﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,090
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,090 --> 00:00:10,650
‫In questa lezione, creeremo un nuovo progetto e impareremo come aprire il livello.

3
00:00:10,670 --> 00:00:12,860
‫Editor del progetto Entriamo.

4
00:00:14,420 --> 00:00:17,480
‫Quindi una nuova sezione significa un nuovo progetto.

5
00:00:18,140 --> 00:00:25,310
‫Andiamo avanti e apriamo unreal e accediamo al browser del progetto in questo modo, quindi quello che faremo è tornare alla

6
00:00:25,310 --> 00:00:26,540
‫scheda dei giochi.

7
00:00:26,540 --> 00:00:31,460
‫Questa volta, invece di selezionare uno degli altri modelli, utilizzeremo il modello vuoto

8
00:00:32,390 --> 00:00:40,430
‫e quindi selezioneremo i progetti, desktop massimo e questa volta vogliamo controllare il pulsante del contenuto iniziale, quindi selezionare la

9
00:00:41,150 --> 00:00:45,560
‫posizione del progetto e dare al tuo progetto un nome.

10
00:00:45,560 --> 00:00:48,590
‫Il mio si chiamerà Warehouse Wreckage.

11
00:00:48,590 --> 00:00:54,590
‫C'è un limite alla lunghezza di questi nomi di progetto e dovresti anche evitare qualsiasi carattere speciale.

12
00:00:55,040 --> 00:00:57,050
‫Vado avanti e faccio clic su Crea.

13
00:00:57,050 --> 00:00:59,120
‫Puoi vedere che questa è la cartella in cui lo sta creando.

14
00:00:59,120 --> 00:01:05,420
‫In effetti, puoi vederlo appena creato nella mia cartella dei rottami del magazzino qui e questo mi mostra il mio file di

15
00:01:05,420 --> 00:01:07,850
‫progetto lì e le altre cartelle di supporto.

16
00:01:07,850 --> 00:01:09,500
‫Ci sono cose interessanti.

17
00:01:09,500 --> 00:01:14,030
‫Abbiamo la cartella dei concetti in cui va la maggior parte delle nostre cose e puoi vedere che la cartella del

18
00:01:14,030 --> 00:01:15,350
‫contenuto iniziale è stata aggiunta qui.

19
00:01:15,770 --> 00:01:20,750
‫Possiamo anche visualizzare dall'editor ciò che è stato creato nel progetto.

20
00:01:20,960 --> 00:01:24,530
‫C'è un pulsante in basso a sinistra chiamato Content Draw.

21
00:01:24,530 --> 00:01:30,500
‫Vorrei che tu facessi clic su quello e si apre questo disegno, che è essenzialmente solo un browser di file per

22
00:01:30,500 --> 00:01:31,670
‫quella cartella di contenuti.

23
00:01:32,030 --> 00:01:37,130
‫E puoi vedere che possiamo aprire la cartella del contenuto iniziale e sotto di essa possiamo trovare le mappe.

24
00:01:37,910 --> 00:01:43,340
‫E le mappe sono i livelli che abbiamo in questo gioco.

25
00:01:43,370 --> 00:01:50,660
‫Quindi attualmente aperto è il livello minimo predefinito che puoi vedere nella scheda in alto a sinistra, ma puoi aprire uno

26
00:01:50,660 --> 00:01:54,230
‫qualsiasi di questi altri facendo doppio clic su di essi.

27
00:01:54,230 --> 00:01:57,080
‫Sono quelli che hanno una piccola linea gialla.

28
00:01:57,080 --> 00:01:58,850
‫Quelle sono le mappe.

29
00:01:58,850 --> 00:02:07,280
‫Apro la mappa iniziale e noterai che la tua CPU potrebbe avviare i suoi fan

30
00:02:07,280 --> 00:02:12,770
‫perché deve preparare i materiali disponibili in questa scena.

31
00:02:13,190 --> 00:02:17,300
‫Ma se dai un'occhiata in giro, puoi vedere che c'è un mucchio di diversi materiali

32
00:02:17,300 --> 00:02:20,630
‫di diverso tipo mentre iniziano a popolarsi, come l'ardesia di arenaria.

33
00:02:21,020 --> 00:02:25,310
‫Potresti voler usarli per i materiali nel tuo gioco finito.

34
00:02:25,490 --> 00:02:30,410
‫Basta dare un'occhiata in giro e potresti fare la stessa cosa con il livello di illuminazione avanzato è

35
00:02:30,410 --> 00:02:31,820
‫solo aperto per completezza.

36
00:02:32,150 --> 00:02:36,890
‫Questo non è così utile in quanto è più una demo di come fare l'illuminazione avanzata.

37
00:02:36,890 --> 00:02:39,740
‫E questo è il parcheggio di Epic Games.

38
00:02:40,070 --> 00:02:44,540
‫Quindi apriamo il contenuto, disegniamo di nuovo e torniamo alla mappa predefinita minima.

39
00:02:45,200 --> 00:02:53,990
‫E quello che voglio mostrarti è come possiamo arrivare ai progetti che si trovano dietro questa mappa o questo livello.

40
00:02:54,620 --> 00:02:59,930
‫Quello che fai è andare alla barra degli strumenti dove ci sono un mucchio di scatole collegate da piccoli fili, e

41
00:03:00,320 --> 00:03:04,400
‫fare clic su quel menu a discesa e quindi fare clic su progetti di livello aperto.

42
00:03:05,000 --> 00:03:10,070
‫Quello che farà è aprire una nuova finestra con una nuova vista dell'editor.

43
00:03:10,430 --> 00:03:14,900
‫La cosa principale che ci interessa qui è quest'area centrale chiamata grafico degli eventi.

44
00:03:14,900 --> 00:03:20,870
‫Qui è dove scriveremo i nostri progetti e puoi chiudere qualsiasi scheda, la scheda Il mio progetto, la

45
00:03:20,870 --> 00:03:23,150
‫scheda dei dettagli che ci distrarrà.

46
00:03:23,150 --> 00:03:24,410
‫Non abbiamo ancora bisogno di quelli.

47
00:03:24,410 --> 00:03:29,030
‫Puoi sempre riaverli ripristinando i nostri layout e cosa possiamo fare.

48
00:03:29,300 --> 00:03:34,460
‫Solo per avere un'anteprima di quanta funzionalità ci sia sotto il cofano qui, se facciamo clic

49
00:03:34,460 --> 00:03:41,330
‫con il pulsante destro del mouse sul grafico dell'evento, puoi vedere che c'è un enorme lungo elenco di sole intestazioni della funzionalità.

50
00:03:41,330 --> 00:03:46,790
‫Puoi espanderlo e spesso ci sono titoli all'interno dei titoli e questi sono tutti bit

51
00:03:46,790 --> 00:03:53,510
‫di funzionalità che sono stati creati per noi da Unreal che possiamo semplicemente inserire, collegare e utilizzare da Blueprint.

52
00:03:53,900 --> 00:03:57,530
‫E ora abbiamo queste due finestre aperte qui.

53
00:03:57,530 --> 00:03:59,450
‫Potremmo volerne avere solo uno.

54
00:03:59,750 --> 00:04:05,030
‫Bene, fortunatamente, puoi trascinare questa scheda e agganciarla alla finestra principale.

55
00:04:05,030 --> 00:04:09,980
‫E puoi vedere ora che abbiamo due schede di livello superiore, una per il progetto e una per il livello.

56
00:04:10,910 --> 00:04:12,340
‫Questo è tutto per questa lezione.

57
00:04:12,350 --> 00:04:15,680
‫Vedremo di più su quella funzionalità del progetto nel prossimo.

