﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,090
‫Hallo en welkom.

2
00:00:05,090 --> 00:00:10,650
‫In deze lezing gaan we een nieuw project opzetten en leren hoe we het niveau kunnen openen.

3
00:00:10,670 --> 00:00:12,860
‫Blueprint Editor Laten we erin duiken.

4
00:00:14,420 --> 00:00:17,480
‫Een nieuwe rubriek betekent dus een nieuw project.

5
00:00:18,140 --> 00:00:25,310
‫Laten we doorgaan en unreal openen en naar de projectbrowser gaan, dus wat we gaan doen, is opnieuw naar het

6
00:00:25,310 --> 00:00:26,540
‫tabblad Games gaan.

7
00:00:26,540 --> 00:00:31,460
‫Deze keer gaan we, in plaats van een van de andere sjablonen te

8
00:00:32,390 --> 00:00:40,430
‫selecteren, de lege sjabloon gebruiken en vervolgens blauwdrukken selecteren, maximaal bureaublad en we willen deze keer de inhoudsknop voor starters

9
00:00:41,150 --> 00:00:45,560
‫controleren, vervolgens uw projectlocatie selecteren en uw project een naam.

10
00:00:45,560 --> 00:00:48,590
‫De mijne gaat Warehouse Wreckage heten.

11
00:00:48,590 --> 00:00:54,590
‫Er is een limiet aan hoe lang deze projectnamen mogen zijn, en u moet ook speciale tekens vermijden.

12
00:00:55,040 --> 00:00:57,050
‫Ik ga door en klik op Maken.

13
00:00:57,050 --> 00:00:59,120
‫U kunt zien dat dit de map is waarin het wordt gemaakt.

14
00:00:59,120 --> 00:01:05,420
‫Je kunt het zelfs zien dat het zojuist is gemaakt in mijn magazijnwrakmap hier en dat toont me mijn

15
00:01:05,420 --> 00:01:07,850
‫projectbestand daar en de andere ondersteunende mappen.

16
00:01:07,850 --> 00:01:09,500
‫Er zijn interessante dingen.

17
00:01:09,500 --> 00:01:14,030
‫We hebben de conceptmap waar de meeste van onze spullen naartoe gaan en je kunt zien dat de inhoudsmap

18
00:01:14,030 --> 00:01:15,350
‫voor starters hier is toegevoegd.

19
00:01:15,770 --> 00:01:20,750
‫We kunnen ook vanuit de editor bekijken wat er in het project is gemaakt.

20
00:01:20,960 --> 00:01:24,530
‫Er is een knop linksonder genaamd de Content Draw.

21
00:01:24,530 --> 00:01:30,500
‫Ik zou graag willen dat je daarop klikt en het opent deze trekking, die in wezen gewoon een bestandsbrowser is

22
00:01:30,500 --> 00:01:31,670
‫voor die inhoudsmap.

23
00:01:32,030 --> 00:01:37,130
‫En je kunt zien dat we de inhoudsmap voor starters kunnen openen en daaronder kunnen we de kaarten vinden.

24
00:01:37,910 --> 00:01:43,340
‫En de kaarten zijn de niveaus die we in dit spel hebben.

25
00:01:43,370 --> 00:01:50,660
‫Dus momenteel open is het minimale standaardniveau dat u op het tabblad linksboven kunt zien, maar u kunt elk

26
00:01:50,660 --> 00:01:54,230
‫van deze andere openen door erop te dubbelklikken.

27
00:01:54,230 --> 00:01:57,080
‫Zij zijn degenen met een kleine gele lijn.

28
00:01:57,080 --> 00:01:58,850
‫Dat zijn de kaarten.

29
00:01:58,850 --> 00:02:07,280
‫Ik ga de startkaart openen en je zult merken dat je CPU zijn fans kan laten beginnen omdat

30
00:02:07,280 --> 00:02:12,770
‫hij de materialen moet voorbereiden die beschikbaar zijn in deze scène.

31
00:02:13,190 --> 00:02:17,300
‫Maar als je rondkijkt, kun je zien dat er een heleboel verschillende materialen van verschillende

32
00:02:17,300 --> 00:02:20,630
‫typen zijn als ze beginnen te bevolken, zoals de zandstenen leisteen.

33
00:02:21,020 --> 00:02:25,310
‫Misschien wil je deze gebruiken voor materialen in je voltooide spel.

34
00:02:25,490 --> 00:02:30,410
‫Kijk gewoon een beetje rond en je zou hetzelfde kunnen doen met het geavanceerde verlichtingsniveau is gewoon

35
00:02:30,410 --> 00:02:31,820
‫open voor de volledigheid.

36
00:02:32,150 --> 00:02:36,890
‫Dit is niet zo handig als het is meer een demo van hoe je geavanceerde verlichting kunt doen.

37
00:02:36,890 --> 00:02:39,740
‫En dit is de parkeerplaats van Epic Games.

38
00:02:40,070 --> 00:02:44,540
‫Dus laten we de inhoud openen, opnieuw tekenen en teruggaan naar de minimale standaardkaart.

39
00:02:45,200 --> 00:02:53,990
‫En wat ik je wil laten zien is hoe we bij de blauwdrukken kunnen komen die achter deze kaart of dit niveau liggen.

40
00:02:54,620 --> 00:02:59,930
‫Wat je doet, is dat je naar de werkbalk gaat waar een aantal dozen zijn verbonden door kleine draden,

41
00:03:00,320 --> 00:03:04,400
‫en je klikt op die vervolgkeuzelijst en vervolgens op blauwdrukken op open niveau.

42
00:03:05,000 --> 00:03:10,070
‫Wat dit gaat doen, is een nieuw venster openen met een nieuwe editorweergave.

43
00:03:10,430 --> 00:03:14,900
‫Het belangrijkste waar we hier in geïnteresseerd zijn, is dit centrale gebied dat de gebeurtenisgrafiek wordt genoemd.

44
00:03:14,900 --> 00:03:20,870
‫Dit is waar we onze blauwdrukken gaan schrijven en je kunt elk van de tabbladen, het mijn blauwdruk-tabblad, het

45
00:03:20,870 --> 00:03:23,150
‫detail-tabblad dat ons zal afleiden, sluiten.

46
00:03:23,150 --> 00:03:24,410
‫Die hebben we nu nog niet nodig.

47
00:03:24,410 --> 00:03:29,030
‫Kan ze altijd terugkrijgen door onze lay-outs opnieuw in te stellen en wat we kunnen doen.

48
00:03:29,300 --> 00:03:34,460
‫Om een beetje een voorproefje te krijgen van hoeveel functionaliteit hier onder de motorkap zit, als we

49
00:03:34,460 --> 00:03:41,330
‫met de rechtermuisknop in de gebeurtenisgrafiek klikken, kun je zien dat er een enorme lange lijst is met alleen de koppen van de functionaliteit.

50
00:03:41,330 --> 00:03:46,790
‫Je kunt dit uitbreiden en er zijn vaak koppen binnen koppen en dit zijn allemaal stukjes

51
00:03:46,790 --> 00:03:53,510
‫functionaliteit die door Unreal voor ons zijn gemaakt en die we gewoon kunnen binnenvallen en aansluiten en gebruiken vanuit Blueprint.

52
00:03:53,900 --> 00:03:57,530
‫En nu hebben we deze twee vensters hier open.

53
00:03:57,530 --> 00:03:59,450
‫Misschien willen we er maar één hebben.

54
00:03:59,750 --> 00:04:05,030
‫Gelukkig kun je dit tabblad slepen en in het hoofdvenster vastzetten.

55
00:04:05,030 --> 00:04:09,980
‫En je kunt zien dat we nu twee tabbladen op het hoogste niveau hebben, één voor de blauwdruk en één voor het niveau.

56
00:04:10,910 --> 00:04:12,340
‫Dat was het voor deze lezing.

57
00:04:12,350 --> 00:04:15,680
‫We zullen in de volgende meer naar die blauwdrukfunctionaliteit kijken.

