﻿1
00:00:04,390 --> 00:00:05,770
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,770 --> 00:00:06,430
‫Trong bài giảng này.

3
00:00:06,430 --> 00:00:08,680
‫Đó là tất cả về khu vực chính này ở đây.

4
00:00:08,680 --> 00:00:09,280
‫Khung nhìn.

5
00:00:09,280 --> 00:00:16,150
‫Chúng tôi sẽ học cách chúng tôi có thể điều hướng xung quanh nó, cách chúng tôi có thể chơi trò chơi của mình và cách tạo dự

6
00:00:16,150 --> 00:00:17,650
‫án đầu tiên của chúng tôi.

7
00:00:17,650 --> 00:00:18,730
‫Hãy đi sâu vào.

8
00:00:19,560 --> 00:00:24,100
‫Vì vậy, đây chúng ta đang ở cửa sổ dự án mới mà chúng ta đã thấy trong các bài giảng trước.

9
00:00:24,120 --> 00:00:28,350
‫Bây giờ, những gì chúng ta muốn làm ở đây là chọn trong ngăn bên trái.

10
00:00:28,350 --> 00:00:30,510
‫Chúng tôi đang thực hiện một dự án trò chơi.

11
00:00:30,510 --> 00:00:34,470
‫Có các dự án mẫu khác nhau cho các ngành khác nhau.

12
00:00:34,470 --> 00:00:41,520
‫Chúng tôi muốn đi đến mẫu người thứ ba và sau đó chúng tôi muốn chọn một bản thiết kế ở đây.

13
00:00:41,520 --> 00:00:46,740
‫Chúng ta sẽ nói sau trong phần về Blueprint và C ++ và sự khác biệt.

14
00:00:47,130 --> 00:00:50,400
‫Sau đó, nền tảng Target sẽ đặt trước chất lượng máy tính để bàn.

15
00:00:50,400 --> 00:00:52,770
‫Bây giờ hãy để điều đó ở mức tối đa.

16
00:00:53,190 --> 00:00:56,880
‫Ray sẽ để Ray theo dõi và bắt đầu một nội dung.

17
00:00:56,880 --> 00:01:01,650
‫Nếu những nội dung đó được chọn cho bạn, đặc biệt là nội dung bắt đầu, thì chỉ cần tiếp tục và bỏ chọn nó.

18
00:01:01,650 --> 00:01:04,230
‫Nó sẽ giúp chúng tôi tạo dự án nhanh hơn nhiều.

19
00:01:04,230 --> 00:01:09,390
‫Và đối với tính năng dò tia, điều đó phụ thuộc vào việc bạn có GPU có khả năng dò tia hay không.

20
00:01:09,390 --> 00:01:11,640
‫Nếu bạn không chắc chắn, hãy bỏ chọn nó.

21
00:01:11,820 --> 00:01:14,040
‫Tiếp theo, chúng ta cần cung cấp cho nó một vị trí dự án.

22
00:01:14,040 --> 00:01:18,900
‫Tôi đã chọn của mình, nhưng nếu bạn nhấp vào tab thư mục nhỏ bên cạnh nó, bạn có thể duyệt đến vị

23
00:01:18,900 --> 00:01:21,240
‫trí dự án của mình và nhấp vào Chọn thư mục.

24
00:01:21,360 --> 00:01:23,700
‫Và sau đó tôi sẽ đặt tên cho dự án của mình.

25
00:01:23,700 --> 00:01:27,780
‫Nó phải không có khoảng trắng và về cơ bản là tất cả các ký tự tiếng Anh.

26
00:01:27,780 --> 00:01:34,110
‫Vì vậy, dự án giới thiệu cho tôi, có độ dài tối đa mà bạn có thể có ở đây và có một số hạn chế, nhưng

27
00:01:34,110 --> 00:01:40,260
‫nó sẽ cho bạn biết nếu bạn nhập sai điều gì đó, hãy tiếp tục và nhấn tạo và bạn có thể thấy điều đó trong

28
00:01:40,260 --> 00:01:40,860
‫thư mục.

29
00:01:40,860 --> 00:01:46,320
‫Nó đã bắt đầu tạo một số tệp và nếu bạn không bao gồm phần bắt đầu của nội dung,

30
00:01:46,320 --> 00:01:52,050
‫tệp này sẽ tải lên khá nhanh và khi nó tải lên, đây là những gì bạn sẽ được chào đón.

31
00:01:52,080 --> 00:01:56,460
‫Khu vực lớn ở giữa là khu vực mà chúng tôi sẽ tập trung vào cho bài giảng này.

32
00:01:56,460 --> 00:02:03,180
‫Nó được gọi là The Viewport và nó cung cấp cho bạn bản xem trước 3D về cấp độ mà chúng tôi hiện đang mở.

33
00:02:03,180 --> 00:02:06,720
‫Bạn có thể thấy tên của cấp độ trong tab là bản đồ người thứ ba.

34
00:02:07,080 --> 00:02:13,590
‫Và chúng ta có thể chơi cấp độ này bằng cách đi tới thanh công cụ và nút phát màu xanh lá cây nhấn vào đó, và bạn

35
00:02:13,590 --> 00:02:18,870
‫sẽ bắt đầu với tư cách là nhân vật người thứ ba này để kích hoạt và điều khiển nhân vật.

36
00:02:18,870 --> 00:02:23,220
‫Ở trên cùng của khung nhìn, nó đã nói ở đây rằng bạn cần phải nhấp vào khung nhìn và sau

37
00:02:23,220 --> 00:02:25,740
‫đó chuột của bạn sẽ kiểm soát cách bạn đang nhìn.

38
00:02:26,100 --> 00:02:33,540
‫Các phím buồn sẽ giúp bạn di chuyển xung quanh và bạn có thể đánh, nhảy và nói chung là vượt qua cấp độ như bạn

39
00:02:33,540 --> 00:02:37,410
‫mong đợi để có thể đi qua bản đồ của người thứ ba.

40
00:02:37,440 --> 00:02:41,520
‫Bạn thậm chí có những khối màu xanh này sẽ tương tác và được bạn đẩy xung quanh.

41
00:02:41,520 --> 00:02:48,330
‫Và nói chung, bây giờ bạn có thể có một chút thú vị khi ngừng chơi và thả chuột và tiếp tục làm việc với trình chỉnh

42
00:02:48,330 --> 00:02:49,170
‫sửa không thực.

43
00:02:49,170 --> 00:02:51,360
‫Chúng ta phải nhấn phím thoát.

44
00:02:51,750 --> 00:02:57,660
‫Và bạn nhận thấy rằng điểm nhìn của tôi trong bản đồ đó đã thay đổi thành vị trí của tôi khi tôi chơi.

45
00:02:57,660 --> 00:03:04,050
‫Vậy làm cách nào để điều hướng trong không gian này khi tôi không chơi?

46
00:03:04,050 --> 00:03:05,100
‫Bởi vì đó là điều chúng tôi muốn làm.

47
00:03:05,130 --> 00:03:06,270
‫Chúng tôi muốn xây dựng những bản đồ này.

48
00:03:06,270 --> 00:03:09,120
‫Chúng tôi muốn tạo ra một thế giới.

49
00:03:09,120 --> 00:03:11,010
‫Chúng ta cần phải có khả năng khám phá nó.

50
00:03:11,010 --> 00:03:17,490
‫Cách dễ nhất là nhấp chuột phải vào bên trong khung nhìn và nó sẽ giữ con trỏ chuột của bạn.

51
00:03:17,490 --> 00:03:19,680
‫Và bạn có thể quay xung quanh.

52
00:03:19,680 --> 00:03:23,940
‫Ví dụ, bạn có thể nhìn xung quanh giống như bạn đang xem trong một game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

53
00:03:23,940 --> 00:03:28,290
‫Và bạn có thể di chuyển giống như trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất với các phím buồn.

54
00:03:28,290 --> 00:03:32,250
‫Bạn có thể di chuyển xung quanh miễn là bạn đã giữ nút chuột phải đó.

55
00:03:32,520 --> 00:03:39,930
‫Và bạn cũng có thể lên và xuống bằng các phím Q và E, điều đó sẽ cho phép bạn điều hướng xung quanh rất

56
00:03:39,930 --> 00:03:40,770
‫dễ dàng.

57
00:03:40,770 --> 00:03:46,290
‫Đây là phiên bản điều hướng dễ dàng nhất trong chế độ xem 3D.

58
00:03:46,290 --> 00:03:50,970
‫Có một số tùy chọn khác mà bạn có thể nhấp chuột trái, tùy chọn này có nhiều chuyển động bị hạn chế hơn một

59
00:03:50,970 --> 00:03:54,000
‫chút, giữ cho bạn ở trên mặt đất đơn giản và không nhìn lên và xuống.

60
00:03:54,000 --> 00:03:58,410
‫Và có nút chuột giữa mà bạn có thể quét xung quanh như vậy, có thể hữu

61
00:03:58,410 --> 00:04:00,150
‫ích trong một số môi trường.

62
00:04:00,450 --> 00:04:04,980
‫Bây giờ, nếu bạn đang chơi trong khung nhìn này, mọi thứ có vẻ hơi chậm chạp đối với bạn và có

63
00:04:04,980 --> 00:04:06,810
‫cảm giác như động cơ đang chạy chậm.

64
00:04:06,810 --> 00:04:13,140
‫Sau đó, đây là một mẹo nhỏ cho bạn nếu bạn đi tới bánh răng cài đặt của mình ở góc trên cùng bên phải và

65
00:04:13,140 --> 00:04:16,410
‫sau đó bạn cuộn xuống cài đặt khả năng mở rộng công cụ.

66
00:04:16,410 --> 00:04:24,090
‫Bạn có thể kiểm tra giữa các cài đặt chất lượng khác nhau tại đây để ảnh hưởng đến tốc độ máy tính của bạn có thể

67
00:04:24,090 --> 00:04:25,560
‫hiển thị chế độ xem.

68
00:04:25,560 --> 00:04:30,390
‫Vì vậy, như bạn có thể thấy ở trên cùng bên trái của khung nhìn của tôi, bạn có thể thấy khả

69
00:04:30,390 --> 00:04:36,240
‫năng mở rộng đã được đặt thành cao vì GPU của tôi không thể xử lý được sức mạnh của Unreal five, vì vậy tôi phải quay lại

70
00:04:36,240 --> 00:04:36,690
‫một chút.

71
00:04:36,690 --> 00:04:41,400
‫Cũng cần lưu ý rằng rất nhiều giao diện này có khả năng cấu hình cao.

72
00:04:41,760 --> 00:04:47,820
‫Các bảng điều khiển này, các tab nhỏ này, các tab nhỏ ở đây có thể được gỡ bỏ và di chuyển xung quanh trong chế độ xem và gắn

73
00:04:47,820 --> 00:04:49,260
‫vào các vị trí khác nhau.

74
00:04:49,260 --> 00:04:51,150
‫Chúng có thể được đóng hoàn toàn.

75
00:04:51,150 --> 00:04:56,730
‫Và nếu bạn bị mất một bảng điều khiển và bạn không chắc chắn làm thế nào để lấy lại nó, điều dễ

76
00:04:56,730 --> 00:05:03,360
‫dàng nhất để làm là đi tới menu cửa sổ, đi xuống để tải bố cục và nhấn bố cục trình chỉnh sửa mặc định và nó sẽ

77
00:05:03,360 --> 00:05:06,960
‫bật lại sang chế độ xem mặc định mà chúng tôi đã bắt đầu.

78
00:05:06,960 --> 00:05:11,280
‫Vì vậy, tôi muốn thách thức bạn thực hành kỹ năng bay của bạn trong khung nhìn.

79
00:05:11,280 --> 00:05:18,880
‫Vì vậy, hãy điều hướng đến bốn góc khác nhau của bản đồ và thử nhìn lại nhân vật ở đó.

80
00:05:19,140 --> 00:05:25,400
‫Một nhân vật thực sự trong cảnh, nhưng bạn có thể thấy nơi nhân vật bắt đầu là khu vực lá cờ nhỏ này.

81
00:05:25,410 --> 00:05:28,650
‫Vì vậy, hãy quay lại nhìn về phía đó khi bạn đã đến một góc.

82
00:05:28,740 --> 00:05:31,680
‫Và sơ đồ kiểm soát nào bạn thấy thoải mái nhất?

83
00:05:31,680 --> 00:05:36,450
‫Hãy thử những cái khác nhau, những lần nhấp chuột khác nhau và xem cái nào cảm thấy tốt nhất.

84
00:05:36,480 --> 00:05:38,280
‫Tạm dừng video và tiếp tục.

85
00:05:41,380 --> 00:05:42,100
‫Được chứ.

86
00:05:42,100 --> 00:05:42,910
‫Chào mừng trở lại.

87
00:05:42,910 --> 00:05:47,890
‫Vì vậy, tôi sẽ sử dụng nút chuột phải vì đó là nút tôi cảm thấy thoải mái nhất.

88
00:05:47,890 --> 00:05:51,010
‫Và tôi sẽ thu nhỏ đến một góc cụ thể.

89
00:05:51,100 --> 00:05:56,350
‫Và điều đáng chú ý là bạn có thể thay đổi tốc độ di chuyển của camera khi bạn hạ

90
00:05:56,350 --> 00:05:57,160
‫nút chuột phải.

91
00:05:57,160 --> 00:06:02,170
‫Bạn có thể cuộn con lăn và cuộn nó theo một cách sẽ làm cho nó chậm hơn và cách khác sẽ

92
00:06:02,170 --> 00:06:03,340
‫làm cho nó nhanh hơn.

93
00:06:03,530 --> 00:06:08,140
‫Sau đó, chúng ta có thể nhìn lại trung tâm, chúng ta có thể cuộn lên, cuộn xuống một chút và bạn có thể thấy bạn thậm chí

94
00:06:08,140 --> 00:06:10,570
‫có thể đi xuyên qua các bức tường khi đang ở trong khung nhìn.

95
00:06:10,570 --> 00:06:13,900
‫Bạn không bị giới hạn bởi các quy tắc vật lý.

96
00:06:14,440 --> 00:06:16,750
‫Bạn chỉ cần điều hướng xung quanh trong chế độ xem.

97
00:06:17,050 --> 00:06:18,670
‫Được rồi, vậy là tôi đã hoàn thành.

98
00:06:18,670 --> 00:06:24,580
‫Bạn có thể thoải mái với sơ đồ điều khiển và điều hướng xung quanh trong khung nhìn.

99
00:06:24,580 --> 00:06:25,840
‫Chúng tôi sẽ làm điều đó rất nhiều.

100
00:06:25,840 --> 00:06:30,190
‫Và đừng lo lắng nếu bạn chưa hoàn toàn cảm nhận được điều đó, chúng ta sẽ đến được đó

101
00:06:30,190 --> 00:06:32,110
‫vì bạn sẽ phải luyện tập rất nhiều.

102
00:06:32,140 --> 00:06:32,920
‫Công cụ tuyệt vời.

103
00:06:32,920 --> 00:06:34,990
‫Tôi sẽ gặp lại bạn trong bài giảng tiếp theo.

