﻿1
00:00:04,400 --> 00:00:05,570
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,570 --> 00:00:14,780
‫ในการบรรยายนี้ เราจะเรียนรู้วิธีที่เราสามารถถามคำถามที่ดีและช่วยให้ผู้อื่นตอบคำถามด้วยการให้ข้อมูลที่ถูกต้อง

3
00:00:14,780 --> 00:00:16,610
‫มาดูวิธีการกันเลย

4
00:00:17,000 --> 00:00:20,630
‫ดังนั้นเราจึงกำลังจะดำดิ่งสู่การทำสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้น

5
00:00:20,630 --> 00:00:24,830
‫และเมื่อทำตามการบรรยายที่ซับซ้อน สิ่งต่างๆ อาจผิดพลาดได้

6
00:00:24,830 --> 00:00:30,680
‫ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่เราต้องรู้วิธีขอความช่วยเหลืออย่างมีประโยชน์และสร้างสรรค์

7
00:00:30,770 --> 00:00:36,170
‫ดังนั้น หลักการแรกในการขอความช่วยเหลือคือวางข้อผิดพลาดที่คุณได้รับ

8
00:00:36,170 --> 00:00:40,910
‫หากคุณได้รับข้อความแสดงข้อผิดพลาดจาก Unreal หรือบางอย่างไม่เป็นไปตามที่คุณคาดไว้

9
00:00:40,910 --> 00:00:45,170
‫ให้ลองวางข้อความนั้นลงใน Google ก่อนแล้วดูผลลัพธ์ที่แสดงให้คุณเห็น

10
00:00:45,170 --> 00:00:50,240
‫หากมีบางอย่างที่คุณแก้ไขได้ด้วยตัวเอง Google เป็นวิธีที่รวดเร็วที่สุดแทนที่จะถามใน

11
00:00:50,240 --> 00:00:51,200
‫Q&A

12
00:00:51,680 --> 00:01:00,590
‫จากนั้นหากไม่สำเร็จ ให้ดำเนินการต่อและถามใน Q&A แต่อย่าลืมใส่ข้อความแสดงข้อผิดพลาดและรหัสของคุณ

13
00:01:00,590 --> 00:01:06,170
‫ที่สำคัญที่สุด เนื่องจากอาจดูเหมือนว่าคุณได้ทำทุกอย่างเหมือนกับเรา แต่นั่นมักจะไม่ใช่กรณี

14
00:01:06,170 --> 00:01:11,060
‫และเป็นเรื่องปกติอย่างสมบูรณ์และปกติที่จะทำผิดพลาดเล็กน้อย

15
00:01:11,510 --> 00:01:16,520
‫และเมื่ออธิบายปัญหาของคุณ ให้สั้นที่สุด แต่นานเท่าที่จำเป็น

16
00:01:16,520 --> 00:01:21,530
‫คุณคงไม่อยากให้ข้อมูลน้อยเกินไป และเราไม่สามารถช่วยเหลือพวกเขาได้

17
00:01:21,560 --> 00:01:25,550
‫แต่คุณก็ไม่ต้องการใช้เวลามากเกินไปในการเขียนคำถาม

18
00:01:25,550 --> 00:01:30,110
‫คุณคงไม่อยากทำให้มันยากเกินไปสำหรับคนที่จะอ่านและเข้าใจปัญหา

19
00:01:30,410 --> 00:01:35,090
‫และหากคุณพบว่าตัวเองได้แก้ปัญหาด้วยตัวเองในภายหลัง

20
00:01:35,090 --> 00:01:40,280
‫โปรดแจ้งให้เราทราบเพื่อให้เราทราบโดยพื้นฐานว่าคุณไม่จำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลืออีกต่อไป

21
00:01:40,280 --> 00:01:45,170
‫แต่ยังแบ่งปันวิธีแก้ปัญหาของคุณเพื่อให้ผู้อื่นได้รับประโยชน์จากสิ่งที่คุณค้นพบ

22
00:01:45,170 --> 00:01:46,640
‫นั่นเป็นประโยชน์เสมอ

23
00:01:46,640 --> 00:01:51,410
‫และในขณะที่คุณรอ หากคุณถามคำถามและหมุนนิ้วโป้งและรอคำตอบ

24
00:01:51,410 --> 00:01:55,820
‫ให้มองที่คำถามของคนอื่น

25
00:01:55,820 --> 00:02:01,250
‫เราทุกคนต่างช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ดังนั้นโปรดตอบคำถามของผู้อื่น

26
00:02:01,250 --> 00:02:05,540
‫คุณมักจะพบว่าคุณเรียนรู้มากและฝังความรู้มากมายด้วยวิธีนี้

27
00:02:05,540 --> 00:02:06,800
‫แล้วต้องเพิ่มอะไร?

28
00:02:06,890 --> 00:02:10,430
‫ถามคำถามที่ดีจริง ๆ ที่จะได้รับคำตอบที่ดีจริงๆ

29
00:02:10,580 --> 00:02:14,450
‫ก่อนอื่นคุณต้องตอบคำถามก่อนว่าคุณพยายามทำอะไร?

30
00:02:14,450 --> 00:02:20,270
‫มันอาจจะดูน่าดึงดูดใจที่จะพูดว่า ฉันได้ทำสิ่งที่พวกเขาทำในการบรรยายแล้ว แต่มันง่ายที่จะพลาดขั้นตอน

31
00:02:20,270 --> 00:02:22,760
‫มันง่ายที่จะได้ยินผิดหรือไม่ได้ยินอะไร

32
00:02:22,760 --> 00:02:25,520
‫ดังนั้นโปรดบอกเราและย้ำสิ่งที่คุณได้ลอง

33
00:02:25,520 --> 00:02:30,770
‫เป็นวิธีที่ดีในการแก้ไขและทำให้แน่ใจว่าคุณได้ทำทุกอย่างที่คิดว่าทำไปแล้วจริงๆ

34
00:02:30,770 --> 00:02:40,910
‫และหากคุณได้ทำตามขั้นตอนใดๆ เพื่อพยายามทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น ให้พยายามบอกเราว่าคุณได้ลองทำอะไรบ้างเพื่อที่เราจะไม่แนะนำสิ่งที่คุณได้ทำไปแล้ว

35
00:02:41,480 --> 00:02:42,950
‫คุณคาดหวังว่าจะเกิดอะไรขึ้น?

36
00:02:42,950 --> 00:02:50,750
‫สิ่งนี้อาจดูเหมือนชัดเจนสำหรับคุณ แต่บางครั้งสำหรับบุคคลที่ตอบคำถาม มันไม่ชัดเจนว่าคุณคาดหวังอะไรจะเกิดขึ้นตั้งแต่แรก

37
00:02:50,750 --> 00:02:54,590
‫ดังนั้นจึงไม่ชัดเจนว่าทำไมมันถึงผิดพลาดหรือผิดพลาดเลย

38
00:02:54,590 --> 00:03:00,860
‫แล้วบอกเราจริง ๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นซึ่งไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวัง

39
00:03:00,860 --> 00:03:03,080
‫และจงเจาะจงกับทั้งหมดนี้

40
00:03:03,080 --> 00:03:11,120
‫ใช้ข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ถูกต้อง ใช้ถ้อยคำที่ถูกต้อง ใช้ภาพหน้าจอหากเป็นไปได้ และบันทึกและข้อความ และสิ่งต่างๆ

41
00:03:11,120 --> 00:03:12,230
‫เหล่านี้

42
00:03:12,230 --> 00:03:14,090
‫แล้วเราจะใส่อะไรลงไปได้บ้าง?

43
00:03:14,090 --> 00:03:18,710
‫ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ใดที่ช่วยให้เราแก้ไขสถานการณ์ของคุณได้จริง

44
00:03:18,770 --> 00:03:22,790
‫อย่างที่ฉันพูดไปแล้ว ขั้นตอนที่คุณทำนั้นสำคัญมาก

45
00:03:22,790 --> 00:03:23,840
‫นั่นช่วยได้จริงๆ

46
00:03:24,110 --> 00:03:27,860
‫ภาพหน้าจอใด ๆ ที่คุณสามารถให้ประโยชน์อย่างยิ่งเช่นกัน

47
00:03:27,890 --> 00:03:34,130
‫หากเป็นข้อความบันทึก ที่จริงแล้วข้อความบางข้อความก็มักจะง่ายกว่าสำหรับเราในการค้นหาและจัดการ

48
00:03:34,130 --> 00:03:41,330
‫และฉันจะแบ่งปันวิธีที่คุณสามารถแบ่งปันบันทึกยาวๆ โดยไม่ต้องถามคำถามของคุณมากมาย

49
00:03:41,450 --> 00:03:45,560
‫บันทึกของตัวแก้ไข ดังนั้นบันทึกของบิวด์จะมาในภายหลังเมื่อเราจัดการกับ C++ มากขึ้น

50
00:03:45,560 --> 00:03:51,770
‫แต่บันทึกของตัวแก้ไขที่คุณสามารถจัดเตรียมได้ในตอนนี้ และถ้าคุณมีการกลับไปกลับมาบ้างกับใครสักคนและพวกเขาต้องการ

51
00:03:51,770 --> 00:03:58,490
‫คุณจะส่งโครงการของคุณไปได้อย่างไร แล้วฉันจะลองเล่นดู ถ้าฉันสามารถพบปัญหา

52
00:03:58,790 --> 00:04:01,730
‫แล้วผมจะสาธิตวิธีการทำเช่นเดียวกันในการบรรยายนี้

53
00:04:01,730 --> 00:04:03,290
‫มาดูที่ภาพหน้าจอกัน

54
00:04:03,290 --> 00:04:05,000
‫ฉันจะถือว่าคุณทำได้

55
00:04:05,330 --> 00:04:13,100
‫แต่ในแง่ของการรับข้อความบันทึก มีวิธีหนึ่งคือคุณจะได้ผลลัพธ์บันทึกนี้ในการแก้ไขของคุณที่ด้านล่าง

56
00:04:13,100 --> 00:04:16,820
‫หากคุณคลิกที่สิ่งนี้ แสดงว่าคุณโหลด โหลด และรีมของข้อมูล

57
00:04:16,820 --> 00:04:20,810
‫นี่ไม่ใช่วิธีที่ง่ายที่สุดในการเลือกทั้งหมดนี้และคัดลอก

58
00:04:20,810 --> 00:04:29,000
‫อีกวิธีหนึ่งในการเข้าสู่บันทึกเดียวกันคือ ไปที่โฟลเดอร์โปรเจ็กต์ ไปที่ไฟล์ที่บันทึกไว้ ไปที่บันทึก

59
00:04:29,000 --> 00:04:32,990
‫จากนั้นไฟล์บันทึกนี้จะมีบันทึกของโปรเจ็กต์

60
00:04:32,990 --> 00:04:36,020
‫ตอนนี้สำหรับ Mac คุณจะไปที่อื่นเล็กน้อย

61
00:04:36,020 --> 00:04:38,750
‫มีสองวิธีที่คุณสามารถไปรับบันทึกได้

62
00:04:38,750 --> 00:04:43,520
‫คุณสามารถทำได้ผ่าน finder ในลักษณะเดียวกับที่เราใช้ Explorer บน Windows

63
00:04:43,520 --> 00:04:48,590
‫แต่วิธีที่ง่ายกว่าเล็กน้อยคือการดูแอปคอนโซลของคุณซึ่งมีลักษณะเช่นนี้

64
00:04:48,770 --> 00:04:56,690
‫และในแอปคอนโซล คุณจะเห็นทางด้านซ้ายมือ มีรายงานต่างๆ มากมายและพื้นที่ต่างๆ ที่คุณสามารถค้นหาได้

65
00:04:56,690 --> 00:05:03,230
‫บันทึกเมื่อเรากำลังมองหาคือรายงานบันทึก จากนั้นคุณสามารถเลื่อนลงผ่านรายการนี้และคุณสามารถดูบันทึกจากแอปพลิเคชันทุกประเภท

66
00:05:03,230 --> 00:05:03,590
‫ตอนนี้คุณจะ

67
00:05:03,650 --> 00:05:07,370
‫มองหาชื่อที่มีชื่อเดียวกับโครงการของคุณ

68
00:05:07,370 --> 00:05:10,150
‫ดังนั้นในกรณีของฉัน คุณจะเห็นว่าฉันมีโครงการของฉันด้วย

69
00:05:10,160 --> 00:05:18,770
‫ฉันมีบันทึกโปรเจ็กต์แนะนำ ดังนั้นคุณสามารถเข้าไปคลิกเข้าไปได้ และคุณจะเห็นว่าบันทึกนั้นยาวมาก เช่นเดียวกับในหน้าต่าง

70
00:05:18,770 --> 00:05:24,020
‫และคุณสามารถคัดลอกและวางจากที่นี่ได้หากคุณวางเมาส์ไว้เหนือสิ่งนี้

71
00:05:24,020 --> 00:05:25,910
‫นอกจากนี้ยังแสดงให้คุณเห็นว่ามันอยู่ที่ไหนบนดิสก์

72
00:05:25,910 --> 00:05:33,500
‫ในกรณีของฉัน มันอยู่ภายใต้บันทึกของไลบรารีผู้ใช้ Unreal Engine แล้วก็ชื่อของโปรเจ็กต์นั้น

73
00:05:33,500 --> 00:05:36,320
‫ๆ และไฟล์บันทึกภายในนั้น

74
00:05:36,710 --> 00:05:39,890
‫แต่เนื่องจากมันยาวมาก โปรดอย่าวางคำถามนั้นลงในคำถามของคุณ

75
00:05:39,890 --> 00:05:46,970
‫มันจะทำให้ยากจริงๆ ที่จะไปที่ jist dot github dot com และสิ่งที่คุณทำได้คือนำไฟล์ ไฟล์บันทึกของโปรเจ็กต์

76
00:05:46,970 --> 00:05:54,050
‫ลากมาไว้บนหน้าเว็บนี้ คุณจะเห็นมันแค่อัปโหลด เนื้อหาของบันทึกนั้น

77
00:05:54,050 --> 00:05:57,260
‫คุณสามารถไปและพูดว่าสร้างส่วนสำคัญที่เป็นความลับ

78
00:05:57,530 --> 00:06:03,980
‫จากนั้นสิ่งที่คุณจะทำคือเพียงแค่คัดลอก URL จากแถบ URL แล้ววางลงในคำถามของคุณแทน

79
00:06:03,980 --> 00:06:08,150
‫และนั่นจะช่วยให้ใครบางคนสามารถผ่านเข้ามาได้ ค้นหาส่วนที่เกี่ยวข้องของบันทึกและอาจช่วยระบุสิ่งที่ผิดพลาดจริง

80
00:06:08,150 --> 00:06:13,610
‫ๆ ในการตั้งค่าของคุณ

81
00:06:13,610 --> 00:06:15,860
‫นั่นคือวิธีที่คุณจะแบ่งปันข้อความบันทึกของคุณ

82
00:06:15,860 --> 00:06:22,640
‫คุณสามารถทำสิ่งเดียวกันกับข้อผิดพลาดของบิลด์ที่ยาวเป็นพิเศษใน C++ เมื่อเราไปที่ส่วน

83
00:06:22,640 --> 00:06:23,450
‫C++

84
00:06:23,720 --> 00:06:29,300
‫แต่อีกอย่าง วิธีสุดท้ายคือการแบ่งปันโครงการจริงของคุณ

85
00:06:29,300 --> 00:06:40,400
‫ตอนนี้ มันอาจจะน่าดึงดูดใจที่จะเพียงแค่ซิปโฟลเดอร์โปรเจ็กต์ทั้งหมด แต่มีหลายอย่างที่นี่ที่เราไม่จำเป็นต้องส่งข้อมูลบิลด์จำนวนมากที่สามารถสร้างใหม่ได้

86
00:06:40,400 --> 00:06:49,910
‫ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างผลลัพธ์ที่นี่คือไปที่เมนูไฟล์ของคุณ ไปที่โครงการ zip จากนั้นเลือกตำแหน่งที่คุณต้องการให้โครงการ

87
00:06:49,910 --> 00:06:52,640
‫zip นี้ไป

88
00:06:52,640 --> 00:06:56,000
‫คุณอาจจะไปวางสิ่งนี้ไว้บนเดสก์ท็อปของคุณเป็นต้น

89
00:06:56,000 --> 00:07:01,880
‫ฉันมีอยู่แล้วที่นี่ แต่ฉันจะเขียนทับมัน จากนั้นคุณสามารถกดบันทึกแล้วพูดว่า ฉันต้องการแทนที่ในกรณีนี้

90
00:07:02,240 --> 00:07:06,680
‫และคุณจะเห็นป๊อปอัปเล็กๆ บอกว่ากำลังบีบอัดโปรเจ็กต์ และเมื่อเสร็จสิ้น แสดงว่าเสร็จสมบูรณ์

91
00:07:06,680 --> 00:07:13,130
‫และคุณสามารถไปอัปโหลดไปยังบางอย่าง เช่น Dropbox หรือ Google ไดรฟ์ แล้วแชร์คำถามนั้นในคำถามของคุณ

92
00:07:13,130 --> 00:07:22,130
‫ดังนั้น ฉันหวังว่าคุณจะมีความคิดที่ดีขึ้นว่าคุณจะถามคำถามที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร และหวังว่าจะได้คำตอบที่ยอดเยี่ยมตอบแทน

93
00:07:22,370 --> 00:07:23,630
‫แล้วพบกันใหม่ในการบรรยายครั้งต่อไป

