00:03:24,500 --> 00:03:29,270
‫Düzenlerimizi ve yapabileceklerimizi sıfırlayarak onları her zaman geri alabiliriz.

48
00:03:29,270 --> 00:03:34,550
‫Burada kaputun altında ne kadar işlevsellik olduğuna dair bir önizleme elde etmek için,

49
00:03:34,550 --> 00:03:41,360
‫olay grafiğine sağ tıklarsak, sadece işlevsellik başlıklarının büyük ve uzun bir listesini görebilirsiniz.

50
00:03:41,360 --> 00:03:46,820
‫Bunu genişletebilirsiniz ve genellikle başlıklar içinde başlıklar vardır ve bunların hepsi

51
00:03:46,820 --> 00:03:53,840
‫Unreal tarafından bizim için oluşturulmuş ve Blueprint'ten takıp kullanabileceğimiz işlevsellik parçalarıdır.

52
00:03:53,840 --> 00:03:57,560
‫Ve şimdi burada bu iki pencere açık.

53
00:03:57,560 --> 00:03:59,660
‫Sadece bir tane almak isteyebiliriz.

54
00:03:59,660 --> 00:04:05,090
‫Neyse ki, bu sekmeyi sürükleyebilir ve ana pencereye yerleştirebilirsiniz.

55
00:04:05,090 --> 00:04:10,190
‫Ve şimdi iki üst düzey sekmemiz olduğunu görebilirsiniz, biri plan için diğeri de seviye için.

56
00:04:10,940 --> 00:04:12,410
‫Bu ders için bu kadar.

57
00:04:12,410 --> 00:04:15,890
‫Bir sonraki bölümde bu plan işlevselliğine daha fazla bakacağız.

