﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,090
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,090 --> 00:00:10,650
‫Na tym wykładzie będziemy tworzyć nowy projekt i uczyć się, jak otworzyć poziom.

3
00:00:10,670 --> 00:00:12,860
‫Edytor schematów Zanurzmy się.

4
00:00:14,420 --> 00:00:17,480
‫Nowa sekcja oznacza więc nowy projekt.

5
00:00:18,140 --> 00:00:25,310
‫Przejdźmy dalej, otwórzmy nierealne i przejdźmy do przeglądarki projektu, tak więc to, co zrobimy, to ponownie przejść do

6
00:00:25,310 --> 00:00:26,540
‫zakładki gier.

7
00:00:26,540 --> 00:00:31,460
‫Tym razem zamiast wybierać jeden z pozostałych szablonów, użyjemy pustego

8
00:00:32,390 --> 00:00:40,430
‫szablonu, a następnie wybierzemy schematy, maksimum pulpitu i chcemy tym razem sprawdzić przycisk zawartości startowej, a

9
00:00:41,150 --> 00:00:45,560
‫następnie wybrać lokalizację projektu i nadać projektowi Nazwa.

10
00:00:45,560 --> 00:00:48,590
‫Kopalnia będzie się nazywać Wrak Magazynu.

11
00:00:48,590 --> 00:00:54,590
‫Istnieje limit długości tych nazw projektów, należy również unikać znaków specjalnych.

12
00:00:55,040 --> 00:00:57,050
‫Zamierzam iść dalej i kliknąć Utwórz.

13
00:00:57,050 --> 00:00:59,120
‫Możesz zobaczyć, że jest to folder, w którym go tworzy.

14
00:00:59,120 --> 00:01:05,420
‫W rzeczywistości możesz zobaczyć, że właśnie został utworzony w moim folderze na wrak magazynu tutaj i pokazuje mi tam

15
00:01:05,420 --> 00:01:07,850
‫mój plik projektu i inne foldery pomocnicze.

16
00:01:07,850 --> 00:01:09,500
‫Jest kilka ciekawych rzeczy.

17
00:01:09,500 --> 00:01:14,030
‫Mamy folder koncepcyjny, do którego trafia większość naszych rzeczy, i możesz zobaczyć, że folder z zawartością

18
00:01:14,030 --> 00:01:15,350
‫startową został dodany tutaj.

19
00:01:15,770 --> 00:01:20,750
‫Możemy również podejrzeć z edytora, co zostało stworzone w projekcie.

20
00:01:20,960 --> 00:01:24,530
‫W lewym dolnym rogu znajduje się przycisk o nazwie Content Draw.

21
00:01:24,530 --> 00:01:30,500
‫Chciałbym, żebyś to kliknął, a otworzy się ten rysunek, który jest w zasadzie tylko przeglądarką plików dla

22
00:01:30,500 --> 00:01:31,670
‫tego folderu zawartości.

23
00:01:32,030 --> 00:01:37,130
‫Widzicie, że możemy otworzyć folder z zawartością startową, pod którym możemy znaleźć mapy.

24
00:01:37,910 --> 00:01:43,340
‫A mapy to poziomy, które mamy w tej grze.

25
00:01:43,370 --> 00:01:50,660
‫Tak więc obecnie otwarty jest minimalny poziom domyślny, który można zobaczyć na karcie w lewym górnym rogu, ale możesz

26
00:01:50,660 --> 00:01:54,230
‫otworzyć dowolny z tych innych, klikając je dwukrotnie.

27
00:01:54,230 --> 00:01:57,080
‫To one mają małą żółtą linię.

28
00:01:57,080 --> 00:01:58,850
‫To są mapy.

29
00:01:58,850 --> 00:02:07,280
‫Zamierzam otworzyć mapę startową i zauważysz, że twój procesor może uruchomić swoich fanów,

30
00:02:07,280 --> 00:02:12,770
‫ponieważ musi przygotować materiały dostępne w tej scenie.

31
00:02:13,190 --> 00:02:17,300
‫Ale jeśli się rozejrzysz, zobaczysz, że jest mnóstwo różnych materiałów różnych typów,

32
00:02:17,300 --> 00:02:20,630
‫gdy zaczynają się zaludniać, na przykład łupek z piaskowca.

33
00:02:21,020 --> 00:02:25,310
‫Możesz ich użyć do materiałów w ukończonej grze.

34
00:02:25,490 --> 00:02:30,410
‫Po prostu rozejrzyj się i możesz zrobić to samo z zaawansowanym poziomem oświetlenia, po prostu

35
00:02:30,410 --> 00:02:31,820
‫otwórz go dla kompletności.

36
00:02:32,150 --> 00:02:36,890
‫Nie jest to tak przydatne, jak raczej demonstracja, jak zrobić zaawansowane oświetlenie.

37
00:02:36,890 --> 00:02:39,740
‫A to parking Epic Games.

38
00:02:40,070 --> 00:02:44,540
‫Otwórzmy więc zawartość, narysujmy ponownie i wróćmy do minimalnej domyślnej mapy.

39
00:02:45,200 --> 00:02:53,990
‫I chcę wam pokazać, jak możemy dostać się do planów, które leżą za tą mapą lub tym poziomem.

40
00:02:54,620 --> 00:02:59,930
‫To, co robisz, to przechodzisz do paska narzędzi, na którym znajduje się kilka pudełek połączonych małymi

41
00:03:00,320 --> 00:03:04,400
‫przewodami, i klikasz to menu rozwijane, a następnie klikasz plany otwartego poziomu.

42
00:03:05,000 --> 00:03:10,070
‫To, co to zrobi, to otwarcie nowego okna z nowym widokiem edytora.

43
00:03:10,430 --> 00:03:14,900
‫Najważniejszą rzeczą, która nas interesuje, jest ten centralny obszar zwany wykresem zdarzeń.

44
00:03:14,900 --> 00:03:20,870
‫Tutaj napiszemy nasze plany i możesz zamknąć dowolne zakładki, zakładkę mój projekt, zakładkę szczegółów,

45
00:03:20,870 --> 00:03:23,150
‫która będzie nas rozpraszać.

46
00:03:23,150 --> 00:03:24,410
‫Jeszcze ich nie potrzebujemy.

47
00:03:24,410 --> 00:03:29,030
‫Zawsze można je odzyskać, resetując nasze układy i co możemy zrobić.

48
00:03:29,300 --> 00:03:34,460
‫Aby uzyskać trochę podglądu tego, jak wiele funkcji kryje się pod maską,

49
00:03:34,460 --> 00:03:41,330
‫jeśli klikniemy prawym przyciskiem myszy na wykresie zdarzeń, zobaczysz, że jest bardzo długa lista samych nagłówków funkcji.

50
00:03:41,330 --> 00:03:46,790
‫Możesz to rozwinąć i często są nagłówki w nagłówkach i są to wszystkie

51
00:03:46,790 --> 00:03:53,510
‫elementy funkcjonalności stworzone dla nas przez Unreal, które możemy po prostu wrzucić, podłączyć i używać z Blueprint.

52
00:03:53,900 --> 00:03:57,530
‫A teraz mamy tu otwarte te dwa okna.

53
00:03:57,530 --> 00:03:59,450
‫Możemy chcieć mieć tylko jeden.

54
00:03:59,750 --> 00:04:05,030
‫Cóż, na szczęście możesz przeciągnąć tę kartę i zadokować ją w głównym oknie.

55
00:04:05,030 --> 00:04:09,980
‫A teraz widzicie, że mamy dwie zakładki najwyższego poziomu, jedną dla planu, a drugą dla poziomu.

56
00:04:10,910 --> 00:04:12,340
‫To tyle na ten wykład.

57
00:04:12,350 --> 00:04:15,680
‫Przyjrzymy się bliżej tej funkcjonalności schematu w następnym.

