﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,150
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,150 --> 00:00:10,730
‫في هذه المحاضرة ، سننشئ مشروعًا جديدًا ونتعلم كيفية فتح المستوى.

3
00:00:10,730 --> 00:00:13,130
‫محرر المخطط دعنا نتعمق.

4
00:00:14,360 --> 00:00:17,750
‫لذا فإن القسم الجديد يعني مشروعًا جديدًا.

5
00:00:18,110 --> 00:00:25,340
‫دعنا نمضي قدمًا ونفتح غير واقعي ونصل إلى متصفح المشروع مثل ذلك ، فما سنفعله هو الانتقال إلى علامة تبويب الألعاب

6
00:00:25,340 --> 00:00:26,600
‫مرة أخرى.

7
00:00:26,600 --> 00:00:31,730
‫هذه المرة ، بدلاً من تحديد أحد القوالب الأخرى ، سنستخدم القالب

8
00:00:32,390 --> 00:00:40,670
‫الفارغ ثم نختار المخططات ، والحد الأقصى لسطح المكتب ونريد هذه المرة التحقق من زر محتوى البداية

9
00:00:41,060 --> 00:00:45,620
‫، ثم حدد موقع المشروع الخاص بك ومنح مشروعك اسم.

10
00:00:45,620 --> 00:00:48,620
‫سيطلق على الألغام حطام المستودعات.

11
00:00:48,620 --> 00:00:54,860
‫هناك حد للمدة التي يمكن أن تكون فيها أسماء المشاريع هذه ، ويجب أيضًا تجنب أي أحرف خاصة.

12
00:00:55,040 --> 00:00:57,080
‫سنمضي قدمًا ونضغط على إنشاء.

13
00:00:57,080 --> 00:00:59,150
‫يمكنك أن ترى أن هذا هو المجلد الذي تم إنشاؤه فيه.

14
00:00:59,150 --> 00:01:05,450
‫في الواقع ، يمكنك أن ترى أنه أنشأ للتو مجلد حطام المستودع الخاص بي هنا وهذا يظهر لي ملف مشروعي

15
00:01:05,450 --> 00:01:07,910
‫هناك والمجلدات الداعمة الأخرى.

16
00:01:07,910 --> 00:01:09,530
‫هناك بعض الاشياء الشيقة

17
00:01:09,530 --> 00:01:14,090
‫لدينا مجلد المحتوى حيث يتم وضع معظم الأشياء الخاصة بنا ويمكنك مشاهدة إضافة مجلد

18
00:01:14,090 --> 00:01:15,560
‫محتوى البداية هنا.

19
00:01:15,620 --> 00:01:20,930
‫يمكننا أيضًا عرض ما تم إنشاؤه في المشروع من المحرر.

20
00:01:20,930 --> 00:01:24,590
‫يوجد زر في أسفل اليسار يسمى Content Draw.

21
00:01:24,590 --> 00:01:30,560
‫أريدك أن تنقر فوقه ويفتح هذا الدرج ، والذي يعد في الأساس مجرد متصفح ملفات لمجلد

22
00:01:30,560 --> 00:01:31,880
‫المحتوى هذا.

23
00:01:31,880 --> 00:01:37,400
‫ويمكنك أن ترى أنه يمكننا فتح مجلد محتوى البداية وتحت هناك يمكننا العثور على الخرائط.

24
00:01:37,820 --> 00:01:43,400
‫والخرائط هي المستويات التي لدينا في هذه اللعبة.

25
00:01:43,400 --> 00:01:50,720
‫لذا فإن المستوى المفتوح حاليًا هو الحد الأدنى من المستوى الافتراضي الذي يمكنك رؤيته في علامة التبويب أعلى اليسار ، ولكن يمكنك

26
00:01:50,720 --> 00:01:54,260
‫فتح أي من هذه المستويات الأخرى بالنقر المزدوج عليها.

27
00:01:54,260 --> 00:01:57,110
‫إنهم من لديّ خط أصفر صغير.

28
00:01:57,110 --> 00:01:58,880
‫تلك هي الخرائط.

29
00:01:58,880 --> 00:02:07,370
‫سأقوم بفتح خريطة البداية وستلاحظ أن وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك قد تبدأ تشغيل معجبيها

30
00:02:07,370 --> 00:02:13,070
‫لأنها تحتاج إلى إعداد المواد المتوفرة في هذا المشهد.

31
00:02:13,070 --> 00:02:17,360
‫ولكن إذا ألقيت نظرة حولك ، يمكنك أن ترى أن هناك مجموعة من المواد المختلفة من

32
00:02:17,360 --> 00:02:20,900
‫أنواع مختلفة عندما تبدأ في التكاثر ، مثل حجر الحجر الرملي.

33
00:02:20,990 --> 00:02:25,460
‫قد ترغب في استخدامها للمواد في لعبتك النهائية.

34
00:02:25,460 --> 00:02:30,080
‫ما عليك سوى إلقاء نظرة صغيرة حولك ويمكنك فعل الشيء نفسه مع مستوى الإضاءة المتقدم.

35
00:02:30,080 --> 00:02:32,060
‫دعنا فقط نفتحها من أجل الاكتمال.

36
00:02:32,240 --> 00:02:36,950
‫هذا ليس مفيدًا بقدر ما هو عرض توضيحي لكيفية عمل الإضاءة المتقدمة.

37
00:02:36,950 --> 00:02:39,950
‫وهذا هو موقف سيارات Epic Games.

38
00:02:39,950 --> 00:02:44,810
‫لذلك دعونا نفتح المحتوى ونرسم مرة أخرى ونرجع إلى الحد الأدنى من الخريطة الافتراضية.

39
00:02:45,110 --> 00:02:54,230
‫وما أريد أن أوضحه لكم هو كيف يمكننا الوصول إلى المخططات التي تقع خلف هذه الخريطة أو هذا المستوى.

40
00:02:54,560 --> 00:03:00,170
‫ما تفعله هو الانتقال إلى شريط الأدوات حيث توجد مجموعة من المربعات متصلة ببعضها بواسطة أسلاك

41
00:03:00,170 --> 00:03:04,670
‫صغيرة ، ثم النقر فوق القائمة المنسدلة ثم النقر فوق Open Level Blueprint.

42
00:03:04,940 --> 00:03:10,310
‫ما سيفعله هذا هو فتح نافذة جديدة بطريقة عرض محرر جديدة.

43
00:03:10,310 --> 00:03:14,960
‫الشيء الرئيسي الذي نهتم به هنا هو هذه المنطقة المركزية التي تسمى الرسم البياني للحدث.

44
00:03:14,960 --> 00:03:20,930
‫هذا هو المكان الذي سنكتب فيه مخططاتنا ويمكنك إغلاق أي من علامات التبويب ، علامة تبويب المخطط الخاص بي ، علامة

45
00:03:20,930 --> 00:03:23,180
‫تبويب التفاصيل التي ستشتت انتباهنا.

46
00:03:23,180 --> 00:03:24,470
‫لسنا بحاجة إلى هؤلاء حتى الآن.

47
00:03:24,500 --> 00:03:29,270
‫يمكن دائمًا استعادتها عن طريق إعادة تعيين تخطيطاتنا وما يمكننا القيام به.

48
00:03:29,270 --> 00:03:34,550
‫فقط للحصول على معاينة صغيرة لمقدار الوظائف الموجودة تحت الغطاء هنا ، إذا نقرنا بزر

49
00:03:34,550 --> 00:03:41,360
‫الماوس الأيمن على الرسم البياني للحدث ، يمكنك أن ترى أن هناك قائمة طويلة ضخمة من عناوين الوظائف فقط.

50
00:03:41,360 --> 00:03:46,820
‫يمكنك توسيع هذا الأمر وغالبًا ما تكون هناك عناوين داخل العناوين وهذه كلها أجزاء من

51
00:03:46,820 --> 00:03:53,840
‫الوظائف التي تم إنشاؤها لنا بواسطة Unreal والتي يمكننا فقط إدخالها وتوصيلها واستخدامها من Blueprint.

52
00:03:53,840 --> 00:03:57,560
‫والآن لدينا هاتان النافذتان مفتوحتان هنا.

53
00:03:57,560 --> 00:03:59,660
‫قد نرغب في الحصول على واحدة فقط.

54
00:03:59,660 --> 00:04:05,090
‫حسنًا ، لحسن الحظ ، يمكنك سحب علامة التبويب هذه وإرسائها في النافذة الرئيسية.

55
00:04:05,090 --> 00:04:10,190
‫ويمكنك أن ترى الآن أن لدينا علامتا تبويب من المستوى الأعلى ، واحدة للمخطط والأخرى للمستوى.

56
00:04:10,940 --> 00:04:12,410
‫هذا كل شيء في هذه المحاضرة.

57
00:04:12,410 --> 00:04:15,890
‫سنلقي نظرة أكثر على وظيفة المخطط هذه في الوظيفة التالية.

