﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,450
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,450 --> 00:00:11,000
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ tạo ra một chút nền tảng bằng cách xem xét cách chúng ta có thể thêm các

3
00:00:11,000 --> 00:00:17,210
‫đối tượng mới vào cấp độ của chúng ta, cách chúng ta có thể định vị chúng, xoay chúng, chia tỷ lệ và tất cả những thứ

4
00:00:17,210 --> 00:00:17,750
‫tốt đó.

5
00:00:17,750 --> 00:00:19,580
‫Hãy đi sâu vào và tìm hiểu.

6
00:00:20,250 --> 00:00:25,350
‫Vì vậy, khi chúng tôi bay vòng quanh cấp độ của chúng tôi lần trước, bạn có thể đã vô tình rời đi, nhấp

7
00:00:25,350 --> 00:00:27,270
‫vào một đối tượng và nó đã được chọn.

8
00:00:27,270 --> 00:00:31,470
‫Bạn có thể thấy điểm nổi bật nhỏ này xung quanh đối tượng trong cảnh cho thấy nó đã được chọn.

9
00:00:31,470 --> 00:00:36,810
‫Vì vậy, cảnh được tạo thành từ các đối tượng khác nhau được gọi là diễn viên.

10
00:00:36,810 --> 00:00:40,470
‫Mọi thứ trong cấp độ này được gọi là một hành động.

11
00:00:40,470 --> 00:00:45,420
‫Bất cứ thứ gì tôi có thể chọn riêng đều là một tác nhân và bạn có thể thấy

12
00:00:45,420 --> 00:00:49,960
‫rằng khi tôi chọn mọi thứ trong khung nhìn, chúng cũng được chọn ở phần bên ngoài.

13
00:00:50,010 --> 00:00:58,110
‫Ngoại lệ là một biểu diễn văn bản của các tác nhân trong cấp độ của chúng tôi, trong khi khung nhìn là biểu thị trực

14
00:00:58,110 --> 00:01:00,150
‫quan của các tác nhân đó.

15
00:01:00,360 --> 00:01:08,010
‫Và điều tôi quan tâm nhất lúc này là tìm ra cách tôi có thể đưa những diễn viên mới vào đẳng cấp của mình.

16
00:01:08,400 --> 00:01:13,110
‫Nếu bạn đi đến thanh công cụ, tôi thấy một chút màu xanh lá cây duy nhất trên thanh công cụ là nó sẽ nhanh chóng thêm vào

17
00:01:13,110 --> 00:01:13,590
‫dự án.

18
00:01:13,590 --> 00:01:18,750
‫Đó là một khối lập phương với một biểu tượng dấu cộng nhỏ và nếu bạn nhấp vào đó, bạn sẽ có một danh sách thả xuống nhỏ

19
00:01:18,750 --> 00:01:22,080
‫về các loại tác nhân khác nhau mà chúng ta có thể đặt trong cấp độ của mình.

20
00:01:22,200 --> 00:01:29,400
‫Và nếu bạn chỉ đi đến các hình dạng và đi tới Cube, thì bạn có thể kéo và đưa vào cấp độ và bạn có thể xem bản xem trước

21
00:01:29,400 --> 00:01:31,290
‫nhỏ đó về nơi nó sẽ đi.

22
00:01:31,290 --> 00:01:35,880
‫Bạn có thể mang theo một khối lập phương để chúng tôi chơi với nhau.

23
00:01:36,180 --> 00:01:41,970
‫Bây giờ bạn sẽ nhận thấy rằng mọi đối tượng mà chúng tôi chọn đều có gizmo nhỏ này,

24
00:01:41,970 --> 00:01:45,420
‫đó là ba mũi tên chỉ theo ba hướng chính.

25
00:01:45,720 --> 00:01:48,000
‫Và bạn có thể thấy khi tôi di chuột qua chúng, chúng sẽ được chọn.

26
00:01:48,000 --> 00:01:50,850
‫Điều này cho phép chúng ta di chuyển đối tượng xung quanh trong không gian.

27
00:01:50,850 --> 00:01:56,130
‫Vì vậy, nếu tôi chọn một trong các mũi tên, nó sẽ di chuyển theo hướng của mũi tên cụ thể đó.

28
00:01:56,130 --> 00:02:02,730
‫Và bạn cũng có thể thấy rằng có một hình vuông nhỏ giữa mỗi bộ của mỗi cặp mũi tên.

29
00:02:02,730 --> 00:02:09,480
‫Và nếu tôi chọn hình vuông, nó sẽ chọn cả hai mũi tên cùng một lúc và thay vào đó cho phép tôi

30
00:02:09,480 --> 00:02:12,060
‫di chuyển trong mặt phẳng chuyển động này.

31
00:02:12,570 --> 00:02:15,600
‫Bây giờ chúng ta cũng có thể làm những việc khác với các đối tượng trong cảnh của chúng ta.

32
00:02:15,600 --> 00:02:17,490
‫Chúng ta có thể xoay chúng, chúng ta có thể mở rộng chúng.

33
00:02:17,490 --> 00:02:23,520
‫Nếu bạn đi tới thanh công cụ nằm ngay bên trong khung nhìn, có một thanh công cụ nhỏ nhỏ và bạn có thể thấy rằng chúng

34
00:02:23,520 --> 00:02:24,960
‫tôi có rất nhiều công cụ.

35
00:02:24,960 --> 00:02:29,640
‫Một trong số này được chọn là nếu bạn di chuột qua, nó cho biết chọn và dịch các đối tượng.

36
00:02:29,640 --> 00:02:34,290
‫Đó là những gì hiện đang được chọn và đó là lý do tại sao chúng tôi có gizmo mà chúng tôi đang thấy

37
00:02:34,290 --> 00:02:36,240
‫cho phép chúng tôi chọn và dịch các đối tượng.

38
00:02:36,240 --> 00:02:39,090
‫Bên cạnh đó là các đối tượng chọn và xoay.

39
00:02:39,420 --> 00:02:46,260
‫Bạn có thể thấy tôi chọn rằng tôi nhận được một gizmo khác cho phép tôi xoay khối lập phương thay vì theo các

40
00:02:46,260 --> 00:02:47,340
‫chiều khác nhau.

41
00:02:47,520 --> 00:02:53,790
‫Và bên cạnh đó là công cụ đối tượng tỷ lệ cho phép tôi thay đổi kích thước của các đối tượng.

42
00:02:53,790 --> 00:03:01,470
‫Cũng cần lưu ý rằng giống như với công cụ tỷ lệ của chúng tôi, bạn cũng có thể chia tỷ lệ trên hai chiều đồng thời.

43
00:03:01,470 --> 00:03:07,170
‫Nếu bạn chọn giữa hai mũi tên và có các phím tắt để di chuyển giữa các chế độ

44
00:03:07,170 --> 00:03:09,720
‫này, w sẽ giúp bạn chọn và dịch.

45
00:03:09,750 --> 00:03:15,990
‫E sẽ giúp bạn chọn và xoay và R sẽ giúp bạn chọn và chia tỷ lệ ngay bên cạnh nhau trên bàn phím,

46
00:03:15,990 --> 00:03:19,440
‫đó là lý do tại sao chúng được chọn theo cách đó.

47
00:03:19,440 --> 00:03:23,400
‫Vì vậy, hãy thử thách bạn làm một chiếc platformer nhỏ của riêng bạn.

48
00:03:23,400 --> 00:03:27,480
‫Bạn sẽ làm điều này bằng cách đặt thêm một số hình khối vào cấp độ của bạn.

49
00:03:27,600 --> 00:03:33,690
‫Bạn sẽ sử dụng nút thêm nhanh đó, sau đó định hình và sau đó lập phương để đưa nó vào cấp

50
00:03:33,690 --> 00:03:40,170
‫độ của bạn, sau đó chia tỷ lệ và định vị nó ở bất cứ đâu bạn muốn và thử xem liệu bạn có thể

51
00:03:40,170 --> 00:03:47,160
‫đưa nhân vật người thứ ba của mình thoát khỏi không hộp mà họ hiện đang ở bằng cách đặt các nền tảng một cách chiến lược.

52
00:03:47,160 --> 00:03:53,220
‫Nhân tiện, một mẹo nhỏ cũng là nếu bạn sử dụng điều khiển C trong điều khiển V, bạn cũng có thể sao chép

53
00:03:53,220 --> 00:03:58,740
‫một đối tượng trong cảnh của mình để bạn không phải tạo lại nó từ đầu và bán lại nó nếu

54
00:03:58,740 --> 00:03:59,370
‫không. muốn.

55
00:03:59,400 --> 00:04:01,230
‫Vì vậy, hãy tạm dừng video và bắt đầu.

56
00:04:04,340 --> 00:04:04,880
‫Được chứ.

57
00:04:04,880 --> 00:04:05,570
‫Chào mừng trở lại.

58
00:04:05,570 --> 00:04:09,500
‫Vì vậy, tôi sẽ định vị lại nền tảng này.

59
00:04:09,500 --> 00:04:14,540
‫Vì vậy, nếu chúng ta đi đến khu vực giữa, chúng ta sẽ có thể nhảy lên nó.

60
00:04:18,970 --> 00:04:20,830
‫Vì vậy, đó sẽ là nền tảng của tôi.

61
00:04:20,980 --> 00:04:26,410
‫Và tôi có thể thực hiện điều khiển C, điều khiển V, điều này đã cho tôi một ví dụ thứ hai mà sau đó tôi có thể

62
00:04:26,410 --> 00:04:29,770
‫di chuyển cao hơn một chút để thử và nhảy lên làm bước đệm tiếp theo.

63
00:04:29,770 --> 00:04:36,250
‫Và một mẹo nhỏ khá hữu ích là nếu bạn giữ phím alt trong khi chọn và kéo một thứ gì đó, nó sẽ

64
00:04:36,250 --> 00:04:39,600
‫thực sự tự động tạo một đối tượng trùng lặp cho bạn.

65
00:04:39,610 --> 00:04:44,290
‫Đó là một điều phổ biến để muốn làm điều đó có một phím tắt rất, rất nhanh để làm điều đó.

66
00:04:44,290 --> 00:04:49,390
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và chơi, xem liệu tôi có thể sử dụng chiếc thang này để thoát khỏi trình độ của mình không.

67
00:04:49,390 --> 00:04:51,100
‫Tôi sẽ chạy qua đây.

68
00:04:51,280 --> 00:04:57,280
‫Tôi sẽ nhảy lên các nền tảng và đủ chắc chắn, tôi có thể thoát ra ngoài và tôi sẽ rơi

69
00:04:57,280 --> 00:04:58,720
‫mọi cách để diệt vong.

70
00:04:58,810 --> 00:05:00,130
‫Vì vậy, nhấn thoát.

71
00:05:00,490 --> 00:05:02,290
‫Và bạn có thể thấy bây giờ tôi hơi vượt quá trình độ của mình.

72
00:05:02,290 --> 00:05:07,960
‫Nếu tôi muốn quay trở lại mức, nếu tôi nhấp đúp vào bất kỳ thứ gì trong lớp lót, nó sẽ thu phóng trực tiếp

73
00:05:07,960 --> 00:05:11,950
‫khung nhìn của tôi để nhìn vào đối tượng đó, điều này luôn rất tiện dụng.

74
00:05:11,950 --> 00:05:17,950
‫Vì vậy, rõ ràng là tôi đã tạo ra một nền tảng người thứ ba thực sự, rất cơ bản ở đây, nhưng bạn có thể hoang dã và thêm các

75
00:05:17,950 --> 00:05:23,770
‫đối tượng khác nhau, vui chơi, chia sẻ nó với bạn bè của bạn và xem liệu họ có thể đánh bại nó để đạt được những thứ tuyệt

76
00:05:23,800 --> 00:05:24,550
‫vời hay không.

77
00:05:24,550 --> 00:05:26,140
‫Hẹn gặp lại các bạn trong bài giảng tiếp theo.

