﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,090
‫Olá e bem-vindo.

2
00:00:05,090 --> 00:00:10,650
‫Nesta palestra, vamos montar um novo projeto e aprender como abrir o nível.

3
00:00:10,670 --> 00:00:12,860
‫Editor de Blueprint Vamos mergulhar.

4
00:00:14,420 --> 00:00:17,480
‫Portanto, uma nova seção significa um novo projeto.

5
00:00:18,140 --> 00:00:25,310
‫Vamos em frente e abra o unreal e vá para o navegador do projeto assim, então o que vamos fazer é ir para a

6
00:00:25,310 --> 00:00:26,540
‫guia de jogos novamente.

7
00:00:26,540 --> 00:00:31,460
‫Desta vez, em vez de selecionar um dos outros modelos, vamos usar o modelo

8
00:00:32,390 --> 00:00:40,430
‫em branco e, em seguida, selecionar blueprints, desktop máximo e queremos que desta vez verifique o botão de conteúdo inicial, selecione o

9
00:00:41,150 --> 00:00:45,560
‫local do seu projeto e dê ao seu projeto um nome.

10
00:00:45,560 --> 00:00:48,590
‫O meu vai se chamar Warehouse Wreckage.

11
00:00:48,590 --> 00:00:54,590
‫Há um limite de quanto tempo esses nomes de projeto podem ter, e você também deve evitar quaisquer caracteres especiais.

12
00:00:55,040 --> 00:00:57,050
‫Vou seguir em frente e clicar em Criar.

13
00:00:57,050 --> 00:00:59,120
‫Você pode ver que esta é a pasta onde está criando.

14
00:00:59,120 --> 00:01:05,420
‫Na verdade, você pode vê-lo criado na pasta de destroços do meu armazém aqui e isso me mostra meu arquivo de

15
00:01:05,420 --> 00:01:07,850
‫projeto lá e as outras pastas de suporte.

16
00:01:07,850 --> 00:01:09,500
‫Tem algumas coisas interessantes.

17
00:01:09,500 --> 00:01:14,030
‫Temos a pasta de conceito onde a maioria de nossas coisas vai e você pode ver que a pasta de

18
00:01:14,030 --> 00:01:15,350
‫conteúdo inicial foi adicionada aqui.

19
00:01:15,770 --> 00:01:20,750
‫Também podemos visualizar a partir do editor o que foi criado no projeto.

20
00:01:20,960 --> 00:01:24,530
‫Há um botão no canto inferior esquerdo chamado Content Draw.

21
00:01:24,530 --> 00:01:30,500
‫Eu gostaria que você clicasse nele e ele abriria este sorteio, que é essencialmente apenas um navegador de arquivos para essa

22
00:01:30,500 --> 00:01:31,670
‫pasta de conteúdo.

23
00:01:32,030 --> 00:01:37,130
‫E você pode ver que podemos abrir a pasta de conteúdo inicial e abaixo dela podemos encontrar os mapas.

24
00:01:37,910 --> 00:01:43,340
‫E os mapas são os níveis que temos neste jogo.

25
00:01:43,370 --> 00:01:50,660
‫Portanto, atualmente aberto é o nível mínimo padrão que você pode ver na guia no canto superior esquerdo, mas você pode

26
00:01:50,660 --> 00:01:54,230
‫abrir qualquer um desses outros clicando duas vezes neles.

27
00:01:54,230 --> 00:01:57,080
‫Eles são os que têm uma pequena linha amarela.

28
00:01:57,080 --> 00:01:58,850
‫Esses são os mapas.

29
00:01:58,850 --> 00:02:07,280
‫Vou abrir o mapa inicial e você notará que sua CPU pode iniciar seus ventiladores porque

30
00:02:07,280 --> 00:02:12,770
‫precisa preparar os materiais que estão disponíveis nesta cena.

31
00:02:13,190 --> 00:02:17,300
‫Mas se você der uma olhada ao redor, poderá ver que há um monte de materiais diferentes de

32
00:02:17,300 --> 00:02:20,630
‫diferentes tipos à medida que começam a povoar, como a ardósia de arenito.

33
00:02:21,020 --> 00:02:25,310
‫Você pode querer usá-los para materiais em seu jogo finalizado.

34
00:02:25,490 --> 00:02:30,410
‫Basta dar uma pequena olhada ao redor e você pode fazer a mesma coisa com o nível de iluminação avançado, basta

35
00:02:30,410 --> 00:02:31,820
‫abrir por uma questão de integridade.

36
00:02:32,150 --> 00:02:36,890
‫Isso não é tão útil, pois é mais uma demonstração de como fazer iluminação avançada.

37
00:02:36,890 --> 00:02:39,740
‫E este é o estacionamento da Epic Games.

38
00:02:40,070 --> 00:02:44,540
‫Então vamos abrir o conteúdo, desenhar novamente e voltar ao mapa padrão mínimo.

39
00:02:45,200 --> 00:02:53,990
‫E o que eu quero mostrar é como podemos chegar às plantas que estão por trás deste mapa ou deste nível.

40
00:02:54,620 --> 00:02:59,930
‫O que você faz é ir para a barra de ferramentas onde há um monte de caixas conectadas por pequenos fios,

41
00:03:00,320 --> 00:03:04,400
‫e você clica nesse menu suspenso e, em seguida, clica em blueprints de nível aberto.

42
00:03:05,000 --> 00:03:10,070
‫O que isso vai fazer é abrir uma nova janela com uma nova visualização do editor.

43
00:03:10,430 --> 00:03:14,900
‫A principal coisa que nos interessa aqui é esta área central chamada gráfico de eventos.

44
00:03:14,900 --> 00:03:20,870
‫É aqui que vamos escrever nossos projetos e você pode fechar qualquer uma das guias, a guia meu projeto, a

45
00:03:20,870 --> 00:03:23,150
‫guia de detalhes que vai nos distrair.

46
00:03:23,150 --> 00:03:24,410
‫Nós não precisamos disso ainda.

47
00:03:24,410 --> 00:03:29,030
‫Sempre podemos recuperá-los redefinindo nossos layouts e o que podemos fazer.

48
00:03:29,300 --> 00:03:34,460
‫Apenas para ter uma prévia de quanta funcionalidade está sob o capô aqui, se clicarmos com o

49
00:03:34,460 --> 00:03:41,330
‫botão direito do mouse no gráfico de eventos, você poderá ver que há uma lista enorme e longa apenas dos títulos da funcionalidade.

50
00:03:41,330 --> 00:03:46,790
‫Você pode expandir isso e muitas vezes há títulos dentro de títulos e todos esses são pedaços

51
00:03:46,790 --> 00:03:53,510
‫de funcionalidade que foram criados para nós pela Unreal que podemos simplesmente inserir e conectar e usar a partir do Blueprint.

52
00:03:53,900 --> 00:03:57,530
‫E agora temos essas duas janelas abertas aqui.

53
00:03:57,530 --> 00:03:59,450
‫Podemos querer apenas um.

54
00:03:59,750 --> 00:04:05,030
‫Bem, felizmente, você pode arrastar essa guia e encaixá-la na janela principal.

55
00:04:05,030 --> 00:04:09,980
‫E você pode ver agora que temos duas guias de nível superior, uma para o plano e outra para o nível.

56
00:04:10,910 --> 00:04:12,340
‫Isso é tudo para esta palestra.

57
00:04:12,350 --> 00:04:15,680
‫Veremos mais sobre essa funcionalidade do blueprint no próximo.

