﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,150
‫你好, 欢迎｡

2
00:00:05,150 --> 00:00:10,730
‫在这节课中, 我们将建立一个新的项目, 学习如何打开关卡｡

3
00:00:10,730 --> 00:00:13,130
‫蓝图编辑器让我们开始吧｡

4
00:00:14,360 --> 00:00:17,750
‫所以一个新的部分意味着一个新的项目｡

5
00:00:18,110 --> 00:00:26,600
‫让我们继续打开unreal, 进入项目浏览器, 就像这样, 然后我们要做的是再次进入游戏选项卡｡

6
00:00:26,600 --> 00:00:31,730
‫这一次, 我们将使用空白模板, 而不是选择其他模板之一,

7
00:00:32,390 --> 00:00:40,670
‫然后选择蓝图､ 桌面最大化, 我们希望这一次检查启动器内容按钮, 然后选择您的项目位置,

8
00:00:41,060 --> 00:00:45,620
‫并为给予的项目命名｡

9
00:00:45,620 --> 00:00:48,620
‫我的就叫“仓库残骸”

10
00:00:48,620 --> 00:00:54,860
‫这些项目名称的长度是有限制的, 而且您还应该避免使用任何特殊字符｡

11
00:00:55,040 --> 00:00:57,080
‫我们将继续并单击“Create”（创建）｡

12
00:00:57,080 --> 00:00:59,150
‫您可以看到这是它创建它的文件夹｡

13
00:00:59,150 --> 00:01:07,910
‫事实上, 您可以看到它刚刚在这里创建了我的仓库残骸文件夹, 它在那里显示了我的项目文件和其他支持文件夹｡

14
00:01:07,910 --> 00:01:09,530
‫有一些有趣的东西｡

15
00:01:09,530 --> 00:01:15,560
‫我们有一个内容文件夹, 其中存放了我们的大部分内容, 您可以看到这里添加了入门级内容文件夹｡

16
00:01:15,620 --> 00:01:20,930
‫我们还可以从编辑器中查看项目中已创建的内容｡

17
00:01:20,930 --> 00:01:24,590
‫左下角有一个称为“内容绘制”的按钮｡

18
00:01:24,590 --> 00:01:31,880
‫我希望您单击它, 它会打开这个抽屉, 它实际上只是该内容文件夹的一个文件浏览器｡

19
00:01:31,880 --> 00:01:37,400
‫您可以看到, 我们可以打开启动器内容文件夹, 在该文件夹下可以找到地图｡

20
00:01:37,820 --> 00:01:43,400
‫地图就是我们在这个游戏中的关卡.

21
00:01:43,400 --> 00:01:50,720
‫因此, 当前打开的是最小的默认级别, 您可以在左上角的选项卡中看到,

22
00:01:50,720 --> 00:01:54,260
‫但您可以通过双击它们来打开任何其他级别｡

23
00:01:54,260 --> 00:01:57,110
‫他们是我有一个小黄线｡

24
00:01:57,110 --> 00:01:58,880
‫这些是地图

25
00:01:58,880 --> 00:02:07,370
‫我将打开启动器地图, 您会注意到CPU可能会启动其风扇,

26
00:02:07,370 --> 00:02:13,070
‫因为它需要准备此场景中可用的材料｡

27
00:02:13,070 --> 00:02:17,360
‫但如果你环顾四周, 你会发现有一堆不同类型的不同材料, 因为他们开始填充,

28
00:02:17,360 --> 00:02:20,900
‫像砂岩板岩｡

29
00:02:20,990 --> 00:02:25,460
‫您可能希望在完成的游戏中使用这些材质｡

30
00:02:25,460 --> 00:02:30,080
‫只要稍微环顾四周, 你就可以用先进的照明水平做同样的事情｡

31
00:02:30,080 --> 00:02:32,060
‫为了完整起见, 我们打开它｡

32
00:02:32,240 --> 00:02:36,950
‫这不是有用的, 因为它更多的是一个演示如何做先进的照明｡

33
00:02:36,950 --> 00:02:39,950
‫这是史诗游戏的停车场

34
00:02:39,950 --> 00:02:44,810
‫因此, 让我们打开内容, 再次绘制, 然后返回到最小默认地图｡

35
00:02:45,110 --> 00:02:54,230
‫我想告诉你们的是我们如何才能得到这张地图或这一层的蓝图｡

36
00:02:54,560 --> 00:03:00,170
‫你要做的就是去工具栏那里有一堆用小电线连接起来的盒子, 你点击下拉菜单,

37
00:03:00,170 --> 00:03:04,670
‫然后点击打开关卡蓝图｡

38
00:03:04,940 --> 00:03:10,310
‫这样做的目的是打开一个具有新编辑器视图的新窗口｡

39
00:03:10,310 --> 00:03:14,960
‫我们感兴趣的主要是这个中心区域, 称为事件图｡

40
00:03:14,960 --> 00:03:20,930
‫这是我们要编写蓝图的地方, 您可以关闭任何选项卡, 如“我的蓝图”选项卡和“详细信息”选项卡,

41
00:03:20,930 --> 00:03:23,180
‫这些选项卡会分散我们的注意力｡

42
00:03:23,180 --> 00:03:24,470
‫我们现在还不需要｡

43
00:03:24,500 --> 00:03:29,270
‫可以随时让他们回来重置我们的布局和我们可以做什么｡

44
00:03:29,270 --> 00:03:34,550
‫为了预览一下这里有多少功能,

45
00:03:34,550 --> 00:03:41,360
‫如果我们右键单击事件图, 您可以看到有一个很长的列表, 其中只包含功能的标题｡

46
00:03:41,360 --> 00:03:46,820
‫你可以把它展开,

47
00:03:46,820 --> 00:03:53,840
‫通常在标题中有标题, 这些都是Unreal为我们创建的功能, 我们可以从Blueprint中插入和使用｡

48
00:03:53,840 --> 00:03:57,560
‫现在我们打开了这两扇窗户｡

49
00:03:57,560 --> 00:03:59,660
‫我们可能只想有一个｡

50
00:03:59,660 --> 00:04:05,090
‫幸运的是, 您可以拖动此选项卡并将其停靠到主窗口中｡

51
00:04:05,090 --> 00:04:10,190
‫现在您可以看到, 我们有两个顶级选项卡, 一个用于蓝本, 一个用于级别｡

52
00:04:10,940 --> 00:04:12,410
‫这节课到此为止｡

53
00:04:12,410 --> 00:04:15,890
‫在下一个示例中, 我们将详细介绍蓝图功能｡

