﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,450
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,450 --> 00:00:11,000
‫Bu derste, seviyemize nasıl yeni nesneler ekleyebileceğimize, onları nasıl konumlandırabileceğimize,

3
00:00:11,000 --> 00:00:17,750
‫döndürebileceğimize, ölçeklendirebileceğimize ve tüm bu iyi şeylere bir göz atarak biraz platform oyunu yapacağız.

4
00:00:17,750 --> 00:00:19,580
‫Hadi içeri dalalım ve öğrenelim.

5
00:00:20,250 --> 00:00:25,350
‫Geçen sefer seviyemizde uçarken yanlışlıkla sola dönmüş, bir nesneye tıklamış ve nesneyi

6
00:00:25,350 --> 00:00:27,270
‫seçmiş olabilirsiniz.

7
00:00:27,270 --> 00:00:31,470
‫Sahnede nesnenin etrafındaki bu küçük vurgunun seçildiğini gösterdiğini görebilirsiniz.

8
00:00:31,470 --> 00:00:36,810
‫Yani sahne, aktör adı verilen farklı nesnelerden oluşur.

9
00:00:36,810 --> 00:00:40,470
‫Bu seviyedeki her şeye eylem denir.

10
00:00:40,470 --> 00:00:45,420
‫Ayrı olarak seçebildiğim her şey bir aktördür ve görüntü alanında bir şeyler seçtiğimde,

11
00:00:45,420 --> 00:00:49,960
‫bunların aykırı değerde de seçildiğini görebilirsiniz.

12
00:00:50,010 --> 00:00:58,110
‫Aykırı değer, seviyemizdeki aktörlerin metinsel bir temsilidir; görüntü alanı ise bu aktörlerin

13
00:00:58,110 --> 00:01:00,150
‫görsel temsilidir.

14
00:01:00,360 --> 00:01:08,010
‫Ve şu anda en çok ilgilendiğim şey, yeni oyuncuları kendi seviyeme nasıl çekebileceğimi bulmak.

15
00:01:08,400 --> 00:01:13,110
‫Araç çubuğuna giderseniz, benim için araç çubuğundaki diğer tek yeşil parça bu hızlıca projeye

16
00:01:13,110 --> 00:01:13,590
‫ekle.

17
00:01:13,590 --> 00:01:18,750
‫Küçük bir artı simgesi olan bir küp ve buna tıklarsanız, seviyemize yerleştirebileceğimiz farklı

18
00:01:18,750 --> 00:01:22,080
‫aktör türlerinin küçük bir açılır listesini alırsınız.

19
00:01:22,200 --> 00:01:29,400
‫Ve şekillere gidip Küp'e giderseniz, sürükleyip seviyeye getirebilir ve nereye gideceğine dair küçük önizlemeyi

20
00:01:29,400 --> 00:01:31,290
‫görebilirsiniz.

21
00:01:31,290 --> 00:01:35,880
‫Oynayabilmemiz için bir küp getirebilirsiniz.

22
00:01:36,180 --> 00:01:41,970
‫Şimdi, seçtiğimiz her nesnenin üç ana yönü gösteren üç oktan oluşan bu küçük

23
00:01:41,970 --> 00:01:45,420
‫aygıta sahip olduğunu fark edeceksiniz.

24
00:01:45,720 --> 00:01:48,000
‫Ve üzerlerine geldiğimde seçildiklerini görebilirsiniz.

25
00:01:48,000 --> 00:01:50,850
‫Bu, nesneyi uzayda hareket ettirmemizi sağlar.

26
00:01:50,850 --> 00:01:56,130
‫Yani oklardan birini seçersem, o belirli okun yönünde hareket eder.

27
00:01:56,130 --> 00:02:02,730
‫Ayrıca her bir ok çiftinin arasında küçük bir kare olduğunu da görebilirsiniz.

28
00:02:02,730 --> 00:02:09,480
‫Ve eğer kareyi seçersem, her iki oku da aynı anda seçiyor ve bunun yerine bu hareket düzlemi içinde

29
00:02:09,480 --> 00:02:12,060
‫hareket etmeme izin veriyor.

30
00:02:12,570 --> 00:02:15,600
‫Artık sahnelerimizdeki nesnelere başka şeyler de yapabiliriz.

31
00:02:15,600 --> 00:02:17,490
‫Onları döndürebiliriz, ölçeklendirebiliriz.

32
00:02:17,490 --> 00:02:23,520
‫Görüntü alanının hemen içindeki araç çubuğuna giderseniz, küçük bir mini araç çubuğu vardır ve bir sürü aracımız olduğunu

33
00:02:23,520 --> 00:02:24,960
‫görebilirsiniz.

34
00:02:24,960 --> 00:02:29,640
‫Bunlardan biri seçilidir, üzerine geldiğinizde nesneleri seç ve çevir yazar.

35
00:02:29,640 --> 00:02:34,290
‫Şu anda seçili olan şey budur ve bu yüzden nesneleri seçmemize ve çevirmemize izin veren

36
00:02:34,290 --> 00:02:36,240
‫gördüğümüz gizmo'ya sahibiz.

37
00:02:36,240 --> 00:02:39,090
‫Yanında nesneleri seçin ve döndürün.

38
00:02:39,420 --> 00:02:47,340
‫Bunun yerine küpü farklı boyutlarda döndürmemi sağlayan farklı bir gizmo elde ettiğimi seçtiğimi görebilirsiniz.

39
00:02:47,520 --> 00:02:53,790
‫Ve bunun yanında nesnelerin boyutunu değiştirmemi sağlayan nesne ölçeklendirme aracı var.

40
00:02:53,790 --> 00:03:01,470
‫Ayrıca, ölçek aracımızda olduğu gibi, aynı anda iki boyutta ölçeklendirme yapabileceğinizi de belirtmek gerekir.

41
00:03:01,470 --> 00:03:07,170
‫İki ok arasında seçim yaparsanız ve bu modlar arasında geçiş yapmak için klavye kısayolları varsa,

42
00:03:07,170 --> 00:03:09,720
‫w sizi seçmeye ve çevirmeye götürecektir.

43
00:03:09,750 --> 00:03:15,990
‫E ile seçme ve döndürme, R ile de seçme ve ölçekleme işlemlerini klavyede yan yana yapabilirsiniz,

44
00:03:15,990 --> 00:03:19,440
‫bu yüzden bu şekilde seçilmişlerdir.

45
00:03:19,440 --> 00:03:23,400
‫Öyleyse sizi kendi küçük platformunuzu yapmaya davet edelim.

46
00:03:23,400 --> 00:03:27,480
‫Bunu, seviyenize biraz daha küp yerleştirerek yapacaksınız.

47
00:03:27,600 --> 00:03:33,690
‫Bu hızlı ekleme düğmesini ve ardından şekilleri ve ardından küpü kullanarak onu seviyenize getirecek, ardından

48
00:03:33,690 --> 00:03:40,170
‫ölçeklendirecek ve istediğiniz yere konumlandıracak ve platformları stratejik olarak yerleştirerek üçüncü şahıs

49
00:03:40,170 --> 00:03:47,160
‫karakterinizin şu anda içinde bulunduğu kutudan kaçmasını sağlayıp sağlayamayacağınızı deneyeceksiniz.

50
00:03:47,160 --> 00:03:53,220
‫Bu arada, küçük bir ipucu da, kontrol V'de kontrol C'yi kullanırsanız, sahnenizdeki bir nesneyi de çoğaltabilirsiniz,

51
00:03:53,220 --> 00:03:59,370
‫böylece istemiyorsanız sıfırdan yeniden oluşturmak ve yeniden ölçeklendirmek zorunda kalmazsınız.

52
00:03:59,400 --> 00:04:01,230
‫Videoyu durdurun ve bir deneyin.

53
00:04:04,340 --> 00:04:04,880
‫Tamam.

54
00:04:04,880 --> 00:04:05,570
‫Tekrar hoş geldiniz.

55
00:04:05,570 --> 00:04:09,500
‫Bu yüzden bu platformu yeniden konumlandırmaya çalışacağım.

56
00:04:09,500 --> 00:04:14,540
‫Yani orta alana gidersek, üzerine atlayabilmemiz gerekir.

57
00:04:18,970 --> 00:04:20,830
‫Yani bu benim platformum olacak.

58
00:04:20,980 --> 00:04:26,410
‫Ve C kontrolünü, V kontrolünü yapabiliyorum, bu da bana bir sonraki adımım olarak atlamak için biraz

59
00:04:26,410 --> 00:04:29,770
‫daha yükseğe hareket edebileceğim ikinci bir örnek verdi.

60
00:04:29,770 --> 00:04:36,250
‫Ve küçük kullanışlı ipucu, bir şeyi seçerken ve sürüklerken alt tuşuna basılı tutarsanız, aslında sizin için

61
00:04:36,250 --> 00:04:39,600
‫otomatik olarak çoğaltılmış bir nesne oluşturur.

62
00:04:39,610 --> 00:04:44,290
‫Bunu yapmak istemek o kadar yaygın bir şey ki, bunu yapmak için çok ama çok hızlı bir kestirme yol var.

63
00:04:44,290 --> 00:04:49,390
‫O zaman devam edelim ve oynayalım, bakalım bu merdiveni seviyemden kaçmak için kullanabilecek miyim?

64
00:04:49,390 --> 00:04:51,100
‫Ben buraya geliyorum.

65
00:04:51,280 --> 00:04:57,280
‫Platformlara atlayacağım ve eminim ki, dışarı çıkabilirim ve kıyametime

66
00:04:57,280 --> 00:04:58,720
‫kadar düşeceğim.

67
00:04:58,810 --> 00:05:00,130
‫O zaman kaçışa bas.

68
00:05:00,490 --> 00:05:02,290
‫Ve şu anda seviyemin biraz dışında olduğumu görebilirsiniz.

69
00:05:02,290 --> 00:05:07,960
‫Seviyeye geri dönmek istersem, astarda herhangi bir şeye çift tıklarsam, doğrudan o nesneye bakmak için

70
00:05:07,960 --> 00:05:11,950
‫görüntü alanımı yakınlaştıracaktır, bu da her zaman çok kullanışlıdır.

71
00:05:11,950 --> 00:05:17,950
‫Açıkçası burada gerçekten çok basit bir üçüncü şahıs platform oyunu yarattım, ancak çılgınca gidebilir ve farklı nesneler

72
00:05:17,950 --> 00:05:24,550
‫ekleyebilir, eğlenebilir, arkadaşlarınızla paylaşabilir ve harika şeyler yapıp yapamayacaklarını görebilirsiniz.

73
00:05:24,550 --> 00:05:26,140
‫Bir sonraki derste görüşürüz.

