﻿1
00:00:04,400 --> 00:00:05,570
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,570 --> 00:00:11,810
‫En esta lección, vamos a aprender cómo podemos hacer buenas preguntas y ayudar a otras personas a

3
00:00:11,810 --> 00:00:14,780
‫responderlas brindándoles el tipo correcto de información.

4
00:00:14,780 --> 00:00:16,610
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo.

5
00:00:17,000 --> 00:00:20,630
‫Así que estamos a punto de sumergirnos para hacer algunas cosas más complicadas.

6
00:00:20,630 --> 00:00:24,830
‫Y al seguir junto con conferencias complicadas, las cosas pueden salir mal.

7
00:00:24,830 --> 00:00:30,680
‫Por eso es importante que sepamos pedir ayuda de una manera útil y constructiva.

8
00:00:30,770 --> 00:00:36,170
‫Entonces, uno de los primeros principios para pedir ayuda es pegar el error exacto que está recibiendo.

9
00:00:36,170 --> 00:00:40,910
‫Si recibe un mensaje de error de Unreal o algo no sucede como

10
00:00:40,910 --> 00:00:45,170
‫esperaba, primero intente pegarlo en Google y vea los resultados.

11
00:00:45,170 --> 00:00:50,240
‫Si hay algo que puede arreglar usted mismo, Google es, con mucho, la forma más rápida en lugar de preguntar en las

12
00:00:50,240 --> 00:00:51,200
‫preguntas y respuestas.

13
00:00:51,680 --> 00:00:58,910
‫Luego, si eso no tiene éxito, continúe y pregunte en las preguntas y respuestas, pero asegúrese de incluir el mensaje de

14
00:00:58,910 --> 00:01:00,590
‫error y su código.

15
00:01:00,590 --> 00:01:06,170
‫Lo más importante, porque puede parecer que ha hecho todo lo mismo que nosotros, pero a

16
00:01:06,170 --> 00:01:11,060
‫menudo no es así, y está perfectamente bien y es normal cometer pequeños errores.

17
00:01:11,510 --> 00:01:16,520
‫Y cuando describa su problema, sea lo más breve posible, pero tan extenso como sea necesario.

18
00:01:16,520 --> 00:01:21,530
‫No quiere dar muy poca información y que no podamos ayudarlos.

19
00:01:21,560 --> 00:01:25,550
‫Pero también, no querrás dedicar demasiado tiempo a escribir una pregunta.

20
00:01:25,550 --> 00:01:30,110
‫No querrás que sea demasiado difícil para alguien leer y llegar al meollo del problema.

21
00:01:30,410 --> 00:01:35,090
‫Y también, si descubre que más tarde tiene que resolver el problema usted mismo.

22
00:01:35,090 --> 00:01:40,280
‫Por favor, háganoslo saber para que sepamos básicamente que ya no necesita nuestra ayuda, pero

23
00:01:40,280 --> 00:01:45,170
‫también comparta sus soluciones para que otros puedan beneficiarse de lo que descubrió.

24
00:01:45,170 --> 00:01:46,640
‫Eso siempre es muy útil.

25
00:01:46,640 --> 00:01:51,410
‫Y también mientras espera, si ha hecho una pregunta y ha estado dando vueltas con los pulgares

26
00:01:51,410 --> 00:01:55,820
‫y esperando una respuesta, entonces eche un vistazo a las preguntas de otras personas.

27
00:01:55,820 --> 00:02:01,250
‫Todo está ahí para que cada uno de nosotros nos ayudemos unos a otros, así que responda las preguntas de otras personas.

28
00:02:01,250 --> 00:02:05,540
‫A menudo descubres que aprendes mucho e incorporas mucho conocimiento de esta manera.

29
00:02:05,540 --> 00:02:06,800
‫Entonces, ¿qué se necesita para agregar?

30
00:02:06,890 --> 00:02:10,430
‫Haga una muy buena pregunta que obtendrá muy buenas respuestas.

31
00:02:10,580 --> 00:02:14,450
‫Bueno, antes que nada, debes responder la pregunta, ¿qué has probado?

32
00:02:14,450 --> 00:02:19,430
‫Puede parecer tentador decir, bueno, hice exactamente lo que hicieron en las conferencias, pero es fácil perderse

33
00:02:19,430 --> 00:02:20,270
‫un paso.

34
00:02:20,270 --> 00:02:22,760
‫Es fácil haber oído mal o no haber oído algo.

35
00:02:22,760 --> 00:02:25,520
‫Así que por favor díganos y reitere lo que ha intentado.

36
00:02:25,520 --> 00:02:30,410
‫Es una buena manera de revisar y asegurarse de que realmente ha hecho todo lo que pensaba que había

37
00:02:30,410 --> 00:02:30,770
‫hecho.

38
00:02:30,770 --> 00:02:36,170
‫Y también, si ha realizado algunos pasos para tratar de entender qué es lo que está fallando, intente y díganos

39
00:02:36,170 --> 00:02:40,910
‫lo que ya ha intentado hacer para que no le sugiéramos cosas que ya ha hecho.

40
00:02:41,480 --> 00:02:42,950
‫Qué esperabas que sucediera?

41
00:02:42,950 --> 00:02:48,290
‫Esto puede parecerte obvio, pero a veces, para la persona que responde la pregunta, no es obvio lo

42
00:02:48,290 --> 00:02:50,750
‫que esperabas que sucediera en primer lugar.

43
00:02:50,750 --> 00:02:54,590
‫Por lo tanto, no está claro por qué salió mal o si salió mal.

44
00:02:54,590 --> 00:03:00,860
‫Y luego díganos qué sucedió que no era lo que esperaba.

45
00:03:00,860 --> 00:03:03,080
‫Y sé específico con todo esto.

46
00:03:03,080 --> 00:03:11,120
‫Use mensajes de error exactos, use palabras exactas, use capturas de pantalla si es posible, y registros y mensajes y todo este

47
00:03:11,120 --> 00:03:12,230
‫tipo de cosas.

48
00:03:12,230 --> 00:03:14,090
‫Entonces, ¿qué tipo de cosas podemos incluir?

49
00:03:14,090 --> 00:03:18,710
‫¿Qué información útil realmente nos ayuda a depurar su situación?

50
00:03:18,770 --> 00:03:22,790
‫Bueno, como ya dije, los pasos que ha tomado son absolutamente cruciales.

51
00:03:22,790 --> 00:03:23,840
‫Eso realmente ayuda.

52
00:03:24,110 --> 00:03:27,860
‫Cualquier captura de pantalla que pueda proporcionar también es muy útil.

53
00:03:27,890 --> 00:03:34,130
‫Si se trata de un mensaje de registro de texto, entonces en realidad es más fácil para nosotros

54
00:03:34,130 --> 00:03:40,580
‫buscar y manejar algún texto, y compartiré cómo puede compartir fragmentos largos de registros sin inundar su pregunta en solo

55
00:03:40,580 --> 00:03:41,330
‫un segundo.

56
00:03:41,450 --> 00:03:45,560
‫El editor registra, por lo que los registros de compilación aparecerán más adelante cuando tratemos más con C++.

57
00:03:45,560 --> 00:03:51,770
‫Pero los registros del editor que puede proporcionar en este momento y si ha tenido un poco de ida y

58
00:03:51,770 --> 00:03:56,510
‫vuelta con alguien y dicen, ¿cómo podría enviar su proyecto y jugaré con él y

59
00:03:56,510 --> 00:03:58,490
‫veré? si puedo encontrar el problema.

60
00:03:58,790 --> 00:04:01,730
‫Luego te mostraré cómo hacerlo también en esta lección.

61
00:04:01,730 --> 00:04:03,290
‫Así que echemos un vistazo a las capturas de pantalla.

62
00:04:03,290 --> 00:04:05,000
‫Voy a suponer que puedes hacer eso.

63
00:04:05,330 --> 00:04:12,020
‫Pero en términos de obtener los mensajes de registro, bueno, una forma es tener esta salida de registro en sus ediciones en

64
00:04:12,020 --> 00:04:13,100
‫la parte inferior.

65
00:04:13,100 --> 00:04:16,820
‫Si haces clic en esto, te muestra montones y montones de información.

66
00:04:16,820 --> 00:04:20,810
‫Esta no siempre es la forma más fácil de seleccionar todo esto y copiarlo.

67
00:04:20,810 --> 00:04:29,000
‫Entonces, otra forma en que puede acceder al mismo registro es ir a la carpeta de su proyecto, ir a guardado, ir a registros, y

68
00:04:29,000 --> 00:04:32,990
‫luego este archivo de registro contiene el registro de su proyecto.

69
00:04:32,990 --> 00:04:36,020
‫Ahora en una Mac, irás a un lugar ligeramente diferente.

70
00:04:36,020 --> 00:04:38,750
‫Ahora, hay un par de formas en las que podría obtener los registros.

71
00:04:38,750 --> 00:04:43,520
‫También puede hacerlo a través del buscador de una manera similar a como usamos Explorer en Windows, pero

72
00:04:43,520 --> 00:04:48,590
‫una forma un poco más fácil es echar un vistazo a la aplicación de su consola, que se ve así.

73
00:04:48,770 --> 00:04:55,370
‫Y en la aplicación de la consola, puede ver en el lado izquierdo que hay un montón de informes diferentes y áreas

74
00:04:55,370 --> 00:04:56,690
‫diferentes que puede buscar.

75
00:04:56,690 --> 00:05:01,220
‫Los registros cuando estamos buscando son los informes de registro y luego puede desplazarse hacia abajo a través de esta lista y

76
00:05:01,220 --> 00:05:03,230
‫puede ver los registros de todo tipo de aplicaciones.

77
00:05:03,230 --> 00:05:03,590
‫Ahora lo harás.

78
00:05:03,650 --> 00:05:07,370
‫Buscando el que tiene el mismo nombre que tu proyecto.

79
00:05:07,370 --> 00:05:10,150
‫Entonces, en mi caso, pueden ver que también tengo mi proyecto.

80
00:05:10,160 --> 00:05:18,770
‫Tengo los registros profesionales del proyecto de introducción, por lo que puede ir y hacer clic en eso y puede ver que el registro es muy largo

81
00:05:18,770 --> 00:05:24,020
‫como en Windows y puede copiar y pegar desde aquí si pasa el mouse sobre esto.

82
00:05:24,020 --> 00:05:25,910
‫También le muestra dónde está en el disco.

83
00:05:25,910 --> 00:05:33,500
‫En mi caso, está debajo de los registros de mi biblioteca de usuario, Unreal Engine, y luego el nombre del proyecto en

84
00:05:33,500 --> 00:05:36,320
‫particular y luego el archivo de registro allí.

85
00:05:36,710 --> 00:05:39,890
‫Pero debido a que es tan largo, no lo pegue en su pregunta.

86
00:05:39,890 --> 00:05:46,970
‫Va a hacer que sea realmente difícil averiguarlo. Vaya a jist punto github punto com y lo que puede hacer es tomar el archivo, el

87
00:05:46,970 --> 00:05:51,290
‫archivo de registro del proyecto y simplemente arrastrarlo a esta página web y puede ver

88
00:05:51,290 --> 00:05:54,050
‫que simplemente se carga. el contenido de ese registro.

89
00:05:54,050 --> 00:05:57,260
‫Puedes ir y decir, crear esencia secreta.

90
00:05:57,530 --> 00:06:02,300
‫Y luego, lo que vas a hacer es simplemente copiar la URL de la barra de URL

91
00:06:02,300 --> 00:06:03,980
‫y pegarla en tu pregunta.

92
00:06:03,980 --> 00:06:08,150
‫Y eso permitirá que alguien se acerque, busque la parte relevante

93
00:06:08,150 --> 00:06:13,610
‫del registro y tal vez ayude a identificar lo que realmente salió mal en su configuración.

94
00:06:13,610 --> 00:06:15,860
‫Así es como compartirías tus mensajes de registro.

95
00:06:15,860 --> 00:06:22,640
‫Puede hacer lo mismo con los errores de compilación que son particularmente largos en C++ cuando llegamos a la sección

96
00:06:22,640 --> 00:06:23,450
‫de C++.

97
00:06:23,720 --> 00:06:29,300
‫Pero la otra cosa, el último recurso es compartir tu proyecto real.

98
00:06:29,300 --> 00:06:36,080
‫Ahora puede ser tentador simplemente comprimir toda la carpeta del proyecto, pero hay muchas cosas aquí que no

99
00:06:36,080 --> 00:06:40,400
‫necesitamos enviar mucha información de compilación que simplemente se puede recrear.

100
00:06:40,400 --> 00:06:49,910
‫Entonces, la mejor manera de producir la salida aquí es ir a su menú de archivo, ir al proyecto zip y luego seleccionar dónde

101
00:06:49,910 --> 00:06:52,640
‫desea que vaya este proyecto zip.

102
00:06:52,640 --> 00:06:56,000
‫Puede ir y poner esto en su escritorio, por ejemplo.

103
00:06:56,000 --> 00:07:00,380
‫Ya tengo uno aquí, pero voy a sobrescribirlo y luego puede continuar y presionar guardar y decir,

104
00:07:00,380 --> 00:07:01,880
‫quiero reemplazarlo en este caso.

105
00:07:02,240 --> 00:07:06,680
‫Y solo verá una pequeña ventana emergente que dice que está comprimiendo el proyecto y

106
00:07:06,680 --> 00:07:11,600
‫cuando esté completo, está completo y puede subirlo a algo como Dropbox o Google Drive y luego

107
00:07:11,600 --> 00:07:13,130
‫compartirlo en su pregunta.

108
00:07:13,130 --> 00:07:20,240
‫Así que espero que tengas una mejor idea de cómo puedes hacer preguntas realmente buenas y, con suerte, obtener

109
00:07:20,240 --> 00:07:22,130
‫respuestas realmente buenas a cambio.

110
00:07:22,370 --> 00:07:23,630
‫Nos vemos en la próxima conferencia.

