﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,090
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,090 --> 00:00:10,650
‫En esta lección, vamos a configurar un nuevo proyecto y aprender a abrir el nivel.

3
00:00:10,670 --> 00:00:12,860
‫Editor de Blueprint Vamos a sumergirnos.

4
00:00:14,420 --> 00:00:17,480
‫Así que una nueva sección significa un nuevo proyecto.

5
00:00:18,140 --> 00:00:25,310
‫Avancemos y abramos Unreal y vayamos al navegador de proyectos, entonces lo que vamos a hacer es ir a la pestaña

6
00:00:25,310 --> 00:00:26,540
‫de juegos nuevamente.

7
00:00:26,540 --> 00:00:31,460
‫Esta vez, en lugar de seleccionar una de las otras plantillas, usaremos la

8
00:00:32,390 --> 00:00:40,430
‫plantilla en blanco y luego seleccionaremos blueprints, escritorio máximo y esta vez queremos marcar el botón de contenido inicial, luego seleccionar la

9
00:00:41,150 --> 00:00:45,560
‫ubicación de su proyecto y darle a su proyecto un nombre.

10
00:00:45,560 --> 00:00:48,590
‫El mío se llamará Restos de almacén.

11
00:00:48,590 --> 00:00:54,590
‫Hay un límite en cuanto a la longitud de estos nombres de proyectos, y también debe evitar los caracteres especiales.

12
00:00:55,040 --> 00:00:57,050
‫Continuaré y haré clic en Crear.

13
00:00:57,050 --> 00:00:59,120
‫Puede ver que esta es la carpeta donde lo está creando.

14
00:00:59,120 --> 00:01:05,420
‫De hecho, puede verlo recién creado en la carpeta de restos de mi almacén aquí y eso me muestra mi archivo de

15
00:01:05,420 --> 00:01:07,850
‫proyecto allí y las otras carpetas de apoyo.

16
00:01:07,850 --> 00:01:09,500
‫Hay algunas cosas interesantes.

17
00:01:09,500 --> 00:01:14,030
‫Tenemos la carpeta de concepto donde va la mayoría de nuestras cosas y puede ver que la carpeta de contenido de

18
00:01:14,030 --> 00:01:15,350
‫inicio se ha agregado aquí.

19
00:01:15,770 --> 00:01:20,750
‫También podemos ver desde el editor lo que se ha creado en el proyecto.

20
00:01:20,960 --> 00:01:24,530
‫Hay un botón en la parte inferior izquierda llamado Sorteo de contenido.

21
00:01:24,530 --> 00:01:30,500
‫Me gustaría que hiciera clic en eso y se abre este sorteo, que es esencialmente solo un explorador de archivos para

22
00:01:30,500 --> 00:01:31,670
‫esa carpeta de contenido.

23
00:01:32,030 --> 00:01:37,130
‫Y puede ver que podemos abrir la carpeta de contenido de inicio y debajo podemos encontrar los mapas.

24
00:01:37,910 --> 00:01:43,340
‫Y los mapas son los niveles que tenemos en este juego.

25
00:01:43,370 --> 00:01:50,660
‫Por lo tanto, actualmente abierto es el nivel predeterminado mínimo que puede ver en la pestaña en la parte superior izquierda, pero puede

26
00:01:50,660 --> 00:01:54,230
‫abrir cualquiera de estos otros haciendo doble clic en ellos.

27
00:01:54,230 --> 00:01:57,080
‫Son los que tienen una rayita amarilla.

28
00:01:57,080 --> 00:01:58,850
‫Esos son los mapas.

29
00:01:58,850 --> 00:02:07,280
‫Voy a abrir el mapa de inicio y notará que su CPU podría encender sus ventiladores porque

30
00:02:07,280 --> 00:02:12,770
‫necesita preparar los materiales que están disponibles en esta escena.

31
00:02:13,190 --> 00:02:17,300
‫Pero si miras a tu alrededor, puedes ver que hay un montón de diferentes materiales de diferentes

32
00:02:17,300 --> 00:02:20,630
‫tipos a medida que comienzan a poblarse, como la pizarra de arenisca.

33
00:02:21,020 --> 00:02:25,310
‫Es posible que desee usarlos como materiales en su juego terminado.

34
00:02:25,490 --> 00:02:30,410
‫Solo mire un poco a su alrededor y podría hacer lo mismo con el nivel de iluminación avanzado

35
00:02:30,410 --> 00:02:31,820
‫que está abierto para completar.

36
00:02:32,150 --> 00:02:36,890
‫Esto no es tan útil como una demostración de cómo hacer iluminación avanzada.

37
00:02:36,890 --> 00:02:39,740
‫Y este es el estacionamiento de Epic Games.

38
00:02:40,070 --> 00:02:44,540
‫Así que abramos el contenido, dibujemos de nuevo y volvamos al mapa predeterminado mínimo.

39
00:02:45,200 --> 00:02:53,990
‫Y lo que quiero mostrarte es cómo podemos llegar a los planos que se encuentran detrás de este mapa o este nivel.

40
00:02:54,620 --> 00:02:59,930
‫Lo que haces es ir a la barra de herramientas donde hay un montón de cajas conectadas por pequeños cables, y

41
00:03:00,320 --> 00:03:04,400
‫hacer clic en ese menú desplegable y luego hacer clic en planos de niveles abiertos.

42
00:03:05,000 --> 00:03:10,070
‫Lo que esto va a hacer es abrir una nueva ventana con una nueva vista de editor.

43
00:03:10,430 --> 00:03:14,900
‫Lo principal que nos interesa aquí es esta área central llamada gráfico de eventos.

44
00:03:14,900 --> 00:03:20,870
‫Aquí es donde vamos a escribir nuestros planos y puede cerrar cualquiera de las pestañas, la pestaña de mi plano, la

45
00:03:20,870 --> 00:03:23,150
‫pestaña de detalles que nos va a distraer.

46
00:03:23,150 --> 00:03:24,410
‫No los necesitamos todavía.

47
00:03:24,410 --> 00:03:29,030
‫Siempre podemos recuperarlos reiniciando nuestros diseños y lo que podemos hacer.

48
00:03:29,300 --> 00:03:34,460
‫Solo para obtener una vista previa de cuánta funcionalidad hay aquí, si hacemos clic derecho

49
00:03:34,460 --> 00:03:41,330
‫en el gráfico de eventos, puede ver que hay una lista larga y masiva de solo los encabezados de la funcionalidad.

50
00:03:41,330 --> 00:03:46,790
‫Puede expandir esto y, a menudo, hay encabezados dentro de los encabezados y estos son

51
00:03:46,790 --> 00:03:53,510
‫todos fragmentos de funcionalidad que Unreal ha creado para nosotros que podemos simplemente colocar, conectar y usar desde Blueprint.

52
00:03:53,900 --> 00:03:57,530
‫Y ahora tenemos estas dos ventanas abiertas aquí.

53
00:03:57,530 --> 00:03:59,450
‫Es posible que queramos tener solo uno.

54
00:03:59,750 --> 00:04:05,030
‫Bueno, afortunadamente, puede arrastrar esta pestaña y acoplarla a la ventana principal.

55
00:04:05,030 --> 00:04:09,980
‫Y puede ver que ahora tenemos dos pestañas de nivel superior, una para el plano y otra para el nivel.

56
00:04:10,910 --> 00:04:12,340
‫Eso es todo por esta conferencia.

57
00:04:12,350 --> 00:04:15,680
‫Veremos más esa funcionalidad de modelo en el siguiente.

