﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,450
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,450 --> 00:00:11,000
‫ในการบรรยายนี้ เราจะสร้าง platformer เล็กน้อยโดยดูว่าเราสามารถเพิ่มวัตถุใหม่ในระดับของเราได้อย่างไร

3
00:00:11,000 --> 00:00:17,750
‫เราจะวางตำแหน่งพวกมัน หมุนพวกมัน ปรับขนาดพวกมัน และสิ่งที่ดีทั้งหมดได้อย่างไร

4
00:00:17,750 --> 00:00:19,580
‫ลองดำน้ำในและหา

5
00:00:20,250 --> 00:00:27,270
‫ดังนั้นเมื่อเราบินไปรอบๆ ในระดับของเราครั้งล่าสุด คุณอาจเผลอไป คลิกบนวัตถุแล้ววัตถุก็ถูกเลือก

6
00:00:27,270 --> 00:00:31,470
‫คุณสามารถเห็นไฮไลท์เล็กๆ นี้รอบๆ วัตถุในฉากที่แสดงว่ามันถูกเลือกแล้ว

7
00:00:31,470 --> 00:00:36,810
‫ฉากนี้จึงประกอบขึ้นจากวัตถุต่างๆ ที่เรียกว่านักแสดง

8
00:00:36,810 --> 00:00:40,470
‫ทุกสิ่งในระดับนี้เรียกว่าการกระทำ

9
00:00:40,470 --> 00:00:45,420
‫อะไรก็ตามที่ฉันสามารถเลือกแยกกันได้ก็คือนักแสดง และคุณจะเห็นว่าเมื่อฉันเลือกสิ่งของในวิวพอร์ต

10
00:00:45,420 --> 00:00:49,960
‫สิ่งนั้นก็จะถูกเลือกในค่าผิดปกติด้วย

11
00:00:50,010 --> 00:01:00,150
‫ค่าผิดปกติคือการแสดงข้อความของนักแสดงในระดับของเรา ในขณะที่วิวพอร์ตคือการแสดงภาพของนักแสดงเหล่านั้น

12
00:01:00,360 --> 00:01:08,010
‫และสิ่งที่ฉันสนใจมากที่สุดในตอนนี้คือการหาวิธีดึงนักแสดงหน้าใหม่มาสู่ระดับของฉัน

13
00:01:08,400 --> 00:01:13,590
‫หากคุณไปที่แถบเครื่องมือ สีเขียวอีกเล็กน้อยบนแถบเครื่องมือสำหรับฉันคือการเพิ่มลงในโครงการอย่างรวดเร็ว

14
00:01:13,590 --> 00:01:18,750
‫เป็นลูกบาศก์ที่มีไอคอนบวกเล็กน้อย และหากคุณคลิกที่ไอคอนนั้น คุณจะเห็นรายการแบบเลื่อนลงเล็กน้อยของนักแสดงประเภทต่างๆ

15
00:01:18,750 --> 00:01:22,080
‫ที่เราสามารถจัดให้อยู่ในระดับของเรา

16
00:01:22,200 --> 00:01:31,290
‫และถ้าคุณเพียงแค่ไปที่รูปร่างและไปที่ Cube จากนั้นคุณสามารถลากและนำไปสู่ระดับและคุณจะเห็นตัวอย่างเล็กน้อยของที่ที่มันจะไป

17
00:01:31,290 --> 00:01:35,880
‫คุณสามารถนำลูกบาศก์มาให้เราเล่นด้วยได้

18
00:01:36,180 --> 00:01:45,420
‫ตอนนี้ คุณจะสังเกตเห็นว่าทุกอ็อบเจกต์ที่เราเลือกมี Gizmo เล็กๆ นี้ ซึ่งก็คือลูกศรสามลูกที่ชี้ไปในสามทิศทางที่สำคัญ

19
00:01:45,720 --> 00:01:48,000
‫และคุณจะเห็นได้ว่าเมื่อฉันวางเมาส์เหนือพวกมัน พวกเขาจะถูกเลือก

20
00:01:48,000 --> 00:01:50,850
‫สิ่งนี้ทำให้เราสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุไปรอบ ๆ ในอวกาศ

21
00:01:50,850 --> 00:01:56,130
‫ดังนั้นหากฉันเลือกลูกศรใดลูกศรหนึ่ง มันจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางของลูกศรนั้น

22
00:01:56,130 --> 00:02:02,730
‫และคุณจะเห็นว่ามีสี่เหลี่ยมเล็กๆ อยู่ระหว่างลูกศรแต่ละคู่แต่ละชุด

23
00:02:02,730 --> 00:02:12,060
‫และหากฉันเลือกสี่เหลี่ยมจัตุรัส มันจะเลือกลูกศรทั้งสองพร้อมกันและอนุญาตให้ฉันเคลื่อนที่ภายในระนาบการเคลื่อนที่นี้แทน

24
00:02:12,570 --> 00:02:15,600
‫ตอนนี้เราสามารถทำสิ่งอื่น ๆ กับวัตถุในฉากของเราได้

25
00:02:15,600 --> 00:02:17,490
‫เราหมุนได้ ปรับขนาดได้

26
00:02:17,490 --> 00:02:24,960
‫หากคุณไปที่แถบเครื่องมือที่อยู่ภายในวิวพอร์ต คุณจะเห็นแถบเครื่องมือขนาดเล็ก และคุณจะเห็นว่าเรามีเครื่องมือมากมาย

27
00:02:24,960 --> 00:02:29,640
‫หนึ่งในนั้นถูกเลือกไว้คือถ้าคุณวางเมาส์ไว้เหนือ มันบอกว่าเลือกและแปลออบเจกต์

28
00:02:29,640 --> 00:02:36,240
‫นั่นคือสิ่งที่ถูกเลือกในปัจจุบัน และนั่นคือสาเหตุที่เรามี Gizmo ที่เราเห็นอยู่ซึ่งช่วยให้เราเลือกและแปลวัตถุได้

29
00:02:36,240 --> 00:02:39,090
‫ถัดจากนั้นคือการเลือกและหมุนวัตถุ

30
00:02:39,420 --> 00:02:46,260
‫คุณจะเห็นว่าฉันเลือกให้ได้รับ Gizmo อื่นที่ช่วยให้ฉันหมุนลูกบาศก์แทนในมิติต่างๆ

31
00:02:46,260 --> 00:02:47,340
‫ได้

32
00:02:47,520 --> 00:02:53,790
‫และถัดจากนั้นก็มีเครื่องมือวัดมาตราส่วนที่ช่วยให้ฉันเปลี่ยนขนาดของวัตถุได้

33
00:02:53,790 --> 00:03:01,470
‫นอกจากนี้ ยังน่าสังเกตว่า เช่นเดียวกับเครื่องมือมาตราส่วนของเรา คุณยังสามารถปรับขนาดเป็นสองมิติพร้อมกันได้

34
00:03:01,470 --> 00:03:07,170
‫หากคุณเลือกระหว่างลูกศรทั้งสองและมีแป้นพิมพ์ลัดเพื่อย้ายไปมาระหว่างโหมดเหล่านี้

35
00:03:07,170 --> 00:03:09,720
‫w จะทำให้คุณเลือกและแปลได้

36
00:03:09,750 --> 00:03:19,440
‫E จะทำให้คุณเลือกและหมุนได้ และ R จะทำให้คุณมีการเลือกและมาตราส่วนที่อยู่ติดกันบนแป้นพิมพ์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงได้รับเลือกแบบนั้น

37
00:03:19,440 --> 00:03:23,400
‫มาท้าให้คุณสร้าง platformer ตัวน้อยของคุณเอง

38
00:03:23,400 --> 00:03:27,480
‫คุณจะต้องทำสิ่งนี้โดยวางลูกบาศก์เพิ่มเติมในระดับของคุณ

39
00:03:27,600 --> 00:03:33,690
‫คุณจะต้องใช้ปุ่มเพิ่มอย่างรวดเร็ว จากนั้นจึงสร้างรูปร่าง และจากนั้นก็ลูกบาศก์เพื่อนำมันมาสู่ระดับของคุณ

40
00:03:33,690 --> 00:03:40,170
‫จากนั้นปรับขนาดและจัดตำแหน่งไว้ที่ใดก็ได้ที่คุณต้องการ และลองดูว่าคุณจะเอาตัวละครบุคคลที่สามของคุณหลบหนีได้หรือไม่

41
00:03:40,170 --> 00:03:47,160
‫กล่องที่พวกเขาอยู่ในปัจจุบันโดยการวางแพลตฟอร์มอย่างมีกลยุทธ์

42
00:03:47,160 --> 00:03:53,220
‫อีกอย่าง เคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ก็คือ ถ้าคุณใช้ตัวควบคุม C ในตัวควบคุม V คุณสามารถทำซ้ำวัตถุในฉากของคุณได้เช่นกัน

43
00:03:53,220 --> 00:03:59,370
‫เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องสร้างใหม่ตั้งแต่ต้นและปรับขนาดใหม่หากคุณไม่ทำ ต้องการที่จะ.

44
00:03:59,400 --> 00:04:01,230
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวแล้วไปกันเลย

45
00:04:04,340 --> 00:04:04,880
‫ตกลง.

46
00:04:04,880 --> 00:04:05,570
‫ยินดีต้อนรับกลับ.

47
00:04:05,570 --> 00:04:09,500
‫ฉันจะไปปรับตำแหน่งแพลตฟอร์มนี้

48
00:04:09,500 --> 00:04:14,540
‫ดังนั้นถ้าเราไปที่บริเวณตรงกลาง เราควรจะสามารถกระโดดขึ้นไปบนนั้นได้

49
00:04:18,970 --> 00:04:20,830
‫นั่นจะเป็นแพลตฟอร์มหนึ่งของฉัน

50
00:04:20,980 --> 00:04:29,770
‫และฉันสามารถควบคุม C ควบคุม V ได้ ซึ่งทำให้ฉันได้ตัวอย่างที่สอง จากนั้นฉันสามารถขยับสูงขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อพยายามกระโดดขึ้นไปเป็นก้าวต่อไปของฉัน

51
00:04:29,770 --> 00:04:39,600
‫และเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ที่มีประโยชน์ก็คือ หากคุณกด alt ค้างไว้ขณะเลือกและลากบางสิ่ง จริงๆ แล้วระบบจะสร้างวัตถุที่ซ้ำกันให้คุณโดยอัตโนมัติ

52
00:04:39,610 --> 00:04:44,290
‫เป็นเรื่องปกติที่อยากทำโดยมีทางลัดที่รวดเร็วมากที่จะทำ

53
00:04:44,290 --> 00:04:49,390
‫มาเล่นกันเถอะ ดูว่าฉันจะใช้บันไดนี้เพื่อหนีจากระดับของฉันได้หรือไม่

54
00:04:49,390 --> 00:04:51,100
‫ฉันจะวิ่งไปที่นี่

55
00:04:51,280 --> 00:04:58,720
‫ฉันจะกระโดดขึ้นไปบนชานชาลาและแน่นอนว่าฉันสามารถออกไปได้และฉันจะล้มลงสู่ความหายนะของฉัน

56
00:04:58,810 --> 00:05:00,130
‫ดังนั้นตีหนี

57
00:05:00,490 --> 00:05:02,290
‫และคุณจะเห็นว่าตอนนี้ฉันเกินระดับเล็กน้อยแล้ว

58
00:05:02,290 --> 00:05:07,960
‫ถ้าฉันต้องการกลับเข้าไปในระดับ ถ้าฉันดับเบิลคลิกที่สิ่งใด ๆ ในไลเนอร์ มันจะซูมวิวพอร์ตของฉันโดยตรงเพื่อดูวัตถุนั้น

59
00:05:07,960 --> 00:05:11,950
‫ซึ่งสะดวกมากเสมอ

60
00:05:11,950 --> 00:05:17,950
‫เห็นได้ชัดว่าฉันได้สร้าง platformer บุคคลที่สามแบบพื้นฐานจริงๆ ที่นี่ แต่คุณสามารถลุยและเพิ่มวัตถุต่าง

61
00:05:17,950 --> 00:05:24,550
‫ๆ ได้ สนุก แบ่งปันกับเพื่อน ๆ ของคุณและดูว่าพวกเขาสามารถเอาชนะมันให้กลายเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมได้หรือไม่

62
00:05:24,550 --> 00:05:26,140
‫เจอกันใหม่ตอนหน้าค่ะ

