﻿1
00:00:04,400 --> 00:00:05,420
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,420 --> 00:00:10,940
‫W tym wykładzie zamierzamy zrobić trochę platformówki, przyglądając się, jak możemy dodawać

3
00:00:10,940 --> 00:00:17,540
‫nowe obiekty do naszego poziomu, jak je ustawiać, obracać, skalować i wszystkie te dobre rzeczy.

4
00:00:17,690 --> 00:00:19,280
‫Zanurzmy się i dowiedzmy się.

5
00:00:20,310 --> 00:00:25,290
‫Więc kiedy ostatnio lataliśmy po naszym poziomie, być może przypadkowo opuściłeś obiekt, kliknąłeś

6
00:00:25,290 --> 00:00:27,240
‫obiekt i został wybrany.

7
00:00:27,250 --> 00:00:31,440
‫Możesz zobaczyć, że to małe podświetlenie wokół obiektu w scenie pokazuje, że został wybrany.

8
00:00:31,440 --> 00:00:36,750
‫Scena składa się więc z różnych obiektów zwanych aktorami.

9
00:00:36,750 --> 00:00:40,440
‫Wszystko na tym poziomie nazywa się aktem.

10
00:00:40,440 --> 00:00:45,360
‫Wszystko, co mogę wybrać osobno, jest aktorem i widać,

11
00:00:45,360 --> 00:00:52,980
‫że kiedy wybieram rzeczy w oknie roboczym, są one również wybierane w konspektu, a konspekt jest tekstową

12
00:00:52,980 --> 00:00:59,880
‫reprezentacją aktorów na naszym poziomie, podczas gdy w oknie widoku jest wizualną reprezentacją tych aktorów.

13
00:01:00,480 --> 00:01:07,800
‫W tej chwili najbardziej interesuje mnie wymyślenie, w jaki sposób mogę wprowadzić nowych aktorów na mój poziom.

14
00:01:08,400 --> 00:01:13,050
‫Jeśli przejdziesz do paska narzędzi, dla mnie jedyną inną odrobiną zieleni na pasku narzędzi jest to, że jest tak szybko, a

15
00:01:13,050 --> 00:01:15,240
‫do wyświetlenia jest to sześcian z małą ikoną plusa.

16
00:01:15,480 --> 00:01:20,580
‫A jeśli na to klikniesz, otrzymasz małe menu z różnymi rodzajami aktorów, których możemy umieścić

17
00:01:20,580 --> 00:01:21,840
‫na naszym poziomie.

18
00:01:22,320 --> 00:01:29,370
‫A jeśli po prostu przejdziesz do kształtów i przejdziesz do sześcianu, możesz przeciągnąć i przenieść na poziom, a zobaczysz

19
00:01:29,370 --> 00:01:31,260
‫mały podgląd tego, dokąd zmierza.

20
00:01:31,260 --> 00:01:35,580
‫Możesz przynieść nam kostkę do zabawy.

21
00:01:36,270 --> 00:01:41,910
‫Teraz zauważysz, że każdy wybrany przez nas obiekt ma ten mały gadżet, który składa się

22
00:01:41,910 --> 00:01:45,180
‫z trzech strzałek skierowanych w trzech głównych kierunkach.

23
00:01:45,780 --> 00:01:47,820
‫I widać, jak najeżdżam na nie, są wybierane.

24
00:01:48,030 --> 00:01:50,670
‫To pozwala nam poruszać obiektem w przestrzeni.

25
00:01:50,970 --> 00:01:55,950
‫Więc jeśli wybiorę jedną ze strzałek, porusza się ona w kierunku tej konkretnej strzałki.

26
00:01:56,250 --> 00:02:02,490
‫A także widać, że pomiędzy każdym zestawem każdej pary strzałek jest mały kwadrat.

27
00:02:02,820 --> 00:02:09,450
‫A jeśli wybiorę kwadrat, zaznacza obie strzałki w tym samym czasie i zamiast tego pozwala mi poruszać się

28
00:02:09,450 --> 00:02:11,760
‫w obrębie tej płaszczyzny ruchu.

29
00:02:12,660 --> 00:02:15,570
‫Teraz możemy robić także inne rzeczy z obiektami w naszych scenach.

30
00:02:15,570 --> 00:02:17,250
‫Możemy je obracać, możemy je skalować.

31
00:02:17,520 --> 00:02:23,460
‫Jeśli przejdziesz do paska narzędzi, który znajduje się wewnątrz rzutni, jest tam mały minipasek narzędzi i możesz zobaczyć,

32
00:02:23,460 --> 00:02:24,900
‫że mamy kilka narzędzi.

33
00:02:24,900 --> 00:02:29,430
‫Jeden z nich jest zaznaczony, jeśli najedziesz kursorem, wyświetla się Wybierz i przetłumacz obiekt.

34
00:02:29,640 --> 00:02:34,260
‫To właśnie jest aktualnie wybrane i dlatego mamy gadżet, który widzimy, który pozwala

35
00:02:34,260 --> 00:02:38,850
‫nam wybierać i tłumaczyć obiekty obok niego, to zaznaczanie i obracanie obiektów.

36
00:02:39,420 --> 00:02:46,110
‫Widać, że wybieram, że otrzymuję inny gadżet, który pozwala mi zamiast tego obracać sześcian w różnych

37
00:02:46,230 --> 00:02:47,070
‫wymiarach.

38
00:02:47,610 --> 00:02:53,760
‫A obok tego jest narzędzie do skalowania obiektów, które pozwala mi zmieniać rozmiar obiektów.

39
00:02:53,760 --> 00:03:01,410
‫Warto również zauważyć, że podobnie jak w przypadku naszego narzędzia do skalowania, można również skalować w dwóch wymiarach jednocześnie.

40
00:03:01,410 --> 00:03:07,140
‫Jeśli wybierzesz między dwiema strzałkami i istnieją skróty klawiaturowe do poruszania się między tymi trybami, poprosimy

41
00:03:07,140 --> 00:03:09,390
‫Cię o wybranie i przetłumaczenie.

42
00:03:09,720 --> 00:03:15,960
‫E sprawi, że wybierzesz i obrócisz się, a AR sprawi, że wybrana skala znajdzie się tuż obok siebie

43
00:03:15,960 --> 00:03:19,230
‫na klawiaturze, dlatego są wybierane w ten sposób.

44
00:03:19,500 --> 00:03:23,190
‫Rzućmy zatem wyzwanie, aby stworzyć własną małą platformówkę.

45
00:03:23,460 --> 00:03:27,240
‫Zrobisz to, umieszczając więcej kostek na swoim poziomie.

46
00:03:27,690 --> 00:03:33,570
‫Użyjesz tego przycisku szybkiego dodawania, a następnie kształtów, a następnie sześcianu, aby przenieść

47
00:03:33,570 --> 00:03:40,140
‫go na swój poziom, a następnie przeskalować i ustawić w dowolnym miejscu, i spróbować sprawdzić, czy

48
00:03:40,140 --> 00:03:46,920
‫możesz sprawić, aby twoja trzecia postać uciekła z w którym aktualnie się znajdują, umieszczając platformy strategicznie.

49
00:03:47,280 --> 00:03:52,860
‫Nawiasem mówiąc, mała wskazówka jest taka, że jeśli użyjesz kontrolki C i kontrolki V, możesz również zduplikować obiekt

50
00:03:52,860 --> 00:03:58,470
‫w swojej scenie, dzięki czemu nie będziesz musiał odtwarzać go od zera i przeskalowywać, jeśli tego nie zrobisz

51
00:03:58,470 --> 00:04:00,990
‫nie chcę przypuszczać, że wideo jest gotowe.

52
00:04:04,250 --> 00:04:04,820
‫Dobra.

53
00:04:04,820 --> 00:04:05,530
‫Witamy spowrotem.

54
00:04:05,540 --> 00:04:09,440
‫Więc spróbuję zmienić pozycję tej platformy.

55
00:04:09,470 --> 00:04:14,240
‫Więc jeśli pójdziemy do środkowego obszaru, powinniśmy być w stanie na niego wskoczyć.

56
00:04:18,940 --> 00:04:20,560
‫Więc to będzie moja platforma pierwsza.

57
00:04:21,100 --> 00:04:26,350
‫I mogę zrobić kontrolę C, kontrolę V, co daje mi drugą instancję, dzięki której mogę przesunąć

58
00:04:26,350 --> 00:04:29,530
‫się trochę wyżej, aby spróbować wskoczyć jako następny krok.

59
00:04:29,920 --> 00:04:36,190
‫Mała przydatna wskazówka jest taka, że jeśli przytrzymasz klawisz Alt podczas wybierania i przeciągania

60
00:04:36,190 --> 00:04:39,550
‫czegoś, automatycznie tworzy dla ciebie duplikat obiektu.

61
00:04:39,550 --> 00:04:44,020
‫Chęć zrobienia tego jest tak powszechna, że istnieje bardzo, bardzo szybki skrót, aby to zrobić.

62
00:04:44,440 --> 00:04:49,330
‫Więc chodźmy dalej i pobawmy się, zobaczmy, czy uda mi się użyć tej drabiny, aby uciec z mojego poziomu.

63
00:04:49,330 --> 00:04:50,860
‫Po prostu pobiegnę tutaj.

64
00:04:51,220 --> 00:04:57,220
‫Zamierzam wskoczyć na platformy i na pewno mogę się wydostać i spadnę aż do

65
00:04:57,220 --> 00:04:58,480
‫mojej zagłady.

66
00:04:58,930 --> 00:04:59,860
‫Więc uciekaj.

67
00:05:00,520 --> 00:05:02,260
‫I widzicie, że jestem teraz trochę poza swoim poziomem.

68
00:05:02,260 --> 00:05:07,930
‫Gdybym chciał wrócić do poziomu, jeśli dwukrotnie kliknę cokolwiek w obrysie, powiększy mój widok bezpośrednio,

69
00:05:07,930 --> 00:05:11,770
‫aby spojrzeć na ten obiekt, co jest zawsze bardzo przydatne.

70
00:05:11,980 --> 00:05:17,890
‫Więc oczywiście stworzyłem tutaj naprawdę podstawową platformówkę z perspektywy trzeciej osoby, ale możesz zaszaleć i dodawać różne

71
00:05:17,890 --> 00:05:23,650
‫obiekty, bawić się, dzielić się nią ze znajomymi i zobaczyć, czy mogą ją pokonać do świetnych

72
00:05:23,770 --> 00:05:24,490
‫rzeczy.

73
00:05:24,490 --> 00:05:25,900
‫Do zobaczenia na następnym wykładzie.

